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ポケモン

【数学】キーラからポケモンの力で逃げるスレ【とんち】

 ▼ 1 ロィフセ◆vSGz1JRWTE 20/12/13 02:53:18 ID:kBkEeus6 [1/13] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ポケモンの力でキーラのビームから逃げ切れ!
☆クリア条件:キーラから直線距離で20000km離れたらクリア
☆失敗条件:お前がキーラのビームに被弾

>>2からキーラとポケモン陣営の詳細を書くぜ
 ▼ 23 ズレイド@サファリボール 20/12/13 04:10:19 ID:oEoM6kvM [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
しまった、わざマシン禁止やんけ
まあ本編で覚える技ならなんでもいいから別に大丈夫か
 ▼ 24 ーブシン@バトルポケット 20/12/13 05:13:46 ID:snB2TKLc [1/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
つまり平均10m/s以上で移動できればいいわけだ。

1s:ハピナス(H240+なげつけるのダメージ以上、そこそこのs、回復技持ち)・ファイアロー(追い風)・カビゴン(リサイクル・なげつける)を出す
2s:ハピナスにこだわりスカーフをもたせる
3s:カビゴンにヒメリのみをもたせる
4s:追い風を指示。このとき、ハピナスのH330−S224である。
5s:ファイアローとカビゴン戻す
6s〜245s:ハピナスに乗って 224m/s×240s=53760m 移動。このときH90(約27%)、おいかぜ切れる
246s:ファイアローとカビゴン出す
247s:カビゴン→ハピナス ヒメリのみなげつける(PP回復)(乱数最大急所で37のダメージ)このときH53〜69
248s:カビゴンにリサイクルを指示、ヒメリのみ復活
249s:ハピナスからスカーフ回収
250s〜251s:ハピナスたまごうみ×2(全回復)
252s:ハピナスにスカーフを持たせる
253s:ファイアローにおいかぜ指示
254s:ファイアローとカビゴン戻す
あとは6s〜254sの行動を20000km離れるまで372+1回ループ。なお、まれにおいかぜやなげつけるなどのPP回復も挟む

これにより平均53760m/248s=約216m/sで常時移動できるため、平均10m/s以上を余裕でクリアできる。
 ▼ 25 ッチムシ@ものしりメガネ 20/12/13 06:13:27 ID:snB2TKLc [2/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
↑ハピナスとドーブル(いやしのはどう、リサイクル)でええし追い風もいらんな。

1s:ハピナス、ドーブル出す
2s:ハピナスにこだわりスカーフ持たせる。このときハピナスH330−S112
3s〜4s:ドーブルにヒメリのみ持たせ、手持ちに戻す。このとき、ビームは俺から60m離れた位置
5s〜169s:ハピナスに乗って 112m/s×165s=18480m 移動。このときハピナスH165(50%)
160s〜161s:ドーブルを出し、ハピナスにいやしのはどう(ハピナスH330)
162s〜163s:ヒメリのみが発動した場合はリサイクルを使い、手持ちに戻す。(PP回復、ヒメリのみ復活)
          このとき、ビームは俺から 18480m - 10m/s×165s + 60m = 16890m 離れた位置
164s以降:5s〜の行動を 20000km/18.48km=1081回ループ+残り23120mをハピナスで移動すればクリア

この時の平均移動速度は 18480m/158s=約117m/s となる。ビームの速度は10m/sなので余裕で逃げ切れる。
 ▼ 26 ルミル@ナナシのみ 20/12/13 06:32:16 ID:snB2TKLc [3/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
↑いやリサイクルと回復技持ってれば誰でもいけるんじゃね?
条件満たす奴で一番遅いのはタルップルだからコイツで計算すると、

1s:タルップル出す(H185-S50)
2s:ヒメリのみ持たせる
3s〜95s:タルップルで 50m/s×93s=4650m 移動。このときH92
96s:じこさいせい(H全回復)
97s:ヒメリのみが発動した場合、リサイクル(PP回復、ヒメリのみ復活)
98s〜:3s〜97sの行動を4300回ループし、残り5000mを止まらず移動してクリア

