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ポケモン

新しいポケモンのシステム考えたんだが

 ▼ 1 ゴローン@みずたまリボン 23/10/10 11:22:11 ID:TKcQk202 [1/17] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
・Lv上限50(進化は基本レベルアップで、無理なくポケモンが進化できるようにする)
・全ステータスの上限99(当然既存のダメージ計算式とは違う方法で計算を行う)
・技はポケモン毎に各タイプの適正が割り振られ、また+1,+2等の上限が設けられる(最大:+5)
・PPが技毎じゃなく、ドラクエのMPみたいにステータスの一部になる

この変更どう思います?
皆さんの意見お待ちしてます。
 ▼ 48 ヒスイマルマイン@グッズケース 23/10/10 12:15:35 ID:Ot66bZbU NGネーム登録 NGID登録 報告
>>27
なんで僕の質問には答えてくれないの😡
 ▼ 49 ボーマンダ@こだいのツボ 23/10/10 12:15:44 ID:aNp2RXQo NGネーム登録 NGID登録 報告
正直今のシステムを導入したとして結局「前の方がよかった」ってなるし
だったらそれドラクエでいいよね?ポケモンである必要ある?だし
極端なポケモンは極端のままでいい
てかポケモンとしての個性が死ぬ
 ▼ 50 マッギョ@ばんのうごな 23/10/10 12:16:23 ID:TKcQk202 [2/17] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>48
その都度ランクマの使用率なんて変わるから
 ▼ 51 フィオネ@ヤングースのけ 23/10/10 12:17:41 ID:OfV.Ygz2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
いろんなポケモンを活躍できる場がほしいのか
対戦における育成を楽にしたいのかであればどっち?
前者?
 ▼ 52 チャデス@とくせいガード 23/10/10 12:17:53 ID:mRhkATug NGネーム登録 NGID登録 報告
手間のかかるジャンケン
 ▼ 53 バッフロン@インドメタシン 23/10/10 12:17:56 ID:5Np.GC2w NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>46
とりあえず俺なら特殊ルールランクマをやる
上位10禁止とかだと環境変わるし

ただ長いと剣盾みたいにパッチラゴン一強とかになるから1月くらいしかしない
 ▼ 54 ヒバニー@コリンクのキバ 23/10/10 12:18:04 ID:qX/UmUKo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
MP制はちょっと面白そう
ポケモン毎にステータスを設定すると面倒になりそうではある
全ポケモン一律で努力値振れるのがいいかな

大抵の技は威力が高いと命中が低いとかのデメリットがあるけど、MP消費が多いデメリット技なら高威力命中安定技も許されそう

物理特殊変化でMP別にして技枠6にしたら、物理MPがないから特殊打たざる得ない、みたいな状態になってステータスに無駄な要素がなくなりそう

ホウエン配分に希望の光が!
 ▼ 55 ヒノヤコマ@プレミアボール 23/10/10 12:21:33 ID:TKcQk202 [3/17] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>49
まあ…極端なポケモンはなるべくバランスの壊れない程度で考えてみます
 ▼ 56 ニューラ@マックスアップ 23/10/10 12:22:03 ID:TKcQk202 [4/17] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>51
どっちも
 ▼ 57 ドラピオン@じてんしゃ 23/10/10 12:23:49 ID:f.SAoMDc NGネーム登録 NGID登録 報告
一番上だけならいいんじゃない?
 ▼ 58 ハリーマン@アイスメモリ 23/10/10 12:23:49 ID:TKcQk202 [5/17] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>52
対戦ゲームなんて皆そうだし、今回はそれを充分盛り上げるべく色んな技やシステムを考えてるんですよ
 ▼ 59 ガブリアス@ぼうごパット 23/10/10 12:23:51 ID:RDGwdIXc [1/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>44
個人的には抜きん出て強い一匹のポケモンがいるのはいいと思ってる。そいつをメタること前提にパーティ構築して環境が作られるのも楽しさの一つだし
問題は一匹育成するまでの労力が大変なこと

