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駒を育成という手間は一切ない純粋な対戦競技、しかも文化的な一面さえ持つ遊戯でもプロは1000人にも満たない、あとはライトユーザーばかり
ポケモンはそれらよりはるかに複雑な対戦仕様を成してる
例え育成をなくしても覚える事が山のようにあってとても一朝一夕で把握しきれないし世代ごとに要素や流行が変わったりして定石という概念が通用しない
そして結局運ゲーがあるので決まった結果すら無い
なんで増えると思うの?
育成じゃなくて対戦自体をもっと簡略化させなきゃ意味ないと思うよ