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ポケモン

神調整600族orビザールな発想のオリポケやそれらにまつわるものを投下するスレ2(旧スレからみてpart.5)

 ▼ 1 ッチマンスポティファイ 24/11/02 13:58:52 ID:GhzMudbo NGネーム登録 NGID登録 報告
旧スレからの流れを組み、以下のような投稿を求めるスレにしてきます

一つ目・公式環境においてこんな600族が居たら神調整なのではないか?。といった提示ができる600族の投稿。ここでいう神調整とは、投稿した者が何をもって「神調整」なのかを説明する必要があり、説明が無い場合は、その600族が対戦環境に与える環境流動性やその他様々なバランスで評価されるものとし、且つどんな投稿であれ誰でも意見や感想をレスできるものとします

二つ目・このスレ内で生み出されたタイプが使われている環境を想定した中での、タイプと合計種族値が自由なオリポケ。現状バランスを考慮しイッチワイが生み出した新タイプ(クッキング、オペラ、インセンス、ミラージュ)のみとなっていますが、この新タイプ4種に加えて更にタイプを追加する案を投じたり、この新タイプ4種抜きで公式環境にプラスアルファする形で新タイプを考えてもらった投下でもいいし、その辺も自由に

三つ目・合計種族値の縛りもタイプの縛りも何もないけど、今までその発想は無かったと思わせるようなぶっとんだシステムやぶっとんだ性能やぶっとんだ設定のオリポケ、もしくは緻密で濃厚な内容を詰め込んだオリポケ、もしくは環境流動性を考えた神調整を意識したオリポケ

四つ目・非現実的な怪文を含めた、投稿主の完全オリジナルなタイプと、完全オリジナルな取得技&特性で構成された、異世界のオリポケ。雰囲気重視


私自身も多忙で既にほぼオワコン化しているので、皆んなで色々話し合って自由でできるBBSで最も濃いディープな妄想オリポケスレにしていきましょう
 ▼ 823 ッチマンスポティファイ 25/10/02 10:06:06 ID:7wyArOHo NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告

現行の全てのポケモンのゲームのどれにも出現していないポケモンを挙げてみて

https://pokemonbbs.com/sp/post/read.cgi?no=2397700
問題提起スレ立て
 ▼ 824 文レシート◆f.XkFYuOXI 25/10/03 19:35:31 ID:a1Ksy.Zw [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>823
なんか本題に入る前にスレが消えゆく流れ…。

しかし問題提起とは言っているものの、イッチは野良のBBS民相手にどのような展開を期待していたのだろう。つつがなくスレが進行していたとしても現行未登場のポケモンがいるなら「株ポケもっと頑張れ」だし、現行のゲームで全ポケモンが網羅できているなら「やるやん株ポケ」という感想で終わりそう。



そして>>803に続く思い出を引っ張ってくるコーナー。

>>417
イッチがスレに展開したダンジョン系。スレの発展に大きく貢献していたが、そういえば一言申すのを忘れていた。
「リヴェモフバの作る無数の世界」←これを表す固有名詞isなに?

なんかこっちで適当にダンジョン群とか呼んでいたけど割と評価とかのたびに固有名詞が無いことに不便を感じていた。すごい今更ながらで申し訳ない。
 ▼ 825 ッチマンスポティファイ 25/10/03 20:10:44 ID:DuW6/WSY [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>824
返信ありがとうございます
スレが消えゆく流れ...そんなのいやや!そんなつもりは一切ないぜ!!

野良BBS民には何も期待していなく、ただたんにどのような反応を示すか検証だった


「リヴェモフバの作る無数の世界」

これは全てメタリーフィオンです!(あれ?...そーゆーことじゃなかったらすいません...)

メタリーフィオン間を移動する空間がリミナリスで、メタリーフィオンの中でも理想・秩序・作為的(主にリヴェモフバの創造による作為だが例外的に住民が創造している世界もあるかもしれない)な要素が欠落してしまって「人為的痕跡が残る過去の物」「混沌」「理想と違う結果」が現れてしまった世界を下位分類としてディープサンクチュアリと呼ぶと定義づけている。というイメージでした

ディープサンクチュアリの特徴としては不気味さ、生命の危険、時空の歪みの3要素のうち2要素以上保有しているという特徴があります

リーフォンコアは理想・秩序・作為的を象徴するエネルギー源で、このリーフォンコアからのエネルギーが足りないとディープサンクチュアリ化するという解釈です
 ▼ 826 ッチマンスポティファイ 25/10/03 20:32:27 ID:DuW6/WSY [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
「全メタリーフィオン」とかのほうがわかりやすいですかね。。

・メタリーフィオンをどのように作らなければならないか
というルールはなく、強いて言えば「現実世界にはなさそうな要素を少しでも足す」というマナーだけを設けて、自由に誰でも使える概念として作ったつもりでした

「現実世界にはなさそうな要素を少しでも足す」というマナーも絶対守らなければいけないことはもちろんなく、自由です。ただ「それならオリジナル要素ないやん」とか「既存のポケモンの世界の別地方の妄想でええやん」というツッコミを回避する為の、メタ的なマナーという感じです。

リヴェモフバというオリポケの存在を削除し、創造神という概念に置き換えたのも、リヴェモフバというオリポケのせいで、他の人がその世界群という概念がリヴェモフバに縛られてしまうので、拡張性が失われると思ったので、削除しました

なので、ここで伝説のポケモンとして存在するのは異世界感を開通する力を持つ伝ポケモン(リミナシスを開通したり拡張したりするオリポケ)などが伝ポケに相当するのでは?といった考え方でした

もちろん全く繋がっていないメタリーフィオン同士もあるという考え方です

メタリーフィオンA
メタリーフィオンB
メタリーフィオンC
メタリーフィオンD
これらは全て繋がっているが、ここから
メタリーフィオンE
メタリーフィオンF
メタリーフィオンG
メタリーフィオンH
のどこにもつながっていない。が、メタリーフィオンE.F.G.H同士は繋がっている。
みたいなことも普通にありえるという考え方です

そうすることでメタリーフィオンという概念には賛同するが、これから自分が異世界(メタリーフィオン)群を考えるときにイッチマンスポティファイや他の人が考えたメタリーフィオンとは開通しない別世界を考えたい。ということが可能だからです
 ▼ 827 文レシート◆f.XkFYuOXI 25/10/03 21:12:21 ID:a1Ksy.Zw [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>825
>>826
あーなるほど。つまりは以下の奴らは全てメタリーフィオンということか。

@ ディープサンクチュアリと区別される狭義の単一世界
A @orディープサンクチュアリ
B Aの集合体←質問してたやつ

普通に@としか認識していなかったで候…。
そして更にイッチはBが単一でなく複数できることまで想定していたのか!確かにシェアワールドならヘッドカノンの概念もあってしかるべきではあるが。
そうなるとみんな各々で最高難度のディープサンクチュアリを考えることもできるし、リーフォン・コアが存在せず、代わりに〇〇が作用している異世界群なんてものも歓迎される、と。深いな。


そして問題提起スレ。一回上げてしまえば落ちることなく再燃しそうな雰囲気はあるが、この流れ…本題に入れるのだろうか?
ちなみに私は本編(とGO)以外には疎いので対象ポケモン探しにおいては無力だ。外伝作品にも詳しければこのスレで「外伝作品で絶妙に使えそうなオリジナル600族」みたいな一発ネタコンセプトの投稿もできたんだけどね。
 ▼ 828 ッチマンスポティファイ 25/10/03 22:47:55 ID:DuW6/WSY [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>827
そうなんですよ!!まさにそれです!
レシート氏理解してくれてありがとうございます!!