経験飴、テラピース、努力値振りetc…
カードゲームだったら構築考えて組むのは簡単だけど、ポケモンは考えても用意するまでが時間かかりすぎ

その労力を下げるよりも更に開発のお金と時間がかかるシステムの変更に意味が見出だせない
 ▼ 60 シャンデラ@ギネマのみ 23/10/10 12:25:35 ID:RDGwdIXc [2/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>53
これでいいと思うからこそ育成の労力を下げるのが先決だと思う
 ▼ 61 ラッキー@テラピースこおり 23/10/10 12:26:47 ID:TKcQk202 [6/17] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>59
そもそもRPGとしてレベルを上げる楽しみを残したかったんですが、やっぱり対戦で使う以上効率化したいとも思うし…難しいですね 経験アメ込みにしても

そもそもポケモン自体が育成大変なゲームですからね
 ▼ 63 デスバーン@なまいきミント 23/10/10 12:29:55 ID:TKcQk202 [7/17] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>62
そもそもこのゲームをもっと楽しくしたい所から来てるので、改造とかを考えてる訳ではありません
 ▼ 64 シェルダー@ペッパー 23/10/10 12:34:09 ID:TKcQk202 [8/17] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ゲームってシステムや技が変わるだけで感じ方もガラッと変わりますよね。
ポケモンでもそれをやって、なおかつ長く遊べて噛めば噛む程に味が出たら最高じゃないですか?

システムを考えたのはそういう訳です
 ▼ 65 バオップ@くれないのミツ 23/10/10 12:35:23 ID:RDGwdIXc [3/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>61
ライトユーザーはストーリー終わったら対戦までやる人は少ないしレベル上げの楽しさはストーリーで十分かな

わざわざ50上限なんて意見出すぐらいだし対戦勢に向けてならクリア後に育成簡単にすればいい

ただステータス自由に弄れるまでやるとポケモンの特徴でもある生き物らしさが疑問視されるので、既存アイテムの入手緩和でいいと思う
 ▼ 66 サケブシッポ@レトルトカレー 23/10/10 12:39:03 ID:TKcQk202 [9/17] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>65
あ、努力値と個体値も撤廃します
そもそもポケモンの性能だけで戦況が変わるならそれで良いですからね

