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ポケモン

神調整600族orビザールな発想のオリポケやそれらにまつわるものを投下するスレ(旧スレからみてpart.4)

 ▼ 1 ッチマンスポティファイ 24/04/02 01:33:43 ID:mzUA98/Q NGネーム登録 NGID登録 報告
600族の枠組みからだいぶ外れてきたので、スレ名を変えました。

旧スレからの流れを組み、以下のような投稿を求めるスレにしてきます

一つ目・公式環境においてこんな600族が居たら神調整なのではないか?。といった提示ができる600族の投稿。ここでいう神調整とは、投稿した者が何をもって「神調整」なのかを説明する必要があり、説明が無い場合は、その600族が対戦環境に与える環境流動性やその他様々なバランスで評価されるものとし、且つどんな投稿であれ誰でも意見や感想をレスできるものとします

二つ目・このスレ内で生み出されたタイプが使われている環境を想定した中での、タイプと合計種族値が自由なオリポケ。現状バランスを考慮しイッチワイが生み出した新タイプ(クッキング、オペラ、インセンス、ミラージュ)のみとなっていますが、この新タイプ4種に加えて更にタイプを追加する案を投じたり、この新タイプ4種抜きで公式環境にプラスアルファする形で新タイプを考えてもらった投下でもいいし、その辺も自由に

三つ目・合計種族値の縛りもタイプの縛りも何もないけど、今までその発想は無かったと思わせるようなぶっとんだシステムやぶっとんだ性能やぶっとんだ設定のオリポケ、もしくは緻密で濃厚な内容を詰め込んだオリポケ、もしくは環境流動性を考えた神調整を意識したオリポケ

四つ目・非現実的な怪文を含めた、投稿主の完全オリジナルなタイプと、完全オリジナルな取得技&特性で構成された、異世界のオリポケ。雰囲気重視


私自身も多忙で既にほぼオワコン化しているので、皆んなで色々話し合って自由でできるBBSで最も濃いディープな妄想オリポケスレにしていきましょう

part.1(本スレの一番最初のスレ)

神調整の600族を妄想してイッチのワイを納得させるスレ

https://pokemonbbs.com/post/read.cgi?no=1836096

part.3(前スレ)

神調整の600族を妄想してイッチのワイを納得させるスレ part.3

https://pokemonbbs.com/post/read.cgi?no=2035418&l=1-
 ▼ 2 文レシート◆f.XkFYuOXI 24/04/02 03:32:51 ID:Q9922cbc [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>1
スレ建て毎度ありがとうございます。このスレシリーズもpart4まで行くとは感慨深い限りです。
本スレでも謎の御意見番をやらせていただきます。
とは言いましても前スレにてやり残しがございますので今しばらくは前スレに籠もっていると思います。

なお前スレはオリポケ投稿を締め切られましたので、新規のオリポケはpart4(本スレ)にてご投稿くださいな。
改めまして本スレも宜しくお願い致します。
 ▼ 3 文レシート◆f.XkFYuOXI 24/04/02 03:37:41 ID:Q9922cbc [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
なお前スレにおいて僭越ながら私も変なタイプを考えて来ましたので適当にご利用ください。

part3の637をベースに
ミラーのすがた、およびミラー化したタイプの仕様

ミラー化したタイプ
概要:さかさのタイプ相性という公式で昔使用されていた要素をタイプの形にすることで技や特性を使用すること無くタイプ相性の反転要素を使おうぜ!みたいなノリで生み出しました。ミラー化したタイプを使うのに下記のミラーのすがたでないといけない、といった制限は特にありません。

・ミラー化したタイプはさかさバトルのようにタイプ相性が反転する。
・自身の持つミラー化したタイプと同じタイプの技を撃つとそのタイプ相性も反転する。


ミラーのすがた
概要:「鏡の世界から現れたとされる既存ポケモンによく似た謎のポケモン」というコンセプトのリージョンやパラドックス等とは別の姿違い。
一応下のような大まかなルールは考えてきましたが特に守る必要は無いです。

・1つ、または2つのミラー化したタイプを持つ。
・原種と同じ分類、タイプ、特性。
・元のポケモンに対して種族値が攻撃⇔特攻、防御⇔特防となる。
・変化技ミラータイプを覚える。
・設定にどこかしら原種から反転した要素を持つ。
 ▼ 4 アルヒー@ミミズズのさび 24/04/02 09:22:50 ID:nHREGSOc [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
イミコトダマ(忌み言霊)
禁断ポケモン

タイプ あく ミラージュ

種族値 100-70-85-135-120-90 (600)

専用特性 禁句
効果 音技を使うと無効化され、打ったポケモンが恐慌状態になる。
ただし、特性禁句のポケモンが音技を打った時は何も起きない。

恐慌状態(状態異常)…2〜5ターンの状態異常 恐慌状態の時は20%の確率で動けなくなり、特殊技の威力が半減する

専用技 怨嗟戦讋(えんさせんしょう)
タイプ ミラージュ 特殊技
威力 90 命中 100
説明 世の中の有りとあらゆる怨嗟が篭った言葉をぶつけて相手を恐怖でおかしくする技
効果 相手を30%の確率で恐慌状態にする(音技)

