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ポケモン

神調整600族orビザールな発想のオリポケやそれらにまつわるものを投下するスレ(旧スレからみてpart.4)

 ▼ 1 ッチマンスポティファイ 24/04/02 01:33:43 ID:mzUA98/Q NGネーム登録 NGID登録 報告
600族の枠組みからだいぶ外れてきたので、スレ名を変えました。

旧スレからの流れを組み、以下のような投稿を求めるスレにしてきます

一つ目・公式環境においてこんな600族が居たら神調整なのではないか?。といった提示ができる600族の投稿。ここでいう神調整とは、投稿した者が何をもって「神調整」なのかを説明する必要があり、説明が無い場合は、その600族が対戦環境に与える環境流動性やその他様々なバランスで評価されるものとし、且つどんな投稿であれ誰でも意見や感想をレスできるものとします

二つ目・このスレ内で生み出されたタイプが使われている環境を想定した中での、タイプと合計種族値が自由なオリポケ。現状バランスを考慮しイッチワイが生み出した新タイプ(クッキング、オペラ、インセンス、ミラージュ)のみとなっていますが、この新タイプ4種に加えて更にタイプを追加する案を投じたり、この新タイプ4種抜きで公式環境にプラスアルファする形で新タイプを考えてもらった投下でもいいし、その辺も自由に

三つ目・合計種族値の縛りもタイプの縛りも何もないけど、今までその発想は無かったと思わせるようなぶっとんだシステムやぶっとんだ性能やぶっとんだ設定のオリポケ、もしくは緻密で濃厚な内容を詰め込んだオリポケ、もしくは環境流動性を考えた神調整を意識したオリポケ

四つ目・非現実的な怪文を含めた、投稿主の完全オリジナルなタイプと、完全オリジナルな取得技&特性で構成された、異世界のオリポケ。雰囲気重視


私自身も多忙で既にほぼオワコン化しているので、皆んなで色々話し合って自由でできるBBSで最も濃いディープな妄想オリポケスレにしていきましょう

part.1(本スレの一番最初のスレ)

神調整の600族を妄想してイッチのワイを納得させるスレ

https://pokemonbbs.com/post/read.cgi?no=1836096

part.3(前スレ)

神調整の600族を妄想してイッチのワイを納得させるスレ part.3

https://pokemonbbs.com/post/read.cgi?no=2035418&l=1-
 ▼ 106 イクン@キングリーフ 24/04/22 15:10:44 ID:rCKE8vY2 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>105
特性のまたの後は「相手の技で命中ランクを下げられない」です
文章書き換えてたら間違えて消してしまってた
 ▼ 107 メモース@ディアンシナイト 24/04/22 17:30:11 ID:mHg.vVPA [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
バナナキング
キングポケモン

タイプ くさ ドラゴン

種族値 139-88-103-142-127-91 (690)

バナナウスの伝説個体

専用特性 バナナフォース
説明 場に出た時に「バナナキングはバナナで全てを制圧する」というメッセージが出る。
効果 ターン終了時に50%の確率できのみを回復する。またメンタル技を無効化(アンコール・挑発・回復封じ・いちゃもんなど)を無効化した後に、メンタル技を飛ばしてきたポケモンにマジカルバナナを飛ばして1/4ダメージと混乱状態を付与する。

専用技 クレセントバナナ
タイプ くさ 特殊技
威力 120 命中 100
説明 バナナを模した三日月状の円月刃を形成して発射する。
効果 単体攻撃

準専用技 バナナアップ
タイプ くさ 変化技
威力 - 命中 -
説明 無限に出せるようになった顎下のバナナをパクッと食して、自身の身体能力を上げる。
効果  自身の特攻、防御、特防を1段階上げる。

最終技 バナーナ
タイプ くさ 特殊技
威力 200 命中 -
PP 1
説明 全ての思いをバナナに乗せて放つ一撃 空から光り輝く黄金の無数のバナナが降ってくる。敵は黄金のバナナの美味しさに感激しながら昇天する。
効果 単体攻撃 守るを貫通して1/4のダメージを与える。また、この技は半減されたり、特性で無効化されない。
クレセントバナナを媒体に放つ技 バトル中一回のみ使用可能。この技を放つ時は、テラスタルやその他の強化要素と併用して放つ事ができる。
ただし、Zクリスタルを持っている時はこの技は発動出来ない。
 ▼ 109 ガタブンネ@テラピースドラゴン 24/04/22 18:07:28 ID:mHg.vVPA [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>107
覚える物理技 リーフブレード タネマシンガン 種爆弾 ウッドホーン 草分け 逆鱗 ドラゴンハンマー ドラゴンテール 地震 ボディプレス 
ダブルウイング 蜻蛉返り アクアブレイク サイコカッター 思念の頭突き 辻斬り アイアンテール

覚える特殊技 クレセントバナナ リーフストーム エナジーボール ギガドレイン 流星群 竜の波動 大地の力 大文字 火炎放射 暴風 エアスラッシュ 波動弾 気合い玉 サイコキネシス サイコショック アシストパワー ハイドロポンプ 波乗り ひやみず マジカルシャイン ラスターカノン

覚える変化技 覚える変化技 バナナアップ ねむりごな 宿木の種 光合成 グラスフィールド 根を張る 竜の舞 瞑想 癒しの波動 恨み のろい 神秘の守り バトンタッチ リフレッシュ 命の水 アクアリング

設定 終末の日、フザリウムが降臨して地上のバナナやその他の植物が枯れ果ててしまった。その状況を打破すべく、108体の食いしん坊で勇敢なバナナウスがフザリウム打倒に向けて決戦の地に集結した。
フザリウムの毒素にやられて108体のバナナウスは苦戦を強いられたが、まだバナナを食い足りないという煩悩と、自分達の故郷の森を守るという想いが奇跡を呼び、奇跡の獣、バナナキングが降臨して最終技でフザリウムを葬ったという。

見た目 全身の配色は葉っぱ部分が金色、胴体部分は黒色となっている。瞳も煌々と黄金色に輝いている。また、頭にはバナナの葉で編んだオリーブ冠の様な冠が付いている。また、羽は4枚羽に戻っているが、尾は相変わらず長くなっている。尾先にもバナナが生えている。
 ▼ 110 文レシート◆f.XkFYuOXI 24/04/22 19:48:32 ID:ELMAm6rU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>87
>>88
>>89
如何にも600族感あるかっこいいモチーフと設定。飛行単で技特性ともに風属性に全振り。

かるわざも弱いわけではないが新天候始動特性と思われるかぜつかいが圧倒的に強い。特に専用技のシン・カマイタチとのシナジーの噛み合いっぷりがただごとではない。
溜めのデメリットを気流状態で踏み倒した上で威力1.5倍。そのため火力はC135からのタイプ一致威力130×1.5倍でタイプによる無効が不可能。これをS140の高速がぶち込むことができ、C252振りだけで火力指数は驚異の54697.5。これはC特化イーユイのオーバーヒート超えという意味不明な数値。

先制技で対応しようにもタイプ違いのじんらいに相当する飆風(当然気流状態の補正付き)をかいくぐる必要があり、こちらも火力指数が30000近い代物。アカツキのハイボ、だいちのちからよりも火力の出るもはや先制技と呼ぶのも烏滸がましいなにか。

強さの突き抜けっぷりが異次元級な600族。一般ポケモンとしては勿論のこと、仮に禁伝扱いでもワンチャン使われかねない。


>>96
カタツムリ×チャリオット。一見関連のなさそうな組み合わせにセンスが光る。

炎鋼複合といえばヒードランだが、ヒードランよりもかなり攻撃的。専用特性も専用技も攻撃性能を引き上げる効果で暴走する二輪戦車さながら。
一方で攻撃範囲についてはやや難がある。炎と鋼の攻撃範囲はやや重複気味であり、相手のほのおタイプやみずタイプに半減される。対炎はサブウェポンで対処できる範疇であるが、みずタイプ相手に撃ち込める技はサブウェポン含めても無い。とはいえママンボウやヘイラッシャとかならともかく、アシレーヌのように複合次第ではみずタイプであっても轢き潰せるので十分強力。

非常にアタッカー気質だが、補助技が大したことがないので逆にアタッカー以外の型は現れなさそう。積みアタッカーかサイクルで殴るタイプかといった程度だろう。
技範囲に癖があるものの、鋼やフェアリーに限らず色々轢いていけそうなスペック。
それにしても轢◯とは穏やかではない。まあ続く投稿にもっと物騒なオリポケが見受けられるが。


>>98
>>100
イッチからの解説が来るたびに深堀りしていなければ出てこなかった設定やら要素やらがじゃぶじゃぶ出てきて「油断ならねーな」と感じる。
あと残念ながら睡眠のためであっても流石にあのような精神汚染を促進させそうなオブジェっぽいなにかを家に置いておく趣味は無い。無いったら無い。
 ▼ 111 ルデアケンタロス@エムリットのはね 24/04/22 20:53:03 ID:.irsNG3E NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>101の評価前に滑り込めてよかった
こいつシナリオやカジュアルバトルでの低レベル調整がまったく考慮されてないわ
没でお願いしやす
 ▼ 112 ッチマンスポティファイ 24/04/22 22:48:07 ID:bEtQUewk NGネーム登録 NGID登録 報告
>>111
レスありがとうございます!
>>101のような投稿は今後非常に重要な参考になります
「非現実的な数値を入力すると、発案時に気付かなかった予知せぬエラーが多発する」という話をプログラマーから聞いたことがあったんですが、これはまさにその例かもしれません

アイデア自体と、ぶっとんだことをしようとする意気込みは非常に評価したいです
 ▼ 113 ュラルドン@シキジカのけ 24/04/23 00:47:41 ID:RGGsqKdk [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ソラニン(ヌケニン、空似、ソラニン)
くさ、エスパー
160-50-45-90-50-61

特性 そらに
自分の前に場に出ていたポケモンの抵抗、無効(特性も含む)を自分の耐性に追加する。

物理技
タネばくだん、しねんのずつき、しめつける、あなをほる、とんぼがえり、こんさいゴロゴロ

特殊技
ギガドレイン、リーフストーム、ソーラービーム、サイコキネシス、アシッドボム、だいちのちから、かふんだんご、ぶちまけスープ

変化技
やどりぎのたね、ねをはる、テレポート、まもる、ガードシェア、マジックコート、ミラータイプ、どくどく、にほんばれ、あまごい

ヌケニンに非常によく似ているジャガイモのポケモン。
表面にある凹凸がヌケニンの顔のような形を作っている。背中には白い花が咲いており、花弁がまるで羽のように見える。頭からは茎が一本伸びて、頭の上に大きな葉をつけ、本体に傘をさしている。
個体数が少なく、ヌケニンと見間違えられることもあるため目撃情報が少ないポケモン。たまにジャガイモ畑にふよふよと浮かんでいる。

特性のそらにを使うことで耐性を増やし、終わってる耐性を頑張って補うポケモン。
宿木や毒での耐久、とんぼやテレポで対面操作、ミラータイプで耐性変更…多分開拓が進めばいい感じに活躍できる…と思いたい。
 ▼ 114 ゲボウズ@ミストシード 24/04/23 00:51:52 ID:RGGsqKdk [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>113
ヌケニンと一緒にも使えるが、耐性が噛み合わないので普通の運用は難しい。
ただ、ミラータイプを使った場合話は別。対面しているポケモンや編成によっては取り返しのつかない事になる。
夢が広がる使い方だが、多分サザンガルドみたいなのと一緒に使ったほうが強い。
 ▼ 115 ッチマンスポティファイ 24/04/23 08:12:07 ID:AW1EHq3Q NGネーム登録 NGID登録 報告
>>105
Sのインフレが進んでS135超えが基準となってきているのを理解した上での投下感
本来なら
「S135超えだけど他ポケより低火力〜並火力」
「S135超えだけど他ポケよりかなりの紙耐久〜並耐久」
を発案してからこーいったインフレポケをみるべきだが、いきなり火力とS共にぶっ飛ばしてくる感じは公式がやりがち

「じゃあいままでの調整はなんだったんだよ笑」ってツッコミが刺さる

そのうえサシコロニスは変化技まで全般をメタる調整なので、環境を牛耳るパイを1体で握りすぎている

禁伝環境とはいえ、こーいった大味調整が前提だと単に環境を固定化させるだけなので、イメージ先行で失敗していると感じる。

全然ナシだけどギリギリ「アリ」な調整に感じるような遠慮の度合いが公式に酷似している

一方で、こーいった「アリ」に見せかけた単なるインフレ調整を見越して>>81でワイ氏が発案したナゾクリヌキのミラー化したフローラルバブルが刺さる
 ▼ 116 文レシート◆f.XkFYuOXI 24/04/23 20:59:02 ID:lWHUPocg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>101
>>111
評価をば!と意気込んでいたけどボツにしたんすね。
ゲームシステムを根本から揺らしてくるとんでもコンセプトで面白そうだったけどボツの理由がまあ納得なのでやむなしか。
次の投稿をお待ちしてまっす。


>>104
お大事にですな。なんだか最近は年中何かしらの悪いものが流行っている気がしますね。
回復後の投稿に期待しますぞ。


>>105
なんか◯すとか普通に使われているのは大丈夫なのだろうか…?

てなわけでこの物騒極まりないケルディオifは合計種族値720と上位禁伝並の高スペック。タイプも等倍範囲の広いタイプ同士の組み合わせで強そう。
専用特性は相手が非攻撃時に確定急所+命中ダウン耐性。相手の補助技牽制という強烈な圧を押し付けることが可能なのは当然のこと、もう一方の要素として相手の交代先に急所を叩き込むこともできる。一度サシコロニス相手に不利対面を取ってしまえば挽回は絶望的。

専用技のあんこくのつるぎは無効のない一撃技で確定で入る技でもある。正直両刀+急所があればたいがいの受けは破壊できるので技スペ圧迫気味ではあるものの、先制さえ取れれば頑丈以外のすべてを3割で飛ばせる理不尽っぷり。サシコロニス対策ポケモンがワンパンされようものなら天を仰ぐほかない。
もう一方の専用技は特にダブルではヤバい性能で守るやサポート型ポケモンといったダブルの戦略性に関わる要素を根本から否定しうる効果。まあウーラオスの時点で…みたいなところあるけど。

性能の◯意が高くて闇堕ちしただけはある。


>>107
熱帯の主といった風格のバナナウス>>59からバナナ方向に振り切った伝説をお出ししてくるのは意表を突かれた。バナナ地獄クリエイターか。

「バナナキングはバナナで全てを制圧する」の表記が控えめに言って神。しゅうかくの効果に加えて特定条件でマジカルバナナを飛ばす脈絡のなさがシュールすぎる。なお性能は本体と噛み合いまくったガチもいいところ。

バナナウスから引き継いだバナナアップ、高火力デメリット無しのクレセントバナナは理解できるとして最終技:バナーナなるバナナすぎる技を持っている。「敵は黄金のバナナの美味しさに感激しながら昇天する。」…いやなんだこの説明。

もはやバナナすぎてゲシュタルトがそろそろ破壊されそう。こんな脳が黄色に侵食されそうな投稿だが「フザリウム」なる見慣れぬ文字列もあり今後の展開にも目が離せない。
 ▼ 118 ランセル@ばりばりだま 24/04/24 07:13:15 ID:N9lgqAEE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>116
ヒョウイタチとバナナキングの評価ありがとうございます。
飆は音読みでヒョウ、訓読みでつむじかぜと呼べる漢字です。
つむじ風は渦巻きながら、激しく吹き上げる風という意味です。
「フザリウム」というのは一度世界中で有名だったバナナの品種「グロスミッチェル」を絶滅に追いやった「パナマ病」を引き起こす「フザリウム菌」の事です。
なので、現在の種は「パナマ病」や同じくバナナに害を及ぼす「シガトガ病」に強い種「キャンベンティッシュ」がメジャーなバナナになっています。
しかし、今度は更なる魔の手「新パナマ病」というものが現れ、キャンベンティッシュも絶滅の危機に瀕しているそうです。
 ▼ 119 ロマ 24/04/24 11:48:17 ID:tFxQVcGI [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
名前 ジェマス
ジェラシー(嫉妬)+マリス(悪意)
タイプ 悪 オペラ 高さ1・9メートル 重さ 90キロ
種族値 100-120-80-167-110-103(680)
専用特性 魔神の喉 特性防音に音技を防がれず、地獄付きを受けても音技を出せる
専用技 悪意の叫び 悪 特殊音技 威力100命中100 急所ランク+1
かつて自分が受けた誹謗中傷の言葉を波動に乗せて相手に相手に叫ぶ。

取得可能技 鬼火 瞑想 トリック 挑発 悪だくみ 嫌な音 はたき落とす 地獄付き 不意打ち 悪の波動 バークアウト ロータスブラスト エレジーポエム 鉄鋼鍵 ハリボテハンマー メッセージボトル 魅惑のボイス やけっぱち 火炎放射 煉獄 草分け バトンタッチ ハイパーボイス 爆音波 シャドボ サイキネ フローラルバブルなど
取得不可能技 電磁波 アンコール 水、ドラゴン、格闘、岩、クッキング、ミラージュ、地面、電気タイプの技全般

コンセプト
オペラ座の怪人のような仮面をかぶり、ボロボロとなった貴族風のジャケットで全身を覆われいる。無慈悲な魔神と呼ばれており、相手がどんなに弱いものでも(又どんなに弱っていようが)徹底的に破壊しようとすると言う。元は人間であり、かつてはミュージカルのトップスターで容姿端麗の上美しい美声を持っていた天才役者であった。だが同時にその才能に嫉妬するものは多く、陰湿ないじめを受け続けた上、ある日何者かに襲われ、喉を切り裂かれてしまう。絶望の中悪魔に魂を売り「魔神」ポケモンとなった、その喉から繰り出される波動は誰にも受けきれないと言う。人間時代のミュージカル俳優としての名残はあるものの良心はほとんどなくしたらしい
まとめ
元人間から禁止伝説の魔神となるというちょっとドラクエじみたポケモン(一般ポケではゲンガーやケーシィはあったが)です。特に対戦面で誰かに強いとか弱いとか意識はしてないですが、オペラに悪複合はオペラが通らないゴースト、エスパーに悪技が通るので相性補完は良いのかな?と思います。あと強すぎないようSは一昔前の規準であったガブリアス抜きで調整してますが、仮に公式のレギュGでやるなら黒バトに対抗するために「ひかえめ」「チョッキ」方でC252、HS調整で、不意打ち、悪意の叫び、エレジーポエム、フローラルバブルみたいな構成が強いかなと思います。(なぜインセンスを覚えるかは、元トップミュージカル俳優なんで良い臭いの香水とか使ってそうだから)
 ▼ 120 ケンカニ@ミミッキュのきれはし 24/04/24 12:42:33 ID:LOoEyeP2 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
テツノハサミ
パラドックスポケモン

タイプ みず はがね

種族値 95-140-115-40-90-90 (570)