このとき平均速度は約49m/sでやはり10m/sのビームからは余裕で逃げられる。
なおクリアには約113.5時間かかる
 ▼ 27 ヤコマ@カプZ 20/12/13 06:42:21 ID:snB2TKLc [4/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
よく考えたら最も遅いツボツボ(S実数値25)ですらビームの2.5倍速いから、
適当にポケモンを順番に乗り捨てていくだけでクリア余裕だなこれ。

ワイはなんでこんなクソみたいな問題を深く考えてたんや...
 ▼ 28 ガカイロス@コンペボール 20/12/13 07:16:29 ID:4CqIyhxI [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
キーラがスタート地点から動かないなら、我々は惑星の自転と公転で一気に距離を離せる
 ▼ 29 ロバー@キーストーン 20/12/13 07:18:19 ID:4CqIyhxI [2/3] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>28
と思ったら条件があったわ
 ▼ 30 ルセウス@カイロスナイト 20/12/13 07:28:06 ID:4CqIyhxI [3/3] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
この世界に自分とポケモンとキーラしか存在しないということは地面が存在しないということだから、落下し続けることで回避できる
平な平面世界とあるけど、これが重力方向に対して垂直かは示されていないし
 ▼ 31 テボース@どくけしのみ 20/12/13 07:48:52 ID:PmHUt7P2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
テレポート
 ▼ 32 ロィフセ◆vSGz1JRWTE 20/12/13 09:04:53 ID:kBkEeus6 [2/13] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>17
設定上の能力は禁止しています
>>18
この世界にいるのはお前とキーラとポケモンだけです
>>19
いい考えとは思いましたがヘイトは常にお前に向くと言う条件があるので守るで盾にすると言うことはできません。ヘイトをポケモンに向けさせるにはヘイトが向く技…ありましたよね?
>>22
設定上の能力は禁止しています
>>24
>>25
>>26
>>27
バレたか…実はキーラのビームの打つ間隔設定ミスってたんや….
>>28
>>29
はい、その通りです。この世界は平面という条件がありました
>>30
こちらも正解。問題文の穴をよく見ていました。では地面しかない世界ならどうしましょう?あ、穴を掘るでいいのか
>>31
問題文にて禁止

ちょっと穴が多すぎたんよな….
この問題についてはもうちょっと練ってスレ再建てせなアカンなぁ

とりあえずじゃあ次のキーラ問題は行けるはず
ちょっと待っててな
 ▼ 33 ロィフセ◆vSGz1JRWTE 20/12/13 09:09:55 ID:kBkEeus6 [3/13] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
次の問題
キーラのビームをどれだけの時間やり過ごせるか
・お前はスタート地点から一切動けないし、何をされても移動しない。
・キーラのビームに被弾するまでの時間を最も長くするにはどうすればよいか考えて
・ポケモンをビームが飛んでくる方向に立たせてまもる系を使わせてもビームはポケモンを避けてお前に当たる。
・その他設定は先の問題と基本一緒
 ▼ 34 ンパン@リンドのみ 20/12/13 09:13:50 ID:Xd/6rfW6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
不意打ちなら案外初手で倒せそう
 ▼ 35 ンプジン@サメハダナイト 20/12/13 09:15:17 ID:w47AiFww NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ヤバイ
頭がいいBBS民が揃ってる
帰ろ
 ▼ 36 ロィフセ◆vSGz1JRWTE 20/12/13 09:16:35 ID:kBkEeus6 [4/13] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>34
あいつ前後の概念あるんか…ておもったぜあのPV
>>35
多少のとんちでも解けるかもしれないんだなこれが
 ▼ 37 ルーラ@たわわこやし 20/12/13 09:17:40 ID:GE2g0mX6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
被弾した後のビームって消えるの?何発も発射されるだろうけど

