▼  |  全表示117   | << 前100 | 次  |  履歴   |   スレを履歴ページに追加  | 個人設定 |   ▼   
                  スレ一覧                  

シングルバトルでの完全上位互換技って『あわ』と『みずでっぽう』しかないんかね?

 ▼ 1 ャワーズハット◆dbUR8tuvdk 16/01/10 11:07:26 ID:mw7hNd9A [1/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
他の技はPPとかで劣ってるし
 ▼ 2 ニノコ@タラプのみ 16/01/10 11:08:07 ID:aXcL5QmI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
サイコブレイクとサイコショック
 ▼ 3 チャモ@こううんのおこう 16/01/10 11:08:28 ID:Prk6T8Lo [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
体当たりと居合切り
 ▼ 4 リゴン@ほのおのいし 16/01/10 11:08:29 ID:htuO3Rj6 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>1
追加効果
 ▼ 5 つばん@りゅうのキバ 16/01/10 11:09:58 ID:pODTY7Co NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
アフロとすてみ
 ▼ 6 ャワーズハット◆dbUR8tuvdk 16/01/10 11:10:20 ID:mw7hNd9A [2/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>2
>>3
おっとそれらもか
 ▼ 7 ンプジン@ハッサムナイト 16/01/10 11:11:56 ID:Prk6T8Lo [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ていうか探せばいくらでもあるだろ
 ▼ 8 シャーモ@シャドーメール 16/01/10 11:14:19 ID:BEH30fmM NGネーム登録 NGID登録 報告
あわとみずでっぽうはあまのじゃくとか考えたら完全上位にならなくなってくる
アフロと捨て身の方が上位互換として完全に近い
 ▼ 9 ーブル@やすらぎのすず 16/01/10 11:16:09 ID:ohcu5Uu. [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>8
反動が痛いから上位互換ではない
 ▼ 10 ャワーズハット◆dbUR8tuvdk 16/01/10 11:16:13 ID:mw7hNd9A [3/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>8
せやな。
トリルとかもあるからな。
 ▼ 11 ッキング@もうどくプレート 16/01/10 11:16:42 ID:ohcu5Uu. [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
あ、アフロブレイクは反動小さいんだっけ
 ▼ 12 終奥義・田中ファイナル◆utWEud8dUs 16/01/10 11:16:57 ID:1joLka6c [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ねむりごなときのこのほうしってどうなん?どっちもPP15だけど
 ▼ 13 ルトロス@あさせのしお 16/01/10 11:17:36 ID:CHgq/udg NGネーム登録 NGID登録 報告
>>9
は?
 ▼ 14 メパト@あついいわ 16/01/10 11:20:31 ID:hksmHYCM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
なつき最大前提なら
恩返しと叩きつける

あとは自爆と大爆発とか?
 ▼ 15 マゲタケ@あやしいパッチ 16/01/10 11:20:46 ID:/KmE2Gao NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
体当たりと居合切りは?
 ▼ 16 ブト@おおきなしんじゅ 16/01/10 11:50:38 ID:BeQBNZQA [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
シングルならマジカルシャインとムンフォ