物理技 地獄突き イカサマ 蜻蛉返り 地震 岩石封じ

特殊技 悪の波動 バークアウト カタストロフィ 怨嗟戦讋 シャドーボール ナイトヘッド 冷凍ビーム 凍える風 サイコキネシス サイコショック サイコノイズ 大地の力 ヘドロウェーブ ヘドロ爆弾 パワージェム ハイパーボイス さわぐ 虫のさざめき 虫の抵抗 魅惑のボイス
エアスラッシュ 暴風

変化技 悪巧み 置き土産 捨て台詞 挑発 呪い 怨み 道連れ 滅びの歌 吠える 威張る 怠ける


 ▼ 5 シギダネ@ムウマのなみだ 24/04/02 09:39:23 ID:nHREGSOc [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>4
設定 とある王朝に長い間、神獣として祀られた1匹の鳥がいた。だが、長い間の人間の怨嗟、嘘、殺意、嫌悪、嫉妬、慟哭…など様々な悪感情に当てられた結果、祟り神となってしまった。祟り神となりおかしくなったイミコトダマはカラスが鳴く様な不気味な言葉を発して王朝に恐怖を伝染させていき、王朝の国民の殆どが恐慌状態になり国が傾きかける事態が起こってしまった。
困り果てた時の皇帝は高名な僧侶に依頼して、一つの大壺にイミコトダマを封じ込めたという。
ただ、封印されてなお、イミコトダマは恐怖を伝染させる事を諦めていない。
見た目 全身は薄い灰色をしたカラスの様な見た目をしているが、全身の有りとあらゆる場所に大量の忌み言葉が刻み込まれている。また、全身から妖気が溢れかえり、このポケモンが出現すると青空が一瞬が薄暗い天気になる。また、目元には封印のお札が貼られており、これは僧侶との戦いの際に付けられた封じのお札だとされている。

高さ2.5m、体重 200kg
 ▼ 6 ッピ@むしよせコロン 24/04/02 14:38:57 ID:DXaQ22Z. [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
フクキタル
響明ポケモン

タイプ フェアリー ノーマル

種族値 100-70-130-120-90-90(600)

専用特性 福音
効果 音技を使うと、自身と味方を含めた音技の威力が1.2倍となり、5ターンの間響明状態となる。

響明状態 …味方の催眠状態と恐慌状態を5ターン予防して、相手の音技を半減する。

専用技 礼讃賛歌(らいさんさんか)
タイプ フェアリー 特殊技
威力 90 命中 100
説明 誰かを褒め称える歌を歌い、皆んなの功徳を上げるとされる歌
効果 自身と味方の特攻を30%の確率で上げる技

物理技 じゃれつく 捨て身タックル 蜻蛉返り 岩雪崩 地ならし

特殊技  礼讃賛歌 マジカルシャイン 魅惑のボイス ハイパーボイス
爆音波 騒ぐ 火炎放射 熱風 サイコキネシス サイコショック サイコノイズ 大地の力 エナジーボール ギガドレイン パワージェム 
オーバードライブ 10万ボルト 放電 エアスラッシュ 暴風

変化技 甘える ミストフィールド リフレクター 光の壁 サイコフィールド 瞑想 癒しの願い 願い事 神秘の守り 手助け アンコール
 ▼ 7 ラブルタケ@きちょうなホネ 24/04/02 16:20:12 ID:DXaQ22Z. [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>6
追記です。特性の福音は特性、禁句の効果を無効化して音技を通す事が出来ます(この特性を持つポケモンのみで、味方のポケモンの音技は無効化される) それと、礼賛賛歌は音技です!

設定 元は災いを齎す伝説の鳥獣だったたが、人々の音楽という文化に触れ合う内に邪気が無くなっていき、自身も歌を歌う内に人々に幸福をもたらす歌を歌う聖鳥になっていた。フクキタルの歌う歌は人々の脳に響明していき、幸福感で満ちた人々が過ごす土地は繁栄していったという。

見た目 全身は白色のフクロウの様な見た目をした聖鳥。このポケモンが歌を歌うと人々はこのポケモンの周りに愛情、一心、決意、結束、協力、希望などの明るい言葉が浮き出ている様に見える。
また、全身は聖なる力で溢れており、このポケモンが出現すると、曇天が一瞬で晴れ、晴天となる。
また、このポケモンは歌の種類の学習に余念がなく、昔はクラシックや童謡、歌謡、聖歌などを嗜んでいたが、最近はロックなども嗜んでおり歌える様になった。
 ▼ 8 ッチマンスポティファイ 24/04/02 16:21:18 ID:/cKI2MMI [1/4] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
タイプ・クッキング

「料理」タイプ。料理に関すること全般の属性。料理そのものがモンスターになっている場合はもちろんのこと、料理人モチーフも可能、調理器具モチーフも当然可能

*防御時
抵抗
かくとう、いわ、じめん、ドラゴン、ほのお、あく、クッキング
弱点
むし、エスパー、みず、こおり

*攻撃時
抜群
かくとう、じめん、ドラゴン、はがね、ノーマル
いまひとつ
エスパー、むし、みず、クッキング
無効化
こおり

調整の意図:典型的な物理主体の組み合わせの技構成を同時にメタれることで環境流動性を生ませる目的。特に格闘技&岩技。且つ、龍技、炎技、地面技を同時半減で典型的ドラゴンをメタる組み合わせにしており、環境流動性を更に持たせる目的
 ▼ 9 ッチマンスポティファイ 24/04/02 16:22:13 ID:/cKI2MMI [2/4] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
タイプ・オペラ

