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ポケモン

秘伝技を「改良」じゃなくて「完全抹消」したのほんと残念

 ▼ 1 メガオニゴーリ@ユキハミのいと 25/06/24 20:32:47 ID:187MK4FI [1/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ポケモンのストーリー醍醐味だったのにな
 ▼ 8 ノクタス@きあいのタスキ 25/06/24 20:49:19 ID:V5fkiSZE [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
あれだよ、普通の技みたいに簡単に忘れさせることができればよかったんだよ
 ▼ 9 タギングル@ラティアスナイト 25/06/24 20:49:40 ID:187MK4FI [2/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
岩を落とすギミックとか好き
 ▼ 10 ニャイキング@おちゃ 25/06/24 20:50:16 ID:HuD2a6Vo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
技スペ食うのは流石に
 ▼ 11 パウワウ@トポのみ 25/06/24 20:51:50 ID:187MK4FI [3/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>10
そこは改良ですよ
 ▼ 12 ミライドン@アノクサのえだ 25/06/24 20:52:28 ID:qSC6H8RA NGネーム登録 NGID登録 報告
ライドでいいです
 ▼ 13 コレクレー@ホノオZ 25/06/24 21:06:28 ID:27yMEy4M NGネーム登録 NGID登録 報告
トレーナーが手袋嵌めて木を切ったり岩を砕いたり渦潮を消せよ
 ▼ 14 ハンテール@カレーパウダー 25/06/24 21:06:54 ID:WNXEGywM [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
秘伝でピンチbgmは一生帰ってこないでくれ
 ▼ 15 オトスパス@ダウジングマシン 25/06/24 21:07:58 ID:WNXEGywM [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>14
秘伝と やった
 ▼ 16 シビルドン@とくせいパッチ 25/06/24 21:08:53 ID:APH6dyuI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
いらない
 ▼ 17 ミノマダム@タイレーツのあせ 25/06/24 21:10:23 ID:187MK4FI [4/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
こんなに嫌われてるのか
改良の余地なしってこと?
 ▼ 18 メブキジカ@タマゴふかポン 25/06/24 21:11:39 ID:A1rUwhF. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>17
そんなに秘伝技大好きならずっと過去作やってればええんやない?
 ▼ 19 オドシシ@だっしゅつパック 25/06/24 21:11:50 ID:4sXUvYBY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
居合切りを鋼威力90の切断技にしてくれ
性能ゴミすぎ
 ▼ 20 キバニア@たんけんセット 25/06/24 21:12:35 ID:Ggp.0azc NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
ピカブイのシステムがなんだかんだ一番良かった
 ▼ 21 バチュル@テラピースほのお 25/06/24 21:33:39 ID:GaesihKw NGネーム登録 NGID登録 報告
>>19
フラッシュもノーマル版どろかけにしてくれ
 ▼ 22 ムゲンダイナ@あかいかけら 25/06/24 21:35:43 ID:HH3siBQs NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
秘伝技は一概にアリともナシとも言えない、長所も短所もある要素なんだよな

〇秘伝技の長所
・ポケモンのおかげで障害を乗り越えられる→ポケモンと一緒に冒険しているという実感が生まれる
・秘伝技を使わない場合、手持ちとは無関係の赤の他人ポケモンがでしゃばる→秘伝技のおかげで自分のポケモンが冒険の役に立つ
・ポケモンによって覚える技が違うため、色々なポケモンを捕まえることに意義が生まれる
→総じて、よりポケモンと一緒に冒険している感が出る

〇秘伝技の短所
・どのポケモンを使うかの自由度が損なわれる(例えばそらをとぶのために飛べるポケモンを入れる、という制限が生まれる)
・忘れさせるのにひと手間かかる。旅パのポケモンを対戦に使うといった場合に不都合が生まれる
・どんな技を覚えられるかはポケモンによって違う→自分の好きなポケモンが活躍できないかもしれない
→総じて、ゲームとしてのストレスが多い

総じて、世界観上は有用だが、ゲームとしては不要である
一緒に冒険している感を出しつつ、利便性を損なわない。そんな良いとこどりなシステムが理想である
→特定の技を覚える必要がある場合、面倒の方が多い。
どんなポケモンでもいいけど、ちゃんと自分のポケモンが活躍する。そんなのがいい

案1:ポケパルレのミニゲームみたいなのをやって、それで障害物を突破する
案2:手持ち外のポケモンでも秘伝技を使える(手持ちポケモンの技の自由度が下がるというのを防ぐ)
 ▼ 23 ミミズズ@ガオガエンZ 25/06/24 21:39:21 ID:8nsQhopw NGネーム登録 NGID登録 報告
ミラコラが実質強制固定6体枠外秘伝要因じゃん
従来の秘伝技がそのまま当てはまるのはなみのりとロッククライムくらいだけども
 ▼ 24 ラランテス@タマゴふかポン 25/06/24 22:11:25 ID:sVHA1Z3o NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
秘伝技をすべてなみのり程度の実用性を備えた性能にするのと、技マシン無制限、技忘れ無制限にしてくれれば許す
 ▼ 25 トリミアン@ヒールボール 25/06/24 22:12:27 ID:8Zg.exQA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>20
これ
 ▼ 26 イーユイ@えいえんのこおり 25/06/24 22:13:04 ID:NwMoEIt2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
しゃあない
今はちょっとでも自分の思い通りにならんと簡悔扱いする子が主流なんや
そんな状況じゃ覚えるポケモンに差のあるひでん技は生き残れない
 ▼ 27 スワンナ@まもりのがんやく 25/06/24 22:13:12 ID:BZN./SjM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
4つの技とは別枠で覚えるってのはどうだ?
 ▼ 28 アママイコ@シャラサブレ 25/06/24 22:14:58 ID:sDM2PeYA [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
原作リメイクはBDSP式でいいかなと思うけど、やっぱ自分のポケモン使ってる感ももうちょいほしい
 ▼ 29 ギギギアル@みどりのバンダナ 25/06/24 22:17:24 ID:sDM2PeYA [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
秘伝技に対して自分のポケモンを一匹設定する感じで、手持ちに持ってなくてもBDSPみたいにいつでも使えるとか
 ▼ 30 アグノム@ちりょくのもち 25/06/24 22:17:55 ID:XpMMEBPg NGネーム登録 NGID登録 報告
>>28
自分のポケモンで覚えられるやついたらそいつ表示するモードを作って欲しいかな
 ▼ 31 デンリュウ@クレソン 25/06/24 22:30:24 ID:tGDQb9PE NGネーム登録 NGID登録 報告
まず「ポケモンと一緒に冒険しているという実感」というのがゲームとしての利便性を犠牲にしてまで得たい体験ではない
性能上げるという路線も「旅パに水タイプの採用を半強要される」「クリア後に町と町を移動するだけでも秘伝要員を一々引き出す必要がある」という根本的な問題が解消されていない
パーティ外のポケモンも使えるとか誰でも使えるとかにすると今度はいよいよシステムとしての存在意義が無くなる