 ▼ 17 メグマ@せいしんのハネ 16/01/10 11:52:00 ID:orznnQ8g NGネーム登録 NGID登録 報告
あわって素早さ下げるじゃん
 ▼ 18 ャワーズハット◆dbUR8tuvdk 16/01/10 11:53:11 ID:mw7hNd9A [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>16
相手があまのじゃくっていうのもある
(だったらスレタイもおかしいんだけど)
 ▼ 19 ルディオ@ほのおのいし 16/01/10 11:55:17 ID:wM/itg/o NGネーム登録 NGID登録 報告
いわおとしと岩石封じ
 ▼ 20 チコール@サメハダナイト 16/01/10 11:58:34 ID:YW7KdEZE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
じゃあレートで使ってよ
 ▼ 21 ンギラス@じしゃく 16/01/10 12:07:53 ID:AQYLZYxw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
マジカルシャインとムーンフォース
 ▼ 22 ヘッド@ひみつのカギ 16/01/10 12:10:09 ID:VZSdZYVI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ボルテッカーとワイルドボルト
 ▼ 23 ッタ@れいかいのぬの 16/01/10 13:26:43 ID:ATCjG8LI [1/24] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
泡はあまのじゃく以外にも、「シングルでもワイドガードで防がれる」という点で上位互換とは言えない
 ▼ 24 スカーン@サンのみ 16/01/10 13:34:27 ID:chtPm04g NGネーム登録 NGID登録 報告
青い炎は大文字の上位互換か
 ▼ 25 ンバス@いんせき 16/01/10 13:35:20 ID:vyPIzvfo NGネーム登録 NGID登録 報告
威力が高いと反射技やがむしゃらのダメージが増えるみたいなことも言えるからキリがない

PPも少ない方がわるあがきがつかいやすくなるし

 ▼ 26 海林とんぼ◆V4Oyxyx6RI 16/01/10 13:35:37 ID:QqHQYvG2 NGネーム登録 NGID登録 報告
あわは全体攻撃だからね?
 ▼ 27 フレシア@せいなるはい 16/01/10 13:37:11 ID:zicJy5DM [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
岩落としと撃ち落とす
 ▼ 28 ガプテラ@こないれ 16/01/10 13:44:12 ID:LWOlFRTQ [1/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>24
攻撃力が高い以外の違いがないので完全上位互換に見えるが一応コンテスト技として性質が違ってくる
アフロと捨て身はその点でも役割が同じで単純に反動の軽減率だけアフロが勝ってる
 ▼ 29 ーベム@キーのみ 16/01/10 13:46:45 ID:2NuOonLM [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>12
ねむりごなはそうしょくに強い
 ▼ 30 ンチュラ@じゃくてんほけん 16/01/10 13:51:44 ID:zicJy5DM [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>29
無効化されるぞ
 ▼ 31 終鉄屑兵器◆7Lqym4twdg 16/01/10 13:52:44 ID:xs3HAYik NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
火の粉と火炎放射
 ▼ 32 セポニータ◆xKlnIOLWUE 16/01/10 13:53:24 ID:66KE683Y [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
吠えると吹き飛ばし→コンテストの部門が違うので完全上位ではない。
 ▼ 33 ガヤドラン@ウブのみ 16/01/10 13:53:27 ID:gQM6Nk4s NGネーム登録 NGID登録 報告
初代いわおとしとかいう威力50にして命中65の究極のゴミ技
 ▼ 34 ライゴン@ギンガだんのカギ 16/01/10 13:53:46 ID:2NuOonLM [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>30
外して相手の能力アップを防げる
 ▼ 35 ウワウ@いんせきのかけら 16/01/10 13:56:05 ID:SNJkg7Jk NGネーム登録 NGID登録 報告
>>2
伝説専用は違う気がする
 ▼ 36 セポニータ◆xKlnIOLWUE 16/01/10 14:02:49 ID:66KE683Y [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ボルテッカーを使ったら相手の残りHPが4分の1以下になりカムラのみが発動
→次のターン先手で返り討ち
ワイルドボルトだったら相手の残りHPが4分の1より多く残る
→次のターン先制攻撃できる

>>22を強引に上位互換でなくしてみた。
 ▼ 37 レキブル@カムラのみ 16/01/10 14:08:22 ID:7ZH.nF.k [1/5] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>34
命中判定の前に撃った時点で草食発動しなかった?
 ▼ 38 スゴドラ@ほしのかけら 16/01/10 14:17:39 ID:ATCjG8LI [2/24] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
眠り粉は「交換で出てくるマジミラ反射をかわせる可能性がある」ってことでいいんでない?