演劇、映画、ドラマ、芝居、舞台、見世物、テレビ番組、WEB動画、等を包括したタイプ。それらに関連するもの全般の属性。かっこつけて横文字で「オペラ」タイプ

*防御時
抵抗
ノーマル、むし、ひこう、でんき、じめん、みず、こおり、オペラ
弱点
くさ、ゴースト、はがね、ドラゴン

*攻撃時
抜群
ノーマル、むし、でんき、みず、ひこう
いまひとつ
くさ、ゴースト、いわ、ドラゴン、オペラ
無効化
エスパー

調整の意図:水タイプの典型として氷技をサブウエポンにもっている補完を断ち切り、同時に半減するのが難しい電気技&氷技、地面技&氷技、飛行技&電気技、飛行技&地面技ね組み合わせ等を軒並みシャットアウトするのが目的
 ▼ 10 ッチマンスポティファイ 24/04/02 16:22:50 ID:/cKI2MMI [3/4] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
タイプ・インセンス

「芳香」もしくは「カフェのようなリラックス感やCHILLな雰囲気」を意味するタイプ。
香りを連想させるタイプで主に心地が良い香りのことを指し、リラックス感や良い香りがしそうなものにまつわるタイプ。雰囲気の良いカフェの中にありそうなものがキャラ化した属性といった見方でもOK

*防御時
抵抗
かくとう、ゴースト、はがね、フェアリー、ほのお、むし、インセンス
弱点
くさ、あく、どく、ノーマル、ミラージュ

*攻撃時
抜群
ゴースト、はがね、フェアリー、ほのお
いまひとつ
くさ、あく、いわ、こおり、インセンス

調整の意図:公式環境でトップクラスに強いタイプを露骨にまとめてメタることで最も現状に対して環境流動性を生み出せるタイプとしての調整。
 ▼ 11 ッチマンスポティファイ 24/04/02 16:23:47 ID:/cKI2MMI [4/4] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
タイプ・ミラージュ

「蜃気楼」タイプ。恐ろしい幻想・怖い夢・儚い想い・残留思念・概念そのもの、その辺を包括して「ミラージュ」タイプとしてタイプ分けすることができるかなと
概念系のポケモンを考えるときにタイプ分けできずに無理矢理ゴーストタイプに当てはめることが多いが、正確にはゴーストは結局「幽霊」で別物なので、ミラージュタイプも新設すれば使いやすいかなと

*防御時
抵抗
あく、ゴースト、ドラゴン、はがね、どく、ミラージュ
弱点
エスパー、でんき、ひこう

*攻撃時
抜群
あく、ゴースト、インセンス
いまひとつ
エスパー、でんき、ひこう、ミラージュ

調整の意図:新規タイプを追加した際に最終的にまだ差別化要素が弱かったりバランスが悪くなったままの部分を微調整する目的の最終調整としての役割
 ▼ 12 ッチマンスポティファイ 24/04/02 22:21:44 ID:KcCMdcVo NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>2
>>3
さっそく激励の言葉とコメントをありがとうございます!
本スレでも引き続きよろしくお願い致します!レシート氏のおかげでかなりスレが活性化しておりますし、なにより出会えて光栄です!
少しずつ返信しますね!

そしてミラーのすがたの説明書きをじきじきにありがとうございます!
僕もこれは定番化して投下すべきだと思い、スレの序盤に書き込むつもりでした!直々にありがとうございます!

そして既存ポケモンでない、ミラーのタイプをもつポケモンがいてもいいという意味ですね!やっと理解ができました!

クッキング(ミラー)とかもできるんですね!
妄想が捗る。。。
 ▼ 13 ロマ 24/04/04 21:41:25 ID:K3IEWFIM NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
名前 オドラタス
オドラタ=ラテン語で草花の香りを意味する
タイプ インセンス
種族値 100-125-85-155-85-130(680)
専用特性 始祖の香(しそのこう)
心地の良い香りの薄い煙を出して、自身を含めてフィールドにいるインセンスタイプの全能力を1・3倍にする
ただし天候「砂嵐」の時は効果が消えてしまい、オドラタスがひん死か交換された場合も効果が消える。天候
ではないので5ターンで効果が消えるわけではないあくまで「砂下」かオドラタスがフィールドにいない時のみ効果なし

専用技 カルノシンボム インセンス 特殊 威力80命中100 毒タイプに対して効果抜群となり、相手が状態異常の場合状態を治す
自身の体から出るカルノシン酸を香水の瓶の中に入れて相手に投げつけ爆発される
カルノシン酸=ローズマリーなどに含まれる抗酸化物質で、食品などの防腐剤、酸化防止剤、抗菌効果があると言われており、最近は
軽い認知症に対しても改善する効果があると言われており、そのことから毒に対して効果抜群で状態異常を治してしまうという効果がある。

