ザロクバグ総合2:ポケモンBBS(掲示板) ザロクバグ総合2:ポケモンBBS

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ポケモン

ザロクバグ総合2

 ▼ 1 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/19 17:58:00 ID:K42lhkeE NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ザロクバグ全般のスレです

あ でもザロクバグ以外の3 4 5世代のバグの話題もどうぞ

前スレ↓
http://pokemonbbs.com/sp/poke/read.cgi?no=235693#rescount40
 ▼ 698 テロニー◆cePFSyq3UQ 16/09/27 09:16:22 ID:OoBMT71w NGネーム登録 NGID登録 [s] m 報告
>>694->>697
非常に詳しい情報ありがとうございます
>>695->696はもうそのままCo,XDを持っていない人用の0x163以降の理想ポケ作成法として使えますね
ダブコラの必要も一切ないようですが、まあそこは作成したいポケモンによって柔軟に考えていく所でしょうか(一応ダブコラ利用の方は6Vが作れ、基本的に面倒な努力値・コンディション調整をしないで済むというメリットがある)

ここで気になるのはやはり「補助ポケモン」に関してなのですが、補助ポケモンの具体的な条件というのは何でしょうか?
セブンの種族や努力値、持ち物で^0x40の正負が変わるということですが一体何故なのか、
私がヨマワルや色デオキシスを作成した時は、それらの「後ろ」に置いていたタマゴバグ産色ミュウがその役割を果たしていたと思われますが、一体どのような条件でそうなったのかという説明もいただけたら幸いです

私も学業を済ませた後、実際にこの補助ポケモンを用意してやってみます
 ▼ 699 テロニー◆cePFSyq3UQ 16/09/27 17:27:47 ID:4fEvcrA. [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
逆反応の補助ポケモンを作って使用してみましたが、かなり効果ありますね
タマゴバグで作った色んなポケモンを材料にしてやってみましたが、全てのポケモン(変化パターン)で逆反応が起こりました
セブンタネボーにS努力値70振った個体を使ったので成功率はそこそこという感じでしたが、ボックス2に大量に置くやり方とは違ってボックス1への影響を考えなくてもいいのでとても良いですね
序でに、タマゴバグで作ったポケモンの不明なデータは孵化した時に初期化されるということも分かりました

まあまだ原理はよく分かりませんが、これで逆反応タマゴバグはほぼ確立出来たという所でしょうか
新しい変化パターンも活用出来るようになりましたが、それでもやはり剰余0xA,B,14,15のタイプが一番汎用性が高いでしょう
 ▼ 700 テロニー◆cePFSyq3UQ 16/09/27 17:31:19 ID:4fEvcrA. [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
水平タブが使えないようなので見にくいですが一応

剰余(Hex):データの順
10:EMGA | 0:GAEM 8:AEGM 10:EMGA | 0:GAEM
11:EMAG | 1:GAME 9:AEMG 11:EMAG | 1:GAME
12:MGAE | 2:GEAM A:AMGE 12:MGAE | 2:GEAM
13:MGEA | 3:GEMA B:AMEG 13:MGEA | 3:GEMA
14:MAGE | 4:GMAE C:EGAM 14:MAGE | 4:GMAE
15:MAEG | 5:GMEA D:EGMA 15:MAEG | 5:GMEA
16:MEGA | 6:AGEM E:EAGM 16:MEGA | 6:AGEM
17:MEAG | 7:AGME F:EAMG 17:MEAG | 7:AGME
タマゴバグ…左隣へ変化
逆反応タマゴバグ…右隣へ変化
 ▼ 701 リマロン@しめったいわ 16/09/30 13:24:09 ID:nzmXYsfk NGネーム登録 NGID登録 m 報告
初見
だが理解できそうにないなこれは
 ▼ 702 ンター◆Qg/B1amdx6 16/09/30 19:02:11 ID:zgKtyE2Y NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>701
応用的なものになると面倒だけど普通にポケモンを作るだけならそんな難しくないよ

多分
 ▼ 703 ポエラー@ぼうじんゴーグル 16/10/01 01:06:35 ID:1S3xQebI [1/5] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
陽気の猫騙しミュウを作る方法ってありますか?XDやコロシアムは無いです。
 ▼ 704 テロニー◆cePFSyq3UQ 16/10/01 01:21:11 ID:4906c5UM [1/3] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>703
あります
ミュウならGCなくても大丈夫平気です
 ▼ 705 テロニー◆cePFSyq3UQ 16/10/01 01:24:29 ID:4906c5UM [2/3] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>704
大丈夫 は予測変換ミス
 ▼ 706 ントラー@エレキブースター 16/10/01 08:39:58 ID:1S3xQebI [2/5] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>704
簡単に教えて頂きたいです
 ▼ 707 テロニー◆cePFSyq3UQ 16/10/01 10:27:20 ID:4906c5UM [3/3] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>706
臆病5VA0ミュウの作り方はご存知でしょうか?
そこは基礎知識として割愛させていただきますが、陽気5VB30のミュウを作る時には以下の変更点があります

