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>>1が大人気ルール「ローテーションバトル」について解説するスレ

 ▼ 1 ロアーク@コインケース 15/12/11 21:31:14 ID:UiF172RA [1/8] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
もちろん既に皆知っていると思うが中にはORASからポケモン始めてよく分からない人もいるだろう。
そこで1が改めて解説していくので復習も兼ねて見ていってください。
 ▼ 17 ッコウガ@おだんごしんじゅ 15/12/11 22:02:43 ID:UiF172RA [2/8] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>14
ごめんさい、ゴツメに関してはミスった
>>15
1はガチ滅びパは作った事も当たったこともないから分からんが真面目に構築すればいけんじゃね
知らんけど

とまぁルールのシステムについてはこんな感じ。
ガバガバだろうからローテ民の皆様は補足訂正お願いします。

恐らく文章だけでは分かり辛いだろうからバトルハウスにでも潜ってみてほしい。(ルミタンたんにも会えるよ!)

次はローテーションの環境なんかを解説していこうと思う。
順番に意味はなく1が思いついた順なので注意。
 ▼ 18 バゴーラ@かわらずのいし 15/12/11 22:06:17 ID:UiF172RA [3/8] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告

・環境解説
@一貫性
ローテでは交代と行動が同時に行われるため対面のポケモンだけではなく後衛にいるポケモンに対しても打点のある行動が必要になる。
一貫性には二種類あり一つ目がタイプによる一貫性。悪やゴースト、ドラゴンなど半減しづらい技による一貫性。
もう一つが火力による一貫性。メガマンダの竜舞捨て身を全てのポケモンが半減しても受けきれない場合にも一貫性があると言える。

なので一貫性を作らない構成、立ち回りが大事。
 ▼ 19 リキテル@げんきのかたまり 15/12/11 22:10:33 ID:UiF172RA [4/8] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
A積み技と流し技
ローテでは交代が発生しにくい事もあり剣舞や瞑想といった積み技や甘える、アンコール、欠伸といった流し技が非常に有効である。
積み技については説明不要と思われるので省略してそれ以外の技について解説していこうと思う。
 ▼ 20 レキッド@グラシデアのはな 15/12/11 22:13:09 ID:UiF172RA [5/8] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
欠伸
速攻性は無いが必中。もし食らった場合次で交代以外の行動を取れば寝落ちは避けられない。控えがいなければ諦めよう。
小さくなるの対策にもなる。
欠伸されて焦ってローテーションすると連打されて泥沼に嵌まるので冷静に対処したい。

金縛り
拘りアイテムが蔓延るローテでは非常に有効。ブルンゲルの呪われボディで縛られる事もある。
ただしガブの鉢巻悪足掻きでもゲンガーが半分くらい削られるので油断は禁物。
 ▼ 21 ーボック@ノーマルジュエル 15/12/11 22:16:38 ID:UiF172RA [6/8] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
アンコール
序盤は積み技や壁張りの動きが多いため上手く縛ればかなりのアドバンテージになる。
攻撃技で縛っても相手の択が大幅に削れる。
注意事項としては後衛から前衛に出て先にアンコールされた場合最後に使った技で縛られる。
例えば積んで後衛に回り、再び前衛に回って先制アンコされた場合は積み技で固定される。

いちゃもん
こちらも拘りアイテムに対して有効と言える。
耐久ポケモンに対しても回復の妨害が出来たり本来積めない相手の前で積む事も出来るようになる。
例:珠ガブにいちゃもんを付ける事で1回ダブチョを凌げば安全にカイリューで積む事が出来る。
ちなみに交代しない限り効果は永続。
もっと流行ってもいいと思うが1以外に使ってる人は1人しか見た事ない。
 ▼ 22 ンバーン@パワーレンズ 15/12/11 22:19:28 ID:UiF172RA [7/8] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
滅びの歌
3回行動したあと問答無用で瀕死に追い込むチート技。
3連守ると組み合わせればだいぶ仕上がったメガガルーラだろうと無傷で葬れるかも知れない。
また安直にローテーションすると連続で歌われる事もあるので焦ってはいけない。

呪い
こちらも数回行動後に死に至る。
滅びとは一長一短である。

道連れ、封印
此等は自分を道連れ、封印状態にしているため前衛にいる限り効果は発動する。
後衛に回ると切れる。

威張る、怪光
言わずもがな。
化身ボルトが比較的少ないのが不幸中の幸い。
 ▼ 23 チゴラス@きよめのおこう 15/12/11 22:21:21 ID:UiF172RA [8/8] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
とりあえず今日はここまで
明日は環境解説の続きとローテでよく見るポケモンの解説をしようと思う
 ▼ 24 ンファン@ピントレンズ 15/12/11 22:23:28 ID:84Gz946c NGネーム登録 NGID登録 報告