新インセンス技 香木叩き インセンス 物理非接触 威力100命中80 当たると相手の回避率を2段階下げる
香木で相手を叩く、相手を叩くと香木が割れて甘い香りが充満して相手の回避率を下げる。他の植物モチーフのインセンスポケモンや
ユキノオーなど使って違和感なさそうな草タイプ(どちらかというと豪快な技だが)なんかにも配られる。

取得可能な技 他のインセンスポケモンの専用技以外のインセンス技は全て覚える。ムーンフォース、じゃれつく、マジカルシャイン
ドレインキッス、宿り木の種、タネマシンガン、種爆弾、パワーウィップ、草結び、稲マシンガン、ギガドレイン、めいそう、トリック
ミスとフィールド、グラスフィールド、神秘の守り、ねがいごとなど

取得不可能な技 インセンス、フェアリー、草タイプ以外の相手を攻撃する技は覚えない。剣の舞、アンコール、眠り、毒、しびれ粉
先制技全般、光の壁、リフレクター、ちょうはつなど

コンセプト&まとめ
新スレ第1弾は公式がレギュGより禁止伝説を解禁するので、禁伝ポケモンに挑戦しました。
オドラタス=モチーフはローズマリーをモチーフにした人型のポケモン、フラージェスのような感じだが葉っぱでメガサーナイトのような
スカートで下半身を覆っている。自身の葉を使って色んな精油や香水をつくることができ。伝説によるとポケモン界の人類にインセンス文化(香水、アロマ、お香など)を伝えた存在と言われており、「インセンスの母」とも言われている。
対戦面において、砂下以外実質全能力1・3倍になるぶっ壊れ特性ということで植物がモチーフですがインセンス単タイプとしました。
砂嵐で特性の効果がきえインセンスとの相性を考えると、このポケモンの対策に最適なのはバンギラスだと思われるが、Aも125とバカにならないので鉢巻でじゃれつく、パワーウィップで上から返り討ちする可能性もあります。テラスでタイプを変えたらもちろん特性の効果は消えるのでテラスとの相性は悪い、公式のテラス環境でミライドンや黒バトに勝つには少し難しいかも?

 ▼ 14 ロマ 24/04/05 11:06:45 ID:KSXYxb1A NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>13
「オドラタス」について追記です
高さ 1.9メートル 重さ 75・5キロ
専用特性 始祖の香・・・なぜ「砂嵐」で特性の効果がきれるのか?
薄い心地よい香りの煙で、どこか優しそうでかつ儚いイメージ、逆に豪快そうな「砂煙」にはかき消されそうだから。
見た目について
フラージェスのような感じだと書いたが、フラージェスは頭の周りが花のようになっているが
オドラタスが手がまんまローズマリーの花となっておりその花の中心からブーバーンのように
攻撃技は発射する。またその花から瞬時に瓶に入った香水や専用技「カルノシンボム」も発射する
下半身は全身葉っぱのスカートのように覆われていて、顔つきはクレセリア、アシレーヌ系統で神秘的
なイメージ。
取得可能な技追記 魅惑のボイス、マジカルリーフ、リーフブレード、ソーラーブレード
取得不可能な技追記 あまえる、フェザーダンス、ハバカミが悪さしてる痛み分け。もちろん電磁波、鬼火

>>13
バンギラスが天敵である可能性が高いですが、「始祖の香」じたいは天候ではないので、バンギラス逆対策で他の天候パ
(晴れ、雨、雪)に入れると良いかもしれません、公式の恐らくヤバそうな「ミライドン」等に対抗するため全能力1・3倍
という壊れ特性を用意しましたが、相手のインセンスポケモンにも効果が乗りますのでもし同じインセンスのオリポケでS131以上
でオドラタスの弱点をついてくる複合タイプのオリポケが出てきたら、特性のせいで逆に上からオドラタスがやられる可能性が
あります。例えば前スレで自分が最後に妄想したモンジャラパラドックスの「テツノモズク」S110ですがブーエナでSブーストとして
更に特性にただのリしてSが1.5倍×1・3倍、攻撃、防御、とくこう、とくぼうが1・3倍で「オドラタス」を叩けるという状況も
あります。ちょっと使い方を考えないといけないこともありそうです。
 ▼ 15 文レシート◆f.XkFYuOXI 24/04/06 00:50:28 ID:GnPE6dKA NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
part3に構いすぎてpart4を放置していたので一度戻りました。


>>4, >>5, >>6, >>7
本スレ記念すべき一作目&二作目。対の鳥。
イミコトダマが新タイプ持ち、フクキタルが従来タイプのみで揃っておらず、今までのタイプと新タイプの垣根がなくなり新タイプが馴染みきった感じがする。…流石に深読みしすぎたか?