怒りの粉とかこの指とかって効く?
 ▼ 38 ッポ@ピーピーマックス 20/12/13 09:17:53 ID:I5rgy2UU [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
キーラビームって守る使ったり、ジャンプして避けようとしてもついてくるよな?
 ▼ 39 ロィフセ◆vSGz1JRWTE 20/12/13 09:20:39 ID:kBkEeus6 [5/13] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>37
無力化されたものは当たっても平気
ヘイトを変える技は効きます
>>38
そヴですね
一応ビームの性能はこの問題のものとして考えてください
 ▼ 40 ロィフセ◆vSGz1JRWTE 20/12/13 09:22:47 ID:kBkEeus6 [6/13] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
そうそう、ヘイトを向ける技だけでビームをしのぐとは限りません…
 ▼ 41 ャーレム@トレジャーメール 20/12/13 09:23:19 ID:snB2TKLc [5/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ビームは10m/s、すなわち素早さ実数値10
大して俺は何をやっても一切動けないため素早さ実数値0

スピードスワップを使えばこのすばやさは逆転し、ビームは止まってワイの勝ち!
 ▼ 42 ロィフセ◆vSGz1JRWTE 20/12/13 09:28:03 ID:kBkEeus6 [7/13] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>41
対ビームで誰かがスピスワ、対お前にスピスワでそれはできますね
しかしビームの速度については規定していませんので解かどうかはグレーの判断になります…
ややこしくなるので、10秒で何があろうと『基本』到達するとキーラは解釈するので次のビームが撃たれるとしましょう
 ▼ 43 ゲンダイナ@ガラナツブレス 20/12/13 09:32:49 ID:I5rgy2UU [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
とりあえず>>41みたいにスピードスワップ使った後に金縛りを使って4分間逃げるの一連の動作を何回も繰り返す
 ▼ 44 タング@あまいミツ 20/12/13 09:32:55 ID:snB2TKLc [6/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>42
10m離れるとビームが到達するまでの時間が1秒増えるなら10m/sやないのか?

違うけど不思議な力で結果的にそうなるんですって言われたら飲み込むしかないけど
 ▼ 45 マクロー@ボスゴドラナイト 20/12/13 09:34:30 ID:iEecKZmw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
よく分からんけど守るいちゃもん
 ▼ 46 ロィフセ◆vSGz1JRWTE 20/12/13 09:36:08 ID:kBkEeus6 [8/13] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>44
簡単なことなのに見落としてたわすまん
じゃあスピスワで…と思ったけど
一応移動していないだけでお前は100mを10秒で動ける能力があるからスピスワ意味ないはず
>>45
守るはお前に対して効果がないというのは書いてたはず
いちゃもんは時間経過で解除されますがいい手段
 ▼ 47 ディアン@メガペンダント 20/12/13 09:37:54 ID:snB2TKLc [7/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>46
ワイは一切動けないんやないのか?
 ▼ 48 ロエッタ@ちいさなはなたば 20/12/13 09:38:06 ID:dqmANQK. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
そういやスポットライトとかいう技があったな
 ▼ 49 テトプス@リザードナイトX 20/12/13 09:39:39 ID:kBkEeus6 [9/13] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>47
一切動かなくても能力があればスピスワに反映されるはず
締め付けるを受けてても素早さは0にならないのと同じようなイメージ
>>48
いい着眼点、他にもどんどん探してね
 ▼ 50 ルノリ@ぼうけんノート 20/12/13 09:53:42 ID:oEoM6kvM [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ビーム速度が10m/s
ムゲンダイナの全長が20m
何かしらのポケモンにこのゆびとまれさせてそいつをムゲンダイナの先端にでも乗せて、後はムゲンダイナくんがこの指使ったポケモンにビームが当たらないようにその場で延々とクルクル回る
 ▼ 51 クスロー@ねがいのかたまり 20/12/13 09:56:42 ID:snB2TKLc [8/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
1s:ドーブル(スケッチ、ふういん)、ピッピ(このゆびとまれ)を出す
2s:ドーブルがキーラのビームをスケッチ
3s:ピッピはこのゆびとまれ
4s:ドーブルがふういん