リーフォン・コアは僕もあってもなくてもいいサブ的な概念だったので、これは別の異世界群では無いものでももちろんありですし、むしろないほうが自然ですね。

もはやわかりやすく共通概念として「メタリーフィオンやリミナシスやディープサンクチュアリ」と呼んでいるだけで、全てのメタリーフィオンを誰かが統括しているわけではないし、全てのリミナシスを誰かが統括しているわけでもない。という考え方です。
唯一統括している者がいるとすればそれは「唯一神」とか「創造神」と呼ばれるものであって、それは存在を定義できないもので、ましてやポケモン化などは不可能といった考え方です

当然各々が最難関ディープサンクチュアリを考えられるし、各々が異世界群を考えられますね!それが一番楽しそうですし

そうなった場合、そのそれぞれの異世界群自体に名前をつける。といったことも必要になってくるように見えるかもしれませんが、それはよくよく考えると不可能な気が個人的にはします

何故なら、まずもって「異世界同士が繋がったその群」がいくつもあるという概念が新しすぎる上に、「異世界同士が繋がったその群」に名前をつけるといった概念はまず、いままでになさすぎる上に、異世界同士が繋がるといったトンデモ概念があるなら、そもそもそれを繋げる行為自体が流動的すぎるし、誰が名前をつけたのか?という疑問にも答えられないからです

たとえば
「オフィサー・プロローグ」という名前の異世界群があったときに
「ディスコミュニティック・エンゲージメント」という名前の異世界群がリミナシスによって開通した際に、名前を変える必要があるし、逆に内部でどこかが断然した場合も名前が変わることになるので、扱いが難しい。というところがありそうです

ただ、扱えそうな場合は名前をつけてもいいと思います

ちなみに僕も本編しかやってない&GOも2019年くらいまでしかやってないので、他のゲームについては語れないんですよ
ポケモンというコンテンツが好きというより、育成対戦RPGという部分とポケモン自体のキャラデザのクオリティに惹かれてるだけなので、それ以外の要素はほとんど興味ないですね..
 ▼ 829 ロマ 25/10/06 18:13:15 ID:Bne2NGzg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>816
>>819
返信ありがとうございます。
草枠は本当は「ウツボット」ではなく「ラフレシア」にしようと最初考えていました。それは意味があって、初代のジムリーダーの切り札石進化でそろえる予定でした。エリカ=ラフレシア、カスミ=スターミー、カツラ=ウインディ。
しかしラフレシアは「カリン」が先に出すので、切り札ではなく初手に出されたウツボットとなりました。御三家のタイプの石進化で初代ジムリーダーが使うポケモンということで、あくまで初代の続編という立ち位置の金銀らしさを表しています。

>>813
>>814
「クロムパデス」「ウーラオス」「シルヴァディ」「ゴスモオラ」と準伝クラスのポケモンがパーティに4体も入っている。恐らく設定上公式のチャンピオンよりも各が上っぽい。
「異世界の脅威」を鎮めたチャンピオンかつ治安の維持に従事しているとか、このトレーナー自身が戦っても強そう(笑)
そして「クロムパデス」ちょっと懐かしいと感じると同時に専用技の「酸化レーザー」今の自分ならもっとネーミングを捻りそう。
 ▼ 830 文レシート◆f.XkFYuOXI 25/10/11 15:33:17 ID:HwissakU NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
ザリジャ・リ
さてつのやまポケモン
222-47-141-39-133-18
むし/いわ

特性:ひしめくむれ 夢特性無し

専用特性:ひしめくむれ
説明:絶え間なく蠢いており、群れ全体が機能停止に陥ることは無い。
効果:眠らなくなる。また、一撃技が当たった時にひんしになる代わりに最大HPの1/4が削れる。
仕様:一撃技を受けるときの命中率は通常通り。HPが削れずに外れることもある。

専用技:さざめくりゅうさ 分類:いわ特殊 音技
威力:20 命中:100 PP:40 範囲:自分以外 優先度:-4
説明:砂を擦り合わせるような不快な音を発して相手の気力を奪う。阻害されないとエスカレートする。
効果:相手の全ての技のPPを2ずつ削る。そのターンに技の使用者を対象に含む行動を取っていないポケモンはPPが2倍削れる。
仕様:PPを削ったタイミングでアナウンスが入る(アナウンスの有無でおんみつマントがバレる)。

物理技:
ロックブラスト、いわなだれ、むしくい、きゅうけつ、シザークロス、はたきおとす、ふくろだたき、やけっぱち、ニトロチャージ

特殊技:
さざめくりゅうさ、すなじごく、むしのさざめき、むしのていこう、ラスターカノン、ひのこ、さわぐ

変化技:
すなあらし、エレキフィールド、ふしょくガス、きんぞくおん、いやなおと、かたくなる、かくばる、まもる、みがわり


設定:
山のように積みあがった黒い砂の塊のような何か。それは極小サイズのスカラベに酷似した黒い虫ポケモンの集合体だ。一匹一匹はバチュルにも劣るサイズだが、黒光りする体を寄せ集めることであたかも巨大な一匹のポケモンのように振舞う。
額のあたりに黄色い宝石のような器官がついており、その器官を明滅させることで互いにコミュニケーションを取る。

黒い甲殻はヤスリのようにザラザラしており一匹一匹は滑らかな石礫のよう。それらが集まって蠢くと金属を擦り合わせたような音が幾重にも響き渡る。これは夜行性であるザリジャ・リが気温の低い夜の砂漠地帯で活動するために火打石のように火花(熱)を断続的に発生させるのが目的であるが、他のポケモンにとって不快極まりないものである。


コンセプトは「メイン戦法がPP枯らしの600族」。スレの終了前に一度ぐらい群体系600族というのを出したかったというのもある。
 ▼ 831 文レシート◆f.XkFYuOXI 25/10/14 00:46:20 ID:Nt7IGXuw NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>830解説


ということでやってみようと思い至ったのがPP枯らし。嫌いなあいつをハメ潰せ!

今回メタの対象として選ばれたのは専用技のPPが少ない禁止伝説。PPを8削ってしまえば弱体化必至。
が、いくらオリポケとはいえ1ターンでPPを8削るのはアホなので数ターンかける必要がある。それは同時に禁伝クラスの攻撃を数回受ける必要があるということであり化け物じみた耐久を求められる(オリ特性とかを駆使すれば誤魔化す手段もあるけど諸事情によりその方法はパス)。出来上がったのは両受け版ハピナスレベルとかいう要塞。

一方でそのモンスター耐久が回復手段を持つのがNGであるのは疑いようもない。高速回復技は勿論、ねむるすら許されないのはへイラッシャを見ればわかるだろう。
ということで不眠効果の特性を持たせることによって自身にメリットのみならずデメリットを課す。同時に他のふみん・やるきのポケモンよりもデメリットの側面が強いので一撃技耐性も付与。この耐久で一撃技ワンパンだと面白味が無いからね。
がんじょうのような完全無効ではないが、耐性と呼べる程度にはメタとして成立はする。

特性を消費したとなるとPP枯らしは技に一任されることになる。無効が無くみがわりを貫通する音技。おんみつマントははたきおとすやふしょくガスで対策。
タイプはここのところ使った覚えのないむしタイプ(ミラーフェロマッシ(part3 635-639)やセクテト(part3 277)まで遡る)を使いたいという我儘であり、それにいわタイプを複合させることで独自色強めな弱点を形成。ここまででツボツボと被る点が多いので、ツボツボの主要な技であるねばねばネット、ステルスロック、どくどくといった要素は持たせずにドミナンスブレイク>>610をしないようにする。

上記と並行して雑に設定を構築。群体系、虫岩複合といったベースからそれっぽい設定を積み重ねるだけ。今回は捻りもなく簡単。

以上で完成。ちょいちょいスレでの活動は行っていたが、オリポケ投稿はかなり久しい感じ。BBS閉鎖までにあと1体でも投下できるだろうか。
 ▼ 832 文レシート◆f.XkFYuOXI 25/10/18 00:29:57 ID:9Jnofcpg NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
以下ネタバレ注意

>>374
>>388
>>442
ZAが発売された記念にこのスレで投下されたZA御三家のオリジナルメガシンカを本物と比較しつつ振り返ろう!