つまりどう足掻いてもいらない
 ▼ 32 イダイトウ@こおりのジュエル 25/06/24 22:38:00 ID:o8KIBHto [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
利便性犠牲にならないなら全然アリだろ
ポケモンって世界観でウケてるゲームだし
 ▼ 33 ブーバー@エレキブースター 25/06/24 22:42:55 ID:SntQIi8c NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
(基本的に)飛行タイプのポケモンが手持ちにいないとファストトラベルできません!←こんなゲーム誰がやるんだよ今時
 ▼ 34 デンリュウ@ミカルゲのかけら 25/06/24 22:46:54 ID:187MK4FI [5/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
みんなの意見聞いてたら秘伝技ってゴミだなと思えてきた
 ▼ 35 メガフーディン@メンバーズカード 25/06/24 22:48:38 ID:GaK6V2MM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
わざマシンの有限化が戻ってきたように需要があるなら秘伝技も戻ってくるかもしれない
 ▼ 36 ラティオス@ギンガだんのカギ 25/06/24 22:50:07 ID:Ve/sixZg NGネーム登録 NGID登録 報告
アギャスの壁登りとか滑空とか水上移動って秘伝技の発展系じゃね?
 ▼ 37 サッチムシ@きれいなハネ 25/06/24 22:51:56 ID:2FX28QgE [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>29
自分の手で捕まえたポケモンと一緒に冒険してる感が得られるのはいいね
 ▼ 38 イトマル@ガンバリのいし 25/06/24 22:57:45 ID:S7lERqf. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
全部相棒ライドンで良いよな
能力解禁で行けるところ増える、一緒に戦える、他に送れない自分だけの相棒と全部揃ってる
 ▼ 39 ヤバソチャ@やけたきのみ 25/06/24 22:59:04 ID:187MK4FI [6/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>38
ライド状態でも戦闘できない仕様を改良すれば神
 ▼ 40 キノガッサ@かたっぽピアス 25/06/24 23:02:32 ID:/PCQ8jgo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>28
自分のポケモンが覚えてても野生頼りなの地味にクソだった
フラッシュやらあまいかおりやらは使えるくせによ
 ▼ 41 ツンベアー@フリーズカセット 25/06/24 23:05:52 ID:BBxEPk7M NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
確かに秘伝技未経験の俺からすれば少し羨ましく感じるけど
でもそれは自分のポケモンに乗って冒険したいのであって秘伝技を復活させてほしいわけじゃないのよな
 ▼ 42 ユニラン@ミツよせだま 25/06/24 23:06:42 ID:V5fkiSZE [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>27
あれだよ、これ良いと思うんだよ。でも波乗りみたいな主力技になりうるものの扱いが難しそうだよ
 ▼ 43 アーケン@バスラオのキバ 25/06/24 23:06:51 ID:2FX28QgE [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
全部〇〇でいいっていうのも一匹一匹の個性を活かしてほしい自分としてはちょっと物足りない
冒険感的にはレジェアルみたいにいろんなポケモンの力を各場面に合わせて使い分けていく感じがほしい
 ▼ 44 カメックス@がんせきプレート 25/06/24 23:07:18 ID:p5Rs9Nqk NGネーム登録 NGID登録 報告
ほったらかすくらいならいあいぎりなんとかしろよ
 ▼ 45 ギギアル@キノコパック 25/06/24 23:13:48 ID:187MK4FI [7/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
秘伝技は論外として、ライドポケモンも戦闘するために切り替えないといけないのがな

新しいシステムゲーフリに考えて欲しい
 ▼ 46 ベベノム@れいかいのぬの 25/06/24 23:25:47 ID:o8KIBHto [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ライド系は結局レジェアルやSVの方式が無難やろな
全キャラ乗れる!をやった結果登場モンスターが激減したゲームもあるし
テキストと共通演出で誤魔化してたドット絵時代ならともかく、今無理に全てのポケモンに能力を持たせると返ってショボいものになりそう

ブロロンの「レッツゴーが凄まじく速い」みたいな感じで連れ歩き中のちょっとした能力のバリエーションを増やすとか、そういう方向でならいろいろできるかもね
 ▼ 47 メガデンリュウ@オリジンボール 25/06/25 23:06:59 ID:l9nEgo0s NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
手持ちポケモンと一緒に旅してる感じがあるといっても秘伝要因は基本戦力外で愛着がないからむしろ旅したくないんだよな
育てているポケモンとそれを味わいたい
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