特性 クォークチャージ

専用技1 アイアンブロー
タイプ はがね 物理技
威力 100 命中 95
説明 両鋏を鋼の様に硬質化させて、相手を叩きつける技
効果 30%の確率で相手を怯ませる。
専用技2 やっとこおどり
タイプ みず 変化技
威力 - 命中 -
説明 両鋏を激しく回しながら、横移動をする事で自身の士気を上げる技
効果  自身の攻撃、防御、素早さが1段階上がる。

覚える物理技 クラブハンマー アクアブレイク 滝登り アクアジェット
シェルブレード アイアンブロー アイアンヘッド アームハンマー インファイト 馬鹿力 瓦割り ボディプレス 10万馬力 地ならし 地団駄 アイススピナー 冷凍パンチ はたき落とす 辻斬り 岩雪崩 岩石封じ シザークロス

覚える特殊技 ハイドロポンプ 波乗り ラスターカノン てっていこうせん 大地の力 原始の力 吹雪 凍える風 冷凍ビーム

覚える変化技 やっとこおどり 鉄壁 ステルスロック ワイドガード
高速移動 サイドチェンジ 剣の舞 手助け


 ▼ 121 マシュン@あべこべやき 24/04/24 12:58:04 ID:LOoEyeP2 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>120
設定 未来の科学者がキングラーを参考に作った機械生命体 初めは兵器利用目的で作っていたが、科学者がよそ見をしてプログラムを打ち込んでいる内に誤って、狂うように踊りまくるデータを入れてしまった。このせいで、テツノハサミを指示しようとも全くいう事も聞かず、なまじ力が強いので静止させる事も出来なくなったので。しょうがなく、誘導装置で海に放たれた。
たまーに、未来で蟹漁をする時に釣れてしまい、その時は網を引き裂いて逃げてしまうので、漁師からは厄介もの扱いされている。

見た目 キングラーとは異なり、両腕の鋏が発達しており、敵と相対する際はこれを硬質化させて叩きつける。また、鋏でハサミ切ることは出来るが、
腕を硬質化させて叩きつける方がエネルギー効率が良いので、殆どハサミで切ることを行わない。ハサミを使うのは物を掴む時ぐらいである。
全身は甲羅の部分やハサミ部分が赤色、下腹部などが銀色になっている。
 ▼ 122 ロマ 24/04/24 14:35:46 ID:tFxQVcGI [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>119
専用特性=相手に叫ぶ〇 相手に相手に叫ぶ×
コンセプト=徹底的に破壊すると言われている〇 徹底的に破壊しとうとすると言う×
所々間違っていますので訂正を。あとまた今度、この「ジェマス」を人間から魔神の姿に
替えた設定のポケモンも投稿します。
 ▼ 123 ングマ@けんこうおまもり 24/04/24 15:27:55 ID:.U2.MbHg NGネーム登録 NGID登録 報告
ゴーリキー(奇跡の姿)
きせきポケモン
かくとう
特性・せいしんりょく
60-60-60-60-60-60(360)
専用技:きせきのひかり 変化技 PP1 仲間が一匹以上戦闘不能になっていないと使えない。使うと下記の奇跡の戦士フォームにフォームチェンジする。なお奇跡の戦士フォームは3ターン終了後、もしくは手持ちに戻ると通常フォームに戻る。この技のPPは増やせない。

奇跡の戦士フォーム
かくとう・エスパー
特性・きせきのちから:精神力の効果にくわえて、戦闘不能時に20%の確率でHP1で耐える。
150-180-100-100-100-70(700)
専用技:きせきのひかり エスパー物理技 非接触 威力120 命中率100 PP5 使用後BとDが1ランク下がる
光の剣を生み出して斬りつける。悪タイプに等倍判定で当たる。上述のきせきのひかりがこの技に変化する。

主な攻撃技:マッハパンチ、かわらわり、ドレインパンチ、アームハンマー、インファイト、いのちがけ、サイコカッター、しねんのずつき
のしかかり、バレットパンチ、アイアンヘッド、3色パンチ、じしん、ストーンエッジ、シャドークロー
はどうだん、気合い玉、サイコキネシス、はかいこうせん、ラスターカノン、かえんほうしゃ、冷凍ビーム、10万ボルト、だいちのちから、パワージェム、シャドーボール

主な変化技:つるぎのまい、ビルドアップ、めいそう、こうそくいどう、自己再生、まもる、こらえる、みがわり、ねむる、ねごと

設定:ある時ゲンシの力に目覚めたグラードンが暴れ出し、多くのポケモンや人々が巻き込まれた。そして、とあるゴーリキーがだんがいのつるぎからワンリキーを庇って瀕死の重傷を負う。そのゴーリキーはそれでも他のポケモンや人々を守ろうとして必死に足掻いていた。その時、神々しい四つ足の不思議なポケモンが現れてゴーリキーに語りかけた。
「自らの命を投げうってでも他者を守ろうとする貴方の高潔な心に感服しました。貴方に皆んなを守れる特別な力を与えましょう。ただし、その見返りに貴方は鍛えた筋肉を失います。それでもいいですか?」
ゴーリキーが頷いた瞬間、その肉体は神秘的なエネルギーに包まれ奇跡の戦士に生まれ変わった!戦え!僕らの奇跡の戦士!

3ターン限定で禁止伝説級の強さになる時限強化ポケモン。
普段は筋肉が萎びた重病人のような姿のゴーリキーだが奇跡の戦士フォームになると背が伸びて筋肉質で光り輝くオーラに包まれた神秘的な姿となる。

対戦性能としては普段の姿は種族値が低すぎて話にならないが変身すれば圧倒的な高火力と耐久で敵を叩きのめせる。しかし奇跡の戦士になるには仲間が一匹以上やられていることに加えて1ターンかけて変身をしなければならない。そのターンに上から殴られたら一貫の終わり。
タスキで耐えても変身後のHPが削られた状態になるので次のターンに上から殴られて倒されるリスクが高い。一応は20%の確率で耐えられる可能性はあるけど。
(なお変身するとHPは最大HPの差分回復するジガルデ方式)
他の仲間で催眠などで起点を作って安全に変身させられるかどうかが決め手。
なお、ほえるやふきとばし、ドラゴンテールなどの強制退場技でも変身解除するし物理アタッカーなので火傷させられてもほぼ機能停止してしまう。
PPの都合で1試合に一回しか変身できないけど三日月の舞や再起の祈りを使えば再度変身できる。
 ▼ 124 ランテス@くちたたて 24/04/24 15:45:40 ID:GE7wx04Y NGネーム登録 NGID登録 報告
>>123
すいません。
攻撃技のきせきのひかりは変身後3ターン目のみ必中かつ確定急所技になる
を追加で。
 ▼ 126 ッチマンスポティファイ 24/04/25 01:16:01 ID:8wSMmSYI NGネーム登録 NGID登録 報告
アロマ氏的に自分の投下以外で良いと思う作品教えてほしい

レシート氏的にこのスレどういった方向に向かえばいいか意見を教えてほしい

あと猫の手フリーズドライ氏は息をしているのか教えてほしい...
 ▼ 127 ロマ 24/04/25 07:50:25 ID:GYQYRxTI [1/4] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>119
ジェマスは隔離された個人部屋から投稿しちゃいましたが、今日から隔離解除なので本格的に新作妄想して
いこうと思います。
>>126
自分以外の作品で良いと思うものですね。自分自身年齢的におっさんなんですが、ガチ大戦自体実は本格的に
したのはSVからなんです(独身でコロナ禍ということもありノリでポケモン対戦してみたって感じ)間違いなくイッチ
やレシート氏程の対戦面のバランスがどうなのか考察能力はないのと。そもそも神調整ってのが今のインフレが進んだ
と言われてる化け物に対抗できるものを指しているのか?それとも単純にインフレSV新ポケは置いといて、強すぎず弱すぎず
の調整でかつデザイン、コンセプトに優れたものが良いのか?どちらなのでしょう?個人的にオリポケではないですが、公式の出した600族「セグレイブ」はあくまで第7世代ぐらいまでの感覚で「氷の礫」を与えなければ良調整の600族なのではないかと思ってます。出た当初無駄のない種族値で物理アタッカーで火傷の心配もないなんてやりすぎじゃないかという声もありましたが、テラスなしの環境ではドラゴン、氷と耐性面では微妙な複合でステロも痛い。8世代までイカサマダイスなんてアイテムはないしやることは分かりやすいポケモンということ、Sは87と普通に他の600族ドラゴンの多くに上から殴られることを考えたらあれぐらいの種族値配分で火傷効かない特性でも強くなり過ぎない。ただ当時の感覚で氷の礫まで与えてしまったらちょっと出来ることが増える上に、他の600族ドラゴンに対して脅威になりすぎそう。
(7世代の対戦エアプなので想像ですが)
 ▼ 128 ロマ 24/04/25 07:54:28 ID:GYQYRxTI [2/4] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>1
に「公式環境」って書いてますね!SVのインフレポケモンに対抗した上で、強すぎず弱すぎず、デザインコンセプトに優れた
ポケモンということですね。(またことのことを意識して、他の作品で良いと思うものがあったら意見を書いていこうと思います!)
 ▼ 129 ロマ 24/04/25 10:35:52 ID:GYQYRxTI [3/4] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>120
「テツノハサミ」まさしく昔ならやりすぎだが、今の公式環境に合わせるなら良いポケモンだと思います!
種族値や先制技のアクジェを覚えることを考えるとチョッキを持たせたい性能ですが、それだと専用変化技「やっとこおどり」は使えない。
一旦やっとこおどりをすると物理アタッカーでは止められない。ガチクマの大地の力もメガネ以外は一回は耐える特殊耐久があり。テラスなしでは特殊電気に弱く。今環境に少ない電気タイプを増やす可能性があるポケモン!(ヘイラッシャにも弱いのでヘイラッシャを復権させるかも)ただやっとこおどりを舞ったあとのアイアンブローの怯み30%は、パオジアンの上からつららで怯みというかなりポケモン対戦勢でも不快と言われていることと同じことが起こりそうなので、自分だったらアイアンブローは命中100威力75の確定急所技とかにするかもしれません。
 ▼ 130 ィオネ@ビビリだま 24/04/25 12:02:23 ID:bXVY4Oaw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>129
評価ありがとうございます。暗黒凶打みたいに確定急所の技の方が不快度は低く、普通に強いポケモンという評価になりそうですね。
個人的には設定にも書いている通り、敵を両鋏で叩きつけて動きを封じるようなイメージを想像しながら描いたので怯み効果が1番しっくりくるかなと思って、怯みを追加効果にしました。
それと、「やっとこ」はハサミの別の言い方なので、「やっとこおどり」は直訳すると「はさみおどり」になります。
 ▼ 131 ロマ 24/04/25 16:26:42 ID:GYQYRxTI [4/4] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>130
やっぱ考えるとウーラオスのA130からの剣舞確定急所も壊れ気味だじ、やっとこおどりからA140の確定急所もやばそうだから
アイアンブローは設定どおりのが良いかも
 ▼ 132 文レシート◆f.XkFYuOXI 24/04/25 19:26:45 ID:5MskiX1w NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>118
フザリウムは今後投稿予定のオリ禁伝かと思っていたら普通の菌だった。明らかにどくタイプのやべえオリポケみたいな描写のされ方だったじゃないですか!


>>126
このスレの向かう先…なるようになる、という他ないっすね。こういうのは投稿者の投稿が一番スレの流れを作るパワーがあると思うので向かう方向を決めたい方はオリポケ投下で誘導してみるのも一興ですな。


>>113
エセヌケニン。耐性にギミックを持たせるコンセプトをヌケニンもどきで行う一貫性が様になっている。

特性を除くと定数ダメ系の技と高いHPぐらいしか取り柄のない雑魚。その長所ですら高HPのせいで回復効率の悪い宿り木となって悲惨そのもの。しかしソラニンは特性が本体と言っても過言ではない性能であり、先ほどの評価はゴミ箱に捨てても問題なし。

専用特性がまさかの耐性付与。耐性が混ざるのではなく追加されるので四倍弱点の虫がいきなり1/4耐性になったりしてしまう。(特性も含む)の仕様がちゃんとわかっていないが、例えば前のポケモンがちょすいだったら水無効だけどHP回復は無し、みたいな判定になるのだろうか。
特に気になるのは前のポケモンがふしぎなまもりだった場合で「前のポケモン(ヌケニン)が無効化していたタイプを引き継いで無効化できる」のか「自身のタイプに対して等倍以下の攻撃を無効化する(ふしぎなまもり引き継ぎ)」のかは諸説。まあそもそもふしぎのまもりの無効は引き継げないのかもしれない。

ある程度悪いことはできそうなものの、素のスペック自体は低いのでゴリ押しで対処できそうな感じが良心的。
 ▼ 133 ッチマンスポティファイ 24/04/25 21:16:50 ID:.8DwX4w. NGネーム登録 NGID登録 報告
>>107
レシート氏と同じ感想で、場に出た時に「バナナキングはバナナで全てを制圧する」というメッセージが出る。がマジでインパクトありすぎて最高

効果もきちんと考えられていてゲームバランス意識なのも良き

ただ最後の「バナーナ」だけはちょっと安直だったかなと思った
 ▼ 134 ギギシリ@かぼそいホネ 24/04/25 22:05:05 ID:F.z2NO/2 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
何か描写的に普通の菌だと物足りないのでフザリウムというものを生き物に昇華させてました。

フザリウム
菌体ポケモン

タイプ どく じめん

種族値 120-90-150-90-120-100 (670)

特性 汚染
効果 場に出た時3ターンの間、この特性を持つポケモン以外に毎ターン1/8のダメージを与える。草タイプだと毎ターン1/4のダメージを与える。

専用技 侵食
タイプ どく 特殊技
威力 50 命中 90
説明 相手に取り付き、相手の生気を奪っていく技
効果 直接攻撃 この技が当たると、毎ターン相手の最大HPの1/8を奪っていき、奪った分を自分のHPに変換する。

物理技 毒づき ダストシュート 地ならし 種爆弾 蜻蛉返り まとわりつく イカサマ

特殊技 侵食 ヘドロ爆弾 ヘドロウェーブ 大地の力 ギガドレイン 悪の波動

変化技 どくどく どくびし やどりぎのたね じこさいせい わるだくみ
くろいまなざし
 ▼ 135 ラルマッギョ@ファイヤーのおやつ 24/04/25 22:22:53 ID:F.z2NO/2 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>134
設定 フザリウム菌の中の病原菌の群が、異常な宇宙線によって変化して、集合合体して生まれた生物らしきもの。この生物らしきものの行動原理は植物を食い尽くすしかなく、バナナウスの住む生物多様性の溢れる森の植物が魔の手にかかり、バナナだけではなく、その他の多くの植物もこれによって枯らされていった。
最後はバナナウスの奇跡によって降臨したバナナキングの最終技、バナーナによる空から降り注ぐ黄金のバナナによって完膚なきまでに消滅させられた。
見た目 グロテスクな見た目であり、普通の菌の様な体に触手の様な物が付いている。この触手を増やして周りの植物や木々の栄養を吸い取り尽くすと言われている。

プレイヤー使用不可ポケモン (理由: バナナキングにより、消滅させられる為)
 ▼ 136 文レシート◆f.XkFYuOXI 24/04/26 00:21:42 ID:1NQYUUY. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>119
アロマ氏復帰乙!

悪劇複合と独自色の強そうなタイプ。禁伝環境だと対ドラゴンで不利を取るので取り扱いの癖が強そう。

専用特性の魔神の喉は現時点では空気。特性ぼうおんは環境におらず、じごくづきを撃たれるタイプはしていない。ただし今後音技封じ手段が多様化してきたときに活躍できるかもしれない未来志向な調整。今後音技無効アイテムでみみせん登場!みたいな展開も普通にありえるしね。
悪意の叫びは普通の急所+1高火力音技なので取り立てて触れることはないか。

禁伝にしてはサポート向けの技が揃っているが、特に禁伝数に制限のあるルールでは禁伝にサポートをさせるのは勿体ないのでジェマスが真価を発揮できるのは禁伝2体以上〜禁伝幻無制限とかのルールになりそう。

人間がボスクラスのモンスターになるという確かにドラクエ感が半端ない設定。あくタイプの人型オリポケはこのスレの鉄板みたいなところある。


>>120
ケケンカニから蟹の投稿(名前欄キッズ並感)!

C40とクッソ無駄の無い種族値に水鋼複合と上位寄りよりの優秀タイプ。攻撃面も一致技に不足は無く、サブウェポンもまあまあ揃っている。対みずタイプへの打点に欠ける程度か。

専用技その1であるアイアンブローは怯み3割となかなかヘイトを買いそう。しかしこの技を取り上げたところでアイアンヘッドやたきのぼりがあり、怯みクソ野郎の誹りは免れないと思われるのである種合法とも言える。
専用技その2はしょうりのまいと同じ効果。しかし使用者が怯みクソ野郎なので一舞時点でだいぶヤバい。舞うことを阻止できるような生半可な耐久ではなく、心底敵に回したくない。

なんか普通の外来種っぽい設定であまり未来パラドックス感を覚えなかった。プログラムによって得た踊り狂う要素が未来パラドックスらしさの要と思われるが、その要素がしょうりのまいと同じ効果のやっとこおどりしかなく地味なためパラドックスっぽさが薄く感じる気がする。


>>127
神調整とは?
これについては私の持論ですが「いろんな種類のポケモンに対戦面で使い道が見いだせる環境」というのを理想に掲げていて、その環境に近づけられるポケモンが神調整という考えです。なので「強いポケモン(マイナーポケモンの使い道を奪うポケモン)をメタりつつマイナーなポケモンであれば勝てる」みたいな矛盾じみた題目に四苦八苦しながらオリポケを捻り出してます。
ただpart1、part2でそのテーマでだいぶ考え尽くしたので今はほぼ出涸らしみたいなものになってもうてます。
 ▼ 137 ロマ 24/04/26 22:14:27 ID:DDlQdHoE [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>136
「ジェマス」評価サンクス。ドラゴン意識するなら魅惑のボイスも入れる方もありですが、Aも120あり
不意打ちも入れたいこと考えると技枠がカツカツになりそうです。このジェマスを人間からジェマスに
したポケモンも妄想しました。
名前 ヘルヴァイズ
ヘル(地獄)+ヴァイズ(不道徳、悪行)
タイプ 悪
種族値 66-166-128-166-128-66(720)
専用特性 始まりの罪
悪タイプのみ必中になり威力も2倍となる
専用技 邪心の種…悪タイプ版宿り木の種
相手の悪い心に種を振りまき、悪いエネルギーを吸う

取得可能技 他の悪タイプの専用技以外の悪タイプの技は全て覚える。嫌な音 怖い顔 コスモパワー 自己再生 のろい 大文字 雷 ふぶき 三色牙 ハイドロポンプ シャドーボール 影打ち シャドウファング 残像の頭突き 砂時計の舞 ロータスブラスト 副流煙 角ドリル 絶対零度 地割れなど

取得不可能技 剣の舞 瞑想 火炎放射 10万ボルト 冷凍ビーム エレジーポエム 緑の三日月 フローラルバブル フェアリー、ドラゴン、岩、地面、虫タイプの技など

コンセプト
アルセウスが宇宙を想像した時には「悪」という概念がなかった。はじめてアルセウスにたてついた存在、はじめて不道徳な行いをした存在がこのヘルヴァイズだったという。見た目は体はアルセウスそっくりだが、色は灰色で顔は大きな角の生えたヤギとなっている。アルセウスを自分なら超えられると信じており、その思いが強くなる過程で姿が似たのだろうか?昔はもっと強大な力があったそうだが、ある人間をジェマスというポケモンに変貌させたそうだが、一線を越えた行為だったようで、アルセウス、ティアルガ、パルキアによって時と空間のはざまに閉じ込めらた、自力ではざまから脱出したが、その時に人をポケモンに変える力を失ったそうだが、人やポケモンの悪い心を見抜きなんとか自分と同じダークサイドに落とせないかと常に考えてる「悪の化身」ともいえる存在
まとめ
設定重視でバランス等考えてません。種族値に6がやたら多いのも映画「オーメン」の6が悪魔の数字という話から来ています!
 ▼ 138 ロマ 24/04/26 22:19:13 ID:DDlQdHoE [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>137
追記。本当は「アルセウス」に敵わないとわかっているが自分の悪い心が「無謀」ともとれる挑戦を促している。
そのためか命中不安な技や一撃必殺技を多く覚える(地面タイプを覚えないと書いたが地割れは覚える)
 ▼ 139 ッチマンスポティファイ 24/04/26 22:33:16 ID:aPHoBMoI NGネーム登録 NGID登録 報告
>>127
返信ありがとうございます!
いや、俺とて対戦昔はやってましたけど、今やらなくなったのでめちゃめちゃニワカレベルですよ、、、
アロマ氏のほうが現環境なら余裕で認識されていると思います。。

セグレイブにこおりのつぶては確かにやりすぎですね。。

全てのタイプに満遍なく600族がいて、タイプ相性も見直されて、戦術の幅も広がればセグレイブのこおりのつぶてもアリになりますが、いまのままじゃ大味すぎますね。。
 ▼ 140 文レシート◆f.XkFYuOXI 24/04/27 10:44:31 ID:N/kEi9y2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>123
ウルトラマン型ゴーリキー!?

