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対戦

【ZA対戦】ずっとやってて思ったけど受けとかあんまり考える必要無い?

 ▼ 1 ドゴーム@もくざい 25/12/05 03:51:40 ID:nst2QoGY [1/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
1匹くらいは耐久高いポケモンとか鋼入れてたけど落ちる時はアッサリ落ちるし それであれば攻めまくるか常に遠距離からハイエナするかの方が良い気がしてきた
 ▼ 2 ナッシー@ビスナのみ 25/12/05 03:54:44 ID:mT7cAtZk NGネーム登録 NGID登録 報告
耐久ポケモンとか要らん要らん
とにかくキルを取りまくるゲーム
耐久ポケモンで中途半端に削っても漁夫られるだけ
 ▼ 3 ニャース@カゴのみ 25/12/05 04:05:23 ID:nst2QoGY [2/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
輝石ニダンギル使ってたけどすっとろいし溶ける時はあっさり溶けるからやっぱり他のポケモンにすっか…
 ▼ 4 ガラルヤドキング@たんちき 25/12/05 04:20:19 ID:AGVMejh2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
交代で避けろメガで避けろとか言われるけど近接されて範囲攻撃されると交代しても食らうから絶対的な退き先がないと安心できない

地面の一貫しまくりのパーティで勝ってる人はそういうのをどう回避してるのか気になって仕方ない
 ▼ 5 フシギダネ@りゅうのキバ 25/12/05 04:31:39 ID:nst2QoGY [3/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ちな今使おうと思ってるPTはミュウツーガブリザ

>>4
わかる 精神安定的にもそういうポケモンって欲しくなるよな
 ▼ 6 ウオノラゴン@しゅんぱつのハネ 25/12/05 05:09:49 ID:nst2QoGY [4/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
思い立って数戦↑のパーティでやってみたけど倒せる相手倒して点は貰えるから最下位には割となりにくいかな?という印象 やっぱり攻めてナンボですわ
 ▼ 7 アローラゴローニャ@げんきのかけら 25/12/05 05:26:14 ID:Zugoosio NGネーム登録 NGID登録 報告
>>4
地面技で実戦で使えるのは発生遅いか見て避けられる技ばっかだから見てから交代やメガとかで何とかしてる
あとジオコンゼルネはドリルライナーも地震も見てから避けられる
画面外からは知らん
 ▼ 8 ムーランド@ライボルトナイト 25/12/05 05:46:43 ID:nst2QoGY [5/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ゴロンダ割と強そうだなぁ 育てて使ってみっか
 ▼ 9 カマスジョー@ていこうのハネ 25/12/05 20:47:42 ID:GvhgsZFA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
俺はその枠にギルガルド入れてるけどクッションと時間稼ぎとしてはくっそ優秀やで
アクションゲームとか下手だからとっさにポケモン十字キーで選んで有利な方に交代とか絶対無理だから
とりあえず投げられる耐性優秀で硬いやつ入れといてカーソル合わせといてピンチになったら交替してリフレク張ったりキンシのAダウンのデバフ掛けたりしてる間に落ち着いて三体目出してる
どうせ死ぬまでに交代枠3回使い切れるほど器用に動けないし

アクションゲーム得意な人は必要ないだろうけど今までのコマンド制と違って以下に動かす手を減らしてシンプルに出来るかがアクション苦手な自分には大事だった
 ▼ 10 イワパレス@モコシのみ 25/12/05 20:50:33 ID:APGk.69. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>4
近接の範囲攻撃は主人公とポケモンを事前に操作して範囲外に交代できるようにするんや
メガは変な乱戦に巻き込まれない限り相手トレーナーの指示出し確認したらいけるべ
 ▼ 11 アーケオス@テラピースひこう 25/12/05 22:29:09 ID:s.VAB6Lw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
耐久ポケモンはパーフェクトゲーマーほしいときに逃げに徹するときだけ
 ▼ 12 チョボマキ@ダークボール 25/12/05 22:34:13 ID:FmSs2BUE NGネーム登録 NGID登録 報告
死んだらHP&道具&交代回数全回復するんだからそんなに命大事にする必要はない
じゃんじゃん殺せ
 ▼ 13 クヌギダマ@ゴスのみ 25/12/05 22:46:20 ID:nst2QoGY [6/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ゴロンダリザードンミュウツーの守りを捨てた構築でやってるけどなかなか良い成績を出せてはいる
 ▼ 14 アクジキング@バネブーのしんじゅ 25/12/05 22:47:47 ID:VcHIpWEM NGネーム登録 NGID登録 報告
電気と地面の一貫は消しといたほうが柔軟に立ち回れる気がするがわりとそうでもないのかもしれない
 ▼ 15 アローラダグトリオ@みどりのかけら 25/12/05 22:50:51 ID:4sZ6QpCo NGネーム登録 NGID登録 報告
遠距離漁夫は結局相手に依存するから相手に下手くそがいないとそこまでポイント取れなくて2位になりやすい
正直慣れてきたらちまちま出方を伺うよりも突進技でゴリゴリ突っ込んで7〜8点を安定させる方がいい
勝つコツはよほど相性有利の時以外はムキになって1位に突っ込まないこと

この手のゲームだと1位を狙いがちだけど
正直システム的には1位に倒されてポイントを取られて更に差が開くのが一番いけない
たとえ1位を倒したところで操作出来ない時間は大して長くないから
よほど相性がいい時を除いて
点数を取られてもいい3〜4位を積極的に轢きにいく方が最終的に勝てる

メインに使わないにしても何度か自分も漁夫パは使って「どういう動きをする相手が漁夫りやすいのか」は学んだ方がいい
漁夫側の視点も得てから漁夫られやすい動きをしないことを意識するだけでかなり漁夫られにくくなる
複数回漁夫れるような奴はそもそも立ち回りがヤバくてデンリュウが場に居るのにギャラドスに交換とか
炎が場に居るのにメタグロスで遠距離から鹿を殴りにとことこ歩くみたいな餌やりプレイングをしている
どういうパーティーを使うにしろ場に出ているポケモンは確認してそういう動きを減らすだけで勝率は上がるはず
 ▼ 16 フーディン@いいキズぐすり 25/12/05 22:55:55 ID:oWLwBqis NGネーム登録 NGID登録 報告
耐久目当てのポケを入れるのはパーフェクトゲーマー狙いの人だけでしょ
耐性の良いアタッカーを入れることはあっても
 ▼ 17 バルジーナ@ピンクのカナリィぬい 25/12/05 23:09:48 ID:4WegfQlU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
弱点の一貫を作らないことは大事だな
氷、地面、電気は通り良すぎるとマズい
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https://pokemonbbs.com/post/read.cgi?no=2433437
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