まぁ胞子も結局ドーブル(またはレパルダス)くらいしか困らないんだけどさ
 ▼ 39 ンナ@ノワキのみ 16/01/10 14:18:51 ID:OHqBAO3Q [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
グランドフォース「」
 ▼ 40 イティ@バトルサーチャー 16/01/10 14:19:32 ID:qZP61nsM NGネーム登録 NGID登録 報告
恩返し、メガトンパンチってどうだっけ?
 ▼ 41 鏡ルンパッパ◆5emflyfF6w 16/01/10 14:19:40 ID:cUOcriQU [1/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
やきつくすとかえんほうしゃ
 ▼ 42 ルビル@もうどくプレート 16/01/10 14:20:51 ID:TRrnQYQg [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ニードルガードとまもるは?
 ▼ 43 鏡ルンパッパ◆5emflyfF6w 16/01/10 14:21:43 ID:cUOcriQU [2/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
みきりとまもる……
 ▼ 44 ャンデラ@ダウジングマシン 16/01/10 14:22:59 ID:ATCjG8LI [3/24] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>40
まず、恩返し・八つ当たりは、相手のメタモンに利用される際のリスクorメリットの不安定性から、
絶対に他の技の上位・下位互換にならない
 ▼ 45 ローン@エネコのシッポ 16/01/10 14:23:05 ID:OHqBAO3Q [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>43
封印対策…ってシングルであるのかな…
 ▼ 46 ビビール@たんけんセット 16/01/10 14:23:40 ID:KTzogEwU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>43
封印対策
 ▼ 47 ウオウ@きんりょくのハネ 16/01/10 14:28:03 ID:7ZH.nF.k [2/5] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>43
封印されにくい。
 ▼ 48 ィアンシー@ゴールドスプレー 16/01/10 14:32:18 ID:ATCjG8LI [4/24] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>43
「そんな状況があるかはさておいて」で考えるならだが、

”カクレオン(変幻自在)が相手の見切り(不発)を物真似(三世代教え技)して、見切り使用(先制で格闘タイプに変化)”

という形で、意味はある
 ▼ 49 イバニラ@みどりのバンダナ 16/01/10 14:37:14 ID:y/W/gI0. NGネーム登録 NGID登録 報告
草笛、ねむりごな
 ▼ 50 ーギラス@ハートスイーツ 16/01/10 14:38:08 ID:ATCjG8LI [5/24] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>49
身代わり貫通・草タイプにも有効
 ▼ 51 リゴンZ@もうどくプレート 16/01/10 14:48:11 ID:G0nGnk6Y NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
キングシールドorニードルガードとまもる見切りは?
 ▼ 52 イチュウ@かいのカセキ 16/01/10 14:55:06 ID:HoE9WwPk NGネーム登録 NGID登録 報告
コンテストって考える意味あるの?
 ▼ 53 ヤッキー@タポルのみ 16/01/10 14:56:30 ID:7ZH.nF.k [3/5] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>51
ニードルガードは置いといて、キンシは補助防げない
 ▼ 54 ュペッタ@じめんのジュエル 16/01/10 15:00:36 ID:4qd5hkVc NGネーム登録 NGID登録 報告
デデーン!とう○こ!
 ▼ 55 ャロップ@シルクのスカーフ 16/01/10 15:02:02 ID:ATCjG8LI [6/24] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>51
キンシは補助技防げない観点から既に差別化できてる
見切りはもう書いてある
現状、「ニドガ>守る」は崩し辛い
せいぜい、変幻カクレオンに不発ニドガを物真似されると先制で草化するってくらい