・メガオーダイル(公式はみず/ドラゴン 85-160-125-89-93-78)
このスレの投稿が下水道の環境で独自進化を遂げるというリージョンじみた設定を持つ水毒複合であるのに対して公式はレジドラゴを彷彿とさせる変形ギミックを持つ水竜複合。
どちらも攻撃を大幅に上げつつ耐久もぼちぼち増えるという種族値の上昇傾向は共通しているが、公式は素早さが据え置き。公式側の特性は不明だが、どちらも顎を活かすというオーダイルらしい部分は一致している。

・メガエンブオー(公式はほのお/かくとう 110-148-75-110-110-75)
タイプ据え置き、攻撃種族値を中心に強化される一方で伸びの悪い特攻と素早さ、中華系の武将っぽいデザインと結構似通ったコンセプト。これはファンの求めていたものを公式側がちゃんと読み取ってくれた、と肯定的に捉えればよいか。
正直今の公式メガエンブオーはメガ枠を割く価値があるほど強そうに見えないので、今後の作品において強特性や新技がもらえることが期待される。

・メガメガニウム(公式はくさ/フェアリー 80-92-115-143-115-80)
順当とはいえフェアリー複合を読み当てた。首周りの花が発達するという方向性も同じ。やるぅー。
驚くべきことに公式側は特攻種族値が+60もされている。正直草妖の範囲って一貫性が低いから特攻を上げても強そうに見えないんだよなあ…。ムーンフォースを覚えずマジカルシャイン止まりなので尚更キツそう。これならまだオリポケスレ版のように耐久を厚めにしてダメージソースをやどりぎのタネに頼ったほうがワンチャンありそうに見える。まあ特性次第で評価がひっくり返る可能性もあるけど。


こうしてみると公式から提示されたZA御三家は(オーダイルのデザインはともかく)そこまで奇をてらったことはしていない印象。ZAから登場したメガシンカは逆張りが多いなどと言われているが、全部が全部そういうわけではないと言えるのではなかろうか。
 ▼ 833 ロマ 25/10/24 11:28:31 ID:.ZvYTscI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ZAクリアしました!

スレチになりますが>>832レシート氏が御三家のメガ進化に触れているので感想を
自分は「ワニノコ」を選んだのですが「オーダイル」のメガ進化のデザインについては、BBSでも酷評意見が目立つように悪い意味で驚きました。ギミックネタのパーツを付けただけでオーダイル本体にほとんど変化がないものを「御三家」というポジションのポケモンのメガ進化として消費をしてしまうのかと・・・・・。初めてメガ進化させたときに「えっ…なんか背中についただけで何も変わってない?」って一瞬思いました。

性能面での予想は3体とも特性次第(エンブオーはよっぽど強い特性じゃないと弱そう?)ですが、メガニウムは「大地の力」を取得するそうでC143マジシャと大地の力で拾い範囲とバカにならん火力で結構強いかもしれません。メガメガニウムのデザイン対しても安直すぎてつまらないという意見もあるそうですが、オーダイルを選んだ自分にとっては「こいゆうので別に良いんだよ贅沢言っちゃダメだよ」と思いました。

そのメガオーダイルの特性は「頑丈顎」が普通に考えたら有力ですが、オーダイルはタイプ一致のキバ技を覚えないのでAが160でもメガ進化環境でも微妙かもしれません。いっそのことレジドラゴと同じギミック繋がりということで「りゅうのアギト」を与えるのもあり?

メガエンブオーについてはレシート氏が言われる通り、デザインに関しては本当に正統にエンブオーのコンセプトを崩さないままメガ進化させた御三家のメガ進化で一番良いと思うものでした。

 ▼ 834 文レシート◆f.XkFYuOXI 25/11/09 01:14:35 ID:WacczOtk NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
マガホエルコ
たまくじらポケモン
みず/どく
130-125(+55)-75(+40)-125(+55)-75(+40)-70(+10) 600(+200)


マガシンカについて:
進化の余地を残した特定のポケモンに発現するメガシンカとよく似た形態。いわばまがい物のメガシンカ。
原理はメガシンカと同様にポケモンの持つストーンとトレーナーのキーストーンが共鳴してシンカを引き起こす。このとき、本来の進化に用いるエネルギーも使っているためメガシンカ以上に強さを引き上げるとか(合計種族値+200)。

ZA対戦だとメガシンカとゲージを共有する。マガシンカしてない間は他のポケモンより弱い分、マガシンカ可能になるまでのゲージ量が少なく、マガシンカ中のゲージ現象速度が遅い。
一方で本編対戦ではメガシンカ同様一回の戦闘で一度しか使えない代わりにメガシンカと両立ができる。すげえ。



特性:フローティングガス

専用特性:フローティングガス
説明:体内に貯めこんだ有毒ガスによって体が浮いており、更には体からガスが漏れ出ている。
効果:ふゆう+毒版スキン特性。

技:ホエルコと同じ。

説明:
マガシンカの力によって代謝が大幅に活性化。体内でガスを生成する速度が限界突破し、とうとう宙を浮くようになる。
体からあふれたガスが体にまとわりついているが、これは有毒であり危険。


輝石以外で進化前を活躍させる方法を雑に考案。合計種族値が600になるチョイスとしてホエルコに白羽の矢が立った。
結構な期間離れていたから考えるコストの少ないものを投下したくなった。
 ▼ 835 ロマ 25/11/09 21:07:36 ID:HmbAbHws NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>834
本来もう1段階進化できるはずのポケモンのみができる「マガ進化」。

メガ進化が100種族値あがるのに対し、マガ進化はなんと200UP!しかしこのマガホエルコは配分が両刀に振り分けられ元が400なので200上がっても600止まりということでバランス取れている。

タイプがドククラゲと同じ水毒複合になり、特性が浮遊+ノーマル技を毒技にして更に1・2倍火力となる「フローティングガス」
ホエルコはノーマル技は物理なら「のしかかり」「じばく」特殊なら音技の「りんしょう」を覚える。元のHPが130とけっこう耐久があるので、攻撃を耐えてからのしかかりで麻痺を狙ったり、相手をマガホエルコで倒したあともう一体じばくで道ずれを狙ったりけっこうウザイ戦い方ができるかも。

しかしこの「マガ進化」という設定が面白く、メガ進化と違うので両立ができる。既にメガ進化が与えられているポケモンの進化前でマガ進化を与えて、パーティに進化後と進化前両方入れる構築とかも出来そう。

BBSはZAのDLC後に閉鎖されるそうですが、閉鎖されなければ自分も既存のポケモンでマガ進化考えてみてみたかった。
とはいえ自分も最後になにか投稿したくなりました、近いうちに本当に最後のオリポケ投稿したいと思います。
 ▼ 836 ルフォン@かまどのめん 25/11/09 22:00:35 ID:0zi6xfnI NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
このスレが無くなることが閉鎖唯一のメリット
 ▼ 837 文レシート◆f.XkFYuOXI 25/11/10 21:44:41 ID:SZlQ1lpw NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>835
評価ありがとうございます。ほぼコンセプト提示のような投稿ですが、(閉鎖が無ければ)いろいろ拡張性が作れそうだと感じています。

しかしながら突貫で作っただけに後からまあまあ問題点が見えてきました。
・非マガシンカ状態が弱すぎる
・マガシンカしてもHPが貧相
・メガシンカとの差別化が薄い

そこで後出しのマガ活性状態というのを考えました。
・対象は進化が残っているポケモン(輝石適用可能なポケモン)
・マガシンカできるのはマガ活性状態のポケモンだけ
・マガ活性状態の間はH+50、ABCDS+10となり、マガシンカでそこに合計種族値+100(合わせて200)
・マガ活性状態の間は通常の進化ができず、持ち物もマガストーン(仮名)固定
・戦闘中でなければマガ活性状態の付与・解除が自由にできる

そのうえで>>834で記載していたZA対戦時のゲージ周りの仕様については削除してメガシンカと完全に同じとします。
これで非マガシンカ中でも進化後のメンツと対等に渡り合えるか…!?