というわけで特定条件でやべえモードになる奴。数多いるポケモンの中でネタともガチとも取れるゴーリキーなのがちょうどいい。
課題は変身前の脆弱さと変身後の猶予だろう。変身前後でHP総量は90上昇するが、変身前に襷発動ラインまで行ってしまった場合、変身後のHPは91なので種族値換算だと16しかない。変身後に回復している余裕もない。
また、変身後のターン数が足りない点も厳しい。このゴーリキーはSが遅く、変身の手間があるため耐久も数値ほど高くないため、少しでも上から叩く機会を作れる受けサイクルに使いたいが、受けサイクルは受けサイクルでまもる等のターン稼ぎ手段が豊富なためボーナスタイムが一瞬で終わる。
やること自体はわかりやすいが、初心者にはこのゴーリキーのパワーを引き出すのは難しいだろう(そして上級者はわざわざこのポケモンを使おうとはしないだろう)。

コンセプトが面白い…のではあるが、低種族値が特定条件で超強いヒーローになるっていう点がイルカマンの二番煎じになってしまっているのが残念。


>>134
>>135
まさかのNPC専用オリポケと化したフザリウム。フザリウムっていうまんまのネーミングが却って「突如出現した正体不明の存在を便宜的にポケモンとして扱っている感」が出ていて深みが出ている(というか勝手にこちらが深みを見出している)。

汚染や侵食といったストレートに菌類かつボス敵感ある特性や技が設定とマッチしている。いろんな相手に侵食をバラ撒けるレイドバトルみたいな戦闘になりそう。
敵専用で強さがいくらでも変動するので戦闘面について触れられることはほぼないが、鋼飛行複合で余裕で完封できると思われる。

ついでのノリで出てきたとは思えない異質感のあるオリポケ(?)。…ポケモンと言っていいのか?
それにしてもバナナキングはよくこの相性ガン不利なフザリウムをしばき倒せたものである。まあともっこモモワロウをボコしたオーガポンという前例があるのでストーリーの前ではタイプ相性など些事な問題か。
 ▼ 141 文レシート◆f.XkFYuOXI 24/04/28 20:12:53 ID:fGvsGy7. NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>137
バフォメット的なアルセウス。

専用特性は始まりの罪。所謂原罪みたいな感じか。「悪タイプのみ必中になり威力も2倍となる」とのことだがあくタイプポケモンのことか悪技のことか判断できなかった。悪技はほぼ命中安定なので必中の恩恵は相手が害悪戦法に走ったときぐらいだが、AC166からの威力2倍はもはや理解不能。全盛期ザシアンでもA170の1.5倍なので上述の威力は途方もない。

専用技の邪神の種は相性がいいのか悪いのかがよくわからない。HPが低いので回復効率は良いが、伝説環境で耐久型をするにはやや心許ない数値であり、専用特性の効果も活かせない。
なんとなくだが、宿り木がくさタイプに無効化されるように邪神の種もあくタイプに無効化されそう。

種族値や技、設定などが「悪の概念そのものをポケモン化したらこうなるよねー」みたいなもはや安心感みたいなものを感じる。
 ▼ 142 ロマ 24/04/28 23:06:31 ID:Kf4AWiJc [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>141
「ヘルヴァイズ」評価サンクス。
そうです、悪タイプの技が2倍になります(笑)とにかく「ジェマス」と関係性のある「悪の始祖」として考えていて、禁伝ルールでも使えない幻として考えたので設定重視でバランスとか考えず妄想しました。あえて対戦で使うとしたらたしかに悪タイプ2倍はぶっ壊れてるんですが。自分がカジュアルバトルで「ムゲンダイナ」にコスモパワーからどくどく、自己再生で要塞化されて突破できなくなって困ったんですが、こいつはHPが66しかないのでどうなるか分かりませんが、悪タイプ版宿り木の種の「邪心の種」からコスモパワー、自己再生で同じように「要塞化」戦法はどうなのかな?と思います。ふきとばし、ほえる、一撃必殺、確定急所などの対策が必要ですが、普通に2倍の悪技を撃ってくることもあるということでカジュアルのみのポケモンですが嫌われどうですね(笑)
 ▼ 143 ロマ 24/04/28 23:46:18 ID:Kf4AWiJc [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
「ヘルヴァイズ」の特性で悪タイプが2倍となると書きましたが、1・5倍の威力が2倍になるということです。本来悪タイプが使う
悪の波動は威力80=120になるが、ヘルヴァイズが使う悪の波動は威力80=160になるということです。特性適応力に悪タイプの技のみ
必中になる効果がついたものになります(説明の仕方が悪かった)
 ▼ 144 文レシート◆f.XkFYuOXI 24/04/30 18:40:20 ID:1jWolev. NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>142
>>143
なーるほど、悪タイプ2倍はそういうことっすね。倍率的には自分専用のダークオーラ+必中みたいな感じか。
これはアタッカー型と耐久型の使用率の比が読めないなあ。ちゃんと計算してないけど多分ドヒドイデぐらいか?禁伝幻環境だと耐久型はまあまあ辛そう。ただアタッカー型も鈍足と単タイプがたたってそこまで強く見えない…。

それにしても禁伝じゃなくて幻なんすね。アルセウスに合わせた形か。
 ▼ 145 ロマ 24/05/01 16:58:35 ID:vOZIIM8k NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
名前 ワニッパ→ハーワニー→ハクラシック(草タイプ御三家)
(ワニ+葉っぱ)(ハーモニー+ワニ)(歯+クラシック)
タイプ 草 オペラ
種族値 100-87-83-118-82-60(530)
特性 新緑 夢特性 頑丈顎
専用技 歯ぎしり音波 オペラ 特殊 威力70必中 この技は音技でありキバ技でもある。相手の防御、特防を2段階下げる。
ピアノの鍵盤でできたキバで不快な歯ぎしり音をあびせ防御と特防を下げる。特殊の音技でありながら頑丈顎補正がのる

取得可能な技 金属音 嫌な音 剣の舞 度忘れ 宿り木の種 草結び ギガドレイン 葉っぱカッター タネマシンガン ウッドホーン
オドケルーム ハリボテハンマー エレジーポエム ロータスブラスト 歯ぎしり音波 かみ砕く サイコファング 三色牙 モンスターバイト 地震 大地の力 アイアンヘッド ラスターカノン 爆音波 ハイパーボイス 魅惑のボイスなど

取得不可能な技 めいそうなどとくこうUP技 先制技 リーフブレード てっこうかぎ はたき落とす ステルスロック 岩石封じ シャンパン掛け 電気、ドラゴン、炎、水、ゴースト、インセンス、クッキングタイプの技全般など

コンセプト
水のワニノコ、そしてSVにて炎のホゲータときたのでワニで草タイプ御三家を妄想しました。進化前のワニッパはトサカが葉っぱで出来ている緑色のワニでかなりシンプルなデザインですが、進化すると歯がピアノの鍵盤のようになり体色も黒が中心になりザルードのような色あいに、最終進化はラウドボーンと同じ4足歩行。ラウドボーンは自分が歌うことを得意としていたがハクラシックは鍵盤のキバで演奏をする。美しい音色も出すことができるが、戦闘時は相手に思いっきり嫌な音をあびせると言う。
まとめ
音技で夢特性の頑丈顎補正ものり相手のBDを2段階さげるというやや壊れ性能の専用技を用意しました(防音、エスパーには防がれる)が悪だくみや瞑想などのCUP手段をなしにしてバランスを取りました。夢特性頑丈でA87あり(最近の傾向じゃ火力不足っぽいが)ワニらしくキバ技も豊富なので「勇敢」「冷静」で二刀流のトリパでのアタッカーでワンチャンいける性能かなと思います。
 ▼ 146 文レシート◆f.XkFYuOXI 24/05/01 20:37:51 ID:s0XkvL5M [1/3] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
ユーアク
なつやすみポケモン
あく/ミラージュ
50-81-82-83-84-138(518)

タイプ相性
耐性:
×2 電、虫、飛、闘、妖
×1 無、草、炎、水、岩、地、氷、料、劇、楼
×0.5 毒、竜、鋼、香
×0.25 霊、悪
×0 超

特性:8がつ31にち 夢特性無し

専用特性:8月31日
説明:夏休み最終日に本気を出す。
効果:天候、フィールド、ルームのターン数が残り1ターンのときだけ攻撃、防御、特攻、特防、素早さが2倍になる。
仕様:条件を満たしたタイミングで発動アナウンスが入る。そのため相手が展開した天候、フィールドが延長されたものかをその時点で判断できる。

専用技:あそぶぞ! 分類:物理あく 非接触
威力95 命中:100 PP20 範囲自分以外 優先度0
説明:みんなを遊びに連れ出し、時間を忘れるまでワイワイする。
効果:攻撃が成立するとターン制限のあるもの全てのターンが1消費される。

物理技:
あそぶぞ!、イカサマ、ふいうち、なげつける、ぶんまわす、しゅうだんひこう(part3 9)、けたぐり、やけっぱち、とんぼがえり、あばれる、ねこだまし、ペイントボール(part3 171)

特殊技:
せきばくのひかり(part3 251)、こもれびのおもい(part3 55)、あくのはどう、くさむすび、なみのり、ドットマヨネーズ(part3 156)、さわぐ

補助技:
わるだくみ、さきおくり、めざめのジュース(part3 146)、いちやづけ>>78(part3 213)、てんまどかいほう>>77(part3 268)、みずびたし、ちょうはつ、まきびし、グラスフィールド、にほんばれ、あまごい、すなあらし

続く
 ▼ 147 文レシート◆f.XkFYuOXI 24/05/01 20:39:26 ID:s0XkvL5M [2/3] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>146続き。

設定
モチーフは「夏休みの宿題が溜まっている中、遊びに誘ってくる悪友とのひと夏の思い出の概念」。つまりサボロー君。
全身真っ白の人型のシルエットのようなビジュアルでゲンガーのようなギザギザ歯の口だけがついた顔。右手に虫取り網を持ち、右肩から腰の左側にかけて虫かごをかけており、麦わら帽子を被っているがいずれも体と混じり合ったように真っ白。なんだか夏草の匂いを漂わせている。

元々は認識の世界にしか存在しなかったが、とある事件により認識の世界から現実世界に現れたことで多くの人々に一種のポケモンと認知された。どうやらユーアクを認知した人の数に応じてユーアクは増殖するらしく、現実世界の各地に大量発生。今では一般的に野生で見られるポケモンとなったようだ。

野生の個体は野山を駆けたりむしポケモンを捕まえたりと自由気まま。生きるためのエネルギーを食事に依存していないためか結構好き勝手に生きている。
また知能が高く、子どもたちのかくれんぼに何食わぬ顔で参加していることも。トレーナーのいる個体は主人にテレビゲームなんかもさせてもらったりしているそうな。


あまりにも日本的な概念すぎておそらく海外では通じない奴。ネタに振り切るつもりが思ったよりノスタルジックな感じになってもうた。
 ▼ 148 文レシート◆f.XkFYuOXI 24/05/01 20:42:47 ID:s0XkvL5M [3/3] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
part3から引用したユーアク>>146の技。

しゅうだんひこう 分類:ミラージュ物理
威力90 命中率100 PP 30 範囲:相手1体 接触技
説明:集団飛行している渡り鳥の幻想と化し、相手に突っ込む
効果:トリックルーム時、使用後自分のBDが1段階ずつ上昇する


ペイントボール 分類:インセンス物理
威力30 命中100 PP30 範囲:相手一体 優先度+1 玉系の技、非接触
説明:当たると強烈な匂いを発するボールをぶつける。
効果:相手の特性を「とれないにおい」に変える。


準汎用技:こもれびのおもい タイプ分類:ミラージュ特殊
威力95命中率100 PP15 範囲:相手2体
説明:木漏れ日を相手にあて、ノスタルジーの世界に引き摺り込む
効果:天候が晴れの時、威力1.7倍になる


専用技:せきばくのひかり タイプ分類:ミラージュ特殊
威力65 命中100 PP30 範囲相手2体 優先度0
説明:ノスタルジックな感情を掻き立てる夕暮れ時の光を放つ
効果:天候・フィールドが存在しないときに使うと、相手の防御と特防を一段階下げる


ドットマヨネーズ タイプ分類:クッキング特殊
威力20 命中率100 範囲:相手1体 PP 20
説明:マヨネーズをドットを打つように連続で発射する
効果:3回〜6回攻撃する。


汎用技・めざめのジュース タイプ分類:クッキング変化 PP 30
説明:柑橘系の果汁100%の新鮮なジュースをお気に入りのカップにいれて準備する。
効果:「ねむり」状態になったとき、またはHPの表示ゲージの色が変わるほどのダメージを受けた際に発動して消費する。最大HPの1/3回復しつつ「ねむり」状態のときは「ねむり」状態から覚め、そのバトルの間は二度と眠らなくなる。
仕様:設置技だが壁技と同じように、相手のサイコファングやかわらわりで撤去される。特性「くいしんぼう」の場合は場に出たタイミングで効果が発動する。
 ▼ 149 ッチマンスポティファイ 24/05/01 23:01:54 ID:A2..afh. [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>146
いよいよ来てしまった。。。
ついに「概念ポケモン」の投下が本格的にスタートした
本スレのいままでは、下準備にすぎず、最終的にはこーいった投下をする環境を作る為に、このスレを立ち上げた

今、多忙ながらも俺も次の投下からは本格的に概念ポケモンの投下を始める予定だった

そしてまずその一発目が、30を超えているであろう僕らが20年近く昔の記憶を辿りながら投下したまさに蜃気楼な「子供の夏休み」といった概念。かなりミラージュタイプ的、そしてそこに宿題の焦燥感や悪友の誘い等を含めてダーク要素を付与して「あく・ミラージュ」タイプとなった素晴らしいモチーフ展開

麦わら帽子と虫取り網といった姿がもう完全に概念ポケモンに振り切っており、完全にレシート氏も腹を決めたようだ

もう元の世界に戻ることはないであろう

暗い道は開拓する先頭を歩くよりも、後ろをついていくほうが、より心細いものである。

レシート氏はそれに付き合ってくれている

「認識によって増殖」等、俺も概念ポケモンをうみだすにあたって同じように考えていた。
これからはそれがスタンダードになるであろう

取得技の「しゅうだんひこう」が地味に渋い。いかにも昔の記憶がバラバラに再現させる描写にあてはまっているし、みんなであそんだ記憶から「集団」を取り出しているのもあるし、「集団非行」にもミーニングがかかっている

「こもれびのおもい」も「せきばくのひかり」もどちらも夏休みにピッタリハマるミラージュタイプの技で不気味さが出てる

「ドットマヨネーズ」や「ペイントボール」も子供のいたずらやボール遊びを連想させ、「めざめのジュース」もまさに子供の朝を連想させてくれる深い描写

もちろん性能もきちんと作り込まれてはあるけど、ここまでくると、性能はもはやおまけ

これからはこーいった設定メインのポケモンが生み出されることになるであろう

実装されたらポジションもまさにゲンガー的になりそう。捕獲は容易で、メジャーで手軽なミラージュポケモン
しかも夏休みの友達を連想させて「通信進化枠」でもいいかもしれない
 ▼ 151 ッチマンスポティファイ 24/05/01 23:11:50 ID:A2..afh. [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>145
ワニモチーフはまだまだ使えると思っていて、そこで草・オペラで消費するのは被り感が全くなく新しい部分を開拓しており、それっぽさもあり有能投下
とおもいきや、御三家か!
普通に文章だけみても公式よりもセンスを感じる作りになっている

ハーワニーやワニッパ等の進化前の名前もセンスを感じる

鍵盤のキバのワニなら確かに「オドケルーム」が使えそう
絶対使える

アロマ氏は開拓していない組み合わせを開拓してそれっぽいポケモンらしいポップなモンスターとしてうみだす能力に長けている

このスレで御三家が生み出されるのは地味に初めてかも

この調子でぜひ水御三家と炎御三家も新規タイプで生み出してもらいたい(無茶振り)
 ▼ 152 ロマ 24/05/02 15:54:52 ID:xDXQaHGg [1/4] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>151
「ハクラシック」評価サンクス。
公式で普通に亀モチーフで初代が水のゼニガメに続いて草のナエトルがきたので、前々からワニノコに続いて草タイプでワニが来ないかな?と妄想したこともありました。(海外のファンアートオリポケ含めて草御三家のワニはけっこうあった)それがSVにてまさか草じゃなくて炎でワニが来るとは思いもよりませんでした。「ハクラシック」はこのスレ限定の新タイプ「オペラ」がないと思いつかなかったものですから
やはり新タイプは妄想の幅が広がります。
 ▼ 153 文レシート◆f.XkFYuOXI 24/05/02 19:56:53 ID:ulC2wNvo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>145
新タイプ御三家!そういえば御三家は今までこのスレに一回も出てない気がするぞ。

種族値配分は御三家らしい配分で通常特性は勿論しんりょく。しっかりコンセプト準拠。
やはり特筆すべきは歯ぎしり音波だろう。音技かつ牙技でBD二段階ダウンと受けを成立させない独自性に富んだ効果。この技一本のためだけにがんじょうあごを採用する価値がある。

特殊型は上述の通り破格な性能の歯ぎしり音波一本のみでも十分戦える。サブウェポンはだいちのちからやばくおんぱとぼちぼち揃っているが、草技にエナジーボールやリーフストームが無い点がやや気になる。
物理型はがんじょうあご補正が乗るサブウェポンが多く、くさタイプとしては珍しい炎や氷のサブウェポン持ち。ただし一致技にがんじょうあごが乗らず、ハリボテハンマーはあれどパワーウィップやウッドハンマーが無いので火力不足。なんか意外と草技に恵まれていない…?