イミコトダマ
スレ開始早々に新状態異常をぶっこんできた。印象は特殊版火傷+麻痺にターン制限がある感じ。実に状態異常らしい嫌らしさ。
イミコトダマが恐慌状態を発動させる条件は自身の専用技(音技)or相手の音技と設定に忠実。恐慌状態と自身の特防の高さにより特殊技での突破は困難を極める。
その他の技も定数ダメのカタストロフィやナイトヘッド、撤退用のすてゼリフやおきみやげ、物理技にもとんぼがえりやイカサマがあり、負のパワーの蓄積を感じさせる多彩さ。

設定のスケールに違わぬ性能で四災に混じっていても違和感のない準伝っぷりである。


フクキタル
実にイミコトダマの対らしいオリポケ。そんでもってイミコトダマメタが極まっている。
タイプ有利は言うまでもなく禁句の音技無効を無効にでき、さらに味方にも恐慌状態の耐性を付与、相手からの音技まで半減してしまえる。闇堕ち厨二バードが何をしたというのか!(A.王朝をヤバい目に合わせました)

福音と礼讃賛歌のシナジーが強力な上自身の苦手とするはがねタイプにも地面技、炎技で役割破壊することができ、設定の平和的な印象よりもパワー系。とはいえロックにも対応できるナウいバードなので案外設定もパワー系かもしれない。


初手から二種の600族に新状態異常まで用意してくるとは気合が入っている。これは本スレも波乱の予感がする。
 ▼ 16 ッチマンスポティファイ 24/04/06 14:27:13 ID:vRsoemGM [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
イッチワイの新規タイプの一般ポケの投下一覧


>>55ケースラブル 楼/妖 (600)
>>80 リブライシス 楼/電 (600)

>>156マロヤコノミ 料(534)序盤単クッキング枠
>>221ソノタピザ 料 (527)中盤単クッキング枠
>>231サッグールー 料/悪 (510)中盤複合クッキング枠その1
>>233マズポテサラ 料/超 (516)中盤複合クッキング枠その2
>>259テクノバンズ草/料(503)終盤クッキング枠その1

>>264ワワペッツ劇(536) 序盤単オペラ枠

>>282ヴィオネーブ香(556)インセンス最右翼枠。中盤想定
>>299チュウユウマ香/草(515)序盤複合インセンス枠
>>322ゼノバブリー香/超(538)中盤複合インセンス枠


part.3の本スレで枠が全部埋まると思いきや、そんなことはなかった
オペラの複合枠の案はストックに既にあるので、part.4で埋めていきたい

ちなみにこの中で特にお気に入りなのは>>231サッグールーや>>322ゼノバブリーあたり
新しいキャラクターをしっかり産ませることが重要
 ▼ 17 ッチマンスポティファイ 24/04/06 14:29:12 ID:vRsoemGM [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>16
part.3にかきこむつもりだったミス
 ▼ 18 ロマ 24/04/06 20:34:46 ID:d4SgNPrg NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
名前 バルピクス
(バルバロイ+ギガントピクテス)
バルバロイ=ギリシャ語で「野蛮人」を意味する蔑称
ギガントピクテス=実在したと言われている伝説の大猿
禁止伝説 バルピクス タイプ ノーマル 高さ3メートル 重さ280キロ
種族値 120-160-100-105-100-95(680)
専用特性 「力みの拳」(りきみのこぶし)
パンチ系の技を使用したときのみ命中率が0.9倍になる代わりに技の威力が1.5倍になる。
専用技 「煙の剛拳」(けむりのごうけん)
ミラージュ 物理接触 威力100命中100・・・この技は火傷によるAダウンの影響を受けない、なおかつ相手を10%の確率で火傷にする。
「怒り」の力を籠め、強く握りしめることで熱を帯び湯気が噴出してる拳でパンチは放つ、その拳は相手から見るとまるで「蜃気楼」の
ように揺らいで見えると言う。(パンチ系)

取得可能な技 ビルドアップ、のろい、挑発、ほえる、眠る、ねごと、いびき、空元気、握りつぶす、捨て身タックル、ギガインパクト、ハイパーボイス、切り裂く、ドレインパンチ、ボディプレス、気合玉、炎のパンチ、火炎放射、大文字、雷パンチ、雷、10万ボルト、冷凍パンチ、吹雪、冷凍ビーム、はたき落とす、地獄付き、シャドーパンチ、シャドボ、アイヘ、コメットパンチ、地震、大地の力、ストーンエッジ、原子の力、残像の頭突き、虹の向こうへと、ハリボテハンマー、草分け、じゃれつくなど

取得不可能な技 アンコール、あくび、トリック、電磁波、鬼火、のしかかり、ノーマルのパンチ技、先制技、連続技、岩石封じ、ステルスロック、草分け以外の草技、じゃれつく以外のフェアリー技、ハリボテハンマー以外のオペラ技、インセンス、クッキング、エスパーの技
眠るドレパン以外の回復技など