せっかくなのでこのルールでマガホエルコ>>834の種族値を設定しなおしました。
180(+50)-120(+50)-55(+20)-120(+50)-55(+20)-70(+10) 600(+200)

このテーマで何点か投下してみたいところ。正直マガホエルコは特性の無いZA環境だと雑魚もいいところなのでZA環境を意識した投稿をしたいものだが果たしてその猶予は残されているのか…。
 ▼ 838 文レシート◆f.XkFYuOXI 25/11/22 23:03:01 ID:23b2C3eA NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
マガフィオネ (>>834, >>837参照)
かいようポケモン
みず/フェアリー
130(+50)-100(+20)-90(+10)-125(+45)-90(+10)-145(+65) 680(+200)

特性:じょおうのいげん

技:フィオネと同じ。

説明:
現在フィオネには進化が確認されていないにも関わらずマガシンカを発現した。そのことからフィオネは進化をするためのエネルギー自体は内包していると考えられるが、本来の進化が確認されていない理由は未だ不明。謎の多いポケモンである。

そんなマガフィオネの姿は頭身が上がり、体の至る所にピンク色の液体を纏ったような姿。シンプルながら明らかにシンカ前よりも強力になっていることがうかがえる。


マガシンカのシステムを構築したうえであえてそのルールから外れた存在を考案。幻ゆえの掟破り。

コラミラの上から弱点を突きつつアルセウスの神速を無効化する特性。調整に改善の余地があるけど幻解禁ルールということもあり正直あまり頭を働かせる気が起きなかった。
 ▼ 839 ロマ 25/11/29 22:03:00 ID:mYhsIT2Q [1/3] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
名前 チャプカ→バチャチ→オルカイザー (水御三家) 高さ 2m 重さ90s
(ちゃぷちゃぷ+イルカ)(バチャバチャ+シャチ)(オルカ+カイザー)
カイザー=ドイツ語で皇帝
タイプ 水 鋼
種族値 80-118-85-80-78-94(530)
夢特性 すいすい

専用技「スパウトブロー」 水物理 接触 威力60命中95 優先度+2の先制技
スパウト=クジラの潮吹きの別呼
背中の鋼の輪っかに空いた三つの穴から、物凄い勢いで水を出しその勢いのまま相手にタックルをかます。威力もスピードも「アクアジェット」を上回るが、物凄い勢いで攻撃するためか地味に命中不安。

取得可能技 剣の舞 瞑想 高速移動 きあいだめ しろいきり くろいきり ちょうはつ 水=スパウトブロー クイックターン アクジェ アクアブレイク ウェーブタックル 冷や水 波乗り ハイドロポンプ 鋼=アイヘ アイアンテール ヘビボン ハードプレス ラスカノ 徹底抗戦 氷=氷の牙 凍える風 冷凍ビーム 吹雪 地面=地震 エスパー=サイコファング 思念の頭突き 格闘=カウンター ボディプレス 飛行=アクロバット とびはねる 悪=かみ砕く フェアリー=じゃれつく ノーマル=捨て身タックル のしかかり 

取得不可能な技 アンコール 悪だくみ 眠る以外の回復技 滝登り ねっとう 炎、草、毒、岩、電気、ドラゴン技全般 

 ▼ 840 ロマ 25/11/29 22:23:28 ID:mYhsIT2Q [2/3] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>839
「オルカイザー」つづき
見た目
公式が出したイルカモチーフがまさかのネタに走った「イルカマン」ということが残念で、過去スレでイッカクモチーフの600族「オルカドス」というものを出しましたが、今回は御三家です
種の「チャプカ」は基本的な見た目の印象は公式が出した「ナミイルカ」と大きく変わるものではありませんが、全身水色の斑模様が特徴的で、しっぽが赤い浮き輪となっております。額には金色のビー玉のようなものが埋め込まれています。
進化形の「バチャチ」水色の斑がシャチになったということで黒色になります。額のビー玉は西遊記の孫悟空のような輪っかのように頭にはめこまれ、尻尾の浮き輪は鼠の色の鋼となり、このバチャチに進化した時に水単タイプから鋼複合となります。

最終進化「オルカイザー」
2足歩行のシャチの怪獣となります。頭のわっかは王冠のような形となり、尻尾の鋼の浮き輪は背中に移動した上に3つ穴があき、その穴からクジラの潮吹きのように物凄い勢いで水を出します。
2足歩行となったことで、シャチがモチーフでありながら他の怪獣ポケモンのような足(尖った爪も生えている)が生えていますが、両腕は仏にイルカやシャチのようなヒレなので、冷凍パンチやメタルクローなどのパンチ系&クロー系の技は使えません。

同じ御三家でタイプ丸被りで同じく「皇帝」モチーフの「エンペルト」は当然ライバル関係であり、お互いに自分のがより威厳があると思っている。




 ▼ 841 ロマ 25/11/29 22:36:32 ID:mYhsIT2Q [3/3] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>839
>>840
「オルカイザー」更に追記
コンセプト
イルカ系モチーフのオリポケ御三家を考えたいというのもありましたが、水鋼の複合が現状「エンペルト」しかいないので、エンペルトが特殊なので物理型の水鋼を出したいとの考えで妄想しました。
モチーフに「シャチ」を選んだのも、現実のシャチは水中生物の中でも実は攻撃力が凄まじく泳ぐスピードがものすごい(Sも意外と速い94に設定)ということで選びました。種族値そのものがあまり極端すぎない範囲でシャチをイメージしたもの

物理型とはいえ、とくこうも最低限であろう80あるので、旅パではずれ性格を引いても御三家として最後まで両刀や特殊エースとして活躍できる数値を担保。

最後に
ZAのDLC配信後にBBS廃止だそうで、これが本当の最後の投稿になりそうです。
再度本当にこのような場を設けて頂きありがとうございました(オリポケ投稿自体久しぶりで元々変な文脈が余計に読みにくくなってるかも?)

