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ポケモン

格闘、エスパー、虫、ドラゴンのタイプ特典を考えるスレ

 ▼ 1 ラナクシ@ボーマンダナイト 17/09/04 00:54:40 ID:p5WmhPEA NGネーム登録 NGID登録 報告
格闘…気合のハチマキが一度だけ確実に発動する
エスパー…全ての技が非接触技になる
虫…命中率のランク変化を無視する(するどい目と同じ)
ドラゴン…攻撃技の追加効果を受ける確率を半減する(逆てんのめぐみ)

ノーマル、フェアリーは無効タイプがあるのでノーカンで
 ▼ 32 リキリ@ラブラブボール 17/09/04 13:24:34 ID:1MOprU9s [1/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>31
シンプルにこれを望む
フェアリー推し期間過ぎたら相性見直してくれゲーフリァ!
 ▼ 33 リヤード@きのみプランター 17/09/04 13:26:21 ID:1MOprU9s [2/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>1
気合のハチマキ確定発動なんか気に入った
 ▼ 34 タマロ@ひきかえけん 17/09/04 13:28:01 ID:VVZ5tfPg [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
むしタイプ混乱しないはどう?
 ▼ 35 ミツルギ@ポケモンのふえ 17/09/04 13:28:52 ID:1MOprU9s [3/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>34
いいね
虫の動きってプログラムで再現できるとか聞いたことあるし
 ▼ 36 チエナ@がんせきプレート 17/09/04 13:31:33 ID:VVZ5tfPg [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>35
あばれるカイロスが強くなりそうだけど逆に言えばそれだけだし壊れにはならないかな…?
 ▼ 37 リーパー@カチャのみ 17/09/04 13:33:35 ID:kmXy2srk NGネーム登録 NGID登録 報告
虫は底辺タイプでいいから今のままで
 ▼ 38 ザンドラ@ぎんのこな 17/09/04 13:36:27 ID:1MOprU9s [4/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>36
そうねー最近は混乱させてくる相手そんなにいないと思うし問題ないっしょう
 ▼ 39 ククラゲ@あやしいカード 17/09/04 13:37:41 ID:5lyUFNtg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>8
一般カイリューがスピンロトムと同じ道を辿るらしい
 ▼ 40 グカルゴ@ナナのみ 17/09/04 15:18:43 ID:fBvbXpCo [1/13] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
エスパーさ、サイコフィールドでABCDS1.1倍とか面白そう
その代わりエスパー技1.5倍補正を1.3倍に下げる
 ▼ 41 ガスピアー@くろおび 17/09/04 15:20:36 ID:jcANJbYs [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
つまりドラゴンはねこだましで怯む確率が50%になるんやろ?
ええもんやんけ


特性のりんぷんがねこだましに作用するんだから当然だよな?
 ▼ 42 リバード@むげんのふえ 17/09/04 15:27:05 ID:f7bvQyEA NGネーム登録 NGID登録 報告
>>40
rtosが泣くからやめろ
 ▼ 43 ルズキン@たいようのいし 17/09/04 15:28:47 ID:XNoU0uiw NGネーム登録 NGID登録 報告
>>39
じゅなんマッギョ「俺を忘れてもらっちゃ困るぜ」
 ▼ 44 ノノクス@リュガのみ 17/09/04 15:28:52 ID:fBvbXpCo [2/13] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>42
なるほど
確かに
 ▼ 45 ーダイル@オッカのみ 17/09/04 15:35:37 ID:fBvbXpCo [3/13] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ならエスパータイプ特性はルーム系技で強化

マジックルーム→ACS1.1倍+回避率1段階上昇
ワンダールーム→ABCDS1.1倍+命中率1段階上昇
トリックルーム→BD1.2倍

これならあまり偏りが無い強化でいいとおもうんだがどうだろうか。
 ▼ 46 ッポ@グラスシード 17/09/04 15:41:07 ID:fBvbXpCo [4/13] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ドラゴン技はタイプ不一致サブウエポンとしての採用がなかなか無くてドラゴンタイプの一致技でしかほぼ使われないから、ドラゴン技強化でもドラゴンタイプ強化ということになり得る
 ▼ 47 ドラン♂@1ごうしつのカギ 17/09/04 16:02:22 ID:fBvbXpCo [5/13] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告

ドラゴンタイプは
「晴れ」「雨」「砂嵐」「霰」どの天候でもドラゴン技の威力が1.2倍になる

これなら最近ドラゴン技打ちづらくて不遇になってたところも補えてちょうど良さそう

ダブルで
リザY+ガブ、バンギ+ガブ
ノオー+サザン、トノ+カイリュー
とかが頭角を表してくるだろうか
 ▼ 48 チニン@ネコブのみ 17/09/04 16:08:09 ID:fBvbXpCo [6/13] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
虫タイプは
混乱無効+メンタルハーブで防げる系技無効