・元となるドーブル
フレーム:1620F付近
性格値:0x12717344
性格:無邪気
性別:♀
個体値:6-19-4-9-11-14

・努力値
C255 D251 S1

他は臆病5VA0ミュウの作成手順と全く同じです
猫騙しはDPの変身バグで覚えさせられます
 ▼ 708 マズン@あおいビードロ 16/10/01 12:35:24 ID:1S3xQebI [3/5] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>707
一応理解できてます
 ▼ 709 ドリドリ@ポケモンのふえ 16/10/01 12:36:52 ID:1S3xQebI [4/5] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>707
教えて頂きありがとうございます。
 ▼ 711 ーホー@こぶしのプレート 16/10/02 18:14:15 ID:5P2llLZg [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
ネストボール入りのダメタマゴ(ポケルス付き)がたまに出るのですが、努力値の振り間違えとかでしょうか?
 ▼ 712 リムー@バンギラスナイト 16/10/02 18:17:29 ID:rVx2wFN. NGネーム登録 NGID登録 報告
>>711
たぶん合ってるよ よくある現象だから続けていいと思う
 ▼ 713 ママ@シャドーメール 16/10/02 18:36:04 ID:5P2llLZg [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>712
続けてみます。
 ▼ 714 テロニー◆cePFSyq3UQ 16/10/04 21:59:26 ID:C1TsC5OY NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
なんかよく分かんないんだけど、どうやら徘徊しているポケモンをサファリボールで捕獲することは出来ないらしい
同じ性能であるスーパーボールでは何事もなく捕獲出来るのに、いざサファリボールを使用した時にはボールが一度も揺れることなく失敗する(因みに通常の野生ポケや固定ポケに対しては普通に使用出来る)
何か特別な処理でもされているのだろうか…

逆反応タマゴバグで作ったカントー出身臆病理想色ガルーラのボールを交換しようとしていたのだが、これはまた別の道を模索するしかないな…
 ▼ 715 テロニー◆cePFSyq3UQ 16/10/05 20:38:39 ID:G18rA49E NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
やっと作れた
一体正規で自摸るのとどっちが楽なのかと疑問が湧くような面倒臭さだった…

にしてもボール交換に使えないとなるとダブコラでサファリボールを作る意味って殆どないな
使い道はサファボタツベイくらいか?
 ▼ 716 ッシード@ハイパーボール 16/10/05 23:12:16 ID:G2y9ACtA NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>715
少なくともFRLG乱数よりはマシじゃないかな…特に色違いとなると
どちらもかなりのレベルで難しいけど
 ▼ 717 トマル@タブンネナイト 16/10/07 10:26:34 ID:lomqNe1g [1/4] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
今のザロクバグでメソッドずれの個体は生成できますか?
 ▼ 718 テロニー◆cePFSyq3UQ 16/10/07 11:20:46 ID:zUtYz/HE [1/3] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>717
個体によっては手順が大分変わりますが、基本的に何でも作れるようになりました
 ▼ 719 パルダス@なぞのすいしょう 16/10/07 11:34:20 ID:lomqNe1g [2/4] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>718
狙う個体によりけりだとは思いますが、簡単に手順を教えてもらえないでしょうか?
 ▼ 720 テロニー◆cePFSyq3UQ 16/10/07 11:46:48 ID:zUtYz/HE [2/3] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>719
まず狙う個体の情報をいただけないでしょうか?
 ▼ 721 レイシア@はっきんだま 16/10/07 12:52:15 ID:lomqNe1g [3/4] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>720
そうですね、すみません
例えば性格値0xac85b359のメソッド3を生成するにはどういった手順が必要ですか?
 ▼ 722 テロニー◆cePFSyq3UQ 16/10/07 13:20:40 ID:zUtYz/HE [3/3] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>721
その性格値であれば、例えばTID08156SID00000で色違いを検索し、その中から性格値&0x40000000=0x0且つ性格値%0x18=0xBとなる性格値のポケモンを見つけて調達すると作れます
 ▼ 723 ァイアロー@むげんのふえ 16/10/07 14:00:39 ID:lomqNe1g [4/4] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>722
ありがとうございます
 ▼ 724 テロニー◆cePFSyq3UQ 16/10/07 16:44:58 ID:qOL5eYPY NGネーム登録 NGID登録 [s] m 報告
>>723
まだ見てくれてますでしょうか
申し訳ないのですが、大変急いでいたこともあり>>722にはミスがありました