シングル秋田氏やってみようかな
 ▼ 25 ーテリー@とつげきチョッキ 15/12/11 22:26:07 ID:gxWewNsg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
楽しみ方というか漠然とした臨み方みたいなものの説明があると嬉しい
 ▼ 26 ツベイ@ヨクアタール 15/12/12 21:52:39 ID:vjJaQ8YU [1/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>25
臨み方というと立ち回りとかPT構築とかって事かな?
その辺りも最後に解説するつもりではいる
 ▼ 27 シャーモ@こんごうだま 15/12/12 21:56:09 ID:vjJaQ8YU [2/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
B補助技
ローテーションでよく見る補助技の紹介。

両壁
どのルールでもお馴染みのリフレクターと光の壁。
択負けした際のリスクを軽減できる。

神秘の守り
防ぎ辛い欠伸や胞子、悪戯心からの妨害をシャットアウトできる。
癒やしの鈴と違い腐る可能性があるが使用者が倒れても残り続ける。

癒やしの鈴、アロマセラピー
ローテーションでは珍しい後衛にも効果が及ぶ技。
ピンポイントで発動できるが使用者が倒れると元も子もないので注意。
 ▼ 28 ーシャン@ゴスのみ 15/12/12 22:05:02 ID:vjJaQ8YU [3/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
願い事
次のターンの終わりに前衛にいるポケモンが回復する。回復量は発動したポケモンに依存する為ママンボウやプクリンなんかが使うと全快する事もある。
頑丈+守る+願い事で頑丈リサイクルも出来たりする。


トリル、追い風
交代にターンを消費しないためよく使われる。
高火力アタッカーに縛られている状況から逆転も可能。

重力
地震の一貫性を作るために使われる。
催眠と組み合わせる場合も。
 ▼ 29 クレー@ホイップポップ 15/12/12 22:10:42 ID:vjJaQ8YU [4/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
他のルールとの差異は概ねこんな感じではなかろうか。
引き続きレートでよく見かけるポケモンを紹介していこう。
 ▼ 30 ラーミィ@ヒールボール 15/12/12 22:15:56 ID:JHa9Oa2c NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
しえんんん
 ▼ 31 イケンキ@タウリン 15/12/12 22:19:42 ID:vjJaQ8YU [5/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
Cよく見るポケモン
申し訳ないが1はPGL上位のポケモンをあまり使った事が無いので使用感などはよく分からない。
なので憶測や感想に近い部分もあるのでご容赦を。

