あーあ、個体値とかいう要素無くなってくれたら、俺も対戦やる気起きるのになぁ:ポケモンBBS(掲示板) あーあ、個体値とかいう要素無くなってくれたら、俺も対戦やる気起きるのになぁ:ポケモンBBS

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ポケモン

あーあ、個体値とかいう要素無くなってくれたら、俺も対戦やる気起きるのになぁ

 ▼ 1 ヌギダマ@しずくプレート 21/05/19 18:49:58 ID:Juk2Cb4E NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ORASを最後に対戦をしてない
理由は当然時間がないし、厳選がめんどくさいから
マジでなくなってほしい
 ▼ 44 タマロ@しらたま 21/05/19 22:44:29 ID:EKQQDb4g NGネーム登録 NGID登録 報告
まだ厳選に文句言ってるやつ居るんだな
 ▼ 45 ガプテラ@ハスボーじょうろ 21/05/19 22:50:21 ID:CPQIN4BY NGネーム登録 NGID登録 報告
>>44
6vないし
あっても一時間以上かかる
 ▼ 46 エンジシ@デルダマ 21/05/19 23:57:49 ID:gCik89Sg NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>19
ポケモンを普通に遊ぶ上で全く同じ個体を作ることはほぼ無理なんやで
それは性格とか個体値とかトレーナーIDとか出会った時の記録とかの様々な要素があるからで
そういう複雑なくらいこだわれる要素がポケモンの魅力だからこんなに売れとるんや

例えば
タイプの種類って多いほどややこしくてゲームとして人気が無くなるのに
逆に最もタイプが多いポケモンがこんなに世界で売れているんや
ポケモンは色んなことを複雑にすることで世界観を構築してるんよ
 ▼ 47 マシュン@かえんだま 21/05/20 01:11:38 ID:annkYzcQ NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
このスレ見てて気付いたんだが、もしかして厳選っていう要素が俺らをポケモン沼に嵌めてるんじゃないか?
 ▼ 48 ルホッグ@やわらかいすな 21/05/20 07:56:52 ID:roEUt6kI NGネーム登録 NGID登録 m 報告
6Vなくても3〜4Vくらいのを数匹揃えるなりタマゴグループで掛け合わせて孵化させればええやん
どうしても6Vメタモン使わないといけないみたいな村の掟()でもあんの?少なくともポケモンプレイしてきて一度も聞いたことがないし感じたことすらない。
 ▼ 49 ルディオ@どくどくだま 21/05/20 07:59:07 ID:ug3suE.6 NGネーム登録 NGID登録 報告
ぶっちゃけ厳選よりも育成のほうがだるい

調整とかいちいち考えるの面倒くさすぎてウッってなる
 ▼ 50 ラカラ@ピーピーエイダー 21/05/20 08:00:51 ID:OmC6BK2Y NGネーム登録 NGID登録 報告
個体値はガチの害悪
正直努力値も消えてほしい
 ▼ 51 ィアンシー@ふといながねぎ 21/05/20 08:01:26 ID:cM2E/cxo NGネーム登録 NGID登録 m 報告
いつか個体値なくなると良いね
それまではサヨナラ
黙って去りな
ここはお前の居場所じゃあない
 ▼ 52 チャブル@ソルガレオZ 21/05/20 08:21:21 ID:6JPonwoM [1/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
個体値自体はいうほど積極的に擁護できるもんでもないだろ
まあ「いやならやめろ」としか言い様のないたらればのスレタイが悪い
 ▼ 53 ラードン@ひきかえけん 21/05/20 08:36:04 ID:BBSw7LD. NGネーム登録 NGID登録 報告
個体値厳選ばかり言われがちだけど、ポケモンって性格とか遺伝技とか隠れ特性とか、気にしなきゃいけない要素めっちゃあるじゃん
後からどうとでも出来るとはいえ「その手間がある」のは変わりない事実な訳で
モンハンはエアプだけど「同じ武器で性能が若干違う」なんて事あるのか?
マリカで「同じキャラとカートで性能がちょっと違う」とかあるのか?
 ▼ 54 ネッコ@ポイントアップ 21/05/20 08:36:50 ID:TkcgES4I NGネーム登録 NGID登録 報告
「◯◯になったらやる気出す」って言ってる人は本当に◯◯になっても絶対やる気出さない