10s:ピッピにビームが当たり、ひんし
    ドーブルによりふういん状態なのでキーラは新たなビームを撃てない

ワイの勝ち!
 ▼ 52 ロィフセ◆vSGz1JRWTE 20/12/13 09:59:54 ID:kBkEeus6 [10/13] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>50
ヘイトが向いたらどこにいようとビームが当たる仕様となっています
>>51
とんちがきいてますね〜
無限にやり過ごす方法は考えてませんでした…
文句なしの正解です!
ではこの方法以外にやり過ごす方法は思いつくでしょうか?
それとやり過ごせないならどれだけの時間耐えられるでしょうか…?
 ▼ 53 ポエラー@ポケモンのふえ 20/12/13 10:08:54 ID:snB2TKLc [9/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
1s:ドーブル(このゆびとまれ、こらえる、リサイクル、じこさいせい)を出す
2s:ドーブルにヒメリのみを持たせる
3s:ドーブル このゆびとまれ
4s〜5s:(体力を消費している場合)じこさいせい×2
6s〜8s:(ヒメリのみを消費している場合)リサイクル×必要数
9s:ドーブル こらえる
10s:ドーブルにビームが当たる。ドーブルはHP1で耐える

以下3s〜10sの行動を無限ループ

ワイの勝ち!
 ▼ 54 メール@ひかりごけ 20/12/13 10:10:58 ID:cokYon.g [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
キーラにHPの概念って存在する?
 ▼ 55 ッソン@フライングメモリ 20/12/13 10:11:26 ID:kBkEeus6 [11/13] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>53
いいね!
>>54
ないものとする
また、何があろうと倒れない
 ▼ 56 ラエッテ@プテラナイト 20/12/13 10:12:30 ID:OLfEbEsk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
一撃必殺技もダメ?
 ▼ 57 ギギシリ@リピートボール 20/12/13 10:12:54 ID:cokYon.g [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>55
そうか...がむせっかで行けるんじゃね?って思ったけどダメだったか
 ▼ 58 コガシラ@メガストーン 20/12/13 10:14:31 ID:kBkEeus6 [12/13] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>56
何があろうと倒れない
 ▼ 59 ニゴーリ@リニアパス 20/12/13 10:28:56 ID:oEoM6kvM [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ドーブルが便利すぎるのでドーブル無しで
パルスワン(そうでん)
ナッシー(しゅうかく、スキルスワップ)
避雷針持ち
ひでり持ち複数

パルスワンにナッシーがスキスワ、特性をしゅうかくに
パルスワンにヒメリのみを持たせる
ひでり持ちを交代で出し入れして晴れ状態を維持
パルスワンがキーラにそうでんを使い続ける
一発目のビームをこのゆびとまれ持ちのポケモンで適当に受ける
2発目以降のビームはそうでん効果によってでんきタイプになるので避雷針持ちがビームを引き寄せかつ当たっても無効化する
そうでんのPPが尽きたらヒメリのみで回復、ヒメリのみは晴れしゅうかくで無限に復活する
 ▼ 60 ナヘビ@でかいきんのたま 20/12/13 10:29:23 ID:8QUwiv9s NGネーム登録 NGID登録 報告
ほろびのうたも無効扱い?
 ▼ 61 ウワウ@PPかいふくポン 20/12/13 10:29:46 ID:kNjgLXcM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ん?ヘイト買う技は効くけどまもるしたら俺に向かってくるんだよな?ヘイト技→まもる→別のやつがヘイト技で無限ループできるんじゃね?
もちろんビームが俺に来ないよう位置は調整されてることとする
例えば過去作技ありなら、ピクシー、ピッピにヒメリ持たせて
ピクシー指→ピクシー守る(タゲが俺に)→ピッピ指みたいな感じ
ピクシーとピッピはリサイクル覚えるから無限だし、仮にビームが同じ直線上いけないって言うなら移動すればいい。中間地点とかに回復技撃てるやつとかおいとけばいい
 ▼ 62 ロィフセ◆vSGz1JRWTE 20/12/13 11:26:33 ID:kBkEeus6 [13/13] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>61
ややこしくなるので技を使用したあと同ポケモンが別の技を使用したらターンは経過したものとみなします
つまり1ターンしか継続しないこのゆびなどは別の技を同ポケモンが使用すると効果が切れます
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