>>52
「シングルバトルでの〜」と銘打ってる以上、コンテストは差別化点に入らんね
 ▼ 56 ンテール@きれいなハネ 16/01/10 15:03:09 ID:OHqBAO3Q [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>54
それはさいみんじゅつ+ゆめくいのように
「デデーン!」の後に「うんこ!」と使わないと決まらないコンボ技 だから比較対象ではない
 ▼ 57 マンボウ@しんかのきせき 16/01/10 15:04:29 ID:nMQYXK6I NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
剣の舞とヨガのポーズここまでなしとなぁ!?
 ▼ 58 マザラシ@バンジのみ 16/01/10 15:07:12 ID:ATCjG8LI [7/24] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>57
PPは差別化点に入りますので
 ▼ 59 ズゴロウ@タンガのみ 16/01/10 15:08:51 ID:og6SGRls NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
すてみタックルとアフロブレイクは?
 ▼ 60 鏡ルンパッパ◆5emflyfF6w 16/01/10 15:12:59 ID:cUOcriQU [3/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>41
は?
 ▼ 61 ニリュウ@じゃくてんほけん 16/01/10 15:15:36 ID:BeQBNZQA [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
つつくとつばさでうつ
 ▼ 62 ドクイン@ふっかつそう 16/01/10 15:16:38 ID:TRrnQYQg [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
まあ技モーションとか考えたらtodとかで差別点になるのかな
 ▼ 63 カタンク@アゴのカセキ 16/01/10 15:19:01 ID:b8LONEjE NGネーム登録 NGID登録 報告
零度とその他の一撃技

 ▼ 64 ットG2◆FUN.MYCqQs 16/01/10 15:22:53 ID:HuvHY6uQ NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
じゃあ
※コンテスト 威力が高いゆえの反射反動などでのデメリット 技モーションは非考慮
って書こう
 ▼ 65 ディバ@だっしゅつボタン 16/01/10 15:24:28 ID:ATCjG8LI [8/24] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>63
レンブのみでダメージを受けるのは零度だけ
 ▼ 66 ニーゴ@ポケモンのふえ 16/01/10 15:26:00 ID:dFPoh5R6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>65
でも他はジャポのみで受けるからなぁ
 ▼ 67 リン@たからぶくろ 16/01/10 15:27:25 ID:ATCjG8LI [9/24] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>66
違うだろ

他の技は、レンブの実を持たれてもダメージを受けない
零度は受ける

これが完全に差別化点になってる
 ▼ 68 ーギラス@ぼうじんゴーグル 16/01/10 15:27:50 ID:7ZH.nF.k [4/5] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>65
>>66
しかも接触だからゴツメや鮫肌その他特性を喰らう
 ▼ 69 イナン@かざんのおきいし 16/01/10 15:31:44 ID:ATCjG8LI [10/24] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>68
地割れは接触じゃない
あと、上位互換かどうかの話だから、接触ダメは単なる下位互換になるだけ
明確に、「レンブの実でダメージを受ける・受けない」の点が、零度の下位互換化を防いでる
 ▼ 70 マルス@しずくプレート 16/01/10 15:39:20 ID:gGItyLoY NGネーム登録 NGID登録 報告
ジュカインとその他
 ▼ 71 イホーン@どくのジュエル 16/01/10 15:46:51 ID:7ZH.nF.k [5/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>69
地割れは失念でした。
まぁたしかに完全下位ではないからこのスレ的にはそれでいかもね。
ただレンブやジャポが差別化点って、相当厳しいよな…
 ▼ 72 フーライ@シーヤのみ 16/01/10 15:49:11 ID:LWOlFRTQ [2/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>71
自分の意見が正しいはずなのに否定されたって恨み節にしか聞こえないからそこらへんにしとけ
 ▼ 73 ビゴン@オニゴーリナイト 16/01/10 16:04:17 ID:pBnJtNMk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
キノコの胞子>眠り粉
ニドガ>守る
蝶舞>瞑想

どうですかね?
 ▼ 74 ビット@りゅうのキバ 16/01/10 16:10:31 ID:oPWPpnI. NGネーム登録 NGID登録 報告
>>73
上2つはすでに出てる