そのライトユーザーがより対戦を楽しめるようにする為の変更でもあります
 ▼ 67 アラブルタケ@はつでんしょパス 23/10/10 12:39:35 ID:TKcQk202 [10/17] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
対戦というかストーリー上の戦闘
 ▼ 68 メガオニゴーリ@シャドーメール 23/10/10 12:40:24 ID:UKqIxuKw NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
その変更のために既存のシステムやら計算式やらを修正して新しい要素(捕まえた場所で云々)までバランス考えて追加するのにかかるコストが高すぎるから、少なくとも公式はやらないだろうな
そっちのシステムに変更した方がいいって火を見るより明らかレベルじゃないと
 ▼ 69 ポリゴン@にんじんのタネ 23/10/10 12:42:35 ID:ttdIM4IQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ステ面に関してはピカブイが似たことしてる
なお不評だった模様
 ▼ 70 プラスル@テラピースくさ 23/10/10 12:44:15 ID:qtx2bF2A NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
スマプラみたくに、ルカリオとか操作できるってのがいいな
 ▼ 71 デスバーン@カプサイジのたね 23/10/10 12:46:02 ID:kW4sZ6sE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
別のゲームやん
 ▼ 72 ミルタンク@きいろいバンダナ 23/10/10 12:49:06 ID:RDGwdIXc [4/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>66
え、努力値廃止まで廃止するの?
それならポケカやります
 ▼ 73 マンキー@ルナアーラZ 23/10/10 12:49:32 ID:oFTY8DdM NGネーム登録 NGID登録 報告
ポケモンでやる必要ないでしょ
 ▼ 74 パールル@リゾチウム 23/10/10 12:49:51 ID:TKcQk202 [11/17] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>72
レベル上げるだけなら育成簡単だと思ってたんですけど
 ▼ 75 ジャラランガ@タブンネナイト 23/10/10 12:51:26 ID:tA3cSZ.M NGネーム登録 NGID登録 報告
ポケモンのダメージ計算式はかなり優秀だぞ。元々対戦機能を想定してなかったとは思えないくらい。
他のRPGが対戦要素付かないのは式が単調で、結論パが簡単に決まってしまって何の味気もない対戦しか生まれないから。
 ▼ 76 ポリゴンZ@カントーのせきばん 23/10/10 12:51:37 ID:TKcQk202 [12/17] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>71
>>73
ポケモンというゲームの魅力は損なわないつもりなので
 ▼ 77 アルクジラ@ベリーアメざいく 23/10/10 12:54:16 ID:RDGwdIXc [5/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>74
決められた努力値でどう割り振るかを考えるカスタマイズ性に変わるシステムがないなら、育成とかいらないしコレクションにもなるポケカでよくないかな
 ▼ 78 ムンナ@いかずちプレート 23/10/10 12:54:53 ID:Swn6.wJ6 NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
イッチ、これだけツッコまれてても説明や相手の理解が足りてないだけで自分の発想は絶対に面白くて正しくてみんな肯定するべきなんだ!!!!!って本気で思ってそうなの怖すぎて泣いちゃった!!
 ▼ 79 ソウブレイズ@しずくプレート 23/10/10 12:55:13 ID:TKcQk202 [13/17] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>75
最低限どういった計算をするべきですか?
そもそも結論とかを出さないようにする為の変更なんですが、どうにかしたいです
 ▼ 80 ブーピッグ@てつのかけら 23/10/10 12:56:15 ID:TKcQk202 [14/17] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>77
なるほど
 ▼ 81 マシマシラ@トルティージャ 23/10/10 13:01:50 ID:TKcQk202 [15/17] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>78
むしろ逆で、自分の価値観だけが全てじゃないからこそ皆さんは僕の意見をどう思うか知りたかっただけです
 ▼ 82 シルシュルー@きれいなウロコ 23/10/10 13:05:55 ID:clJoacrE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ステータスの幅が狭いと同速ゲーが増えそう
 ▼ 83 ジャローダ@ミズZ 23/10/10 13:10:17 ID:TF3gS.AU NGネーム登録 NGID登録 報告
まるでいつぞやのパルデア=ヒスイ地方とゴリ押すやろうみたい

それは置いといて…
このシステムじゃヘビィユーザーは勿論、ライトユーザーにまでポケモンという概念に手を出さなくなるor興味が失せるデメリットが大きくなるわけで、ただでさえ3値というクソ面倒なものが消えてそれより面倒臭いものを新システムとして考えてるけどユーザーの事考えてる?
はっきり言えば複雑化しすぎてクソゲー待ったなし

だったら今のままが遥かにマシ
 ▼ 84 マスカーニャ@モモンのみ 23/10/10 13:13:02 ID:RDGwdIXc [6/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
バトルファクトリーが実況で採用されたのは育成の必要がないから
実質、個体値努力値が無かったアルセウスはバトルシステムを変更した

対人となると運で決まるレンタルとテンポが悪くなるアルセウスのバトルをそのまま採用はしないでいい
ライトユーザーを引き込むならステータス変更よりもバトルルールの変更か追加でかつ育成ハードルの引き下げだけでいいと思う

ポケモンの根本的なシステムを変える必要はないかな
 ▼ 85 デンヂムシ@まもりのがんやく 23/10/10 13:20:28 ID:TKcQk202 [16/17] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>83
何が複雑なのか具体的に分かりません
 ▼ 86 ワタシラガ@ようきミント 23/10/10 13:20:40 ID:TKcQk202 [17/17] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>84
なるほど
 ▼ 87 クレッフィ@スターのみ 23/10/10 13:41:46 ID:nkHsbcTw NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
クソスレsage
 ▼ 88 ゴリランダー@オリジンボール 23/10/10 13:44:20 ID:x60cMuEg NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
なんか雑すぎる
ゲーフリにこれ見せてやりたいわ

sage
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