コンセプト
伝説の大猿がモチーフの禁止伝説!ポケモンの中で最も握力が強いと言われている。見た目はドラゴンボールに出てくる大猿のような見た目
だが手の甲には「ジャラランガ」のように鋼鉄のようなシールド(ジャラランガは鱗?だが)がついており、顔つきが猿系ではなくライオンのような凛々しい顔(イメージとしてはガオガエンの目をレントラーにしたような感じの顔)で全身は灰色の毛でおおわれている。
勇敢な性格で弱いものいじめは許さない!その昔小さなポケモンをいじめていた人間の集団を追い払おうとした所、その光景を偶然見た>>13
オドラタスに、人間を襲っていると勘違いされてオドラタスと戦ったことがある。古くから人間と交流をしており「インセンスの母」親しまれていたオドラタスを結果的にその戦いで致命傷を負わせることになる。このことがきっかけでバルピクスは人間から「野蛮な悪魔」と人間に忌み嫌れる存在となる。バルピクス自信もオドラタスのことを悪い奴に味方する協力な敵と認識し、この事件のあとも人間の中にはこっそり弱いポケモンを虐めて楽しむ奴がいて、それを見かける度に人間たちを追い払っていた。ある日人間やそれに味方するオドラタスへの怒りで拳を強く握った所「煙の剛拳」が誕生したと言う。
めとめ
このポケモンを妄想してる最中に思ったことは、大猿モチーフでなおかつノーマルタイプで基本物理アタッカー、禁伝なので高種族値でなんだがまともな特性をもらった「ケッキング」みたいやなーと、そしてもしケッキングの特性がまともなら結構ヤバそうな予感がしたのでタイプ一致のノーマル技は、威力70の切り裂く、空元気以外の威力80以上の技は全てクセのある技かリスクのある技にしました(のしかかりを覚えないのはそのため)
 ▼ 19 ルズキン@ジュペッタナイト 24/04/06 23:01:47 ID:9pQUNA4Q NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ウーラオス
蝕撃の型

タイプ むし かくとう

種族値 100-130-100-53-50-117(550)

進化方法 ダクマに虫の掛け軸を使う

特性 不可視の拳

専用技 侵蝕幻打(しんしょくげんだ)
タイプ むし 物理技
威力 100 命中 100
説明 蝶が舞う様な華麗な体捌きで相手を惑わしながら、隙を見て相手の防御を食い破る一撃を叩き込む技
効果 この技には色眼鏡効果がつく。また、蝶の様に舞う事で自身の場にある設置物を除去する(また、高速スピンと同じ仕様なので毒化粧が撒かれた後にそのまま毒びしとかを回収する)

物理技 侵蝕幻打 出会い頭 飛び掛かる 吸血 蜻蛉返り とどめばり インファイト ドレインパンチ 爆裂パンチ マッハパンチ ボディプレス 炎のパンチ 雷パンチ 冷凍パンチ アイアンヘッド ストーンエッジ 岩雪崩 ギガインパクト 毒づき

特殊技 虫のさざめき 虫の抵抗 気合い玉 波動弾 ハイパーボイス 破壊光線

変化技 ビルドアップ コーチング 挑発 剣の舞 蝶の舞

設定 鎧島以外に伝わる別地方のダクマの進化個体 蝶が舞う様な動きで相手を翻弄しながら、隙を見て相手の弱点部に拳を当てる戦法を得意としている。スタイルとしては相手の攻撃を受け流す連撃のスタイルに近いが、こちらが隙を見て連撃を叩き込むのに対して、蝕撃の型は隙をみて重い一撃を叩き込み即離脱、また隙を見て叩き込むという戦い方をする

見た目 変わらない 登場時と戦闘時に腕を翼の様に広げる。
 ▼ 20 文レシート◆f.XkFYuOXI 24/04/07 07:58:54 ID:hNB2itVk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>13
インセンスの祖とわかりやすく伝説の威厳を感じさせるオリポケ。インセンスタイプはpart2にてイッチが生み出したわけだが…まさかイッチの正体は…!

始祖の香がわかりやすく強く、まさかの全能力1.3倍。同じ禁伝のゼルネアスやイベルタルはフェアリーorあくに限り4/3倍なので如何に特性が強力か窺い知れるだろう。
砂によって無効化される弱点を持つが、砂とシナジーの良いいわタイプ、じめんタイプには草技で抵抗手段を持つ他、仮に始祖の香が発動せずともミュウツー程度のスペックはある。ミュウツーは泣いていい。

専用技のカルノシンボムはどくタイプに抜群とインセンスタイプが持っておいて損のない技。どくタイプには抜群を突かれる関係なのでそのタイプ相性の差をひっくり返せるのは強い。S種族値130の素早さ1.2倍なのでほぼ先制で行動できる。
香木叩きは自身とのシナジーはそこまでだが汎用技としては優秀。特に催眠持ちが使うと手が付けられない活躍をしうる。サブウェポン自体は少なめだが、草技やフェアリー技は比較的インセンスと相性補完が取れている。

間違いなく禁伝上位クラスの性能。始祖の香の対策手段がピンポイント気味で対策したとて並の禁伝程度には数値も高い。コラミラバドあたりの上位禁伝にも全く劣らない高スペックとなるだろう。


>>18
オドラタス>>13に次ぐ禁伝。タイプがまさかのノーマル単。

アロマ氏自身も述べている通りまともな特性を貰ったケッキングやレジギガスのifのような性能。特にA160からそれらを意識していることが感じられる。
パンチ技が豊富でそれらに専用特性の1.5倍補正が乗る。さらに専用技に物理アタッカーが苦手とする火傷に対するメタとなるミラージュパンチ技まであり、運さえ良ければ広範囲に高火力を叩き込むことが可能。
パンチ技以外も幅広い物理技が揃っており、持ち物落としのはたきおとす、素早さ上昇のくさわけ、高火力なハリボテハンマーとカスタマイズ性が高い。
反面一致技には恵まれず、先制技も無し。搦め手に欠けるのでパワー押し以外は不得手。