最後は、トリルやジャイロでの差別化とか

こういうのって、いちゃもんみたいな擁護になるよね

 ▼ 75 ノワール@ラッキーパンチ 16/01/10 16:11:20 ID:LWOlFRTQ [3/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>74
それでも完全上位互換ってそういうことだからね
完全って思ってるより難しいんだよ
 ▼ 76 シズマイ@しんぴのチケット 16/01/10 16:19:03 ID:ATCjG8LI [11/24] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>73
瞑想蝶舞は、お仕置きの威力上昇を防ぐ意味がある
 ▼ 77 ミカラス@ボロのつりざお 16/01/10 16:24:47 ID:G2GmVIyo NGネーム登録 NGID登録 報告
なんかこのスレ、やばい
 ▼ 78 ガバクーダ@きのみプランター 16/01/10 16:33:05 ID:MFdzJcno NGネーム登録 NGID登録 報告
えんまくとすなかけは?
 ▼ 79 ピンロトム@ダイブボール 16/01/10 16:37:17 ID:LWOlFRTQ [4/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>78
地面は飛行にノーマルはゴーストに無効化される点で別物になる
 ▼ 80 ゲハント@クチートナイト 16/01/10 16:42:01 ID:ATCjG8LI [12/24] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>78>>79

砂かけ:地面タイプ、PP15、例外的に地面タイプへの無効化を受け付けない
煙幕:ノーマルタイプ、PP20

よって、保護色(地面)のエレザが送電すると、煙幕は防げても砂かけは防げない…はず
 ▼ 81 80 16/01/10 16:57:38 ID:ATCjG8LI [13/24] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ごめん、>>80は間違えた

まずタイプとPPの時点で、
「砂掛けはゴーストに当たる、煙幕はPPが多い(どちらも飛行・浮遊にも当たる)」
といった形の差別化はできてる

その上で、保護色(地面)エレザが”プラズマシャワー”すると、煙幕(ノーマル)だけが電気になる(送電はなんでも電気してしまう)
結果、砂掛けは無効化されない

こう言いたかった
 ▼ 82 シボン@リバティチケット 16/01/10 17:11:56 ID:2dtHnKl6 NGネーム登録 NGID登録 報告
ハイボと爆音波、あまえるとフェザーダンス
 ▼ 83 レフワン@あいいろのたま 16/01/10 17:27:40 ID:ATCjG8LI [14/24] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>82
爆音波は多分完全上位互換のはず
現状シングルで差別化点が見当たらない

甘える:フェアリータイプ、PP20
フェザーダンス:飛行タイプ、PP15

なので、疾風の翼があるなら差別化できる(シングルでもスキスワとかでやりようはある)
あと、全てのフェアリー技は「ニンフィアの進化に使える」という点で他タイプの技全てと差別化可能
 ▼ 84 終奥義・田中ファイナル◆utWEud8dUs 16/01/10 17:31:02 ID:1joLka6c [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
竜舞とギアチェンジ
 ▼ 85 終奥義・田中ファイナル◆utWEud8dUs 16/01/10 17:31:57 ID:1joLka6c [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>84
・・・はPP数で竜舞が勝ってたか
 ▼ 86 鏡ルンパッパ◆5emflyfF6w 16/01/10 17:32:59 ID:cUOcriQU [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
やきつくすとかえんほうしゃ
 ▼ 87 ガヤンマ@バコウのみ 16/01/10 17:33:10 ID:ATCjG8LI [15/24] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>84
PPとお仕置きの威力上昇を防ぐ意味
 ▼ 88 ーボ@ナナシのみ 16/01/10 17:41:23 ID:.5QPBdjY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>86
やきつくすは木の実燃やせるじゃん

これマジレスしちゃだめなやつか?流石ににわかすぎない?
 ▼ 89 イパム@こだいのおうかん 16/01/10 17:46:04 ID:hgfl6ZmU [1/5] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
たいあたり
威力50
命中100

いあいぎり
威力50
命中95

かいりき
威力80
命中100
 ▼ 90 ーメイル@ドラゴンジュエル 16/01/10 17:53:39 ID:alpO4BKc [1/5] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
一見なにかの下位互換みたいな技でも相手のメタモンやドーブルが自身のポケモンに変身したとき相手に上位の技を使わせるのを防げるからどんな技も完全な上位互換や下位互換にはならないはず
 ▼ 91 ガカメックス@ハートスイーツ 16/01/10 17:57:11 ID:ATCjG8LI [16/24] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>89
PPの観点から怪力は除外