ガブリアス
まずは避けては通れぬこいつから。
電気の一貫性を切りながら地面竜の技範囲で殴ってくる。
サポートや耐久で固めると初手身代りからの剣舞されて手が付けられなくなるので注意。
性格はほぼ陽気で持ち物は珠、鉢巻が半分を占める。
シングルに比べると襷、スカーフの割合が少なく全体の10数%程度。
特性はほぼ鮫肌だが1は今期一度だけひょいひょいガブに当たり負けた。
技構成は地震+ドラクロorダブチョor逆鱗を基本に剣舞、身代り、岩技から選択される。
体感的には逆鱗撃ってくるガブは鉢巻か剣舞無し。また、逆鱗は一度打つとローテーション出来なくなるので注意。
珠や身代りでHPが削れるので死ぬときはあっさり死んでくれる。
耐久調整する時は鉢巻を想定したい。
 ▼ 32 ロバット@ライブキャスター 15/12/12 22:20:07 ID:IFi/xk5o NGネーム登録 NGID登録 報告
てかBP稼ぎはこれが一番楽だよな。
高火力ポケて3匹全て等倍以上の技を選ぶだけの簡単なお仕事
 ▼ 33 リテヤマ@ザロクのみ 15/12/12 22:27:17 ID:2nWb8CwU [1/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
ガルーラ
正直もう見たくない。
性格は陽気と意地が半々くらい。
意地に関してはいつもゴツメと反動ダメで倒してるので準速なのかHAなのかはよく分からない。
技構成はシングルとは微妙に変わっている。
技構成はグロパン+捨て身or恩返し+地震、これに不意打ちを入れたのが基本だが不意打ちを切って冷拳、炎拳を採用してるのも見かける。
猫騙し、岩雪崩持ちは少ない。(ただし1500未満や間違ってローテに来たと思われるPTのガルには多い)
猫騙しは1度も前衛に出ていなければ2,3ターン後にでも発動出来る。
技構成次第では浮いているゴーストタイプで完封も可能。
 ▼ 34 ラガラ@がんせきおこう 15/12/12 22:34:46 ID:2nWb8CwU [2/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
ファイアロー
感情を失ったブレバマシーン、もしくは生きたブレイブバード
コイツのせいでローテのPT構築に飛行対策は必須になってしまった。(まぁORASからはマンダも登場したけど。)
性格は過半数が意地っ張りで鉢巻持ち。
次いで珠やプレート、ゴツメも存在するらしいが見た事ない。
技構成はブレバ、フレドラはほぼ確定で追い風や剣舞、蜻蛉など。
でも結局鉢巻ブレバしかして来ない。
持ち物の特性上羽休めや鬼火の採用率は低め。
基本的に控えに配置され相手が削れた後半の掃除ロボット。
例え半減できても鉢巻ブレバを受け切れなければゲームセットになるので相手の手持ちにアローが居ればそこを考えながら立ち回りたい。
 ▼ 35 ンドール@たつじんのおび 15/12/12 22:40:46 ID:2nWb8CwU [3/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
サザンドラ
サザンガルドのサザンのほう。
最近はマイナーとか言われてるらしいがローテでは超メジャーです。
持ち物の殆どが眼鏡でたまにスカーフを持っている。稀に珠。
初手で悪波ぶっぱしてくる事が多い。
八割拘りなのでフェアリーがいればかなりの牽制になる。
性格は控え目が大半。トリルに組み込まれている時には冷静の場合も。
技構成は悪波+竜波or流星群+炎、地面、格闘のいずれか。
悪波の技威力は低いので特殊受けや半減すれば2発は耐えられる。(怯みは諦めろ)
 ▼ 36 ャローダ@ねむけざまし 15/12/12 22:43:49 ID:2nWb8CwU [4/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
ギルガルド
サザンガルドのガルドのほう。
持ち物は半分以上が食べ残しで次いで弱保や風船。
性格は冷静が1番多く次いで控え目が多い。物理型は滅多に見ない。
技構成はキングシールド、身代り、シャドボ、ラスカノが基本。身代り切って影打ちが採用されてる個体もいる。
残飯+身代り+禁止が非常に厄介でトリルや追い風はこれでターンを稼がれる。
こちらもガブリアス同様サポートや低火力耐久を並べると身代りを張られるので注意。
 ▼ 37 ニドリル@ゴールドスプレー 15/12/12 22:47:13 ID:2nWb8CwU [5/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
今日はこれで最後続きはまた明日に

クチート
トリルの鬼、トリルじゃなくてもやっぱ鬼。
やる事はシングルとあまり変わらない。
よくクレセリアやポリ2、ブルンゲル等を侍らせている。
威嚇を発動させるために先発又は控えに配置されている事が多い。
控えに配置されていた場合、
物理アタッカーで相手を倒す→控えのクチート繰り出し→威嚇で物理アタッカーのAdown
となってしまうので注意。
この流れは威嚇に限らずダウンロードや変わり者にも同じ事が言える。
性格は意地が多くトリル運用の場合は勇敢が採用される。
技は不意打ち+じゃれつくに剣舞を加えてアイアンへッド、叩きのどちらかが採用されるのがほとんど。
壁対策の瓦割りを持っているクチートもいるらしい。
アローと同じく強力な先制技を持っているので舞わせない、不意打ち圏内に入れない立ち回りを心掛けたい。
 ▼ 38 ュゴン@リザードナイトX 15/12/17 21:11:22 ID:3VZLHt6Q [1/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
放置状態になりかけてたけど今日から再開します
書く内容は9割方決まっているのでちゃんと最期までやる予定
 ▼ 39 グレー@ルアーボール 15/12/17 21:12:41 ID:Url/9ZZA [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
待ってたぞ
 ▼ 40 ャオブー@リザードナイトY 15/12/17 21:14:10 ID:P/wxnas2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
最期・・・しなないで
 ▼ 41 ツベイ@たつじんのおび 15/12/17 21:22:42 ID:3VZLHt6Q [2/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ボーマンダ
ガルーラ、クチートに並びよく見るメガ進化ポケモン。
ローテでは貴重な交代出しでもアドバンテージを得られるポケモン、…だと思う。
と言うのも地面無効+威嚇により物理アタッカーの地震を透かして威嚇を入れるという芸当が出来るため。
勿論リスキーな事には変わらないのでおすすめはしない。苦肉の策という事で。
性格は陽気が大半。ローテではメガミミ、メガライボ、メガゲン、ゲッコウガといったポケモンはあまり見ない為スカーフ調整する際に特に上記等に役割がなければ最速メガマンダ抜き調整でも問題無い。
技は竜舞+地震+捨て身or恩返し。
相手の持ち駒を減らす事が優先されるローテでは捨て身のほうが優先される。(んじゃないかな?多分。)
残りの1枠は初速の同速負けやガブの上を取るための守る。
電気や岩を受けながら回復も出来る羽休め。
最初の様子見や竜舞の前準備としての身代り。(身代り採用個体は恩返し持ちが多い。)
あまり見ないが両刀なら流星群や大文字、ハイボなども使われる。