総じて「新タイプを用いた草御三家」のコンセプトに忠実でらしいオリポケに仕上がっている。新タイプを用いた〇〇シリーズはまだまだ開拓の余地がありそう。


>>149
評価ありがとうございます。
>>38やイッチの評価でもある通り、やはり新タイプを用いる以上対戦から離れたところにコンセプトを置きたかったので、設定やイメージを重視したオリポケにしようと考案しました。
というわけで以下がユーアク>>146に取り入れた要素です。

ネーミング
悪友×誘惑の組み合わせでユーアク。

種族値
H:キリの良い50
ABCD:8/1〜8/4と夏休みの日々が過ぎ去っていくイメージ
S:夏休み最終日の8/31を反転させた138

専用特性:8がつ31にち
夏休み最終日に溜まった宿題を全力でこなすイメージ。天候フィールドルームの最終ターンのみ強化という戦術に組み込みづらいタイミングだからこその全部2倍という大雑把な調整。
ついでに名前に数字を突っ込んで目新しさを出す。

専用技:あそぶぞ!
楽しい遊びの時間があっという間に終わってしまうさまをターン数消費という形で再現しつつ、専用特性とのシナジーも意識した。
ついでに名前に!マークを突っ込んで新鮮さを出す。

その他の技
悪ガキ感全開の習得技。対戦環境の考察は放棄。
 ▼ 155 ウブレイズ@スナバァのすな 24/05/02 20:06:49 ID:pPTs6BFE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ドラベネフィ  モチーフ:旅+利益、ドラゴン、猫、銅鑼
げんきんポケモン  タイプ:はがね・ドラゴン
108/100/88/108/88/108(600)

特性1:げんきんしゅぎ
非対人戦なら、猫に小判が威力 min(100, 所持金/1万円【切上げ】) の鋼物理技になる
特性2:きらびやか
非戦闘時、バッグの中からボールを選んで使用中のボールと交換できる
夢特性:にんきもの
戦闘時、このポケモンが出ている限り音楽や観客声援が豪華になる

専用技:インカムピック   鋼変化 自分 威力- 命中-
説明:周囲をよく観察して、使えそうなアイテムを拾ってくる。
効果:非対人戦で使用時に持ち物なしならば、確定で物拾い効果を発動させアイテムを入手する。
物理技
バレットパンチ ぶちかまし インファイト ドレインパンチ マッハパンチ とんぼがえり
クイックターン ニトロチャージ くさわけ どろぼう ほしがる ネコにこばん ねこだまし てかげん
特殊技
ゴールドラッシュ ボルトチェンジ パラボラチャージ チャージビーム フリーズドライ
ドレインキッス ハイパーボイス パワージェム じんつうりき しんくうは トライアタック
変化技
きんぞくおん さいきのいのり いやしのすず いやしのはどう ハッピータイム リサイクル すなあらし

ゴルドラ(金+ドラ猫、ゴールドラッシュ)→プラチャム(プラチナ+シャム猫)→ドラベネフィ
白、黒、そして茶…ではなく金色からなる、パオジアン程度の大きさでしなやかな体つきの三毛猫
なお特例処理で♂:♀=1:255なので♂個体は色違いほどではないけれど激レア
黒い部分こそ体毛が猫らしく生えているが白い部分は鱗、金色部分はしっかり金属質の鎧と
ただの猫とは言い難い才能の片鱗を見せている…自分のことはだらけた猫としか思っていない
楽しく愉快に猫生を過ごすことだけ考えて行動、後々の快楽のためなら努力や助け合いも惜しまない

シナリオ込みで調整もアリじゃないかということで目指すはシナリオ95点、対戦70点
あらゆるドラゴン技、現金主義小判・バレパン・ゴールドラッシュ以外の鋼攻撃技は没収
インファイト系の技、威力80以上命中100でPP20の技、吸収技に交代技など
継戦するうえで使い勝手のいい技をタイプ数も稼ぎつつ広く覚える ただし不一致ばかり
積み技はシナリオ特化らしく草分けニトチャチャージビームだけとかなり辛口(積ませない)
対人戦だと優秀耐性から猫だましや癒し回復、ゴールドラッシュ撃ちっぱなしができる程度
 ▼ 156 プサイジ@ダイマックスB 24/05/02 20:12:51 ID:DCkooeSU [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
フシギハシ
原始ポケモン

タイプ みず でんき

種族値 90-120-85-80-90-90 (555)
特性 めんえき
専用特性 フラッシュファー
説明 自身が瀕死になる時に体毛を光らせて、相手に強力な発光を喰らわせる。
効果 自身が攻撃技により瀕死状態になった時に、瀕死にしたポケモンに強力な発光を喰らわせて相手の命中率を1段階下げる。
更に瀕死になった技が悪技やゴースト技の時には、相手の命中率を2段階下げる。
隠れ特性 おみとおし

専用技1 バックフィン
タイプ みず 物理技
威力 90 命中 100
説明 敵の眼前で跳躍して、素早く後ろ足で反転蹴りを決める技
効果 30%の確率で相手を猛毒状態にする

専用技2 ビークスピン
タイプ でんき 物理技
威力 90 命中 100
説明 嘴に電気を帯電させて、螺旋状の槍型のエネルギー弾を作り、相手にぶつける技
効果 非接触攻撃 20%の確率で相手の防御を1段階下げる

物理技 バックフィン アクアブレイク 滝登り アクアジェット 
ビークスピン ワイルドボルト ほっぺすりすり どくづき ダストシュート トリプルアクセル アイススピナー 踵落とし カウンター
のしかかり 高速スピン タマゴ爆弾 シャドークロー アイアンヘッド

特殊技 ハイドロポンプ 波乗り 熱湯 雷 10万ボルト 放電 ヘドロウェーブ ヘドロ爆弾 吹雪 冷凍ビーム 気合い玉

変化技 雨乞い エレキフィールド 電磁波 充電 怪電波 どくどく 
どくびし 剣の舞 ミルクのみ たまごうみ ど忘れ フラッシュ 
バトンタッチ
 ▼ 157 オルブ@やすうりポン 24/05/02 20:39:14 ID:DCkooeSU [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>156
設定 ポケモン世界に現存するポケモンの中で、古い生物群に入るポケモン
数千年前から姿を変えずに生きているとされている。
特徴としては鴨のような嘴、水中生活する為の水掻き 更に後ろ足には毒腺が通っている。嘴は優れた感覚器官で生体電気で獲物の位置を補足する他、
嘴に体中の発電細胞で作った電気を嘴に一極集中させて放つ、螺旋を描いたような槍状の電気エネルギー弾で獲物を仕留める。
また、後脚の筋肉が発達しており、普段は4足歩行だが、後脚で立つ事により短時間だが2足歩行で有る事も出来るので、毒腺が発達した後脚で蹴り技を決める事が出来る。
また、体毛は発光させる事が出来て、夜に活動する時はその発光で色々な場所へと動きまくる。 

見た目 現存するカモノハシの様なポケモン 灰色の体毛に嘴や水掻き部分は黒色で構成されている。電気の帯電時で嘴に集中させる時は若干、嘴が黄色になる。
 ▼ 158 ロマ 24/05/02 21:11:27 ID:xDXQaHGg [2/4] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>153
「ハクラシック」評価サンクス。ウッドハンマーやリーフストームは確かに入れても良さそうですね(特にウッドハンマーはミミッキュも覚えるようだし)草御三家に続いて炎御三家も妄想しましたので投稿します。

名前 ススワン→ススガレオ→レオカーボン(炎御三家)
(煤+わんわん)(煤+レオ)(レオ+炭素繊維(カーボン))
タイプ 炎 インセンス
種族値 71-104-70-75-85-125(530)
特性 もうか 夢特性 まけんき
専用技 燃焼石火(ねんしょうせっか)インセンス 物理接触 威力70命中100 優先度+2の先制技
体内で炎が燃え上がる勢いで電光石火をする。威力もスピードも普通の電光石火より上
新インセンス技 ナタネボール 物理非接触 威力80命中100の通常攻撃
煤がナタネ油の原料になることからきてる、前スレ「ハマキデス」や>>85「タギルメダマ」に覚えさせたい。
煤塵おこし(ばいじんおこし) 特殊 威力50命中95 身代わり貫通 30%の確率で相手を毒にする

取得可能技 ほえる 高速移動 鬼火 バトンタッチ ニトロチャージ やけっぱち フレアドライブ 炎の渦 噴煙 オバヒ 火炎放射 赤のポリタンク 副流煙 エッセンオイル ナタネボール 煤塵おこし 草分け 熱砂の大地 じならし じゃれつく 熱砂の大地 かみ砕く バークアウト サイコファング ワイルドボルト モンスターバイト 三色牙 アイアンヘッドなど

取得不可能技 剣の舞 ビルトアップ めいそう フローラルバブル ペンペンハーブ ドラゴン、岩、ゴースト、クッキング、オペラタイプの技全般 はたきおとす 不意打ち アンコールなど

コンセプト
>>85「滾る目玉」のように煤や燃焼からくるインセンスタイプ、ススワンはその名の通り煤で覆わている子犬だが耳が炎で出来ている。しかし進化をすると耳がカーボンでできた煙突となり、しっぽもカーボンでできたマフラーになっていて、煙突とマフラーから煙が噴き出している。顔つき全体象はウインディやレントラーに近いもので、子供受けを狙ったデザイン。好戦的な性格で相手が強いほど武者震いして煙を多く出すという。そのためレオカーボンが戦闘している近くは酷い臭いの煙が充満しているため、時々レオカーボンを所持しているトレーナーに対し近所の人から「この近くでバトルするな」と苦情がきているらしい。
まとめ
「ハクラシック」の歯ぎしり音波に続いて、やや壊れ気味の専用技を用意しました。タイプ一致で威力70の先制技しかも神速と同じ優先度は+2です。種族値は高速紙アタッカーでAはゴウカザルと同じ104と今のインフレと比べるとひかえめながらSは125族、Aアップ手段はないので気合の襷を持たせたい種族値ですが、命の球などをもちいてハバカミなどの高速アタッカーを燃焼石火で沈めたいところです。いじっぱりで鉢巻もあり?

 ▼ 159 ロマ 24/05/02 23:19:22 ID:xDXQaHGg [3/4] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>158
レオカーボンの中間「ススガレオ」ですが、「ソルガレオ」という名のポケモンの存在を忘れてましてあまりにも似すぎているので中間進化の「ススガレオ」というネーミングは没でお願いします。(中間進化の名前はまた考えて投稿します。)
 ▼ 160 ロマ 24/05/02 23:28:57 ID:xDXQaHGg [4/4] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>159
すいません中間進化の名前は「エンバウ」(煙(えん)バウ(英語では犬の鳴き声はバウアウ!)
「ススワン」→「エンバウ」→最終進化「レオカーボン」でお願いします
 ▼ 161 ッチマンスポティファイ 24/05/02 23:47:43 ID:rjHYawek [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
タクノガル
フッかるポケモン
タイプ・クッキング/かくとう
124/70/70/73/70/133 (540)

専用特性:ガムラバーソール
効果:デメリットになる設置技の効果を受けない

新技:いもにのみはり(芋煮の見張り)
タイプ分類:クッキング変化 PP 20 優先度+2
ちゅうもくのまと状態になり、相手の技を全て自分が受ける。ターン終了後、エレキフィールドを展開する

新技:キャベツシュート
タイプ分類:クッキング物理 威力65 命中率100 PP 10 範囲:相手1体 優先度0 非接触 珠技。
説明:キャベツ1玉をサッカーボールにみたてて蹴り飛ばして相手を攻撃
効果:相手からメンタル技を受けていてもこの技は使用可能。グラスフィールド時orエレキフィールド時にこの技は急所の威力補正2倍の確定急所技になる

新技:アリーナリバーブ
タイプ分類:かくとう特殊 威力70命中率100 PP 30 優先度0 範囲:自分以外(全体技)
音技
説明: スタジアム全体を響かせるがごとく相手を圧倒させる程の全力の声援を送り、味方を鼓舞する
効果:そのターンに味方がこの技を既に受けてた場合、味方の技の威力がそのターンのみ1.3倍になる。尚且つ味方がその1.3倍補正がかかった技で相手を倒すと、自分と味方のSのステータスランクが1段階上昇する


物理技
キャベツシュート、こんさいゴロゴロ、らいめいげり、かえんボール、ボルテッカー、もろはのずつき、ばかぢから、ハイパーミキサー、リーフブレード、アームハンマー、プルオーバーハグ(part3 182)

特殊技
アリーナリバーブ、はどうだん、きあいだま、ぶちまけスープ、ハイパーボイス、ばくおんぱ、>>28シャンパンがけ

変化技
いもにのみはり、ひみつのとびら(part2 404)、ブロッキング、コートチェンジ、グラスフィールド、エレキフィールド、ワンダールーム、かなしばり、ふるいわけ(part3 213)

(続
 ▼ 162 ッチマンスポティファイ 24/05/02 23:48:13 ID:rjHYawek [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
見た目は淡いモスグリーン色の長身のカンガルー。全身の皮が余って垂れてる。足がデカ履きした厚底スニーカーのようになっており、スニーカーの本体部分はホワイトでアウトソールの部分はキャラメル色のガムラバーソール。お腹のポケットの部分がホームパーティー用の電気鍋になっており取り外し可能。本体の後ろに浮遊したモニターがあり、モニターにはサッカー中継が映っている。

モチーフは「サッカー中継を皆んなでみながら鍋のホームパーティーをしよう。と言ってすぐ集まれるフットワークの軽い者」もしくは「サッカーをスタジアムで友達と観戦&応援しにいった後に帰りに誰かのアパートで鍋パーティして泊まっていこう」といったフットワークの軽い者。

自身を「知能が高く戦闘力の高い種族」と考えている為、他のポケモンを見下している。
設定重視。性能はダブル向き性能


引用技・ひみつのとびら(part2 404)
タイプ分類 フェアリー変化 優先度+4
このターンに相手が接触技で攻撃してきた場合、その接触技を無効化し、天候を「晴れ」&フィールドを「グラスフィールド」に変える。相手が接触技以外を選択した場合、この技は失敗する

引用技・ふるいわけ(part3 213)
タイプ分類:クッキング変化 味方の場 威力- 命中- 【優先度+3、ダブル専用】
単体技を自分がバツグンで受けようとするとき、相方が等倍以下で受けられるなら相方側に技を誘導する。
単体技を相方がバツグンで受けようとするとき、自分が等倍以下で受けられるなら自分側に技を誘導する。
「このゆびとまれ」と「スポットライト」の合いの子的な技。

引用技:プルオーバーハグ(part3 182)
タイプ分類:インセンス物理 威力100 命中率100 PP10 優先度-1 接触技 範囲:相手1体
説明:柔軟剤の良い香りがするプルオーバーのふわふわのニットを着て相手を抱きしめて戦意を喪失させつつ身動きを取りづらくさせる
効果:相手のAを1段階下降させる
意図:優先度マイナスの攻撃技の多様化&不一致でも配れそうな高火力インセンス技枠
 ▼ 163 文レシート◆f.XkFYuOXI 24/05/03 07:59:32 ID:bqu2y9mo [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>155
対戦無意識型600族。専用特性も専用技も対戦における役割を放棄していくスタイル。

げんきんしゅぎによりねこにこばんが威力100は保証されているタイプ一致技に。個人的には金策用にキョダイコバンの効果をつけてほしい。
きらびやかの効果は「ドラベネフィが入っているボールをバッグの中の好きなボールと取り替えることができる」という認識であっているだろうか。そうだとするとオシャボ厳選が捗るどころか厳選すら不要。
夢特性のにんきものは楽しそう(小並感)。ランクバトルでドラベネフィを使う時は特性をにんきものにしておくことがマナーなのでみんなも通常特性で妥協しないように。

専用技のインカムピックは技版ものひろい。どうでもいいけどものひろいのアイテムって回収忘れがちだよな。
一致技が壊滅的ではがねタイプやドラゴンタイプなら基本的に覚えるてっていこうせんやりゅうせいぐんすら覚えないありさま。積み技も微妙で対人戦では火力をほとんど出せないが、タイプや合計種族値の高さ、先制技によってワンチャン使われる…機会があるといいなあ。

まさに(いい意味で)600族の無駄遣い。4スレ目にもなると投稿される600族にもバリエーションが出てきて面白い。


>>156
>>157
カモノハシモチーフの強ポケ。

専用特性がまさかの命中ダウン押し付け。かいでんぱやほっぺすりすりといった技もあり、起点作成は得意。やることはわかっていてもほとんど防ぎようがない。フラッシュファー対策に毒殺しようにもめんえき型には防がれる。
おみとおしもまあ有用でスカーフやおんみつマント等が確認できれば儲けもの。

専用技も含めてモチーフであるカモノハシの生態から持ってきた技が多く、有名どころである卵生からたまご系の技や後ろ足の毒爪を用いたバックフィン、哺乳類要素のミルクのみから生体電気を活用するビークスピンまでカモノハシ要素をふんだんに使っていてカモノハシリスペクトを感じる。

起点作りは勿論のこと、毒で削る耐久型や剣舞or鉢巻による不意の物理アタッカーまで有用な型が多くて対策が難しそう。


>>158
ハクラシック>>145に続く新タイプ御三家。

オーソドックスな高速物理アタッカー。夢特性がまけんきな点や専用技が強力な点を考えると特殊型はほぼ無いだろう。
やはり特筆すべきは燃焼石火による全抜き性能。相手の先制技の上から高火力先制技を叩き込むことができ、まけんき持ちほのおタイプなので火傷や威嚇等では止まらない。優先度が高いので素早さに振らない型も普通に考えられる。
ただし述べられている通り技による攻撃ランク上昇手段が無いのでアイテムで補いたいところ。

いわタイプ、インセンスタイプに一致技が通らないが一応サブウェポンで弱点を突ける。またほのおタイプとしては珍しく氷技(こおりのキバ)を覚える。
他にもナタネボールや煤塵おこしといった新技も使えるが、燃焼石火が強すぎて採用理由がほぼ無い。他で使いこなせるポケモンが現れることに期待。