体当たり>居合切りは崩せないかな
 ▼ 92 ャロップ@モモンのみ 16/01/10 18:04:33 ID:ATCjG8LI [17/24] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>90
それを言い出すとスレの根底の否定になるので、
このスレでは「あくまでも”自分視点”で、相手側が〜の条件なら、差別化点がある」を検証してる

この観点からなら、「相手側視点が有利になるから、結果下位の技が上位になる」という状況は無視できる
それはあくまで「上位技によって相手が有利になっている」んであって、
「相手が有利になる以上、爆音波>ハイボの図式は崩れる!」とはならないってこと
 ▼ 93 ノハナ@するどいツメ 16/01/10 18:11:39 ID:G68Q/Frs NGネーム登録 NGID登録 報告
ダメージが増えるとミラコカウンターメタバのダメージが増えるとか言うならそれは間違ってないんだけどな
そこまで考えると今のところ完全上位互換っぽいのはアフロ捨て身くらい
 ▼ 94 ルズキン@こだわりスカーフ 16/01/10 18:12:18 ID:alpO4BKc [2/5] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>92
自分と相手のポケモンが一匹ずつ
自分はHP1のマッスグマで相手はHP1のメタモン(かわりもので@スカーフ)

マッスグマの持ち技がいあいぎりのみであれば5%で回避して95%でいあいぎりを当てて勝つ可能性がある。
たいあたりにはその可能性がない。

これじゃだめ?
 ▼ 95 ガレックウザ@ミュウツナイトY 16/01/10 18:15:01 ID:hgfl6ZmU [2/5] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
じばく
威力200
命中100
PP5
攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。

だいばくはつ
威力250
命中100
PP5
攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。
 ▼ 96 ガヤドラン@イナズマカセット 16/01/10 18:15:27 ID:ATCjG8LI [18/24] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>93
それを言い出すと「反動ダメージが少ないため木の実発動に足りない可能性が〜」って話になるので、アフロも上位じゃなくなる
上位下位の判断は、あくまで自分視点をメインに考えるべき
 ▼ 97 トベトン@ピーピーリカバー 16/01/10 18:23:11 ID:ATCjG8LI [19/24] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>94
状況として無いとは言えんのだけど、
それをOKにすると「全ての命中不安技は命中安定技に対して下位ではない」ことになる

それに、結局は「相手のポケモンが使う場合の話」だから、自分視点になってない
 ▼ 98 ローゼル@ルカリオナイト 16/01/10 18:25:34 ID:hgfl6ZmU [3/5] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
まもる
PP10
必ず先制でき、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。(優先度:+4)

みきり
PP5
必ず先制でき、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。(優先度:+4)
 ▼ 99 グラージ@メトロノーム 16/01/10 18:31:55 ID:58k70lWE [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
なきごえとなかよくする
なかよくするのほうがPP少ないけどどうなん?
 ▼ 100 イロス@ロゼルのみ 16/01/10 18:31:58 ID:ATCjG8LI [20/24] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>95
検証してないからわからんが、
転がるの威力240の際、相手が予知夢持ちを出した場合、自爆は「持っていることを隠せる」

>>98
既出
 ▼ 101 ジアイス@けむりだま 16/01/10 18:32:44 ID:ATCjG8LI [21/24] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>99
必中
 ▼ 102 リゴンZ@1ごうしつのカギ 16/01/10 18:34:01 ID:Ghp2Jke6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
バリアーと鉄壁
PPがバリアーのほうが多い
 ▼ 103 タドガス@ラティオスナイト 16/01/10 18:41:28 ID:58k70lWE [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
れんぞくパンチとみだれひっかき
 ▼ 104 ルキア@とうめいなスズ 16/01/10 18:48:58 ID:hgfl6ZmU [4/5] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
つつく
威力35
命中100
PP35