オドラタスとただならぬ因縁があるのは結構意外。対にはならなそうだがゲームに登場したらどのような扱いになるのかは気になるところ。
設定に忠実なスペックではあるが設定自体が獣や原始人を思わせる巨人といった程度でややケッキングやレジギガスの二番煎じ感が拭えない。なんらかケッキング、レジギガスの既視感を吹き飛ばす独自の設定が欲しくなる。
 ▼ 21 リーマン@ホノオZ 24/04/07 12:41:03 ID:GtN6PRaI [1/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ウーラオス
重撃の型

タイプ いわ かくとう

種族値 100-140-110-33-50-117(550)

進化方法 ダクマに巌の掛け軸を使う

特性 不可視の拳 
隠れ特性 ノーガード

専用技 豪放磊撃(ごうほうらいげき)
タイプ いわ 物理技
威力 30 命中 100
説明 上空に飛び上がり、まるで轟々と押し寄せる落石の様な激しい連撃を浴びせる技
効果 3回連続攻撃 この技を打った後に50%の確率で自身の防御と素早さが1段階上がる。

物理技 豪放磊撃 ストーンエッジ 岩雪崩 岩石封じ アクセルロック
インファイト ドレインパンチ 爆裂パンチ カウンター ボディプレス
地震 炎のパンチ 雷パンチ 冷凍パンチ 蜻蛉返り 毒づき アイアンヘッド ギガインパクト

特殊技 パワージェム 大地の力 火炎発射 破壊光線 

変化技 ビルドアップ コーチング 挑発 剣の舞 すなあつめ 瞑想
鉄壁 ど忘れ ステルスロック
 ▼ 22 イタラン@がんせきおこう 24/04/07 12:54:12 ID:GtN6PRaI [2/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>21
設定 鎧島以外に伝わる別地方のダクマの進化個体 主にノーガード戦法を好んでおり、骨を斬らせて肉を断つという戦い方を自身の剛健な肉体を持って行う。その為、重撃の型のウーラオスの戦い方に乗ってしまった相手は殆どカウンターを受けて逆に粉砕されてしまう。自身の技の豪放磊撃はカウンターで沈めた相手にとどめとして使う事が多い。

見た目 変わらない 登場時は構えをしておらず、手を腰にかけている。
ただ、これはけして油断はしておらず、相手を油断させてカウンターを容易に叩き込む為である。また、豪放磊撃で能力上昇した際には1ターンだけ、砂が体にまとわりつく様なエフェクトが出る。
 ▼ 23 ロマ 24/04/07 18:21:46 ID:YA2oOUI2 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>20
「オドラタス」&「バルピクス」評価サンクス。
やはりオドラタスの1.3倍はやりすぎたか?1.2倍、もしくわ1.1倍でも
弱すぎない感じだったかもしれない。ミュウツーなど第1特性がプレッシャー
で統一されているポケモンは公式が強い第2特性を与えたら良いと思うんですけどね
例えばミュウツーの設定に会いそうな感じだと 例)新特性「凶暴性」場に出ると
攻撃とこくごうが1.2倍になるとか。

「オドラタス」と「バルピクス」の関係性ですがこれでも一応対になるものとして
考えてました(笑)オドラタスが伝説ながら昔から人間と交流があり親しまれ特別
な存在として称えられているのに対し「バルピクス」は人間には忌み嫌われている
存在として。かなりベタな展開ですがゲーム上では最後はバルピクスは本当は良い奴
で人間側(オドラタスサイド)と和解する展開で良いと思います。
ちなみにバルピクスはケッキングとレジキガスを最初意識はしてなくて、公式SVのエリアゼロのブック
でゴリラが写っており、ファンの間でDLCが更に追加されて、伝説のゴリラポケモンが来るのではないか?
と一時噂になっていましたので、そこでゴリラ系の伝説ポケモンを妄想したのがキッカケです。
そこで名前は単純に実在したという大猿の「ギガントピクテス」に、人間に忌み嫌われてる存在ということで
ギリシャ人が昔、他の民族を忌み嫌い蔑称として使っていた「バルバロイ」=野蛮人の意味を組み合わせた
ものになります。種族値も最初はCが80でH135、A170で考えていましたが強すぎると思ったのでH120、A160でC
を105にしたことでケッキングとレジギガスとA160が被ってしまいました
 ▼ 24 ロマ 24/04/07 18:28:42 ID:YA2oOUI2 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>23
追記
公式は金銀以降禁止伝説をゲームのパッケージにしてますが
これだと、女性的な見た目の植物とでかい猿の化け物がパッケージ
を飾ることになり子供受けが悪そうです(笑)
 ▼ 25 カドッグ@しろいビードロ 24/04/07 22:21:51 ID:GtN6PRaI [3/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
404
電子ポケモン

タイプ でんき

種族値 90-60-90-130-90-140 (600)

特性 加速
隠れ特性 エレキスキン

専用技 404マジック
タイプ でんき 変化技
威力 - 命中 -
説明 相手の前に遅発性の置き電子ホログラムで大量のエラーメッセージ画面を映し出し、驚いているうちに控えに交代する
効果 能力上昇を引き継いで交代できる。この時、控えのポケモンはこの技で交代した時に404メッセージによりいかなる攻撃技や変化技を受け付けない(使用ポケモン自体は攻撃のダメージや変化技受ける)。ただし、特性きもったま、精神力のポケモンの攻撃や変化技は受けてしまう。