イッチはずっと書き込んでいないようだが、元気にしているのだろうか?せっかくだから本当の最後の投稿も見てもらいたい。

 ▼ 842 文レシート◆f.XkFYuOXI 25/12/02 22:24:56 ID:SF7sCy9M NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>839
>>840
>>841
いよいよアロマ氏からの投稿も見納めとなってしまうのか。BBSの終わりを実感させられる…。

最後になるだろう投稿は水御三家。「鋼複合」や「皇帝」の要素を持ち同じ水御三家のエンペルトを強く意識している一方でその差別化にも力を入れている。
デザインとしてはイルカから進化して見た目が二足歩行のシャチになる。イルカマンがヒレ→腕、尻尾→足となるのに対し、オルカイザーは前ビレ・尻尾はそのままに怪獣系の後ろ脚が生える感じだろうか。これはかっこよさそうだ。

攻撃が微妙に飛び出ているように見えるが尖ったところの無い種族値。耐性こそ可能性を感じるが耐久は降らなければ不安しかない。しかし火力も素早さも不足を感じる値であり、努力値振りにおいて何かしらを妥協する必要が出てくるだろう。

しかし幸いなことにオルカイザーは素早さ誤魔化し手段を二つも持つ。それがすいすいとスパウトブロー。
先ほど不足を感じると述べた素早さだが、すいすい前提と考えると十分。素早さ補正を乗せることでブーストカミやスカーフコラミラの上が取れる(流石にバドは無理)。同時に雨で足りない火力を補うことも可能。
欠点は雨や高火力のみずタイプ対策で使われやすい高耐久のみずタイプやくさタイプ、水無効特性持ちといった面々が綺麗に刺さる。つまりついで感覚で対策されやすい。
スパウトブローを搭載する型は上記とはやや異なる使用感。対面型だと理想的な動きはお互い一発殴りあってから次のターンにスパウトブローで先制してトドメ、次の相手に死に際のスパウトブローをかます感じ。こちらはチョッキとかを持つと炎をサブで持つ特殊アタッカーとの撃ちあいで盤石。他の二体で相手を削ってから剣舞or鉢巻でスイープするのも大いにアリ。しかしながら技範囲の関係ですいすい型と同じ欠点を持つ。

アタッカー以外の役割を持たせづらいが、アタッカーとしては火力と技範囲に不安。玄人向けな印象を受ける。しかし優先度+2で一貫性高め一致技や需要のある耐性のおかげで使い方次第で活躍の芽が見える。
なんというか「最後の投稿」にちなんだ要素がまるでなく、あまりにもいつも通りすぎて今後アロマ氏の投稿が見られなくなる実感がわかない。

今までありがとうございました。


…私も最後の投稿を準備しなければ。
 ▼ 843 Q 25/12/03 17:27:43 ID:R6E..T52 NGネーム登録 NGID登録 報告
スレを最後まで継続していただき、大変嬉しく思いますし、感謝の気持ちでいっぱいです

今、この僕のレスが投稿できたのは恐らく奇跡でして、恒久的に既に私は投稿できなくなりました。(システムの穴)

理由は、ちょっと前に「察して電波を受信して欲しい」ということの中で共有できますので、ぜひアロマ氏も僕に電波を送信して欲しいです

レシート氏からは電波をいただくことができたので、ぜひアロマ氏も、、、せっかくこのスレで発展して盛り上がれたので、つながりたい。。
 ▼ 844 ロマ 25/12/07 12:48:20 ID:LVPk/XVA NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>842
「オルカイザー」評価ありがとうございます。
>>757「シルベドロン」が最後のつもりで、そこからストックをためたり、ストックにあるオリポケを煮詰めることをしなかったため1番出せそうなものを出しました。(一応ストックに、オペラゴーストの呪いの絵画モチーフと、草フェアリーの物理アタッカー御三家がありました)

デザインはレシート氏の書いている通り、前びれ、尻尾はシャチそのもので怪獣系の鋭いツメのある足が生えている感じです。(鋼の輪っか型の王冠を頭にしており、背中には硬質化した上で穴の開いた浮き輪が張り付いており、穴から水(潮)を噴き出す)

「すいすい」によってちょっと足りない素早さを補うことができますが、実はすいすいじたい水中でのスピードが物凄い速いとされるシャチのイメージで付けただけで、本命は御三家専用特性の「げきりゅう」で主人公らしくピンチになってから専用先制技「スパウトブロー」をぶっ放す使い方を、伝説等が参加しない初期の環境で想定してました。しかし考えてみれば、初期環境は水半減の600族ドラゴンが多いだろうし、水鋼の複合は耐性は優秀ですが、技の通りじたいは初期環境でも微妙そうで、対戦ではあまりつよくないかもしれません。
しかしイルカ→シャチの怪獣モチーフの主人公の相棒として旅パで活躍でき、人気がでれば良いかな(主人公らしさ重視)
10世代ではこんな感じの御三家だしてほしいです(主人公の相棒としてふさわしいデザイン)

>>843

イッチ!!!
実はイッチのインスタはだいぶまえから見つけていました(そこでなざ固有ネームで投稿できなかったのか理由を知りました)しかしそこからうまくインスタの登録ができずに時間がたってしまいました。さっきまたインスタ登録に挑戦しました(できたっぽい)ちゃんとできているか確認求む
 ▼ 845 P 25/12/16 15:22:52 ID:rDjg3Www NGネーム登録 NGID登録 報告
>>834
>>837

進化前のポケモンが「すでに最初から進化する為のエネルギーを保有している」という設定になる概念。個人的にはその考え方に強く賛同したい。
メガシンカの両立できることで対戦構築のカスタマイズ性が大幅にあがるので、それも間違いなしの設定

ホエルコをチョイスしたのは無難且つわかりやすさがあって良き

BBSが閉鎖して新しいプラットフォームで私もマガシンカについて考察したい
 ▼ 846 文レシート◆f.XkFYuOXI 25/12/21 19:37:02 ID:bCfoo1TU NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
メガスピアーZ
どくばちポケモン
むし/どく
65-100-20-15-60-235(495)

特性:いろめがねZ

専用特性:色眼鏡Z
説明:効果がいまひとつの攻撃が抜群になる。
効果:特性の持ち主が攻撃時にいまひとつとなる攻撃は全て代わりに抜群になる。
仕様:いまひとつ(1/4)は4倍攻撃になる。また、無効はそのまま無効となる。

技:スピアーと同じ。

設定:
スピアーを戦闘に特化させた姿…というよりはもはやスピアーを彷彿とさせるジェット機のような姿。両腕は体前方で一体化して機首のようになり、Z字のストライプが幾重にも連なっている。
また見た目の通り常識外の速度で動くことができるが、同時にその速度にも対応可能な異常な動体視力を保有している。

解説:
Zメガシンカの投稿。本編仕様が一切不明ながら今まで出てきた連中のスペックから妥当と思われる性能とした。

虫毒のクソ狭攻撃範囲を専用特性によって実質反転させ、チート技範囲を獲得。メガシンカにしてはA100の種族値はかなり低い部類だが、「半減できないどころか相当抜群範囲が広い点」と「本来のメガスピアーとの択が発生する点」を加味するとA100でも脅威になると判断。
またS235はLv50の最速で実数値315にもなり、ブーストカミやスカーフコラミラの上が確保できる。


というわけでZメガシンカを考えてみたが本編ではどうなることか。なおZA仕様だとどう考えても雑魚なのはご愛嬌。
 ▼ 847 機嫌ペペス 25/12/24 12:43:56 ID:1pwQTYtM NGネーム登録 NGID登録 報告
本来のメガスピアーとの択を発生させるという発想なかなか面白い
どちらにメガシンカしてもAS種族値なので、種族値の傾向が共通しているのが粋な計らい。

傾向が同じだったら大味すぎるのでこれは共感できる

スピアーといった最不遇ポケモンだからこそこのメガシンカ2択枠を得てもいいだろう。と感じる

スレの最後の最後でメガスピアーを選択するのがレシート氏っぽさ。ピーキーを姿から体現している感じがまさに最終ラウンドなんだろう

虫技を1/4にするポケモンはタイプ的にぶっ壊れているポケモンがおおいので、この調整はそんな厨ポケに4倍を突きまくる
 ▼ 848 ロマ 25/12/24 23:41:16 ID:gZ0gQV8M NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>846
公式がアブソル、ルカリオといった人気ポケモンにメガZを与えたのに対し(本当はもう一体いることはBBS民なら皆知っているだろうが公式未発表のため、触れないでおく)まさかのスピアーのメガZ!