これまた御三家らしいオリポケ。炎のライオンは既にカエンジシがいるので、カエンジシとどこまで違った印象を与えてくれるか気になるところ。
 ▼ 164 文レシート◆f.XkFYuOXI 24/05/03 15:29:20 ID:bqu2y9mo [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>161
>>162
とうとうイッチからカンガルーモチーフが来てしまった…!
というのも以前からイッチがカンガルーモチーフの話題を出すことがあったので(part2 229やpart3 256)、part4にてようやくカンガルーモチーフが登場したことに感慨深いものを感じる(ちなみに私はカンガルーモチーフでガルーラを超えられる気がしなかったのでこのお題はスルーしてた)。


種族値
種族値配分がHS高めでABCDが70代と今までのポケモンにはいないタイプ。アタッカーにはしづらそうなのでどういった役割を持たせたいのか気になるところ。

専用特性:ガムラバーソール
専用特性は設置技無効と次回作あたりでしれっと出てきそうな特性。「デメリットになる」設置技の効果を受けない、とめざめのジュース(part3 146)>>148のようなメリットのある設置技の恩恵にあやかろうとする魂胆が見て取れる。
ガムラバーソールといったネーミングの他のポケモンに配れそうにない感じにイッチの独特さが滲み出ている。

専用技各種
いもにのみはりはこのゆびとまれにエレキフィールド効果を乗せた便利技。なぜエレキフィールドが貼られるのかは考えてもさっぱりわからないがイッチのことなので常人離れした解説が聞けることだろう。後述のキャベツシュートとの相性が良い。

キャベツシュートは特定フィールド中に高威力急所になる弾技。クッキングで高威力を出すなら他の選択肢はいくらでもあるのであくまでもタクノガルで火力を出すための技。とはいえ壁やこちらのAダウン、相手のBアップを無視できる点は差別化点であり壁デバフの多いダブル向き。

アリーナリバーブは相手攻撃と味方バフを兼ね備えた技で、自身がS133なのでバフを成立させやすい。タイプ一致威力70は味方を殴るには高火力な点が気になるか。
効果だけならダメおしとの相性が良さそうだが、おそらくあくタイプであろうダメおし使いとの相性は悪い。

その他の技
その他の技はコートチェンジやふるいわけといったダブル向けのものが多いのが特徴。いもにのみはりやふるいわけで相手を翻弄し、迅速な処理をしようとした相手にひみつのとびらやブロッキングを刺していく。
火力・範囲ともに物理技のほうが優れているのでまあ物理メインになるだろう。物理型であっても味方を攻撃する性質のあるアリーナリバーブも十分技の候補に入る。

総評
このスレ及びイッチとしては珍しいダブル特化の性能。サッカーに関係するだけあってか戦場を撹乱することに長けており、使用者の技量が問われるスペックをしている。

設定
最後に突っ込むが…なんだこの概念…(毎度恒例)?「サッカー観戦」「鍋パ」「フッ軽」といった人間らしい要素をなぜかカンガルーで結合させた意味不明な存在。まあクッキング/かくとうといった珍しい複合を生み出せるのがごちゃ混ぜなモチーフならではの利点ではある。
日本人ならある程度共通認識を持っているからこそ具現化したという設定のユーアク>>146>>147とは対照的にピンポイントすぎる概念でイッチの暴走は留まるところを知らない。
 ▼ 165 ロマ 24/05/03 21:41:45 ID:PCdUf6Dc NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>163
「レオカーボン」評価サンクス。
イヌ、ライオン、トラ系統の炎タイプ自体ウインディ、カエンジシ、ヘルガー、エンテイといる上。「煤煙」からくるインセンスということで>>85「タギルメダマ」とここも被っており。コンセプト的には草御三家の「ハクラシック」と比べると自分でも弱いなーと思いました。カエンジシと比べるとスピード系ということもありやや細身の見た目(黄昏ルガルガンよりは太く、レントラーよりちょっと細い)感じで鬣(たてがみ)はライオンって感じではなくあまり目立たず耳が煙突になっていて煙が出ていることが特徴的で、尻尾もマフラーになっていてすこしバイク感がある(モトトカゲを4足歩行の犬系にしたイメージに近い?)のをイメージしました。
 ▼ 166 ッチマンスポティファイ 24/05/04 07:02:41 ID:JzZITMSU [1/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>164
今回も鋭い精査ありがとうございます!!非常にモチベになります!
カンガルーモチーフの話をアンカーまで覚えてていただいててめちゃめちゃ嬉しいし感慨深いです。。。ありがとうございます
昔の話ができる。もはや同級生ですね。あるいは同胞ですね

カンガルーモチーフを考えるにあたって、思考が必要な要素として、現実世界視点で行くと、「結局大型哺乳類は強い」ということを地で行くことを踏まえてみようと考えた。人間視点から見たアリゲーターが凶暴でもオオカワウソが捕食したり、凶暴なイメージとフォルムのサメもシャチが捕食するし、現実のカンガルーも同じく食物連鎖の頂点付近
ガルーラは巨体だし、怪獣ポケモンとしても描写されるように、それを踏襲しているなと考えた為、それに見劣りしないような新しいカンガルーポケモンを生み出すならまた「巨体」である必要があるな。と思い「長身のカンガルー」とした。
骨格まで太くすると、それはもうガルーラなので、あくまで「長身」とだけに留めた

生物間のヒエラルキーで強いということを、概念ポケモンとして生み出す際には「人間界のヒエラルキーで強い性質」を持つにあてはめてみようと考え、「団体競技系のスポーツ系の者で、尚且つ友達が多いコミュ強のリア充」という回答にいきついたので、その設定から、お洒落気もあって人気もあるサッカーを選び、鍋パをするようなフッ軽といった概念に行き着いた。スニーカーが強調されている見た目なのも、その手のコミュニティ強者はスニーカーにこだわるイメージから

スポーツで有利なのも長身であることが必要条件だったりするので、長身なのもそこでイメージを合わせた

それゆえ設定に「自身を「知能が高く戦闘力の高い種族」と考えている為、他のポケモンを見下している。」という部分を付与している

それと、カンガルーポケット付きのエプロンやパーカーから、生活に直結しやすい衣類はカンガルーモチーフと噛み合うので、カンガルーをクッキングタイプで作りたかったのも強くあった

身体がモスグリーン色なのは、ガルーラと被らないように体色を変えようという発想に加え、クールさを出したい設定だったので、若干寒色よりにしようということで少しだけ緑色にシフト

名前は「逞しい+宅飲みしたがる+カンガルー」でタクノガルにしたけど、よく考えたら「オタク」とも連想できそうで、ネーミング失敗したかも。。
(続
 ▼ 167 ッチマンスポティファイ 24/05/04 07:03:14 ID:JzZITMSU [2/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告

そしてレシート氏が見抜いていてやっぱりレシート氏凄いなと思ったのはサッカーモチーフだからこそ戦場を撹乱させる性能にしたということ。鋭い
それとガムラバーソールのデメリットになる設置技が効かないのも「環境流動性を考えたら設置技の多様化するのが流れとして正しいので、その中でアドを得れる特性を考えるのも多様化を加速させることになるであろう」という意図。

ちなみにこれは無効化特性なので、(part3 264)のタイプ相性以外の無効化特性を無効化するワワペッツの特性「てつのカーテン」が相手の場にいる時は、タクノガルもどくびしやステロを踏んでしまう仕様

引用特性:てつのカーテン
攻撃技を受ける際に、自分の最大HPの1/6分ダメージを軽減する。(連続技だと被弾回数分軽減するので、連続技ではほとんどダメージが入らない)。且つ、相手の「てんねん、かたやぶり、かがくへんかガス」等のタイプ相性以外の無効化系特性を無効化する

いもにのみはりでエレキフィールドが展開される理屈は「芋煮」といった「鍋パーティ」は、複数人で盛り上がることが前提なので、「開始してすぐ眠ることは無い」のでエレキフィールドの眠らない効果と噛み合っていると考えた。また、鍋パーティが開始されることで、テレビ中継(サッカー)をみるという理屈を含めた、文明の機器の始動という連想に繋げてエレキフィールドの展開に繋げた
 ▼ 168 ッチマンスポティファイ 24/05/04 08:31:46 ID:JzZITMSU [3/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ワイ氏が汎用性のある特性という意図で生み出したものはたまにあって、尚且つ「環境流動性を考えた新しいメタりかた」みたいに意識したものを再投下しておくので、使えそうな場合に使ってください

(part3 55)
引用特性:むおんのさんどう
場にいる全てのポケモンの回復及び音技無効。

(part3 80)
引用特性:くらまぎれ
悪技を受けると無効化し、BとDが2段階UPする

(part3 216)
引用特性:パノラマモード
全体技の威力が2倍になる代わりに、全体技を使用した次のターンは攻撃技を選択できない。

(part3 264)
引用特性:くうかんせいせい
ルーム系の技を使ったターン、最大HPの1/8消費をし、自分が受ける技を全て無効化する。(2ターン連続で無効化は不能。次のターンのまもるが必ず失敗)

(part3 264)
引用特性:てつのカーテン
攻撃技を受ける際に、自分の最大HPの1/6分ダメージを軽減する。(連続技だと被弾回数分軽減するので、連続技ではほとんどダメージが入らない)。且つ、相手の「てんねん、かたやぶり、かがくへんかガス」等のタイプ相性以外の無効化系特性を無効化する

(part3 579)
引用特性・マイナススポット
相手の能力を無条件で低下させる特性に出くわしている最中、その特性を持つポケモンの受けるダメージを2倍にした状態にしつづける(場に影響を与える特性)
該当する「相手の能力を無条件で低下させる特性」

「てんねん、わざわいの○○系、いかく」等

(part3 322)
引用特性:さいげんふのう
相手の特性や技によって、こちらの何かしらのステータスランクやパラメータや技、特性等をコピーしようとした際に、それを失敗させ、相手のHPを最大HPの1/3削る。(トレース、かわりもの、さきどり、よこどり、ものまね、スキルスワップ、びんじょう等)

 ▼ 169 ロマ 24/05/04 22:47:54 ID:7HOgeMrE [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
名前 ジョロゾウ→エレホース→パオボトラー(水御三家)
(ジョロ+象)(エレファント+ホース)(パオーン+ボトル)
タイプ 水 ミラージュ
種族値 105-105-81-99-81-59(530)
夢特性 メガランチャー
専用技 虹の波動 ミラージュ 特殊非接触 威力70命中100 確定急所でメガランチャー補正+
鼻のホースから虹色の波動を発射、シャボン玉のようにはじけ飛び相手に致命傷を与える。

取得可能技 鉄壁 怖い顔 ほえる がむしゃら のろい 滝登り アクアブレイク ドロポン 冷や水 水の波動 残像の頭突き モンスターバイト 虹の向こうへと カレイドスコープ 虹の波動 三色牙 かみくだく はたきおとす 冷凍ビーム ふぶき 地震 大地の力 じゃれつく 波動弾 ボディプレス アイアンヘッド アイアンローラー ラスターカノン 砂時計の舞 フローラルバブル 高速スピン アイススピナー ジャイロボールなど

取得不可能な技 剣の舞、瞑想など火力アップ系(のろい以外) アクジェなど先制技 熱湯 クイックターン 電磁波 ステルスロック ドラゴン、インセンスタイプの技など

コンセプト
進化前ジョロゾウは幼児がよく使ってる象さんのジョーロをポケモン化したような見た目(もちろん手足はある)鼻から出す水で虹を作り人々を喜ばせるポケモン。進化すると背中一面がペットボトルのような容器になりタンクの役割を果たしている、ジョーロだった鼻は消防車のホースのようになり物凄い量の水を発射できる。進化前はジョーロからだす水で虹を作り出していたが、進化後は背中のタンクの中の水を虹色の液体にすることができるようになったと言う。消防車のホースのような鼻に背中はボトルとメカメカしい見た目なので初見では水、鋼タイプだと思う人が多いであろう見た目。
まとめ
御三家最後の水タイプ、>>145「ハクラシック」>>158「レオカーボン」同様壊れ気味の専用技を与える代わりに、火力を上げる変化技を与えませんでした。今回はCが99と100に届かないながら特性のメガランチャー補正が乗る上に確定急所というものにしました。ミラージュタイプの技はこれ一択で良いと思われる上、技範囲はかなり優秀だと思われます。しかし熱湯は覚えない上先制技もないのでやることが基本分かりやすいので弱くはないが、対戦でそこまで不快な印象は与えないポケモンだと思われます。何気に御三家3匹とも3色牙を覚えることになりました。3匹とも対戦で壊れではないがそこそこ強いって感じのバランスで考えたつもりですが「レオカーボン」以外の2匹は鈍足ですのでいわゆる旅パで強いのはレオカーボン一択(ジムリーダーを炎、インセンスに強いタイプ多くしてバランスとる?)になりそうです(笑)
 ▼ 170 ロマ 24/05/04 22:50:31 ID:7HOgeMrE [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>169
インセンスタイプの技が覚えらないと書きましたが、正しくはオペラタイプの技を覚えません(インセンスはフローラルバブルを覚える)
 ▼ 171 ッチマンスポティファイ 24/05/04 23:06:29 ID:JzZITMSU [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
描写上、つかえるシチュエーションがあれば便利且つ環境流動性もあるかなとおもったので投下しておきます。
氷技3種


・こおりのバスボム 
タイプ分類:こおり物理 威力80 命中率100 PP 10 範囲:相手1体
説明:寒色系の色合いのマーブリングにアクセントで少しイエローとピンクをいれた凍った綺麗なバスボムを相手になげつけて破裂させて攻撃
爆発系技っぽい雰囲気があるがしめりけ等で不発にならない。珠技でもない。
効果:ターン終了後、サイコフィールドを発生させる
意図:氷技を親しみのある系統のオシャレなイメージのポケモンにもたせたい場合に。インセンスタイプやフェアリータイプにも配りやすいイメージ


・どせいのわっか
タイプ分類:こおり特殊 威力200命中率100 PP 10 範囲:相手2体
説明:宇宙の力が込められた氷の粒でできた巨大な輪っかを相手に落下させて攻撃
効果:次のターンの終わりに攻撃が発動する。技が発動するターンにマジックルームがなければ攻撃は失敗する
意図:マジックルームの存在意義を強めつつ、且つ、不可思議なイメージポケモンに氷技を持たせたい場合に使えそう。且つターンずらしで無限ループ戦術へのメタ


・れいとうほぞん
タイプ分類:こおり変化 PP15 範囲:相手1体 優先度-1
説明:巨大な冷凍空間を作り出し、相手を包囲する。
効果:相手をこおり状態にする。技を使用後、自分もこおり状態になってしまう。技を防がれたり、失敗した場合も、自分はこおり状態になってしまう。
意図:こおり状態にする技が無いので、作ってみる。
 ▼ 172 ッチマンスポティファイ 24/05/05 20:13:20 ID:JnhgXfGg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>169
順当な新規タイプの水タイプ御三家
豊富な取得技に「はたきおとす」等の便利技もいれつつ、フローラルバブル等の新タイプ技を搭載して真新しい雰囲気をきちんと搭載できている

優秀複合タイプから確定急所技をいきなりぶっぱなせるのはヤバそうだけどS59で抑えられている感じが絶妙なバランスで良き

メカメカしい見た目などの詳細設定があって良き
ミラージュタイプは特に初見タイプわからない感じのポケモンが多くなりそう
 ▼ 173 文レシート◆f.XkFYuOXI 24/05/05 21:21:34 ID:YFUIsY72 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>165
こうしてみると四足歩行の獣系ほのおタイプって既に結構いますね。やっぱりかっこいいからね。
いっそ二足歩行に…とかやった結果ダブルの覇者になった虎なんていうのもおりましてねえ。このあたりの差別化は公式も苦労していそう。


>>166
>>167
これがイッチの思考回路か…。例えどれだけ突飛であろうと陽キャとカンガルーを組み合わせる理由やいもにのみはりでエレキフィールドを展開する理由を用意しておる…。大型哺乳類の強さと陽キャのランクの高さを結びつけてるとか想定だにしてなかった。

そして私が適当に言った「サッカー関連だから戦場を撹乱するのに長けた性能」という要素がちゃんと意図通りだったのはすごい。特性や技を設定通りにすることはそれほど難しくないが、戦い方まで設定通りにするのは簡単ではないんよ。


>>169
期待を裏切らずに新タイプ水御三家も用意して頂いちゃった。

まず触れるべきは種族値の微妙さだろう。60に満たないS種族値や特殊の専用技を持ちながらA>Cな点はだいぶ苦しい。耐久面の無駄が少ない点が救いか。

そのC種族値の低さを補えるのがメガランチャーおよび専用技の虹の波動。確定急所に波動補正を乗せてまあ強いこと強いこと。具体的にはラティオスのりゅうせいぐん以上であり、ノーデメリットとしては最上位の部類。
メガランチャーは他にタイプ一致のみずのはどうとはどうだんに補正が乗る。

メガランチャー虹の波動の崩し性能と耐性のおかげでサイクル向きではあるものの、有用な補助技はあまりなく、特殊火力を上げる技も無いことからサイクルが得意というよりもサイクル戦しかできないといったほうが近い。

それにしても水に関連した象という他作品にはいくらでもいそうなのになぜかポケモンには未登場なモチーフ。ゲーフリや株ポケによる逆張り精神だろうか。
 ▼ 174 ィオネ@コダックじょうろ 24/05/06 00:55:54 ID:FQior/4k NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ポケモン名 バグチィロ
モチーフ・・・博打+色 バグ(虫) バクチー
タイプ むし・インセンス
種族値 90-160-80-40-80-80(530)※赤色の場合
専用特性 たまむしいろ(ターン終了ごとにABCDSの種族値が右に1つずつずれていく)
A160なら赤、B160なら緑、C160なら青、D160なら紫、S160なら黄色のフォルム
事前に専用アイテムで色替えしておける(登場時の種族値160がどこに来るかを選べる)
フォルムのせいで相手には今どの能力が高いかバレバレなので注意

専用技 にじいろのかぜ 虫特殊・相手全体 威力60命中100
相手の場に虹をかける 1割の確率でABCDSすべてが上がる
【虹:4ターンの間、追加効果の発生確率が2倍 怯みは天の恵みと合わせても確率4倍にはならない】

習得可能な技 
出会い頭 飛び掛かる とんぼ返り 止め針 花粉団子 虫のさざめき 虹色の風 スレッドトラップ
怒りの粉 ラベンダーソード(part3-7) かきけしアロマ(part3-171) ペイントボール(part3-171)
リーフブレード グラススライダー エナジーボール 草の誓い ギガドレイン 草結び 草分け
グラスフィールド 痺れ粉 ニードルガード 煉獄 炎の誓い 水の誓い アシッドボム 電磁砲
ツボを突く ハサミギロチン 指を振る

仕様
インセンスで炎霊鋼妖に強く出られる 単体で虹を展開できるうえに3種誓いまで使える強烈な個性
裏話としてバクチー=コリアンダー≒ゴリランダー → グラススライダーあげよう、合計種族値530
不一致とはいえ豊富に覚える草技、タマムシらしくピンポイント的に覚える炎水毒電技…と一見器用