個体値に関しては廃止はやりすぎ
でも32段階もはいらないと思う
 ▼ 55 ルビル@ダークメモリ 21/05/20 08:38:37 ID:QmRsMP1U [1/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>53
モンハンはプレイヤーの個体値がゲームに反映されるシステムだから同じ装備でもゴミと神がいるぞ
 ▼ 56 グロコ@はかせのふくめん 21/05/20 08:41:06 ID:EQ.6n1Tk NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>54
勉強ダイエット明日から本気だす
 ▼ 57 ゲキ@カイロスナイト 21/05/20 08:41:15 ID:vsEwgdSA NGネーム登録 NGID登録 [s] m 報告
ゴネ得に味しめた奴の末路ってこういうのになっちゃうんだよな
理屈主義理念関係なく、文句言えば民間は利益出すためにその文句に答えざるを得ないってことを体感で理解してるから頭ごなしに利己的な主張して自分の都合いいように変わるように仕向ける
敷居なんて下げたらこんなやつらだらけになるから下げなくていいよ
現在の低い敷居すら跨げない短足にバトルやらせたって長続きしないってば、少しやって「飽きたやめる」で終わるだろこいつ
 ▼ 58 ミロップ@ぎんのズリのみ 21/05/20 08:42:18 ID:fTrcl1o6 [1/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
個体値調整はわりと対戦面白くする要素だと思うけどなぁ
トリル運用でS個体値は下げるけど、トリル切れた時にS個体値0で同速になる相手を確実に抜くように個体値4で調整にするとか。イカサマ対策でA個体値を低めにはするけど先制攻撃で確実に落としたい相手がいるからこれくらいに設定するとか。
まぁ、対戦をガチガチでやってる人はそういうのも考えるの楽しいかもしれないけど、対戦初心者とかにはやっぱり面倒なのかもしれないね。
 ▼ 59 ャンデラ@なつきポン 21/05/20 08:44:34 ID:QmRsMP1U [2/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>57
ま、実現したところで逆のこと言い出すだけだろーなw
「個体値がある頃は良かった…」てw
 ▼ 60 ギア@ソルガレオZ 21/05/20 08:53:29 ID:6JPonwoM [2/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>58
上級者ですらそんなことそうそうやらないだろ
ツンデツンデとかを引き合いに出すなら分かるがさすがにそれはこじつけくさいわ
 ▼ 61 リリ@げんきのかたまり 21/05/20 08:58:02 ID:fTrcl1o6 [2/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>60
同速対決で運が絡むのが嫌な人は割とやってる印象あるけどなぁ
ぽけふぁんの育成論にだってわざわざ個体値4とか記載してる人も意外と見かけるし、自分がやってないからってこじつけくさいは心外だわ。
 ▼ 62 ッキー@イトケのみ 21/05/20 08:59:20 ID:QmRsMP1U [3/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
そもそも一要素でしかない対戦ベースで考える時点で
ズレてるヅラ
 ▼ 63 アコイル@むしよけスプレー 21/05/20 09:00:27 ID:BIZEjRbI NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>25
そのマイコン、なんの略ですか?
 ▼ 64 ゲハント@フライもりあわせ 21/05/20 09:04:29 ID:quAYHHys NGネーム登録 NGID登録 m 報告
いやめんどいなら個体値なんて粘んなきゃいいじゃん
試しにやってみ?
勝率なんて対して変わらんから
 ▼ 65 ロバレル@ライボルトナイト 21/05/20 09:11:25 ID:6JPonwoM [3/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>61
俺が確認できなかっただけで実際使ってるやつは割りといるのかもな
それでも現状ではa0調整でさえバドレックスとか以外は「最善をつくすためにやる」程度の位置づけである(身代わりが破れるかどうかになると話は変わるが、仮に個体値が31固定になったとして「その条件では身代わりが破れる」という環境の変化で収まるだろう)ことを考えると気にしすぎな気はするが
あと厳選が楽になる分には賛成なのか?
 ▼ 66 ゼリア@みずべのハーブ 21/05/20 09:25:00 ID:fTrcl1o6 [3/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>65
個体値撤廃に疑問を抱いただけで厳選環境が楽になる分にはいいんじゃない派。といっても個体値を0にするアイテムと努力値1調整出来るハネの入手法の緩和くらいが現実的なのかな〜って感じかな。