なかなかちょうど良い強化だと思う
 ▼ 49 ニプッチ@こううんのおこう 17/09/04 16:28:26 ID:pggu3Zf2 NGネーム登録 NGID登録 報告
ドラゴンフィールド作って。キッズが喜ぶようなやつを
 ▼ 50 ゴジムシ@ホエルコじょうろ 17/09/04 16:41:36 ID:MvIuWcwY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ドラゴンは白い霧の中だと防御特防1.3倍くらいでどうよ?
なかなか使われん技だし面白そうじゃね?
 ▼ 51 ルセウス@ブロムヘキシン 17/09/04 16:42:18 ID:jcANJbYs [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>47
バンドリマンダ強化されるんやろ?ええこっちゃ
 ▼ 52 シコ@のんきのおこう 17/09/04 16:50:55 ID:fBvbXpCo [7/13] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
格闘タイプは2つの条件でタイプ特性が変わる

格闘タイプ
*相手よりSが勝っている場合
相手から本来瀕死にさせられる技を打たれた時、その威力を1/2にして、控えのポケモンと交代する
1/2にしても耐えれなかった場合や控えポケモンがいない場合はもちろん発動しない。

格闘タイプは常に戦闘モードの為、危機回避のセンサーが研ぎ澄まされているという設定で


*相手よりSが負けている場合
相手から1度技を受けるとABCD1.2倍

相手の力加減や身体の動きをある程度見切るという意味合いで、1度技を受けてから発動なのは相手にSが負けているのが分かった為に、危機回避よりも相手に合わせた戦術にしなければならないと戦闘民族特化な格闘ポケモンは自覚するという意味合い
 ▼ 53 クケイル@かざんのおきいし 17/09/04 16:52:45 ID:z2kmcQDk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>52
そこまでやるともはや別ゲー
特性でやれってなる
 ▼ 54 ガミュウツーX@ゴッドストーン 17/09/04 16:54:00 ID:fBvbXpCo [8/13] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>50
面白いし、使われない技が使われるようになるのはいいことだけど似合うドラゴンと似合わないドラゴンがいるのが残念なところ

ジジーロンには似合うけどクリムガンとかには似合わない
 ▼ 55 ティアス@きいろビードロ 17/09/04 16:55:13 ID:fBvbXpCo [9/13] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>53
やっぱりやりすぎか、、だよな、、
格闘タイプ特性は難しいな。。
 ▼ 56 ベルタル@サファリボール 17/09/04 16:56:05 ID:fBvbXpCo [10/13] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>51
もちろん!
と言っても微細な強化だからあんまり期待はできないけどね
 ▼ 57 ノアラシ@あかいビードロ 17/09/04 16:56:14 ID:r4/VxLt6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
昔立てたスレの結論

ノーマルゴースト補助技無効
ほのお火傷しない
みず雨で毎ターン1/16回復・雨受け皿などの特性と重複する
くさ粉技無効
でんき麻痺しない
こおり凍らない・霰で防御アップ
かくとう連続で怯まない(精神力と差別化)
どく毒毒必中・毒にならない
じめん砂嵐で毎ターン1/16回復
ひこう追い風の効果を2倍で受けられる
エスパー混乱しない・メロメロにならないわ
むし眠らないが火傷のダメージ2倍
いわ砂嵐で特防アップ
ゴースト呪われない
ドラゴン全ての攻撃の命中1.1倍
あく悪戯心無効
はがね毒にならない
フェアリー仲間の状態異常を治すことがある
ダブルでのみ有効
 ▼ 58 ッカニン@デンキZ 17/09/04 16:58:52 ID:Shv1nCR2 NGネーム登録 NGID登録 報告
悪タイプははたきおとすで物をはたき落とされないも追加してくれねぇかなぁ
悪タイプ現環境弱すぎるんじゃ ゴーストタイプで良いじゃん状態だしなぁ エスパー無効もそれほど…テテフ対策に悪タイプとか中々に見ないしなぁ
 ▼ 59 スボー@デルダマ 17/09/04 17:00:14 ID:vpzjKKuU [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
むしろイッチの虫のやつエスパーで良くね
 ▼ 60 ガハガネール@カメックスナイト 17/09/04 17:05:04 ID:vpzjKKuU [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
そういやタイプ特性に関連して、悪タイプには催眠術無効にして、催眠術は命中50にして、んで代わりにエスパータイプは自身が催眠術を使ったとき命中を1.5倍にするとか考えたけど、どう?
これならピロゲン死ぬ上でサーナイトやドータクン救済や
悪に無効化+サナがゲンガーと違ってS100しかないしカプに対してそんなに強くないから割と良さげだと思うんだが
命中も75なら、まあS100でもワタッコの眠り粉と大同小異だし
 ▼ 61 エトル@バトルサーチャー 17/09/04 17:08:52 ID:fBvbXpCo [11/13] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>60
いいアイデアだけど催眠術使わないエスパーが救済されないのがちょっとね、、
 ▼ 62 ニスズメ@ファイトメモリ 17/09/04 17:15:55 ID:vpzjKKuU [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
とりあえず