問題は刻一刻と変化する種族値 ステータスを上げてもタイミングよく仕掛けないと5ターン待つ羽目に
防御が高いときは特防が紙、特攻が高いときは素早さがゴミ、素早さが高いときは防御が紙…
強そうなのは赤スタートから出会い頭、紫スタートから怒りの粉、黄色スタートから虹色の風で場作り
黄色は防御種族値40も意味するので先制技で瞬殺されないように ノーマル弱点なのでどうしようもない
スレッドトラップ、ニードルガードをうまく活用してターンを調整 どうしようもなくなったら博打技

香りの強いハーブを摂取し続け、一級品のフレグランスを漂わせるヘラクロス並みの大きさのタマムシ
全身は金属光沢を持つけれど、進化の過程で天敵から身を守るために色が様変わりし続けるようになった
なお、その性質は個体自身でも制御しきれず本人たちの意思と関係なく色が刻一刻と変化していくという
組織変化のせいで得意能力・苦手能力までコロコロ変わり苦労しているが
環境に合致した個体は爆発的に繁殖することで今まで生き残ってきた
 ▼ 175 ロマ 24/05/06 10:09:59 ID:6YI2Ug1A NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>172
>>173
「パオボトラー」評価サンクス。
公式の「剣盾」で御三家の最終進化が全部「人型系」というのが叩かれたらしいですが、今回自分が妄想した御三家は>>145「ハクラシック」>>158「レオカーボン」>>169「パオボトラー」3匹とも進化前から進化後まで全て4足歩行なことに気づきました(笑)レシート氏がカエンジシとどこまで違う印象が与えられるのか気になることと指摘していたレオカーボンを2足歩行の人型に変更した方が良かったかもしれません(この3匹で唯一の俊足種族値だし)
 ▼ 176 文レシート◆f.XkFYuOXI 24/05/06 16:22:01 ID:.drs3Cbo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>171
こおりのバスボム
殴りながらサイコフィールドを展開できる強めの技。やはり現在存在しているサイコフィールド(技)のように1ターンでサイコフィールドしか展開できないのはアドにならなすぎるが、普通の攻撃技に効果をつけるのはアドがでかいので覚えるポケモンを絞りたいところ。
まあデリバードぐらいなら覚えてええか(適当)。

どせいのわっか
なんか既視感のある名前だと思って過去スレを漁ったら私の投稿したオルグラニに対する謎評価でちらっと出ていた(part3 291)。先のタクノガル>>161, >>162のように蓄積されたアイデアのストックを上手く使っているようだ。
今の環境でマジックルームを展開・解除する手段はマジックルームを使うしかなくピンポイントすぎるのでマジックルームの展開・解除手段が増えた新タイプ環境前提の技になるだろう。
既存ポケモンで覚えるならばルナトーンを置いて他にいない(ソルロックはソルロックで別の技を覚えそう)。

れいとうほぞん
みんなを凍らせる技。氷状態の予防・解除手段は案外多く、上手く使えば使えば得られるアドはかなり大きい。こおりタイプぐらいしか使えなさそうだが氷状態にならないこおりタイプが使うには強すぎるので覚えるポケモンは相当限られる。
まあデリバードぐらいなら覚えて…いいわけない。マジで誰ならいいんだこれ?


>>174
ゲーミング虫。

種族値が刻一刻と変わりどう使えばいいんだ案件。とりあえず以下が各色の特徴。

赤:90-160-80-40-80-80 超高火力物理アタッカーで場に出した直後にであいがしらが強い。Cの低さは気にならない。
緑:90-80-160-80-40-80 物理アタッカーに受け出し→青になって特殊技で殴る流れが強い。Dは低いが特殊アタッカーの前に出さなければノーデメリット。
青:90-80-80-160-80-40 超高火力特殊アタッカー。素早さが低く先手を取られやすいが、耐久面は低くなく一発耐えるぐらいは苦にならない。
紫:90-40-80-80-160-80 特殊アタッカーに受け出し→黄になって先制が取れる。このタイミングは物理技を使う意味はほぼない。
黄:90-80-40-80-80-160 速い…のだが先手を取ってやりたいことがそこまで多くない。いっそハサミギロチンもあり。ただし物理方面がペラい。

名前や設定、習得技こそ運ゲー特化に見えるが、色の変化には法則性があり案外運に頼らず戦術的な立ち回りができそう。
対面メインか受け出しメインかで適した初期色が異なるのでプレイヤーの個性が出やすい。

なんか生態がファンタジーながらリアルでワンチャンありそうなハッタリが効いてて個人的にかなり好み。
 ▼ 177 ッチマンスポティファイ 24/05/08 00:00:17 ID:1CjcHK9k NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
多忙につき、すぐにレスできなくて皆さん大変申し訳ない。。。
>>174
とりあえず、インセンスタイプやらを新規タイプ理解していただいて、かなり嬉しいの極み
パクチーに似ている香りの虫ってなんかいたような。。タマムシだっけか?と思ってググったらカメムシだった。。

カメムシから派生してタマムシパクチーってのも面白いかも
強ギミック特性がいかにも厄介で何してくるかわからなさがあって「虫」感が強い
A160からの一致ラベンダーソードはロマンある

>>176
技の評価!!!
大変ありがたいです!!
こおりのバスボムは、まあまあ絞りたいですよね
デリバードあるいは、ジュゴンあたりも無理矢理解釈すればバス感があって他のみずこおり複合と差別化できて取得するのはいいかも
なんか、前スレのゼノバブリーのときに「モーテルポケモン」としたときに、モーテルダンジョンがあったらいいなと思って、そのときにpart1のゴポゴラバンやゼノバブリーと共にバスルーム感があるポケモンもう1体くらいレパートリーあれば、バスルームダンジョン作れそうだなと思って、そのもう1体の専用技だけ最初に思い付いたのがこれでした。。
 ▼ 178 ロマ 24/05/08 16:42:51 ID:7UxA48rw NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
名前 ハイノリ→ヒューバドロ
(背乗り)→(ヒュージョン+バンバドロ)(460キロ(バンバドロの半分))
タイプ ゴースト 地面
種族値 75-130-75-105-80-35(500)
特性 スナイパー 夢特性 テクニシャン
専用技 悪意の矢 悪 物理非接触 威力85命中100 急所ランク+1 30%の確率で相手をマヒ、毒、火傷状態にする。
相手の不幸を願って弓矢を放つ、オオニューラのフェイタルクローは眠りになることもあるが不幸な感じではないので
眠り状態にはならない。

取得可能な技 剣の舞 のろい 悪だくみ ステロ 怖い顔 影縫い 影打ち シャドボ シャドーダイブ 地震 地ならし 大地の力 地団太 悪の波動 不意打ち 悪意の矢 岩石封じ ストーンエッジ にどげり ボディプレス ヘビーボンバー ハイヒールキック エレジーポエムなど

取得不可能な技 瞑想 ビルドアップ トリック シャドークロー 地割れ てっぺき ほえる 熱砂の大地 はたき落とす じゃれつく 眠る以外の回復技 クッキング、ミラージュ、インセンスタイプの技など

コンセプト
背乗り=本来の意味は他人の戸籍を盗みその人に成りすますという意味。進化前ハイノリはドロバンコになにやら黒い影のようなものが乗っかっているポケモン、ドロバンコ自身が乗馬させているのではなく操られているようだ。進化後のヒューバドロは下半身がバンバドロなのだが、上半身は大きくなった黒い影になっており弓矢をもっている(ケンタウロスモチーフ)進化するさい融合してしまったようだ。弓矢の腕は確かで起用だが下半身はやはりバンバドロ、蹴りのパワーは凄まじいらしいがあまり速くは走れないらしい。初代の時点でヤドランはヤドンがシェルダーにしっぽを噛まれて進化したという設定でしたが、今回は進化前から別々のポケモンが一緒になっている(片方は得体のしれないもの)ものになります。
まとめ
公式の現環境を意識した一般ポケモンとなります。禁伝が解禁となりました。炎オーガポンやカイリューなどは減りましたが問題のハバカミですがご存知の通りコライドンと組んでますます大暴れしております。ハッサムなどのバレパンを一致で撃てるポケモンが減ってしまいましたので、A130でテクニシャンで一致影打ちを撃てるポケモンにしました(ついでに黒バド対策も?)Sはバンバドロと同じ35で大概の他の影打ち持ちゴーストポケモンには上から殴られるようにしました(Cを無駄に105にして耐久も控えめにしている)ハバカミにテラスを着られたら終わりですが、コライドンなどの他の禁伝にテラス権を残させないことで仕事が出来たといえるかも?あとミライドンの対策で地面タイプも入れた方が良いと言われますが結局使われているのは、ランドロス、アカツキ、ディンルー、ドオーなどのSVの環境に多く居座ってる地面が多いです。地面枠の一つとして食い込めたらと思います。
 ▼ 179 文レシート◆f.XkFYuOXI 24/05/09 20:55:31 ID:hDaMXK0U NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>178
これまた闇の深そうなオリポケ。ドロバンコ、バンバドロの意識を支配するとはキノコに乗っ取られたパラセクト並にエグい設定。

まず種族値が雑魚の代名詞。鈍足両刀低耐久の三拍子が揃っており、ちょっと合計を引き上げただけのバクーダのような憐れすぎる配分。トリルをするにしてもより向いているポケモンはいる。
基本的にこのスペックの場合、多少技やタイプが強かろうが活かす前に倒されるので産廃扱いしているが、一芸としてA種族値130からタイプ一致テクニシャンかげうちが使える。ハッサム並の火力とハッサム以上の一貫性、さらに剣舞も使用できるので上手く立ち回れば全抜きも視野に入る。また、火力はテクニシャンかげうちを下回るが一応ふいうちも覚える。
ただし自身が鈍足なので相手からの先制技には弱い。ノーマル・格闘の先制技(あとじんらい)は無効化できるのが救いか。他にもサイコフィールドや先制技無効特性も厳しい。

専用技の悪意の矢は多分微妙。テクニシャンは乗らず、急所アップは+1なのでスナイパー発動もやや遠い。不一致で火力が出せない上、タイプ一致のゴーストとは範囲が被り気味。仮に麻痺毒火傷の3割が実はそれぞれの発動率が3割ずつとかであってもなかなか活用できる余裕はないだろう。

性能が独特すぎて使うにしても地面枠とはほぼ別枠。しかし地面枠と耐性面が一貫するので地面枠を削るか、あるいは一貫を承知で地面二枚採用するか、みたいな上級者向けのオリポケになりそう。

「体重がバンバドロの半分」とか「合体してケンタウロス」とか細かなところにこだわりが感じられる一作。
 ▼ 180 ッチマンスポティファイ 24/05/09 23:06:24 ID:R8Io8kGQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>176
どせいのわっかに関して、レシート氏よくわかった。。。自分で書いてたのも俺は忘れていた。。
俺も発案当初、これは既存ポケならルナトーンにしかマッチしないなと思っていた。そうしたなかでナゾクリヌキを思いついたので、いっそのことナゾクリヌキに持たせるか迷ったが、あくまでナゾクリヌキは「地球で生み出された人工物」に過ぎない為、宇宙のあらゆる神秘的な力をバンバン使われては、原種ルナトーンやその他エスパーのアイデンティティを奪いかねない&ナゾクリヌキはナゾクリヌキにインセンス専用技も欲しいので、取得に至らなかった

「れいとうほぞん」は今考えているクッキングタイプ新規ポケを想定した技でした
こおりタイプはたとえデリバードでさえ覚えたらヤバ過ぎる技になりえますね..
 ▼ 215 ンドラー@すいせんじょう 24/05/10 17:09:10 ID:trCo6gfo NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>179
「ヒューバドロ」評価サンクス。
自分も投稿した後、ハバカミ以外の影打ち持ちゴーストには弱くしようと思う意識が強すぎてちょっと種族値配分弱くし過ぎたと思いました。種族値 85-135-80-85-80-35(500)このくらいで変更でも良かったかと。ちなみにSVで一番影打ちの火力がでるのが多分ソウブレイズでHP244振りハバカミを影打ちでワンパンするには鉢巻が必要です。もやは伝説環境でハバカミを使わないのは縛りではないかというぐらいハバカミ環境になってしまいました。誰かコライドン、ハバカミのコンビを止めれるのはいないのか?
 ▼ 216 ッチマンスポティファイ 24/05/10 22:55:46 ID:9U2IX1rM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
再度オリポケに使えそうな新技を考えたものを載せておくので使えそうなものを自由に引用してお使いください!

マシンレバレッジ
タイプ分類:はがね変化 PP 40
説明:体内の内部構造を戦闘モードに組み替える。自身のマシンとしての性質が全面に出ることで無感情になり怯まなくなる
効果:自身のBを1段階、Cを1段階、ステータスランクを上昇させる。この技を選択したターンは怯むことなくこの技を成功させる(ねこだまし対策しつつ積む技)
意図:はがね変化技の多様化。未だに無いBC積み


あかさびのかぜ
タイプ分類:はがね特殊 威力90命中率100 PP 25 範囲:相手2体 風技
説明:鉄のにおいがする赤錆が混ざった生温い不穏な風を送り込んで攻撃
効果:マジックルーム時、威力が150になり相手を毒状態にする追加効果が付与される
意図:貴重な鋼特殊技。あらゆる広範囲に取得ポケモンがうまれながらも、皆んなが皆んな覚える雰囲気の技じゃない為に、あらゆるポケモンが差別化できそうな感じにしたてあげる。風技なので、マイナー鳥ポケにも配れるし、「あかさびのかぜ」といった寂寞感で、ゴーストタイプやミラージュタイプ等にも配れる予感。そしてマジックルームの価値の引き上げにも貢献。風技の開拓。

ジグソーパワー
タイプ分類:はがね物理 威力90命中率100 PP 40 接触技 範囲:相手1体
説明:自身がジグソーパズルを完成させる為の最後のピースとなり、全てのピースの想いを乗せて相手に突撃する
効果:サイコフィールド時、確定急所技となる
意図:タイプずらしのフィールドパ組み込み
 ▼ 217 ッチマンスポティファイ 24/05/11 07:43:05 ID:rKq.JgTg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
更に新技案を追加しておくので、使えそうなら自由に使ってください。くさタイプ編です

ガーデンウォール
タイプ分類:くさ物理 威力75命中率100 PP 20 範囲:相手2体 優先度-1 (+1)
説明:吸水力の強いツタと根っこが密集した壁を展開し相手に押し込んで攻撃
効果:そのターンに味方と自分が受ける水技を無効化する効果を優先度+1で展開し、攻撃は優先度-1で行なう。
意図:ターン限定の限られた技を封じることが環境流動性の確保&見せ合いゲー回避に繋がると考えた為

うすかわのバネ
タイプ分類:くさ物理 威力90命中率100 PP15 範囲:相手1体 優先度0 非接触
説明:自身の外被をスパイラル状に剥がし、相手にバネのように飛ばしたのちに覆い被せて攻撃
効果:使用者の受けている「バインド」「のろい」「あくむ」「やどりぎのタネ」「ほろびのうた」「しおづけ」(単体でひんしに至りうる状態変化)を対象に移し、自身の状態変化を(仮に移せなくても)治す。
意図:しおづけメタが少ない!(レシート氏のペインシフトから引用)

くるいざき
タイプ分類:くさ特殊 威力180命中率100 PP5 範囲:自分以外3体 優先度0
説明:フィールド全体を、季節外れの開花を呼び起こしまくる全体攻撃
効果:マジックルームが展開されていない場合、この技は失敗する。自身が状態異常の時、この技の威力が1.3倍になる
意図:マジックルームの存在意義を見い出しながら、マジックルームの不気味さを引き上げる
 ▼ 218 文レシート◆f.XkFYuOXI 24/05/11 15:21:40 ID:g4TcS26s NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>215
火力、範囲、素早さがすべて揃ったコライドン、ハバカミの組み合わせを一匹で破壊できるポケモンとか流石に無理っすね。実現できる時点でまあ壊れ確定。それこそクッキングタイプ、インセンスタイプがいればかなりの牽制にはなりそうです。


>>216
>>217
マシンレバレッジ
シングルでは素早さが上昇するわけではないため、マシンレバレッジ後の行動で結局怯み運ゲーが始まるものの、B方面は硬くなるのでつららおとしやアイアンヘッドの運ゲー相手には分が良くなる。
ダブルでは積み技自体搭載し辛い中で「ねこだまし対策」といった理由付けで積み技を採用しやすくなるのは偉い。この技の存在自体がねこだましの牽制になるという側面もある。
ギギギアルのアナザー積み技になりそうな他、非鋼ならマルマインなんかもいい感じに使える予感がする。

あかさびのかぜ
素の時点でラスターカノン以上の火力でマジックルーム中だとさらに威力が上がり、追加効果まである優れ技。効果の独自性よりも習得ポケモンの独特さで差別化していくタイプ。
習得できる既存ポケモンの候補が割れそうだが、私からは一致はレジスチル、不一致はミノマダム(すなち)を推したい。

ジグソーパワー
イッチの世界観が滲み出ている一風変わった技。
鋼物理の接触技となると怯み3割のアイアンヘッドが強力なので、10だけ高い威力とサイコフィールドでなんとか差別化したいところ。
ピースがハマる感じを出せそうなはがねタイプというとこれまたギギギアルが覚えそう。

ガーデンウォール
ガーデンウォールを使えそうなポケモンはほぼくさタイプがメインになると思われるが、シングルにおいてくさタイプが水技を撃たれることは少ないので、味方に水技が飛んでくる可能性のあるダブル向けだろう(特に対カイオーガ)。とはいえシングルであってもママンボウはこの技一つでだいぶ動きが制限される。
くさタイプで使えそうなポケモンはごまんといるが、不一致の使い手となるとなかなか難しい。ダグトリオなら弱点を打ち消しつつ上手く使ってくれるか。

うすかわのバネ
草版ペインシフトで効果は自分が考えたものまんまなので性能評価はパス。
状態変化を相手に移す効果をくさタイプで再現しようとした結果、なんかすごい描写になってる。
くさタイプ以外だと脱皮できるアーボックやサダイジャといったポケモンも習得しうるとみた。

くるいざき
マジックルーム下のみ高火力な技。発想はどせいのわっか>>171と同じ。さらに状態異常の強化要素まで加えて贅沢な一技。
非草の中だとマフォクシーはマジックルームとくるいざきを両立できる存在として覚えてくれそう。


マジックルーム中に強化される要素も増えてきており、今やこのスレでは下手な天候・フィールドよりも充実してきている可能性がある。
気になる点といえば今まで出てきたルームで強化される技の強化要素がほぼ火力オンリーなところか。威力以外にも追加効果や範囲、技の一貫性や優先度と強化できる要素はある。
 ▼ 219 タージャ@ギンガだんのカギ 24/05/11 19:58:17 ID:1ZooewQ6 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
モエルトウシ
パラドックスポケモン

