序盤は思ったりより弱くない あくまで致命的ではないってだけだが
メタングに進化してコメパン覚えると意外と戦える
見た目に反して対アサシンやメイジが強く、逆にタンクファイターとかのCC濃くて硬い相手に弱い
相手にマッシとかが来ると全ての技を止められて死ぬ バンギが来ても死ぬ
技はコメパン電磁浮遊一択 この二つの強化AAは重複するから合わせて使うとすごいバーストが出る
これだけは本当に強くて舐めたアタッカーを急所ならほぼ一撃で葬れるし急所出なくても60%くらいはHP持っていける
ジャイロ思念は産廃 リワークしたほうがいい
ユナイトは色々ゴミ
けどランクだと視界取りの意識が薄いので後ろから入ってキャッチみたいな動きはしやすかった
まあCCを一瞬でも受けるとユナイトキャンセルされて134秒のCTが発生するから普通に弱い
持ち物は力爪弱保にしてた TONGG丸パクり
バトルアイテムプラパでとにかくバースト特化 一応AA速度が上がるのも相性いい
ヌケニンや治し、傷薬もありだと思う
基本の立ち回りは相手の柔らかいキャラに電磁浮遊で接近→プラパ切ってコメパン一段目→コメパン強化AAと電磁浮遊AAの複合AAでバースト
レック戦は後ろから入ってメイジにユナイト吐きつつバースト出す
とにかく二つの技の強化AAを合わせることが重要
ランクで25回程回して勝率は56%だった よくわからんけど思ったよりは勝てた
んで弱いと感じたところは思ったより柔らかい癖にCC耐性0なのとユナイトが無いのと技のCT長すぎることかな
ここから3つ改善すれば強キャラになれると思う
強さは使いこなした初期バシャよりちょい下くらいかな
強化に期待
メタングに進化してコメパン覚えると意外と戦える
見た目に反して対アサシンやメイジが強く、逆にタンクファイターとかのCC濃くて硬い相手に弱い
相手にマッシとかが来ると全ての技を止められて死ぬ バンギが来ても死ぬ
技はコメパン電磁浮遊一択 この二つの強化AAは重複するから合わせて使うとすごいバーストが出る
これだけは本当に強くて舐めたアタッカーを急所ならほぼ一撃で葬れるし急所出なくても60%くらいはHP持っていける
ジャイロ思念は産廃 リワークしたほうがいい
ユナイトは色々ゴミ
けどランクだと視界取りの意識が薄いので後ろから入ってキャッチみたいな動きはしやすかった
まあCCを一瞬でも受けるとユナイトキャンセルされて134秒のCTが発生するから普通に弱い
持ち物は力爪弱保にしてた TONGG丸パクり
バトルアイテムプラパでとにかくバースト特化 一応AA速度が上がるのも相性いい
ヌケニンや治し、傷薬もありだと思う
基本の立ち回りは相手の柔らかいキャラに電磁浮遊で接近→プラパ切ってコメパン一段目→コメパン強化AAと電磁浮遊AAの複合AAでバースト
レック戦は後ろから入ってメイジにユナイト吐きつつバースト出す
とにかく二つの技の強化AAを合わせることが重要
ランクで25回程回して勝率は56%だった よくわからんけど思ったよりは勝てた
んで弱いと感じたところは思ったより柔らかい癖にCC耐性0なのとユナイトが無いのと技のCT長すぎることかな
ここから3つ改善すれば強キャラになれると思う
強さは使いこなした初期バシャよりちょい下くらいかな
強化に期待
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