つばさでうつ
威力60
命中100
PP35

これならどうだ!?
 ▼ 105 ラーミィ@まひなおし 16/01/10 18:52:55 ID:hgfl6ZmU [5/5] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>102
とける
PP20
自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。

も追加しよう。
 ▼ 106 ガアブソル@ブレイズカセット 16/01/10 19:40:14 ID:alpO4BKc [3/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>97
おっけーにすると「全ての命中不安定技は命中安定技に対して下位ではない」からだめっておかしくない?

あと、「相手のポケモンがその技を使う」ことにはなるけど、自分のポケモンの技を命中が不安定な技にすることによって「相手のポケモンにその技を使わせる」ことになるから、視点(というか相手の使用する技の決定権)は自分側にあるはずなのだけど
 ▼ 107 マゲロゲ@おおきなキノコ 16/01/10 20:06:53 ID:ATCjG8LI [22/24] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>106
何度も言っているが、これは自分側(使う側)の視点からの上位・下位の話をしている

そうでなければ、そもそも「命中の多寡」は優位性に影響を及ぼさない、という話になり、
「必中効果」のアドバンテージが消失する

技A(命中70)…威力高、外せる分優秀
技B(命中100)…威力並、普段は外さない、命中ダウン時には外せるので更に優秀
技C(必中)…威力低、絶対当たる、絶対外せないゴミ

こうなるわけ、完全におかしいだろ?
「あくまで使う側から技の性能を考えなければ、そもそもスレが成り立たない」ということを失念してないか?

すなわち、だ
「相手のメタモン(変身)がコピーした技を使った場合の有利不利」は、
「相手のポケモンがその技を使った場合の有利不利」を論じていると同義(結局どちらも相手の視点)であり、意味を為さない

「相手が使うとダメージ大きいから体当たりは劣化だ!」
「相手がカウンター使うと大ダメージ返ってくるから体当たりは劣化だ!」
「相手が外さない点で体当たりは劣化だ!」
これらは全て相手視点で同義なので、考慮に入らない
 ▼ 108 ガヤミラミ@ヘビーボール 16/01/10 20:13:24 ID:ATCjG8LI [23/24] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>102>>105
物真似変幻自在カクレオンのタイプが変わる

>>103
鉄拳適用できる点もあるし、恐らく完全上位互換

>>104
上で既に上がってたけど、それも完全上位のはず
 ▼ 109 ガバシャーモ@サファリボール 16/01/10 20:22:32 ID:CzNPfDGo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ふきとばし/ほえる
は既出?
 ▼ 110 レベース@ノーマルジュエル 16/01/10 20:27:54 ID:ATCjG8LI [24/24] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>109
マジックコート持ちに撃っても、防音持ちなら飛ばされずに済む
 ▼ 111 セポニータ◆xKlnIOLWUE 16/01/10 20:46:38 ID:66KE683Y [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ライチュウのボルテッカーで準速ジュカインが麻痺→ラムのみ発動
→軽業発動→ライチュウ、後続の高速アタッカーがジュカインに先手を取られる
ワイルドボルトは追加効果がないのでラムも軽業も発動しない。

>>22を強引に上位互換でなくしてみた。その2
 ▼ 112 ーギラス@こおりのジュエル 16/01/10 23:13:32 ID:alpO4BKc [4/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>107
残念ながらそれは極端で勝手な意見だと思う

>>94が成り立つのだから証明はし終わってる。終わった証明に条件付けて否定してるようにしか見えない

ちゃんと>>106を読んで理解した人の意見とは思えないかな
自己中心性という考えで、視点にしたものから相対的に対象を見る能力が欠如している可能性があるから気を付けた方がいいかと
 ▼ 113 ラベベ@しろいハーブ 16/01/10 23:46:27 ID:alpO4BKc [5/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>112
あ、くどいかもだけど追記
相手に使わせることを想定した技選択の例としてやつあたりが挙げられるかと