タイプ フェアリー ほのお

種族値 90-50-90-135-80-125 (570)

特性 古代活性

専用技 ミラクルバスター
タイプ フェアリー 特殊技
説明 悪意や邪気を受けると闘志を燃やして威力が上がる不思議なエネルギー弾
威力 100 命中 100
効果 前のターンやこの技を打つ前にあくタイプやゴーストタイプの技を受けると威力が2倍になる。

覚える物理技 フレアドライブ 炎のパンチ ニトロチャージ じゃれつく
アイアンヘッド インファイト 瓦割り 地球投げ

覚える特殊技 ミラクルバスター ムーンフォース マジカルシャイン
ミストバースト 大文字 火炎放射 噴煙 マジカルフレイム 炎の渦 サイコキネシス サイコショック エナジーボール 大地の力 メテオビーム

覚える変化技 ミストフィールド 日本晴れ 瞑想 光の壁 リフレクター
高速移動 朝の日差し
 ▼ 220 ヌギダマ@エレクトロメモリ 24/05/11 20:24:18 ID:1ZooewQ6 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>219
設定 グレンアルマの古代の姿と言われるポケモン 正々堂々とした戦い方を好むポケモンで、正面から敵を力で薙ぎ倒す事で自身の力を古代の世界で知らしめてきた。強いポケモンにしか興味がなく、弱いポケモンや衰弱しているポケモンが居ると自身の餌を分け与える事もある。
また、上記の正々堂々とした戦いを好む性質から戦いに横槍を入れてきたり、不意打ちで襲ってくる者には怒りの闘志を燃やして威力が上がったエネルギー弾をお見舞いする。

見た目 見た目に余り差異は無いが、身体部分の色のベースが黒と桃色、鎧部分が白色で構成されており線部分が赤色になる。また、頭にはインディアンの飾り物の様な羽飾りがある。戦闘中はそこに火が灯り、白色の炎が燃える。専用技や炎技を打つ時は片腕に炎の大砲を形成して、そこから技を放つ。
 ▼ 221 ロマ 24/05/11 21:08:34 ID:kiaswWxk [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>219
ブーエナからのニトチャで、とりあえずテツノツツミ突破できそうですね。グレンアルマが古代なら、ソウブレイズは単純にAとCを逆にして
未来パラドックスで登場ですかね?
 ▼ 222 ロマ 24/05/11 22:27:36 ID:kiaswWxk [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
名前 ヒノマル→シズムヅル→ヒミコーキ
(日の丸)→(沈む+鶴)(邪馬台国の卑弥呼+飛行機)
タイプ 炎 飛行
種族値 90-75-80-120-110-125(600)
特性 もらい火 夢特性 かるわざ
専用技 日はまた昇る 炎 威力85命中100 特殊接触技、使用後素早さ1段階UP
炎をまといながら地面スレスレの低空飛行のまま相手に特攻し、相手にぶつかる瞬間そのまま空に上昇するように体当たりする。ミライドンのイナズマドライブのように特殊技だが接触技である。

取得可能技 神秘の守り 睨みつける 日本晴れ 瞑想 剣の舞 自己再生 炎の舞 大文字 ニトチャ 火炎放射 フレアドライブ やけっぱち 炎の渦 エアスラッシュ 翼で打つ エアカッター アクロバット ゴットバード 熱砂の大地 とんぼ返り 高速移動 ソーラービーム ラスターカノン>>216あかさびのかぜ 鋼の翼 クッキング=おもちつき ミラージュ=緑の三日月、カレイドスコープ オペラ、インセンスは覚えない

取得不可能な技 悪だくみ トリック 吹き飛ばし 羽休め 暴風 追い風 熱砂の大地以外の地面タイプの技、音技全般 先制技全般 岩、ドラゴン、フェアリー、悪、ゴーストタイプの技全般

コンセプト
ヒノマル=卵モチーフのポケモン(タマタマ以来?)赤い炎をまとったタマゴであり中心部分に穴が開いており、何やら眼光鋭い瞳が見える小さいタマゴポケモンだが威圧的なオーラを感じる。シズムズル=卵から孵化した姿。孵化する際にエネルギーを多く使い炎がほとんど鎮火してしまった飛べない鶴で、墨のように色が黒い、炎を喰らうらしいが、うつむきながらいつも炎を求めてさまよい歩くという。ヒミコーキ=折り鶴がモチーフのポケモン。全体像はそのまま本物の鶴を紙の折り鶴にしたような感じだが、目はレシラムのように水色で神秘的、尾が炎の扇で出来ており、ツバサを羽ばたかせて飛ぶのではなく炎の扇からでる炎のエネルギーと自然の風を利用して空を飛ぶという。
まとめ
ヒノマル=高度経済成長期からバブル日本、シズムヅル=バブルはじけてから現在の日本、ヒミコーキ=これからの日本?(願望)というコンセプトでもありました(笑)和のイメージ全開のつもりで妄想し、名前も公式のクエスパトラ(クレオパトラ)がありなら卑弥呼からとっても良いんじゃないかと思い「ヒミコーキ」。本物の鶴が折り鶴のような造形になった姿を想像したら、なんかメカメカしい感じがしたので>>216イッチ考案の新はがねタイプ技も取得させました。しかし折り鶴だけに、ツバサでハバタクイメージがわかなかったので、風おおこし、羽休め、暴風、吹き飛ばしなどは覚えません。ただ神秘性なイメージから羽休めは覚えなくても自己再生はあります。同じタイプはホウオウ、ファイヤー、ファイアローなどいますが。ホウオウ&ファイヤローとは物理型、特殊型の違い。ファイヤーとは「ほえる」などの矯正交換技がないことで差別化できるかなと思います。
 ▼ 223 ロマ 24/05/12 12:02:37 ID:qgwMrC0A NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>216
>>217
早速新600族「ヒミコーキ」であかさびのかぜを使わせてもらいました。新技で妄想の幅が広がりそう
 ▼ 225 ッチマンスポティファイ 24/05/12 13:17:34 ID:6kZssDIc [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>218
技まで評価レス大変ありがたいです!!ありがとうございます!!
取得ポケモンについては、そこまで考えていなかったので、だいぶ助かります。。
そして、確かにレシート氏の助言どおり、マジックルーム中やワンダールーム中の技の強化要素が火力アップに偏っていたので、次回からなるべく火力アップ以外で考えてみたいですね!ありがとうございます!

マシンレバレッジ
真っ先に自分でも思い付いた取得ポケはギギギアル。これはオリポケ用にとっておいて一致取得者はギギギアルのみしておこう。。不一致取得者はマルマインは凄く似合うし的確。マルマインなんとか実践向きになってほしい。あろうことかテツノツツミやテツノドクガに凄く似合う。。。

あかさびのかぜ
取得者レジスチルは自分でも一番最初に真っ先に思い付いた!気が合いますね!
不一致が砂地ミノマダムといった発想がまた渋いし言われてみれば納得感が強い
「なにもない場所で長年放置されて風化して錆びた」みたいな雰囲気が砂地ミノマダムに噛み合っている
捻りがないかもしれないけど他取得者はフワライドが無難かも。。滅びの歌も覚えるチルタリスが使えると意味深。不気味な寂寞感で潮風で錆びるイメージでブルンゲル 、ダダリンあたりも候補。「せきばくのひかり」をだいぶ配ってしまったのでそのオリジナルとなるクレノアハレも良さげ

ジグソーパワー
これまた同じくギギギアルが似合うなあと思った。。メルメタルもメルタンの集合体なので、雰囲気としてはあり得なくはない。集合体の固いピースといえばガメノデスも無理矢理似合うとすれば似合う。自身の形に意味を持たせてるポケモンとすればこれまたソルロックとルナトーンが似合う。。(ひねってビバテンマドとナゾクリヌキにしておこうか..)

ガーデンウォール
確かに草タイプは大抵つかえそうでも、草タイプ以外の取得者はなかなか見いだせなそうなイメージ。ダグトリオを選出してくるのはなかなかレシート氏はやっぱりセンスがあるモグラは畑を荒らすイメージがあるのでガーデン感ある。これがワイルド寄り過ぎるカバルドンやサンドパンだったら取得ポケモンとしては違う。
フラージェスもガーデンイメージ&他の強豪フェアリーと差別化できるかも
その他の取得者はなにかと不遇な昼ルガルガンとかにしておこうか。。(ソルロック&ルナトーンも捨てがたい)

うすかわのバネ
草タイプの新技を考えるにあたって、なかなか難しいなと思っていて、リンゴの皮がスパイラル状に剥かれることから着想したのと、ペインシフトの効果はもうちょいバラまかせるべきだなと元々思っていたので、似合いそうなのでガッシャンコさせてみました。
確かにヘビポケにこれは非常によく似合うぞ。。なんなら不遇寄りの痩せ型のドラゴンポケとかでもいけなくもない。アーボックとサダイジャ、アップリューあたりに配りたい。

くるいざき
マフォクシー似合いすぎて脱帽
既存ポケは不一致ならマフォクシーだけでいいかもしれない
 ▼ 226 ッチマンスポティファイ 24/05/12 13:17:38 ID:6kZssDIc [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>218
技まで評価レス大変ありがたいです!!ありがとうございます!!
取得ポケモンについては、そこまで考えていなかったので、だいぶ助かります。。
そして、確かにレシート氏の助言どおり、マジックルーム中やワンダールーム中の技の強化要素が火力アップに偏っていたので、次回からなるべく火力アップ以外で考えてみたいですね!ありがとうございます!

マシンレバレッジ
真っ先に自分でも思い付いた取得ポケはギギギアル。これはオリポケ用にとっておいて一致取得者はギギギアルのみしておこう。。不一致取得者はマルマインは凄く似合うし的確。マルマインなんとか実践向きになってほしい。あろうことかテツノツツミやテツノドクガに凄く似合う。。。

あかさびのかぜ
取得者レジスチルは自分でも一番最初に真っ先に思い付いた!気が合いますね!
不一致が砂地ミノマダムといった発想がまた渋いし言われてみれば納得感が強い
「なにもない場所で長年放置されて風化して錆びた」みたいな雰囲気が砂地ミノマダムに噛み合っている
捻りがないかもしれないけど他取得者はフワライドが無難かも。。滅びの歌も覚えるチルタリスが使えると意味深。不気味な寂寞感で潮風で錆びるイメージでブルンゲル 、ダダリンあたりも候補。「せきばくのひかり」をだいぶ配ってしまったのでそのオリジナルとなるクレノアハレも良さげ

ジグソーパワー
これまた同じくギギギアルが似合うなあと思った。。メルメタルもメルタンの集合体なので、雰囲気としてはあり得なくはない。集合体の固いピースといえばガメノデスも無理矢理似合うとすれば似合う。自身の形に意味を持たせてるポケモンとすればこれまたソルロックとルナトーンが似合う。。(ひねってビバテンマドとナゾクリヌキにしておこうか..)

ガーデンウォール
確かに草タイプは大抵つかえそうでも、草タイプ以外の取得者はなかなか見いだせなそうなイメージ。ダグトリオを選出してくるのはなかなかレシート氏はやっぱりセンスがあるモグラは畑を荒らすイメージがあるのでガーデン感ある。これがワイルド寄り過ぎるカバルドンやサンドパンだったら取得ポケモンとしては違う。
フラージェスもガーデンイメージ&他の強豪フェアリーと差別化できるかも
その他の取得者はなにかと不遇な昼ルガルガンとかにしておこうか。。(ソルロック&ルナトーンも捨てがたい)

うすかわのバネ
草タイプの新技を考えるにあたって、なかなか難しいなと思っていて、リンゴの皮がスパイラル状に剥かれることから着想したのと、ペインシフトの効果はもうちょいバラまかせるべきだなと元々思っていたので、似合いそうなのでガッシャンコさせてみました。
確かにヘビポケにこれは非常によく似合うぞ。。なんなら不遇寄りの痩せ型のドラゴンポケとかでもいけなくもない。アーボックとサダイジャ、アップリューあたりに配りたい。

くるいざき
マフォクシー似合いすぎて脱帽
既存ポケは不一致ならマフォクシーだけでいいかもしれない
 ▼ 227 ッチマンスポティファイ 24/05/12 16:53:46 ID:6kZssDIc [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
オリポケ用に使える新技投下ひこうタイプ編
ご自由にお使いください

ピロティーかぜ
タイプ分類:ひこう特殊 威力70命中率100
PP 5 範囲:相手2体 風技 優先度0
説明:空間の下にふきぬける風を再現する
効果:マジックルームを展開する
意図:マジックルーム展開・解除手段の増設

イオンキャノン
タイプ分類:ひこう特殊 威力130命中率100 PP 5 範囲:相手1体 優先度0
説明:空中戦を想定したイオン化した粒子を収束させたビームを発して攻撃
効果:使用後自身のCが2段階下がってしまう。この技を選択したターンはひるまずにこの技を使用できる(>>216マシンレバレッジと同じく自身をマシン化しているという理屈で)
意図:不一致でもモチーフ的に持たせられる可能性がありそうな飛行技で、不一致でも火力が出る便利技。高火力飛行特殊技は命中率不安定なものばかりなので、命中率安定した高火力技の実現

にれんタカのツメ
タイプ分類:ひこう物理 威力55×2(110)命中率100 PP 25 範囲:相手1体 優先度0 非接触
説明:辛味がきいた鋭いツメを相手の斜め上から両足から飛ばして攻撃
効果:2回連続攻撃。攻撃した相手のAを1段階上昇させてしまう
意図:全体的弱いポケモンが多いイメージがある鳥ポケの救済技。とはいえ若干強過ぎる気がするので取得範囲は絞りたい。ファイアローに似合いそうだけど辞めとこう。

おてがみヒコーキ
タイプ分類:ひこう物理 威力50命中率100 PP 20 範囲:相手1体 優先度0 非接触技
説明:手紙が綴られた紙ヒコーキを相手に飛ばして攻撃。紙ヒコーキはそのあとどこかへ飛ばされてゆく。手紙の内容は友人に対する想いが綴られた感動的なメッセージらしい。
効果:この技を使用した次のターンの終わりにマジックルームがある時、味方の場に手紙が綴られた紙ヒコーキが届き、「ひかりのかべ」と「おいかぜ」が展開される
意図:マジックルームの意義を技の火力UP以外での見い出し&DとSの同時強化という未だに無い組み合わせの展開。
 ▼ 228 ーフゴー@ヒレのカセキ 24/05/12 20:43:42 ID:v.mYoi86 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>224
このスレを面白くないと思うのは人の勝手だからとやかく言わんが
なんというか…その…人生楽しいか?
日曜の真昼間っていう貴重な時間使ってbbs覗いてるんだろ
この前は日付が変わろうとする夜に睡眠時間削ってまで、だっけ?
気に食わないスレを監視するくらいなら外に出ようぜ
 ▼ 229 ビフット@サファイア 24/05/13 02:15:32 ID:ECqczuek NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>228
相手にしないほうが良い
 ▼ 230 文レシート◆f.XkFYuOXI 24/05/13 04:53:12 ID:ssDUPSLo [1/3] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>219
>>220
王道ヒーローグレン☆アルマ。

攻撃以外高水準な種族値に攻守ともに優れた炎妖複合。一致技では突破が困難な相手にも刺せるサブウェポンもあり、隙の無いオリポケ。

やはり特徴はミラクルバスターだろう。素の時点でムンフォを上回る威力100で条件によって威力が2倍と化す攻撃的な専用技。特に対ハバタクカミ、対サーフゴーといったゴースト複合かつもう一方の一致技が半減される連中には効果を発揮しやすい。
設定を見た感じ本当は効果を特性に据えたかったけどパラドックスで特性が固定化されているから専用技に落とし込んだ、みたいな大人の事情がありそう。

現環境への刺さりが少なからず意識されており、単なる思考停止つよつよオリポケではないようだ。
あと人型ポケモンをパラドックス化にあたって設定が結構考えられている。


>>222
先ほどのモエルトウシ>>219>>220と同じS125の特殊炎。進化のたびにビジュアルを大幅に変えており、進化元の描写にも手を抜いていない。

炎飛複合でさらにもらいびと結構コライドンを意識した調整。とはいえ特殊飛行技はエアスラ止まり。
その分素早さ補強手段が豊富で、専用技の日はまた昇るや夢特性のかるわざによって自身より速い素早さ帯のハバタクカミやパオジアン、禁伝のコラミラバドetcの上を取れるようになっている。

専用技は効果こそそこまで新鮮さは無いが、名前と演出がセンスありすぎる。日はまた昇るが果たして日本はまた返り咲くことはできるのだろうか。
あとは習得技にその日に投稿されたあかさびのかぜ>>216を入れるフットワークの軽さも良き。

日本の祖とも言える卑弥呼や折り鶴といった和風テイストなモチーフが用いられるオシャンさ。その一方で現在の日本を風刺した重い背景のあるオリポケ。


やはり禁伝環境のトップ層がそろそろ見えてきたということでその環境下でも戦っていけるオリポケが投下されてきている。禁伝の中でもコライドンが特に対策しづらいということだろうか。
 ▼ 231 ッチマンスポティファイ 24/05/13 08:57:27 ID:ND7IaXi6 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>228
THX BRO
 ▼ 232 ッチマンスポティファイ 24/05/13 09:06:08 ID:ND7IaXi6 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>222
さっそく「あかさびのかぜ」が生かされていて嬉しみ!
新技を有意義に共有できるのはこのスレのかなりいい部分
しっかり既存の炎飛行複合タイプと差別化を意識されている

メカメカしい折り鶴の炎飛行は新しさがあってかなり良き

これからの日本は移民を大量に受け入れ、尚且つルッキズムが更に加速し...少子化も更に進み、格差も更に広がり、治安が悪化し、いずれK点を超えるとスラム化し、既にスラムと呼べる○○がetc....
 ▼ 233 文レシート◆f.XkFYuOXI 24/05/13 20:55:32 ID:ssDUPSLo [2/3] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
ララポムボム
ふわっふわポケモン
ノーマル/ほのお
79-82-90-121-129-99

特性:フェアリースキン エレキスキン(夢)

専用技:ケセランバクダン タイプ分類:ノーマル特殊 非接触 爆弾技
威力:30 命中:100 PP:25 範囲:相手ランダム 優先度:0
説明:上昇気流によって上空に飛ばされた毛玉たちが次々と相手の頭上に降り注いで爆発する。
効果:確定4回の連続攻撃。攻撃対象が二体以上の場合の攻撃対象は一発ごとに完全ランダム。


物理技:
ほのおのキバ、ニトロチャージ、のしかかり、ほしがる、からげんき、とっておき、ギガインパクト、じばく、かみつく、スパーク、じゃれつく

特殊技:
しっとのほのお、やきつくす、ほのおのうず、ケセランバクダン、りんしょう、いびき、だいちのはどう、りゅうのはどう、チャージビーム、でんげきは、ドレインキッス、バークアウト

補助技:
うそなき、あまえる、ふきとばし、おいかぜ、てだすけ、くすぐる、しっぽをふる、すなおこし、なかまづくり、まねっこ、バトンタッチ、ねむる、ねごと、みがわり、まもる

