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ダメージが2倍と威力が2倍とステータスが2倍って

 ▼ 1 ーパ@サーナイトナイト 16/02/10 06:43:47 ID:9TIFsbzo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
どれも同じじゃね?
 ▼ 2 ルネアス@アゴのカセキ 16/02/10 06:45:06 ID:xaY6Fk1w NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
特性ちからもちのポケモンにイカサマすれば後ろ二つについての違いはわかるよ
 ▼ 3 ュバルゴ@じめんのジュエル 16/02/10 06:45:31 ID:C0adcHHA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
威力2倍だと混乱自傷に影響が無い
ステータス2倍だと混乱自傷のダメージが増える

ダメージ2倍はしらん
 ▼ 4 ラクロス@クラボのみ 16/02/10 07:13:02 ID:UsJyTkHA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
やっぱり素人はそう思うかー
 ▼ 5 ルミーゼ@まんまるいし 16/02/10 07:28:10 ID:SyhY3faI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ちからもちの仕様が変わったから
混乱イカサマのダメージが減ったとか
信じてるやつ何なの
つーかエアプだろ
 ▼ 6 ールル@きいろいバンダナ 16/02/10 07:28:30 ID:oqY947XM [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
{(攻撃側のレベル×2÷5)+2}×攻撃実数値×技威力÷防御実数値÷50+2
これに0.85倍〜1倍までの乱数をかける

ダメージ2倍だと最後の+2の部分も含めて2倍になる
レベル1桁とかなら割と大きな差だけどレベル50ならほぼ誤差
 ▼ 7 オキシス@アッキのみ 16/02/10 07:29:28 ID:2Jq5ytQU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ダメージ計算式は

{(攻撃側のレベル × 2 ÷ 5 + 2)× 技の威力 × 攻撃側の能力値 ÷ 防御側の能力値 ÷ 50 + 2}×乱数(85〜100)÷ 100 ×タイプ一致×タイプ相性1×タイプ相性2

だからどこで2倍されるかで誤差が出る(小数点以下は切り捨てされるため)

あとは既に>>2>>3で言われてるようにイカサマとか混乱とかに影響が出てくる
 ▼ 8 メグマ@レンブのみ 16/02/10 07:31:51 ID:oqY947XM [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>6の()要らんかったわ
 ▼ 9 ッコラー@くっつきバリ 16/02/10 07:32:22 ID:A5jdN37U NGネーム登録 NGID登録 報告
>>6
>>7
サンクス
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