「相手が使うとダメージ大きいから体当たりは劣化だ!」
→「変身した相手に使わせるならばダメージが小さい技の方がいい」
「相手がカウンター使うと大ダメージ返ってくるから体当たりは劣化だ!」
→「威力100の技だとカウンターで一撃になる。そんな時はちょっと威力が低い、返されても一撃では倒されない技の方がいい」
「相手が外さない点で体当たりは劣化だ!」
→「変身した相手に使わせるならば命中率が低い技の方がいい」

>>107で書いてたやつはちょっと的外れな書き方と理解だと思ったから返答及び修正するとこんな感じ
 ▼ 114 スゴドラ@こうかくレンズ 16/01/11 00:17:31 ID:7GAYH.QA [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
それだったら変化技に対する、おしおき、まけんき・かちきは除外でいい気がする

後、技の追加効果による状態異常はどう判断するの?根性や早足考慮するの?
 ▼ 115 ノズ@あさせのかいがら 16/01/11 00:20:25 ID:4tZ3QoUA NGネーム登録 NGID登録 報告
根性や早足考慮するでしょ
完全上位ってそういうことだから
色んなカードゲームでもたまに完全上位を探す流れがあったりするけど完全は滅多にない
 ▼ 116 ルフーン@ナモのみ 16/01/11 00:28:58 ID:7GAYH.QA [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
追加の火傷等や怯み率が高い=相手の特性が発動しやすいから上位互換とは言えないってのは、なんかモヤモヤする
 ▼ 117 ャワーズハット◆dbUR8tuvdk 16/01/11 09:14:25 ID:GMysu3LU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
じゃあちょっと寝ながら考えたこと言うぞ


そもそも上位互換とは何だ?
それは、『そのものより性能で上位に位置づけられるもの』だそうだ。
実際お前らもそのような意味で使ってきた。
使い勝手が良いから、自らのデメリットよりメリットが上回るから、上位互換なのだ。
『マジシャよりムンフォのほうが威力が高いからムンフォを採用しよう。』
『眠り粉よりキノコの胞子のほうが当たりやすいからキノコの胞子を採用しよう。』
なにもおかしくない。むしろ正論だ。

だが、このスレではそんな概念を崩してしまっていた。
『マジシャよりムンフォのほうが威力は高いけど、ミラコで跳ね返されるダメージが大きくなるからマジシャを採用しよう。』
『眠り粉よりキノコの胞子のほうが当たりやすいけど、マジガ持ちに跳ね返されたとき当たりやすくなるから眠り粉を採用しよう。』
こうなってしまったようなものだ。
それもこれも、完全という言葉が悪いんだがな。
そう考えると、こんな変な考え方になったのは俺のせいかもしれない。

それはさておき、完全とは何か?
ここでは『どのような条件でも』となっているようだ。
それなら完全上位互換なんて存在しなくなる。

存在しないものを探してもいいことはない。
不毛な争い事はやめましょう。
おわり
  ▲  |  全表示117   | << 前100 | 次  |  履歴   |   スレを履歴ページに追加  | 個人設定 |  ▲      
                  スレ一覧                  
荒らしや削除されたレスには反応しないでください。
書込エラーが毎回起きる方はこちらからID発行申請をお願いします。(リンク先は初回訪問云々ありますがこの部分は無視して下さい)

. 書き込み前に、利用規約を確認して下さい。
レス番のリンクをクリックで返信が出来ます。
その他にも色々な機能があるので詳しくは、掲示板の機能を確認して下さい。
荒らしや煽りはスルーして下さい。荒らしに反応している人も荒らし同様対処します。




面白いスレはネタ投稿お願いします!
(消えた画像の復旧依頼は、問い合わせフォームからお願いします。)
スレ名とURLをコピー(クリックした時点でコピーされます。)
新着レス▼