専用特性「色眼鏡Z」により効果いまひとつを抜群にすることができ、レシート氏も触れているとおり驚異的な技範囲を得た(毒無効の鋼にもタイプ一致の虫が抜群となる)
S235は最速にすることでハバカミ、コラミラ、パオジアンのスカーフ&ブーエナも上回る驚異的な数値であり、スピアーZを対面で上から叩けるポケモンはスカーフ黒バドぐらいだろうか?
一方で物理耐久はH65B20ととんでもない紙耐久であり、タイプ一致の先制技で大概落ちそう。特にメガ進化環境では、特性不明だが悪ゴーストの複合タイプになったA154のアブソルZの影打ち&不意打ち(ついでに解禁されたら人気出そうなデザイン)メガルカリオの適応力からのパレパン、メガ進化まで手に入れてテラスがなくなっても型が多そうなカイリューの神速など、強力な先制技がとんできそうなので、ここまでやって環境的に強いのかわからないところがある(スピアーに出会いがしらとかあれば彼らを返り討ちできるが、この性能でであいがしらはさすがにやばそう)

スピアーを環境でも戦えそうなレベルまで押し上げたが明確にちゃんと弱い部分もあるのはレシート氏らしい調整だと思います。
 ▼ 849 ロマ 25/12/25 17:49:44 ID:vQ3gNyK. [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
名前 マガピカチュウ >>834 ピカチュウのマガ進化
タイプ 電気 フェアリー
種族値 85-111-55-70-65-134(520)Sメガマフォクシーと同速
HP+50 攻撃+56 防御+15 特攻+20 特防+15 素早さ+44 合計+200

特性 適応力(てきおうりょく)

専用技「バッチンテール」 電気物理 接触技 威力110命中90 2割の確率で相手を混乱状態にする
(パチバチ+パッチン+テール)
「スパーク」を覚えさした状態でマガ進化するとこの技に変化。ハリセンのような形に変貌をとげた尻尾に電気エネルギーを注入して、相手をパチっと叩く。うまく相手の頭をしばくと相手は混乱しやすいらしい?

取得可能技&不可能技はピカチュウと同じ

コンセプトなどは時間を空けて書きます。
 ▼ 850 文レシート◆f.XkFYuOXI 25/12/25 21:00:03 ID:fekYqpLw NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>845
>>847
>>848
評価ありがとうございます。
一応ガチのラストで投稿予定のものは取っておいてありますが、閉鎖のタイミングがなかなかつかめずにとりあえず製作コストが比較的小さめなものを投下しています。

メガスピアーZの特性はお察しの通りフェローチェ(ミラーのすがた)(part3 635)の二番煎じです。はい。
メガZの素早さ種族値151はたまたまみんなそうなっているのかメガZの仕様なのかはわかりませんが、特に気にせず無視しました。


>>849
まずはこちらの考えたシステムを採用していただき感謝。

チョイスはピカチュウとド王道。マガシンカ600族という自己満のためにホエルコを選択した私とは大違いである。
ASを上昇させてフェアリーを複合、てきおうりょくを貰う順当な強化…ではあるものの元が貧弱なピカチュウであり、マガシンカとしては物足りない性能。しかしピカチュウには襷サポートやでんきだまアタッカーの択もあり、強化幅が控え目でも活躍のチャンスは見込める。
…そういえばマガ活性中のポケモンとそうでないポケモンとでアイコンやビジュアルが変化するか決めてなかったな…。択に持ち込めるのだろうか。

そしてマガシンカ専用技まで使用可能。電気物理技としては上位の性能だが、威力・命中ともに上回るボルテッカーの壁が厚い。ZA環境ならモーションで差別化したり両採用も考えられるがはてさて。

今後コンセプトが投下されるとのことであり、それによって新しい発見もありそうなのでひとまずはここまで。
 ▼ 851 ロマ 25/12/25 23:01:03 ID:vQ3gNyK. [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>849
3度目の正直、これがアロマの最後のオリポケ投稿になるでしょう。
レシート氏考案のまだ進化の余地があるポケモンのみができる可能性があるマガ進化!最後に選んだのはポケットモンスターの「顔」ピカチュウ!

見た目
高さ0・8m 重さ30s(ライチュウの同じ)
ピカチュウの♀個体は尻尾の先端がハートの形になるが、マガ進化したピカチュウは耳が細いハートの形となり、先端の黒い部分が桃色になる。また尻尾の形が稲妻のような形からまんまハリセンの形になり、尻尾に電気エネルギーを込めて相手をぺちっと攻撃するスタイルが得意とする。
またほっぺの電気袋の形も「天才バカボン」のようにグルグル状の形に変化。
ピカチュウは剣盾で「キョダイマックス」をもらったが、初代公式絵のようにすこしずんぐりむっくりになっただけで、デザインに大きな変化はなかった。ポケモンの「顔」ともよべるピカチュウのデザインを変えるこのマガピカチュウのデザインは賛否を呼ぶかもしれない。

対戦面での意識
合計種族値を+100にするメガ進化に対し、+200できるマガ進化で合計種族値320のピカチュウを、準伝等が参加しない初期のレギュレーションならそれなりに活躍できるレベルに押し上げようと思いました。
ただメガスピアーのようにあまりにも極端すぎる(AC使わないほうを下げまくるなど)配分はちょっとピカチュウらしくないと思い、攻撃+56に対し特攻も+20としました。
ただレシート氏もご指摘の通り、もとのピカチュウの数値が貧弱すぎりので特性「てきおうりょく」で一致技の火力はメガ環境でもそこそこ出るようにしました。

素早さのラインはHPは必ず+50>>837 そこから攻撃は+50以上振り、防御、とくこう、とくぼうに+10以上振るとして、良い感じのラインはどこだろうかと考えた結果メガマフォクシーと同速としました。(初期のほうのレギュでハバカミ、パオは考慮しない、S151のZが出ちゃったけど)

S134の初期環境なら結構速いであろう素早さから、ほっぺすりすりで「麻痺」から専用技「バッチンテール」で2割で「混乱」と相手からしたらイライラする運ゲーに持ち込まれるかもしれないが、そこはポケモンの「顔」だから許して(笑)

ただ投稿したあとちょっと考えて、レシート氏>>850が言われるようにこれでも道具が持てないマガ進化としてはちょっと弱いと感じました。
尻尾の形がハリセンのように変わり、そのハリセンの尻尾を生かした専用技「バッチンテール」を考えましたが、この数値なら特性も専用特性でも考えた方が良かったかも(適応力が一致技2倍だが、一致技が2・25倍になるとか)
 ▼ 852 文レシート◆f.XkFYuOXI 26/01/04 16:41:37 ID:HMec01.w NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
明けましておめでとうございます。長らく不在の期間が続きました。
どうやら不在の間に閉鎖日が確定した様子。…ラスト投稿は間に合うだろうか。


>>851
デザインはフェアリー感が増した感じになりつつも「ぐるぐるの頬」や「ハリセンの尻尾」がついたことで大阪味のある見た目に。
せっかくなので描いてみたがイメージ通りだろうか。

S134からの行動封じは結構強そうに思われるが、麻痺を撒いているターンに退場しうる耐久。相手を混乱自傷に導くには命中90%×混乱20%×自傷33%をかいくぐる必要がありバッチンテールの追加効果が発動する試合は稀(そもそも高威力なのでこの攻撃で相手がお亡くなりになるケースも多数)。