続く
 ▼ 234 ロマ 24/05/13 20:57:29 ID:DULw4nxg NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>230
>>232
「ヒミコーキ」評価サンクス。
ひこう特殊がエアスラッシュしかありませんが、>>227イッチ考案のイオンキャノン、そして物理ではありますがおてがみヒコーキがヒキコーキにピッタリなのでこの二つを取得可能技に追加します!あと環境の炎テラスコライドンですが、個で突破するにはフェアリーテラスヒードランが良いらしいです。しかしヒードラン自体が環境向けとはいえずコライドンが暴れてる現状。レギュGが始まる前に注目されていたバウッツエルはコライドンに対して有効打がなく結局完全な対策にはならなかったようです。
「ヒミコーキ」をもし今の環境で使うなら
ひかえめ HCS調整 オボンの実 もらい火、フェアリーテラス
日はまた昇る テラバ 熱砂の大地 エアスラって感じになりそう。
 ▼ 235 文レシート◆f.XkFYuOXI 24/05/13 20:57:33 ID:ssDUPSLo [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>233続き

設定:
全身がサンドベージュな毛に覆われたなにか。外見上はフェネックっぽい巨大な耳の生えた全身毛玉生物にしか見えない。この体毛の触り心地が極上というのは有名な話だが、静電気を帯びやすいのが玉に瑕というのもまたよく聞く話。実は毛を取り払うと銀色がかったドラゴン系の見た目。
体内に熱を発生させる器官があり、やろうと思えば炎が吐けるが一般的なほのおタイプのポケモンと比べると炎の扱いは不得手。

野生では寒暖差の激しい砂漠地帯に生息している夜行性。全身の毛の断熱性を活かして気温の低い夜に動き回る。
明け方になると驚くべきことに全身の毛を自らの手で焼き尽くし、毛の生えていない状態となった後日陰で休眠を取る。この自らの体毛を焼く行為が不死鳥伝説の元となったと考える学者もいる。
毛の成長速度が異常に早く、夜になる頃には燃やした毛は再び生え揃っている。

ドラパルトのように種ポケモンのセラポム(セラポム→ケセラボム→ララポムボム)とともに活動する傾向があり、ララポムボムはセラポムを体にくっつけて自身の毛量を増やしている(ように見える)。
さらには自身の体熱と巨大な耳を活かして上昇気流を発生させ、セラポムを上空にばら撒く生態行動を取る。飛び上がったセラポムは着地の際に爆発し、周囲の砂を巻き上げる。これによって砂下の獲物を探し当てることができる。

なお「ふわふわのすがた」と「ちりちりのすがた」と2つのフォルムを持つ。
普段はふわふわのすがただが、戦闘中に炎の攻撃技によってダメージを受けた時にちりちりのすがたに変化する。フォルムの違いは性能面には影響しない。バトルが終了するとふわふわのすがたに戻る。


コンセプトはカミサフゴに有利ながらもウーラオスに隙を見せない600族。投稿までに時間がかかりすぎて禁伝環境にアップデートされてねーや。
ほのおタイプの投稿が続いてるので追従してみた。
 ▼ 236 ロマ 24/05/14 10:37:48 ID:hN06UBa. NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>233
サフゴとウーラオスは禁伝環境では減っているものの、ハバカミに有利な特殊アタッカーってだけでパーティに採用価値ありそう。(コライドン構築じゃないハバカミ入りに積極的に選出)地味に黒バドの専用技も無効、ドレインキッス半減も大きい上最後っ屁のスキン補正のある自爆!
 ▼ 237 文レシート◆f.XkFYuOXI 24/05/15 20:15:28 ID:YD6g3vHo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>236
感想ありがとうございます。ハバタクカミメタを考えると自ずと使えるタイプが限られますね。
霊と妖の両方を半減以下にできるタイプが無炎(カエンジシ)、無毒(タギングル)、無鋼(未登場)しかいない。そしてそれ以上に霊と闘はもっとひどくて無霊(ヒスイゾロアーク)しか耐性持ちがいない。
タイプ相性の見直しでゴーストの一貫性を弱体化してもらえないものか。


>>227
ピロティーかぜ
風そのものではなく、風が吹き抜ける対象に焦点を当てるという独創的すぎる発想。これがルーム展開(解除)技になるのも妙に納得できる。
ルーム強化要素が拡張されるほど強さが際立つ技であり、現在進行系でルーム強化要素が投稿され続けていることもあってか評価が定まらない。
この開放感と屋内らしさを両立したポケモンとなると…しっくり来るのが思いつかね。オオスバメ…は覚えなくはなさそうだけど解釈が完全一致はしないんだよなあ。

イオンキャノン
飛行版のC二段階ダウン技。これに怯み無効がついた感じ。
不一致でも積極的に配れそうなネーミングで意図通りの効果が期待できそう。
そんなイオンキャノンはぜひともオーベムでぶっ放したい。

にれんタカのツメ
ダブルウィングの上位互換じみた性能なのでマイナーに配ってパワーを底上げしたいがマイナー鳥は数が多いので配り先が悩ましい。また鳥ポケモンの中でも上のほうであるウォーグルやムクホーク、ファイアローに似合うのが悩ましいところ。オニドリルやヨルノズク、ドードリオのような産廃クラスにはそこまで合わないのが辛たん。

おてがみヒコーキ
ダブルにおいて展開力の高そうな技。ターン終わりに発動するとなると発動させたターンにターン消費が発生しない可能性があり、普通にひかりのかべ、おいかぜをするよりも持続力が高い可能性がある。
これは流石に既存ポケモンに覚えるやつはいないっしょ。今後投稿されるオリポケ用。


ルーム展開・解除方法もルーム強化要素も(主にイッチから)出まくっており、結局ルームが強いのか弱いのかよくわからなくなってきた。
 ▼ 238 ッチマンスポティファイ 24/05/16 00:48:19 ID:XGxEe.iY [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>233
>>235

なるほど!
ノーマルタイプでゴースト技無効にしながら、スキン系特性で任意の火力を出すということか!
既存の公式要素でもここまでできるということは気づかなかった
おかげでメタ&対策が機能していて、尚且つ最低限環境メタとして処理できる火力&耐久に抑えることでララポムポム自体が壊れになる可能性は皆無な点、高評価ポイント

専用技のケセランバクダンも、たしかにフェアリー技っぽいさと電気技っぽさを兼ね備えている雰囲気の技なので、モチーフ選びとして最適
4回連続攻撃でスキンが乗ることで技としての個性が活かされて良き

そして設定面がフェネック×ドラゴンといった。哺乳類と爬虫類or鳥類みたいな大きいカテゴリの種類の違う脊椎動物を掛け合わせてくるあたりがレシート氏がpart1でやったエスピードと同じパターンでレシート氏の得意なジャンル
俺には全くない発想なので、類似点がおおいレシート氏との思考・思想の違いを感じられるポイントの一つ

色がサンドベージュ×シルバーという渋めな設定。詳しい生態の表記も正統派のいわゆる大器晩成型600族としてきちんとキャラ作りをしたてあげてきてる

すがた違いの効果が無い部分等、中途半端さが返って個性になってるというパターンは極端すぎないアクセントがあって良き

「ちりちりのすがた」時がドラゴン風みためなら、その見た目で固定する方法もゲーム内であれば人気出そう

変化技も凶悪なものが無く非常に謙虚。

たしかに話題性的にはこれは結構前に考えてて温存してたっぽいタイミングなのは凄くワカルデ
 ▼ 239 ッチマンスポティファイ 24/05/16 00:56:36 ID:XGxEe.iY [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>234
たしかにこれは「イオンキャノン」も「おてがみヒコーキ」も非常に似合う
俺の投下が若干早ければ、とびとびにならずに取得技にいれられたっぽい。。
しかしそれも運命 
 ▼ 240 ッチマンスポティファイ 24/05/16 01:22:39 ID:XGxEe.iY [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>237
タイプ相性の見直ししてほしいですよね
新規タイプ抜きにして公式タイプだけでタイプ相性見直すならどうするのが最善の手か、レシート氏とならいつか結論出せそうな

まず、一貫性がヤバいor環境にもわるいタイプ技orその両方の性質をもつ技を洗い出した際に
かくとう技
ノーマル技
あく技
ゴースト技
ドラゴン技

が挙げられ、ノーマル&鋼と格闘弱点が被る岩と氷にこれらの抵抗を持たせることで、不遇改善&差別化が図れるようになる。という発想に基づき考えると、

まあややこしくしてもいいことないから、攻守ともに得意不得意は合わせたほうがわかりやすいとしたらドラゴン技→氷タイプを半減にするを追加し、鋼と完全に差別化する為に、かくとう技→氷タイプを等倍にする

残り、岩タイプは既にノーマル技を半減するので、悪技かゴースト技を半減すればいい

岩は結晶として魂の時間が長いとも見なせるので、岩タイプでゴースト技を半減してもいいかもしれない

ノーマルタイプは弱点を増やすべきで...etc

ダメだ思ったより考えることがおおいことに気付いたので、また後日練り直します

とりあえず今日も飛行技編の技評価ありがとうございます!
これはありかな?みたいな意見を認識合わせとして会話できるのでレシート氏の評価毎度大変助かります!!

・ピロティーかぜ
まさにレシート氏のいうまんま
そう。風が吹き抜ける対象にフォーカス
飛行技はモチーフ的に考えられるものが限られて来ているので、技を増やすならこーいった発想の変換が必要だなと思った故の発案
取得ポケモンはオオスバメ解釈一致。さすがレシート氏
俺もまずオオスバメは確定かなと思っていたよ。玄関に巣を作るし、ちなみに俺の今の住居に、10日くらい前からツガイのツバメが寝床として夜にうちの玄関にくるようになった。タイムリーな話

 ▼ 241 ニゴーン@きれいなハネ 24/05/16 07:27:25 ID:zGaUQxuo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ブヅケモノ モチーフ:ぶつ獣、うつけ者、漬物、ぶぶ漬け
なげっぱなしポケモン タイプ:かくとう・クッキング    150 100 65 100 160 95(670)

専用特性:なまけ
専用技:しおたいおう
クッキング変化 相手1体 威力- 命中100
説明:長居する相手に、早くこの場を離れるようほのめかす。相手をどかすことに躍起になる。
効果:技を受けた相手が場に残っている限り、行動時に「なまけ」は発動しない。
   (拘束中、控えがいない、などそもそも交代できない状態ならば通常通り発動する)
   また、「しおづけ」と重なるとターンダメージが1.5倍になる。

【ヤルキモノが覚えられる主な技】
アームハンマー ドレインパンチ かわらわり ローキック けたぐり きしかいせい きあいだま
カウンター じしん じだんだ じならし ほのおのパンチ だいもんじ かえんほうしゃ
かみなりパンチ かみなり 10まんボルト れいとうパンチ ふぶき れいとうビーム こごえるかぜ 
タネばくだん くさわけ ソーラービーム ダストシュート どくづき シザークロス げきりん   
しねんのずつき シャドークロー シャドーボール いわなだれ がんせきふうじ じゃれつく
なげつける はたきおとす うっぷんばらし じごくづき つじぎり どろぼう ひやみず 
すてみタックル のしかかり じたばた がむしゃら さわぐ ハイパーボイス
にほんばれ あまごい ちょうはつ ビルドアップ ドわすれ でんじは くすぐる ほえる
アンコール おさきにどうぞ あくび なまける てだすけ
新規習得技
あてみなげ しおづけ ドラゴンテール はどうだん ペッパーウインド(part3、レス166)
グラスハープ(part3、レス205) ゲップ ずぼらメシ(part3、レス213)
いちやづけ(part3、レス213) ほおばる ふきとばし ステルスロック

クッキングに目覚めたケッキング…というギャグはさておき
エスパーに4倍弱点を突かれること、さらに特性なまけだからこそ許される高種族値
爆発力こそないけれど凄まじい特殊耐久、物理耐久の方もビルドアップやほおばるで稼ぐ余地
とはいえ、なまけている間にエスパー技もちに交代されるとあっさりやられる
交代してほしくない技と交代を強制する技、どちらも豊富に覚える あといけず石(ステロ)

ものぐさだけれどたらふく食べたい、ならば好きなだけ自分で料理すればいいじゃないかと
料理の腕を磨いた分岐進化 全体的に大きく、醬油にでも染まったのか少し暗めの体色に
地べたに寝転がるという不衛生なこともしなくなり手ごろな岩とかに腰掛けるように
洒落た頭巾まで上品にかぶっているけれど本質はケッキングそのもので大抵はのんびり舟をこいでいる
 ▼ 242 ロマ 24/05/16 17:34:35 ID:BdCU6WzM [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>241
「しおたいおう」からの「はたきおとす」の相性よさそう。扱いは物凄く難しそうだけど
 ▼ 243 ッチマンスポティファイ 24/05/16 21:19:12 ID:sMG.O39g NGネーム登録 NGID登録 報告
>>241
おおお!これは良い!斬新!
なまけものとうつけ者とぶぶ漬けを足したネーミングの時点でセンスかなりあるクッキングタイプ

「クッキングに目覚めたケッキング」誰しもが一度は考えたダジャレ。これは20年以上越しに伏線を回収できている

耐久型のギミックポケモンは調整が難しいので、俺はなかなか手を出せないカテゴリだから、強弱にメリハリをつけて調整してくるのマジで素晴らしいしマンネリ化した対戦環境に一石を投じることに成功してる

たぶん誰かの下位互換にも上位互換にもなかなか独特な性能をもつことにはなるのはハッキリとわかるが、環境に投じられた際にどれくらいの強さなのかは予測不能
それでも俺がゲーフリの偉い人なら迷いなくこれは採用する。これは渋い。キャラ勝ち

こうみると既存ポケモンは覚えられる技がかなりおおいな。。。
きちんとペッパーウィンドやずぼらめし、いちやづけ等、イメージに合ったクッキング技を引用してきてなかなかこのスレの深部まで思慮が行き渡っている
なかなか取得者の少ないグラスハープを取得する点も、抜け目がない着眼点

そしてなまけにもかかわらずAとCが100しかない歯痒さ。。

そして設定上、衛生観念が発達して岩にこしかけるようになった違い等も対戦で出てきたときの絵面として見ても非常にオモロい

身体が醤油漬けカラーになっているのもオモロい。完全にクッキングタイプになったんやな。。

実際にクッキングタイプが公式に追加されて、ヤルキモノから分岐でブヅケモノに進化したときのインパクトはたぶん半端ないし、世間でも相当話題になると思う。
相乗効果でケッキングも人気出そう

ブヅケモノ&ケッキングのぬいぐるみも売れそうだし、ブヅケモノ&ケッキングのポケカも出そう

総合得点が高いオリポケ

最後の「のんびり舟をこいでいる」も気になる
 ▼ 244 ッチマンスポティファイ 24/05/16 21:47:52 ID:U4y2mNrM NGネーム登録 NGID登録 報告
>>237
・イオンキャノン
意図通りになりそうで良かった。。
やっぱりレシート氏はわかっている。。これは宇宙空間やSFイメージの技、オーベムが最高に似合う。他のエスパータイプとハッキリと差別化できる要素でもあるし、アナライズイオンキャノンといったSFらしい超火力を見せつけて欲しい。
といっても、飛行技がエスパー技と範囲が被る格闘タイプメタとミラージュタイプメタなので、実質草タイプ&虫タイプへのメタでの使い方にはなってしまう。

・にれんタカのツメ
俺も発案したあとに全く同じことに気づいてしまった。。似合うのファイアロー、ムクホーク、ウォーグルやんけ。。しかもウォーグルに至っては「ウォーグル覚えないのにオニドリル覚える」とか無理がありすぎるくらい似合ってるから取得させなきゃいけない感じなので「ちからづく」で相手のAを上げてしまうデメリットをかき消して火力UPまでしやがるから、もう手に負えない。。。
どうしようこれ。。あくまで今後生み出すオリポケ専用にするか、もしくは開き直ってウォーグル強化技にするか。。w

・おてがみヒコーキ
既存ポケモンは、、、考えたら意外といるかも!
不遇&不思議なイメージのあるココロモリ
伝書鳩イメージからケンホロウ
あと個人的にカフェでゆっくり手紙を書いてるイメージからスワンナに取得させたい
あと飛行付属がバトルにほとんど意味を成してない感じの虫タイプで、尚且つ「むしのしらせ」イメージからレディアン
あと大道芸人っぽい奴が紙ヒコーキパパッと飛ばしてくるイメージ&ノーマルタイプの万能感でエテボースorベロベルトあたりに配りたい
 ▼ 245 ロマ 24/05/16 22:06:48 ID:BdCU6WzM [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
名前 テツノネンド
(鉄ノ粘土)
パラドックスメタモン
タイプ ノーマル はがね
種族値 55-55-140-125-55-140(570)
専用技 鉛シャワー(なまりしゃわー)特殊非接触 威力15命中100 5回連続攻撃、相手の特防ではなく防御の数値でダメージ計算する。
体内の液体金属を固めシャワーのように相手に浴びせ、物理的なダメージを与える。

取得可能技 鉄壁 高速移動 変身 空元気 破壊光線 さわぐ ハイパーボイス 指を振る 鉛シャワー ジグソーパワー アイアンヘッド ラスターカノン 10万ボルト 雷 冷凍ビーム 吹雪 火炎放射 大文字 マジカルシャイン クッキング=おもちつき ミラージュ=残像の頭突き 虹の向こうへと インセンス、オペラは覚えない

取得不可能技 瞑想や剣の舞といった火力UP変化技 ステロ トリック 先制技全般 とんぼ返りのなどの交代技 眠る以外の回復技 アンコール 挑発 ムーンフォース 金属音 悪、ドラゴン、地面、虫、ゴーストタイプの技全般

コンセプト
SVのDLCサークルミッションに出てくるブロックメタモンが銀色になり形が崩れたような姿。1説によるとメタモンが科学者により液体金属と融合させられできたポケモンだと言われている。元々のメタモン程の柔軟性はないものの体を硬質化させ強固になったり、時には瞬時に液体化し素早く動くこともできるという。
まとめ
>>237無理やり考えてみましたノーマルはがねタイプ!はがねにノーマル複合というモチーフは思い浮かばなかったのですが、メタモンを未来パラドックスにすればノーマル鋼複合は不自然ではないんじゃないかと思い妄想しました。ハバカミに強いと思いますが、サイコブレイクを覚えるミュウツーが受けループに強いように、このポケモンも多分受けループに強いと思わます。(受けループでよく採用せれている禁伝枠ルギアのマルスケも鉛シャワーで貫通)弱点はハバカミは耐久に振ることで先制技を耐えたりしますが、格闘が4倍なのでしんくうはをまず耐えらない、もし公式が次回作でこのポケモンを採用し、パオジアンも内定したらパーティに必ずしんくは持ちを入れることが必須になるかも?あと妄想してる途中に思ったことはドラクエの「はぐれメタル」感が強いな(笑)と思いました。(HPは低いが防御が高く、素早さも高い)
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