格闘→接触技が急所ランク+1
虫→グラスフィールドで技威力1.2倍、相手の接触技が急所に当たらない
ドラゴン→相手の技の追加効果率半減
エスパー→回避率無視、催眠術を命中1.5倍で打てる

でどうだろうか
 ▼ 63 ンシカイオーガ@ガブリアスナイト 17/09/04 17:21:22 ID:fBvbXpCo [12/13] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>62
虫タイプがグラスフィールド利用するのはいいと思う
 ▼ 64 ンリキー@たんけんセット 17/09/04 17:23:18 ID:XJY8D.YY NGネーム登録 NGID登録 報告
受け以外は技で解決しそうなものが多いな
 ▼ 65 ソハチ@エレキシード 17/09/04 17:30:36 ID:fBvbXpCo [13/13] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
再度自分がいいと思ったものを改良しまとめてみると

*虫
・混乱無効+メンタルハーブで防げる系技無効
・グラスフィールドでACS1.2倍

*ドラゴン
・異常気象時に「ドラゴン技」威力1.2倍

*エスパー
マジックルームACS1.1倍+回避率1段階上昇
ワンダールーム時ABCDS1.1倍
トリックルーム時BD1.2倍
 ▼ 66 ギギシリ@ペアチケット 17/09/05 07:54:00 ID:cN5rzteg NGネーム登録 NGID登録 報告
ルームの効果時間伸ばすとかならわかるけど能力補正とかは露骨すぎて嫌い
ルーム強化したいならタイプ限定しない方がいいしな
 ▼ 67 ガネール@こうてつプレート 17/09/05 20:06:59 ID:HgRcYaNo NGネーム登録 NGID登録 報告
不遇タイプの救済ではなく単に何も無いのをを埋めよう的な発想なので
ゲームバランスとかは度外視で面白い特徴が追加されるといいな
でもキッズにイメージさせやすいって制限がつくと結構難しいね
 ▼ 68 イリュー@くろいビードロ 17/09/05 22:38:43 ID:CFa5xjzU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
再度自分がいいと思ったものを改良しまとめてみるpart2

*虫
・混乱無効+メンタルハーブで防げる系技無効
・グラスフィールドでACS1.2倍

*ドラゴン
・異常気象時に「ドラゴン技」威力1.2倍
(尚、ドラゴンタイプ以外のドラゴン技もこの補正がかかるが、ドラゴン技を不一致で採用することはあまりないので注視しなくて良い)

*エスパー
・マジックルームACS1.1倍+回避率1段階上昇
・ワンダールーム時ABCDS1.1倍


>>66
あまり補正が嫌いならばサイコフィールド1.5倍とかかなり嫌だろ?俺もあそこまで補正かかるのは露骨な上にバランス悪くて嫌いだが、1.1倍とかならよかろう。
ルーム系は強化したい。
エスパータイプ限定じゃないほうがいい理由ってなんだ?
ルーム系の大幅強化って意味合いか?
 ▼ 69 チャブル@アイテムコール 17/09/06 00:42:55 ID:fBf0eA.2 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>68
スレの趣旨からズレるけど、
ルームならメインになるルームの効果に準じた強化が欲しいと思ってるわけよ
・マジックルーム
道具が使えなくなる
→道具を持っていないポケモンは素早さ2倍
・ワンダールーム
防御と特防を入れ替える
→毎ターン、防御と特防の低い方が1段階下がり高い方が1段階上がる
・トリックルーム
先攻と後攻を入れ替える
(→先制技を無効化する…がよかった)

サイコフィールドはあんま好きじゃないが、倍率の高さよりは効果のイメージ統一の無さの部分なんだよな
先制技を防ぐって今までのエスパーに全く無かったから
倍率に関してはテテフの能力がおかしいだけで晴れや雨と同等だから別にいい
ただ肝心のエスパーは浮いてるの多くマッチしないフィールド技で出したのが×
 ▼ 70 ノココ@ヨロギのみ 17/09/13 11:24:26 ID:DHdiFLY2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
再度自分がいいと思ったものを改良しまとめてみるpart3

*虫
・混乱無効+メンタルハーブで防げる系技無効
・グラスフィールドでACS1.2倍

*ドラゴン
・異常気象時に「ドラゴン技」威力1.2倍
(尚、ドラゴンタイプ以外のドラゴン技もこの補正がかかるが、ドラゴン技を不一致で採用することはあまりないので注視しなくて良い)

*エスパー
・マジックルームACS1.1倍+自身は道具を使える
・ワンダールーム時ABCDS1.1倍
 ▼ 71 ラキオン@みずたまリボン 17/09/13 11:25:25 ID:0k7X669g NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
格闘は接触技に関わる特性を受け付けないとか…は強すぎるか
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