合計種族値520×強めの特性のマガピカチュウであるが、インフレした対戦環境ではこれより高い種族値×同等以上の特性×持ち物自由が蔓延っているので運用には工夫が必要そうである。
 ▼ 853 ングマ@じゅうでんち 26/01/06 16:47:56 ID:oaEgR/JA [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
このスレかなり続いて居るな… という訳で以前ここのスレに投稿したポケモンのリマスターという感じで…

エターレス
鎮魂ポケモン

タイプ こおり ゴースト

種族値 100-100-100-100-100-100 (600)

特性 鎮魂の祈り
効果 自分含めた味方が相手の技による追加効果が発動しなくなる。また、相手の技によって急所に当たらなくなる。

専用技1 Eステイシス
タイプ こおり 特殊技
威力 180 命中 95
効果 自身の防御、特防、素早さが1段階下がる

専用技2 ひょうけつだん
タイプ こおり 物理技
威力 100 命中 100
効果 場にいる自分以外の全てのポケモンに当たる。相手を10%の確率で氷状態にする



 ▼ 854 クシー@テラスタルオーブ 26/01/06 16:51:23 ID:oaEgR/JA [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>853
技範囲

物理技 氷結弾 氷柱落とし 氷柱張り 氷の礫 アイススピナー ゴーストダイブ シャドークロー 影うち 雷パンチ 瓦割り 起死回生 蜻蛉返り 飛び跳ねる アクロバット 草分け はたき落とす

特殊技 Eステイシス 吹雪 冷凍ビーム フリーズドライ 凍える風
絶対零度 シャドーボール サイコキネシス サイコショック 
アシストパワー 大地の力 エナジーボール 気合い玉 いのちがけ 
雷 10万ボルト マジカルシャイン

変化技 雪景色 オーロラベール 黒い霧 白い霧 瞑想 光の壁 リフレクター 癒しの願い 癒しの波動 てだすけ 願い事 神秘の守り きあいだめ 剣の舞 バトンタッチ ミストフィールド

設定
設定 戦いによって犠牲になったものを鎮魂して、冥土の幸せを願うポケモン。また、戦いによって大切な者を失った者の前に現れ、その者の心の傷を癒すとされている。また、エターレスの流す涙は戦う者の戦意を喪失させて、自身の罪を心に刻ませるという幻のポケモン。
一説によると、その外見からビクティニに似ている事から関連性が疑われていたが、2体のポケモンがもたらす性質が全く真逆である事からその説は否定された。
見た目はビクティニの様なフォルムだが、頭の突起がEを傾かせて「山」の
様にした感じになる。また、普段は目を閉じてあまり表情を見せないが、心の傷を克服出来た者の笑顔をみると、和やかな表情を浮かべる。
全体のカラーリングは薄い青色と白色で構成される。




何かGeminiの画像認識能力が格段に上がっていたらしいので以前思いついたこのポケモンを再投稿した限りであります!専用技1と特性以外は以前のコピペです。
 ▼ 855 ポエラー@ウルトラボール 26/01/06 18:09:16 ID:ZZMMaryM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ギルガルド(リージョン)
太陽剣ポケモン

タイプ ほのお フェアリー

種族値 80-150-110-40-80-50 (520)

特性 テスカトリポカ
効果 相手の防御、特防ランク上昇 リフレクター 光の壁 オーロラベールを無視する

専用技1 ソル・チャクラム
タイプ ほのお 物理技
威力 95 命中 100
説明 炎に燃える光輪を投げつけて攻撃する。
効果 相手の守る状態、身代わりを貫通して攻撃する

専用技2 エクリプスソード
タイプ フェアリー 
威力 90 命中 100
説明 妖しげな光を放つ黒曜石の刃で切り刻む
効果 相手の特性を無視する

攻撃技範囲 ソル・チャクラム フレアドライブ ニトロチャージ 
ほのおのパンチ やけっぱち エクリプスソード ソウルクラッシュ 
せいなるつるぎ インファイト ドレインパンチ アイアンヘッド いわなだれストーンエッジ サイコカッター つじぎり 燕返し ワイルドボルト 
かみなりパンチ フェイント はっぱカッター リーフブレード

変化技範囲 剣の舞 にほんばれ おにび ミストフィールド ビルドアップ
みきり ワイドガード まもる 鉄壁
 ▼ 856 ャビー@ゴチムのまつげ 26/01/06 18:16:04 ID:Nwaw8mNs NGネーム登録 NGID登録 報告
>>855
設定 古代遺跡にある剣と盾に精霊が宿り誕生した。性質としては非常に攻撃的な性格で盾は持っているが好んで殴打に用いる。
戦い方としては、後ろの光輪を投げつけて相手の動きを封じた後に、盾で相手を抑えつけて黒曜石の様に鋭き刃で相手を切り刻む

非常に懐きにくいポケモンではあるが、一度主人として認められると攻撃性はなりを潜めて、その者の素質を最大限切り開くとされている。
 ▼ 857 文レシート◆f.XkFYuOXI 26/01/11 21:27:23 ID:UWsIVeWE NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>853
>>854
BBSとともに朽ちていく本スレ終盤の懐かしの投稿(part3 738, 739参照)。

更新された箇所は専用技1の名称(Eレストコールド→Eステイシス)と特性のみ。名称変更の意図は投稿者のみぞ知るといったところだが、特性の効果は運要素が排除されて戦略に組み込みやすくなっているのが個人的に評価アップ。
とはいえ以前から変わっていることがほとんどないので改めて性能面で語ることが無い。

その代わりなのかAI生成の画像が追加されている。まさにイメージ通りだ…!


>>855
>>856
太陽剣!

種族値は原種同様合計520。フォルムチェンジはなく、やや物足りなさを覚えるかもしれない。
その分配分はC40と無駄が少なめ。HDがどちらも80程度でSに対して低めに感じるが、努力値を耐久に割きやすい。

タイプは需要の見込める炎妖複合。ギルガルドの見た目でフェアリーは少々意外感ある。
鋼を呼ばないフェアリーであり、本来不足しているはずの物理フェアリー打点は専用技で補っている。

特性は相手の防御・特防上昇手段の貫通。神の名を冠する仰々しい特性。
ZA対戦でクソ使えそうな効果だが、ZA環境に特性は無い。
そして専用技はそれぞれ「まもみが貫通」と「特性貫通」と統一感がある。使用感は…最近ターン制環境の考察力が抜けすぎて具体的に活きる場面がイマイチ出てこない。ラッシャに1剣舞エクリプス叩き込んでも耐えられるしなあ。

原種と異なり先制技が不一致低火力のフェイント止まりなのが扱いづらそう。一体倒せても裏のポケモンに負荷をかけづらい。
ニトロチャージといったS補強手段はあれど、素のSが低いので1積み程度では微妙。

結局ヤケモンのようにサイクルパーツとして取り入れるのが無難な使い方か。技範囲の広さはヤケモン向き。
ところでソル・チャクラムは役割論理的にあり得るのだろうか。威力ならフレドラ一択だが、論理で相手しづらいみがわり貫通が優秀さを鑑みればヤロテスタントは採用しうるのか…?