ドラゴンタイプとは何なのか。
 ▼ 42 バゴ@プレシャスボール 15/12/17 21:26:48 ID:3VZLHt6Q [3/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ニンフィア
シングルでもよく見るハイボマシーン。
ローテでも相変わらず元気に叫んでいる。
性格は控え目が多くたまに図太い物理受け。
持ち物も眼鏡が多いがサザンと一緒の時はオボンやカゴを持っている。
逆に眼鏡かけてる時のサザンは大抵珠。
技はハイボとシャドボはほぼ確定、ショックやめざパはPGLをみると採用されているが1は見た事ない。
下手に2倍弱点で拘るよりハイボで拘った方が強いしね。
補助技では願い事、欠伸、癒やしの鈴(此等はニンフィアに限らず他のブイズも採用されてる。ローテのブイズは強い。)や瞑想など。
シングルとやる事はあまり変わらないので対策もまた容易。
 ▼ 43 ガニウム@ハーバーメール 15/12/17 21:28:28 ID:Url/9ZZA [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
ローテのミミロップってアカンのか…
 ▼ 44 ントラー@ひかりのこな 15/12/17 21:35:32 ID:3VZLHt6Q [4/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>43
いや、1が滅多に見ないだけでダメとは言ってない
使った事も無いから推測になるけど、アローの普及率、シングルに比べて多い守る、不安定な対面故に技の打ち分けが難しい、等から考えると使うには工夫がいると思う
総じてローテの格闘は使いにくいイメージ
 ▼ 45 ガハガネール@ほのおのジュエル 15/12/17 21:38:30 ID:3VZLHt6Q [5/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
マリルリ
水ウサギ型バーサーカー。
力持ち+腹太鼓+アクジェで後半の掃除を任される事が多い。天は二物を与えた。
願い事と組み合わせる事で他のルールより腹太鼓を積みやすい。
性格は意地っ張り多い。トリパに入れるなら勇敢もあり得るかも知れない。
技構成はテンプレの腹太鼓+アクジェ+じゃれつく。
残りの一枠はシングルであれば滝登りや馬鹿力等が採用されるだろうがローテでは滅びの歌の方が採用されてる事が多い。
またPGLには載ってないがアンコールや水浸しといったローテでも有用な技も使える(まぁそんなマリルリみたら事故だと割り切ろう)。
対策はやはり積ませない事、アクジェの圏内に入らない事。
逆に使う場合は壁や願い事と組み合わせて腹太鼓のリスクを少しでも軽減したい。
 ▼ 46 ガリザードンX@せいしんのハネ 15/12/17 21:46:02 ID:3VZLHt6Q [6/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ボルトロス(霊獣)
威張らない方のボルトロス。
電気/飛行という優秀なタイプ、氷で四倍を突かれる事なく地面と電気を両方無効、激戦区を抜けるS101、高火力。弱い訳がない。

勿論威張る、電磁波で相性を無視して勝てる可能性もある化身ボルトも弱いわけではない。しかし、ローテはシングル以上のバ火力環境である事、1手のロスが負け筋に繋がる事を考えるとどうしても霊獣の後塵を拝する事になる。
繰り返すが決してローテで使えない訳では無いのでPTと相談して採用しよう。