0xAC85^0xB359=0x1FDC=08156
これは「変化後」の話なので、実際は
0x1FDC^0x4000=0x5FDC=24540
よって色違いの検索にはTID24540SID00000を使う必要があります
 ▼ 725 ンドパン@ゆきだま 16/10/07 20:44:30 ID:neA9y6/. NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>724
うまくいかないと思ったら変化前でしたか…
ご指摘感謝致します
 ▼ 726 メタマ@おいしいみず 16/10/08 23:46:10 ID:pfHcnHDU [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
唐突にザロクバグの概略をまとめたくなったのでいろいろ書いてみる
主にあーもんど氏向け(彼のwikiを編集できなかったので……)

ザロクバグ(Pomeg glitch):
HPに努力値が振られてかつ現在HPの低いポケモンにザロクの実を与え、ポケモンの現在HPをマイナスにしたり、手持ちの全員の現在HPを0にしたりする現象や、その応用全般。
手持ち全員の現在HPが0の場合、戦闘に出るポケモンは直前の戦闘で先頭に出ていたポケモンの順番と一致する。
該当箇所が空欄である場合は?????が出現する。
該当箇所をタマゴにして、タマゴのレベルを上げて進化させてから嬌のうち、ボックス内のポケモンの変化に着目し、預けるポケモンに適切な調整を行うことで様々なポケモンのタマゴを入手する応用を日本では特にこう呼ぶ。
(直訳しても英語圏では多分通じないので注意)
 ▼ 727 ジョット@スピードパウダー 16/10/08 23:48:01 ID:pfHcnHDU [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
すまんなんか書き込みがおかしいので訂正(>>726は削除をお願いします……)

唐突にザロクバグの概略をまとめたくなったのでいろいろ書いてみる
主にあーもんど氏向け(彼のwikiを編集できなかったので……)

ザロクバグ(Pomeg glitch):
HPに努力値が振られてかつ現在HPの低いポケモンにザロクの実を与え、ポケモンの現在HPをマイナスにしたり、手持ちの全員の現在HPを0にしたりする現象や、その応用全般。
手持ち全員の現在HPが0の場合、戦闘に出るポケモンは直前の戦闘で先頭に出ていたポケモンの順番と一致する。
該当箇所が空欄である場合は?????が出現する。
該当箇所をタマゴにして、タマゴのレベルを上げて進化させてから嬌のうち、ボックス内のポケモンの変化に着目し、預けるポケモンに適切な調整を行うことで様々なポケモンのタマゴを入手する応用を日本では特にこう呼ぶ。
(直訳しても英語圏では多分通じないので注意)
 ▼ 728 ウマ@ボイスチェッカー 16/10/08 23:51:17 ID:pfHcnHDU [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
再び訂正(>>726>>727は削除をお願いします……)

唐突にザロクバグの概略をまとめたくなったのでいろいろ書いてみる
主にあーもんど氏向け(彼のwikiを編集できなかったので……)

ザロクバグ(Pomeg glitch):
HPに努力値が振られてかつ現在HPの低いポケモンにザロクの実を与え、ポケモンの現在HPをマイナスにしたり、手持ちの全員の現在HPを0にしたりする現象や、その応用全般。
手持ち全員の現在HPが0の場合、戦闘に出るポケモンは直前の戦闘で先頭に出ていたポケモンの順番と一致する。
該当箇所が空欄である場合は?????が出現する。
該当箇所をタマゴにして、タマゴのレベルを上げて進化させてから嬌のうち、ボックス内のポケモンの変化に着目し、預けるポケモンに適切な調整を行うことで様々なポケモンのタマゴを入手する応用を日本では特にこう呼ぶ。
(直訳しても英語圏では多分通じないので注意)
 ▼ 729 チャモ@おだんごしんじゅ 16/10/09 00:15:49 ID:dkttYvwo [1/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
どうしても書き込みがおかしくなる……なんだこれ?(>>726->>728は削除をお願いします……)

唐突にザロクバグの概略をまとめたくなったのでいろいろ書いてみる
主にあーもんど氏向け(彼のwikiを編集できなかったので……)