投稿によって本スレに最後の彩りを飾っていただき感謝。
そしてBBSが閉鎖直前となったため、以降の投稿については感想・評価ができない可能性がありますのでご理解ください。
 ▼ 858 文レシート◆f.XkFYuOXI 26/01/13 22:49:30 ID:bTkIAcBE NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
メヴェリー
おもいでポケモン
こおり/エスパー
85-120-75-145-75-100

特性:ときわすれのち 夢特性無し

専用特性:刻忘れの地
説明:時間の流れが曖昧な世界を展開して行動順をめちゃくちゃにする。
効果:この特性のポケモンが一匹でも場に存在するとき、素早さの遅いポケモンから行動する。
仕様:実質オートトリル。トリル中は通常の行動順になる。

専用技:とわのいてつき 分類:こおり特殊
威力:80 命中:100 PP:5 範囲:相手全体 優先度:0
説明:精神的に不安定な相手を止まった刻の中に閉じ込める。
効果:氷以外の状態異常になっているポケモンが受けると確定で氷状態になる。
仕様:タイプや特性により氷状態にならないポケモンは攻撃を受けても状態異常が変わらない。

物理技:
つららばり、つららおとし、しねんのずつき、サイコカッター、かげうち、ポルターガイスト、ゴーストダイブ、ソウルクラッシュ

特殊技:
とわのいてつき、れいとうビーム、こごえるかぜ、サイコキネシス、サイコショック、アシストパワー、ラスターカノン、メテオビーム、ソーラービーム、エアスラッシュ、チャージビーム

補助技:
リフレクター、ひかりのかべ、めいそう、トリックルーム、マジックルーム、ワンダールーム、くろいまなざし、しろいきり、ゆきげしき、ミストフィールド、でんじふゆう、じゅうりょく、トリック、フェアリーロック


設定:
かつてみんなの遊び場だった地に自然発生するとされる妖精のような存在。セレビィのようなフォルムで頭部だけ大きい小型な人型。瞳というよりかは動く光の点のような眼をしており、全身の色合いはモノトーン(色違いは白黒反転)。
手足は指の無い丸みのある形状をしており、関節が首と手足の付け根の五箇所しかない。なおこれらは360°回転する。

昔遊んだ頃の記憶の中にいなかったはずのメヴェリーが存在したと認識する人間がたまに現れる。これは一般にメヴェリーの記憶干渉能力と考えられるが、深掘りしていくと記憶干渉能力では説明のつかない事象が発生していることがある。そのため本当の能力は過去改変ではないかとする説もまことしやかに囁かれている。


正真正銘最後の投稿。合計種族値は600だが幻枠。
 ▼ 859 ティオス@シールいれ 26/01/14 08:16:09 ID:/JL6/Vf6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>858
最後が思い出や記憶に関するポケモンなのはいいですね!ただ、このポケモンがトリルに似た運用をするには速すぎるから素早さに下降補正かけて、黒い鉄球を持たせるのが基礎運用になりそう?
そして専用技が状態異常を上書きして氷状態にするのは面白い。ただ、今起点づくりにおいてクソ簡単にどくびし撒けるキラフロルいるからそれと併用すれば割りかしぶっ壊れ?

最後に、これまで色々なオリポケの批評をして頂きありがとうございました!
 ▼ 860 ロトーガ@ピカピカだんご 26/01/14 14:58:35 ID:EAIE94vs NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>852
もう少し初代公式絵のピカチュウに近い感じでずんぐりむっくりだとイメージ通りです!大阪味を出すことがイメージにあったのはその通りで、公式がこのようなピカチュウを出したら、ピカチュウをネタ枠にするなと叩かれそうです(笑)

>>858
そしてレシート氏最後のオリポケ投稿は幻のポケモン。
常にトリル状態にする専用特性「刻忘れの地」オートトリルのポケモンにしては素早さが速い(100)が、幻枠なので公式が今までやったルールで解禁されるのはSVのレギュJ(幻禁伝2体まで)と剣盾であったらしい全部解禁ルール。すなわち135族(コラミラ、パオカミ)や黒バド、アルセウスなどがいる環境なので不意に来るとちょっと厄介かも(特に全部解禁ルールなら枠取られないし)

専用技は「永遠の凍てつき」氷状態以外の状態異常のポケモンを確定で氷にするという攻撃技だが>>859で触れられている通り一旦毒びしを巻かれたら明らかにヤバい。SVの禁伝2体ルールでは毒びしが強く、毒びしを踏まないと言う理由でホウオウが人気だが、ホウオウのSは90なのでメヴェリーが解禁されたルールではますます人気になるかもしれない。(黒バド、コラミラなどを多少抑制できる幻かも?)

幸いメブェリー自身に相手を状態異常にする変化技がないのと、氷エスパーという耐性面が弱いタイプそして両刀種族値でちゃんとバランスを取れている
モノクロ色の体に光の点のような瞳を持つ妖精。我々が今までBBSでオリポケを投稿した記憶や思い出の中にもメヴェリーが介入することはあるだろうか?

レシート氏今までオリポケ投稿&批評おつかれさまでした。そしてイッチ、このような場を設けて頂きありがとうございました!
 ▼ 861 文レシート◆f.XkFYuOXI 26/01/14 23:31:51 ID:5hSUYDW6 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>859
>>860
最後の最後までお付き合いいただきありがとうございます。マガピカチュウはもうちょい初代体型だったか。
メヴェリーについてここらで述べられていることにも触れながらラストの解説にいきます。


>>858解説

最後の投稿。それにふさわしいものにすべく最初に着手したのが設定。「遊び場」から「思い出の地」へと移り行く本スレに対する追悼の投稿といった趣。

こういったコンセプトなので設定から構築。本スレを「かつてみんなの遊び場だった地」になぞらえ、廃墟と化したスレに顔を出すポケモンみたいな感じにした。

せっかくの最後なので性能面は設定を踏襲しつつも遊び心のあるものに。対戦でほぼ使われる機会の無い幻ということもあり、このスレにおけるタブーとも言える「オートトリル特性」や「S種族値100」を堂々と搭載。
オートトリルとかいう環境をぐちゃぐちゃにしに来たとしか思えない特性はそれだけで唯一無二であり、環境干渉力が高いので専用技は遊びに走り「条件による確定氷」の効果をつけた。ご指摘の通りどくびしとの相性がすこぶるよろしい。相手をほぼ行動不能にできる氷状態は破格とはいえ、こおりタイプや晴れには効果がなく、特定の炎技によって解除されつつ焼き払われ、しまいには運で解除されることもある。

どちらかというと交代一つで行動順操作が自在にできるダブルへの影響力が大きい。トリルと相性の良い禁伝と言えば白馬バドレックスだが、タイプが丸被りなのでセット運用しづらいというバランス調整。
対鋼への有効打に欠けるが、ダブルなら味方にやってもらえばよく、シングルなら打点があったところで高耐久鋼に上から殴られておしまいなので設定とも嚙み合わせづらい炎闘地技は入れる必要が無いと判断。

設定重視と言いつつ最後まで対戦環境を意識する投稿に。これが3年以上積み重ねてきた集大成である。…感慨深いものだ。
これにて私からの投稿は以上!お疲れさまでした!


あとで最後に一言お別れの挨拶をさせてください。
 ▼ 862 文レシート◆f.XkFYuOXI 26/01/14 23:53:29 ID:5hSUYDW6 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
最後に改めてこの世界を提供してくれたイッチ、長らくお付き合いいただいたアロマ氏、そのほか本スレで絡んでくれた皆様には誠に感謝申し上げます。
スレを見ていない時間もオリポケを考えたり評価を考えたりと、もはや生活の一部と言っても過言ではない本スレがなくなることへの思いは言葉に尽くせない限りです。たとえ今後の人生でポケモンから離れるようなことになったとしても、このスレでのひと時が良い思い出であったと自信をもって言えるでしょう。

最後の挨拶としては短いかもしれませんが、もはや言い残したこと、思い残したこともありませんのでこのあたりで締めようと思います。
ありがとうございました。
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