サンムーンのポケリゾートのポケモンHOME版みたいなのが出来て、そこにタマゴを預けたら孵化するみたいなやつがあったら最高だけど。
 ▼ 67 ッサム@われたポット 21/05/20 13:12:27 ID:d/i.UMrc NGネーム登録 NGID登録 m 報告
過去作すると厳選のめんどさを実感する
というか元の仕様がめんどくさすぎる
 ▼ 68 ムリット@こないれ 21/05/20 16:58:43 ID:1QtIBaEk [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
個体値が万一31しかなくなってもそれが直接の原因でポケモンやめるやつは少ないだろうし、逆に>>1みたいなのは個体値なくなってもやらんだろう
要するに必要不可欠でもないし、かといって今となっては廃止するほどの問題でもない
このスレは廃止にしろ続投にしろ個体値の影響を買いかぶりすぎ
 ▼ 69 ェローチェ@あさせのしお 21/05/20 17:01:14 ID:I.nE7duI NGネーム登録 NGID登録 報告
なんか書くの面倒でポイントカード発行できないワイみたいな感じか…
 ▼ 70 リバード@うしおのおこう 21/05/20 17:19:36 ID:3GEQT79E NGネーム登録 NGID登録 m 報告
もっと簡単にしても良いとは思う。
 ▼ 71 ージュラ@あおいバンダナ 21/05/20 17:22:23 ID:9R.obmBo NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>49
調整めんどいならぶっぱでいいやん
逆に調整考えてるときって楽しいけどな
 ▼ 72 ガボスゴドラ@でんきだま 21/05/20 17:24:23 ID:7G3.qt5Y NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>70
王冠をより手に入りやすくして
レベル100制限取っ払うって辺りか
 ▼ 73 ンテール@うつしかがみ 21/05/20 17:25:33 ID:TTF658R6 NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>71
個体値は調整じゃなくて運ですやん
 ▼ 74 メタマ@ずがいのカセキ 21/05/20 17:34:23 ID:1QtIBaEk [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
個体値自体なかった世界線のポケモンで「次のポケモンは能力ごとに32段階の変化をもうけます」って言ったら全然違った反応になりそう
一部の頭のいいガチ勢は戦術の広がりに気付いて賛成しそうではあるが
 ▼ 75 ルミーゼ@くっつきバリ 21/05/21 12:37:55 ID:VCEEJ/qY NGネーム登録 NGID登録 報告
ポケモンが続いた理由は個体値のおかげ
 ▼ 76 プラス@スピーダー 21/05/21 12:40:11 ID:c63YwoBk NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>73
育成めんどいに対するレスだぞ
 ▼ 77 ノセクト@ダイマックスアメ 21/05/21 12:54:10 ID:c9Rc.YIc NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ぶっちゃけクリア後のエンドコンテンツ要素として個体値努力値性格自由に弄れる施設(人)だしていいと思うわ
開発室の片隅にでも置いとく形で
 ▼ 78 リーザー@ゴーストZ 21/05/21 13:00:23 ID:TNtgW3rA NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>75
どう考えたらそんな結論になるんだよ
 ▼ 79 シェード@むげんのふえ 21/05/21 13:06:38 ID:WJYIB5ho NGネーム登録 NGID登録 報告
本当に面倒
未だに新ポケ作るの億劫になるわ
 ▼ 80 リンク@プレシャスボール 21/05/21 13:08:55 ID:NaQA9mt. NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>74
ほんこれ
今あるからって理由でそれを受け入れ続けるのは洗脳に近い
 ▼ 81 ストダス@マグマブースター 21/05/22 17:58:39 ID:YvjkyqYw NGネーム登録 NGID登録 報告
>>74
ここも炎上しそう
 ▼ 82 クケイル@びっくりこやし 21/05/22 18:07:48 ID:pZ0M/ncU NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>73
ある程度の個体生まれたらいまは王冠で補えるだろ
 ▼ 83 ガイドス@ナナシのみ 21/05/22 18:20:17 ID:nuF2ZbIM NGネーム登録 NGID登録 報告
俺はもう厳選が楽になろうと個体値がなくなろうとやらないけど
絶対無くなった方がいいと思う
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