ザロクバグ(Pomeg glitch):
HPに努力値が振られてかつ現在HPの低いポケモンにザロクの実を与え、ポケモンの現在HPをマイナスにしたり、手持ちの全員の現在HPを0にしたりする現象や、その応用全般。
手持ち全員の現在HPが0の場合、戦闘に出るポケモンは直前の戦闘で先頭に出ていたポケモンの順番と一致する。
該当箇所が空欄である場合は?????が出現する。
該当箇所をタマゴにして、タマゴのレベルを上げて進化させてからかえすなどの応用が存在する。
https://www.youtube.com/watch?v=dy_Y9Q3hO3s
https://www.youtube.com/watch?v=1ub2gWdZem8
 ▼ 730 チニン@ひかりのこな 16/10/09 00:18:20 ID:dkttYvwo [2/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
Glitzer Popping:
ザロクバグの応用の一つで、?????を戦闘に出し、他のポケモンの様子を見た後、ポケモン一覧で十字キー上を押し続けるとメモリの広い範囲が破壊されるバグ。
破壊される範囲はボックス1〜2、各種イベントフラグ、バッグの中身など様々。
https://www.youtube.com/watch?v=W2TbD9YoH3A

タマゴバグ:
Glitzer Poppingのうち、ボックス内のポケモンの変化に着目し、預けるポケモンに適切な調整を行うことで様々なポケモンのタマゴを入手する応用を日本では特にこう呼ぶ。
(直訳しても英語圏では多分通じないので注意)
 ▼ 731 ーナノ@モモンのみ 16/10/09 00:22:50 ID:dkttYvwo [3/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
やっと書けた……
レスの削除依頼ってどうするんだっけ?
 ▼ 732 ーダル@ミミロップナイト 16/10/09 02:06:54 ID:l/.yJav. NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
Glitzer Poppingってのを上手い具合に日本語に直せると捗りそうなんだけどなぁ…
第4世代のザロクバグも考慮して
「HP努力値が振られていて最大HPが上昇しているポケモンにザロクの実を与えた際現在HPが下降する現象を利用して、そのポケモンの現在HPを0以下にすることで手持ちを全員瀕死にすることが出来るバグ、及びその応用・派生・類似のバグ全般のこと。」
というのをザロクバグの定義として、ザロクバグの応用としてGlitzer Poppingやタマゴを戦闘に出すバグを、Glitzer Poppingの応用即ちザロクバグの派生としてタマゴバグ、夢幻のチケット配達員出現等のフラグ操作、その他あらゆるデータの書き換えについてを、類似として簡易ザロクバグを紹介していって、特記事項があればそれを個別に解説していく感じがいいかなと思う

序でにタマゴバグの概要
タマゴバグ:
Em,FRLGで、ザロクバグ中に特定の操作を行うこと(Glitzer Poppingの応用)でボックスにいるポケモンの内部データを書き換えるバグ。
意図的に内部データを書き換えさせることで、ポケモンの種族や覚えている技を任意のものに変化させることが出来る。
一般的に、データの書き換えに成功したポケモンがタマゴに変化する為この様に呼ばれる。
 ▼ 733 ョロネコ@ぼうけんノート 16/10/09 03:13:29 ID:dkttYvwo [4/4] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Pomeg_glitch
とりあえずBulbapedia置いときますね>語の定義とか
 ▼ 734 ーもんど 16/10/09 06:24:35 ID:HcJEuWDU [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
おおおお めちゃくちゃ助かります!
わざわざリンクまでありがとうございます。
wikiなんですがとりあえず荒らし防止のために編集できないようにしてます。
おおまかな構造を決め、バックアップなどで対策ができ次第誰でも書き加えれるようにしたいので時間をもう少しください…
 ▼ 735 ーもんど 16/10/09 06:43:22 ID:HcJEuWDU [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
1つ疑問なんだけど、海外では??????????をそのまま??????????で表記してるけど日本でも?????で表記するべきなのかな
wikipediaでの『けつばん』の説明が「バグにより現れるデータ表示」ってなっていて呼称があるなら使ってもいいかなぁって思うんだけどどうかな
とりあえず注意書きを加えておくけど
 ▼ 736 チコール@ドリのみ 16/10/09 16:24:22 ID:rT0v3pvA NGネーム登録 NGID登録 報告
>>735
wikipedia見てきたけど、「けつばん」は初代における空きデータの名前となっていたので、第3世代なら「?????」と呼んだ方がいいと思います。

?????:エメラルドにおけるけつばん的存在
みたいな説明を入れるのが無難かな?

wikiの件は了解しました。
こちらにも他の用事がありますし気長に待つことにします。
 ▼ 737 ーもんど 16/10/09 22:18:51 ID:bilP1HRI NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>736
それなら?????で統一することにします。
ありがとうございます。
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