話を霊獣ボルトに。
性格はS101を活かす為にも臆病が多い。
持ち物は火力に補正がかかる珠や眼鏡、ガブや積み中速を上から叩けるスカーフが採用されている。
技は10万ボルト(雨パなら雷)を始め、気合玉、めざパ、草結び、悪の波導と多岐に渡る。
拘りの場合は10万か悪波での拘りが多いが珠の場合は広範囲に打ち分けてくるので注意。
補助技に挑発を持ってる事もある。威張る電磁波は持ってないから安心していい。
再び過去作禁止になってからは個体数は現象傾向。
 ▼ 47 エトル@デボンボンベ 15/12/17 21:52:58 ID:3VZLHt6Q [7/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ヒードラン
耐性が優秀な火山の主。
飛行、妖、鋼、竜といったローテで主流のタイプを含む大半のタイプ半減出来る。
火力も申し分なく一致技だけでしっかり削る事が出来る。
性格は臆病時々控え目。
持ち物は地震の四倍を消せる風船、火力底上げの眼鏡、食べ残しなど。
特に風船が厄介で後衛に配置されていると風船前提で動かさないといけなくなる。
技構成は炎技+ラスカノ+大地の力+補助技が多い。
補助技には鬼火、挑発、身代り、守るなど。
守る、身代りと食べ残しを組み合わせてしぶとく居残る事が出来る、その姿はまるでry
マグマストームは拘束してもローテーションすれば拘束は解除されるので注意。
過去作禁止に伴い噴火ドランは死滅した。めでたしめでた
 ▼ 48 ーナイト@ヤドランナイト 15/12/17 21:56:46 ID:3VZLHt6Q [8/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
シャンデラ
色々火力お化け。
耐久は高いとは言えないが耐性は悪くない。
素のCが高く一致技の威力、命中も安定している。のに火力が足りないと言われている今日この頃。インフレ怖い。
またすり抜けのお陰でクレッフィ、ニャオニクスといった壁張り役を殴り殺せる。
使用率の高い身代わりに臆する事もない。
性格は控え目、トリル前提なら冷静が採用される。
持ち物は風船か襷、ほぼこの2択と考えて問題無い。
技は一致技である火炎放射or大文字+シャドボ。安定重視で火炎放射の方が多い。
オーバーヒートはローテで扱いにくい事はご存知の通り。もし使うなら何かしらの工夫を。
残り二枠については、クリアスモッグ、トリックルーム、鬼火、小さくなる+身代わり等。
クリスモは鋼以外の積みポケの対策になる。地味に必中なので小さくなる対策にも。
トリルは襷と合わせると発動させやすい。
小さくなるは最早説明不要だろう。
タイプと持ち物のお陰でローテのガルーラに対し強く出られる。
 ▼ 49 ークライ@ふといホネ 15/12/17 22:01:48 ID:3VZLHt6Q [9/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ウォッシュロトム
皆さんご存知洗濯機。
耐性が良く時には壁張り役を担う事も。
ローテでも相性保管で採用される事が多いように思われる。
性格は控え目が過半数。
持ち物は眼鏡やオボン、壁張りであれば粘土。
技構成はハイドロポンプ+10万ボルト+補助技が基本。ボルチェンに枠を取られる事が無いので補助技の範囲は広い。
鬼火、毒々、トリック、両壁が主でトリックは眼鏡と好相性。
耐性はいいが耐久は高くないので拘りや積みアタッカーで殴れば対処は難しくない。
まぁシングルのミトムのボルチェンが無くなったverと思っていただいていいだろう。
 ▼ 50 バイト@リーフのいし 15/12/17 22:13:14 ID:Url/9ZZA [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
ヒートロトム
こちらもご存知電子レンジ。
使われ方は恐らくミトムと同じであろう。
しかし炎枠は競争が激しいのかあまりみない。
性格はほぼ控え目で次いで図太い。
持ち物はオボン、ゴツメ、炎技がオバヒになるため眼鏡での運用は難しい為かハーブ、後ろにいるアローを引きずり出すレッドカード等。
技構成はオバヒ+10万ボルトを基本にガブ対策のめざパやミトムと同じ補助技等。
ミトム同様耐久は高くはないので上手く等倍で押して行きたい。
 ▼ 51 ロモリ@せいなるはい 15/12/17 22:28:08 ID:3agjUsw. NGネーム登録 NGID登録 報告
支援
ローテは禁伝戦の大会の時にかじったことある
中々難しくて、最終レートは1500切ってしまった…
 ▼ 52 リゴン2@べにいろのたま 15/12/17 22:47:34 ID:hJqIwFww NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
支援
特に害悪達の説明も必要不可欠
 ▼ 53 チゴラス@あやしいパッチ 15/12/18 15:44:26 ID:b7Q3gheg NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
あげこういうスレは有り難いな
 ▼ 54 サイドン@タラブのみ 15/12/21 09:39:23 ID:owaCGLdo NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
あげ
 ▼ 55 ガミュウツーY@かわらずのいし 15/12/21 11:29:16 ID:beP8JNQc NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
滅びゲンガーはたまにみるな
 ▼ 56 ルレイド@しんかのきせき 15/12/21 12:00:49 ID:q0/4s1u6 NGネーム登録 NGID登録 報告
ローテも面白いが過疎過ぎてヤバいわ…
昨日全然マッチせんかった
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