物理技 ワイルドボルト スパーク 蜻蛉返り イカサマ アクアブレイク
神速 ギガインパクト 大爆発

特殊技 雷 10万ボルト パラボラチャージ 放電 ボルトチェンジ
悪の波動 シャドーボール たたりめ 波乗り マジカルシャイン 魅惑のボイス エナジーボール トライアタック ハイパーボイス 破壊光線

変化技 404マジック 電磁波 怪電波 エレキフィールド 瞑想 光の壁リフレクター サイドチェンジ 鉄壁 金属音 悪巧み 捨て台詞 剣の舞
蓄える

 ▼ 26 キノオー@ネッコアラのツメ 24/04/07 22:47:07 ID:GtN6PRaI [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>25
設定 世界中でインターネットが生まれた頃、幾つかの偶然によりバグとして生まれた電子生命体。電子空間の中を自由に駆け回り、電子機器をつたって世界的のあらゆる場所に一瞬で出現する事ができる。また、イタズラ好きで良くWEBサイトに現れてそのページを404 not found状態にしてしまう。ただ、本人としては悪意はなく構って欲しいだけなので404を見つけて褒める文章をネットに書くと喜んでイタズラはしなくなる。
また、本気で可愛がってくれる人が居ると電子空間から現実世界にダイブして撫でてもらう為に現れる事もあるという。
また、バグの存在ではあるがコンピューターウイルスだけは非常に嫌っており、コンピューターウイルスで汚染されたパソコンなどで現れて一瞬で除去してくれるので一部のネットユーザーからは有り難がれている。

見た目 サーバルキャットの様な見た目をしている。全身の配色は水色と白色で構成されている。また嬉しい時は電子音で猫のゴロゴロを再現する。
戦闘時は足に紫電を纏い肉体を強化して、その俊足と電子空間をダイブする事で敵を惑わして不意打ち気味に攻撃する戦法を得意とする。
 ▼ 27 ッチマンスポティファイ 24/04/08 01:51:42 ID:VefUvtOA [1/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告

>>25
404をそのままポケモンにしたのはちょっと惜しい
もうちょっと意味を持たせつつひねりが必要かなと感じるし、電気タイプなのも直線的すぎる
性能も単なるCかSのゴリ押しだし、600族なら尚更ひねりがほしい

>>18
>>20レシート氏の評価が完璧すぎる

「ケッキングやレジギガスのifのような性能。特にA160からそれらを意識していることが感じられる。」

「設定に忠実なスペックではあるが設定自体が獣や原始人を思わせる巨人といった程度でややケッキングやレジギガスの二番煎じ感が拭えない。なんらかケッキング、レジギガスの既視感を吹き飛ばす独自の設定が欲しくなる。」
 ▼ 28 ッチマンスポティファイ 24/04/08 04:15:53 ID:VefUvtOA [2/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
オペラ技を3種投下


汎用技・くしざしフルーツ
タイプ分類:オペラ物理 威力75命中率95 PP30 範囲:相手1体 非接触技 優先度0

説明:3つのフルーツを空中に投げ、そのあとシルバーのレイピアをフルーツに向かって投げて見事に3つ串刺しにしつつ、最後に相手を串刺しにする。使用されるフルーツはブドウ、バナナ、ラフランス等の現実世界のものとオボンの実やタラプの実等もランダムに混在
効果:
・きのみ所有時、きのみを消費し威力2倍
・マジックルーム時に威力2倍
・じゅうりょく時、技が失敗する
無難なオペラ汎用物理技が無かったので道化師型や大道芸系なら覚えやすいコンセプトの技を投下。低火力気味なので一致補正に期待しつつ、条件下火力UPを狙いたいところ。条件下火力UPを狙わせることで環境流動性UP


汎用技・リアクションげい
タイプ分類:オペラ物理 威力95命中率100 PP15 範囲:相手1体 接触技 優先度0
説明:リアクション芸を間近で相手に見せつける
効果:ターン終了後、オドケルームを発生させる。既にオドケルームがある場合は消滅させる。
オドケルーム自体が強力且つ自身にもデメリットがある為に連発できないので、不一致使いが基本&配るポケモンは慎重に査定する必要がありそう


汎用技・シャンパンがけ
タイプ分類:オペラ特殊 威力100命中率100 PP10 範囲:自分以外3体(全体技) 優先度0
説明:勢いよく噴き出すシャンパンの瓶の蓋を開けて振り回して周囲を圧倒させる。周りでクラッカーも鳴る
効果:通常攻撃
威力100デメリット無し全体技の地震が強いので他のタイプにももう少しあれば環境流動性があるかなと


○参照○
汎用技・オドケルーム(本スレpart.3のレス番299)
タイプ分類:インセンス変化 PP 5 優先度0
説明:自分が最初におどけることで、全員がおどけてみせようとする空間を生成する
効果:4ターンの間「オドケルーム」を発生させ、全員がタイプ一致攻撃技の威力が1/4になってしまう。
 ▼ 29 ッチマンスポティファイ 24/04/08 15:12:25 ID:VefUvtOA [3/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ユーヴィダル
ゆうへいポケモン
タイプ・オペラ/ほのお
98/94/88/94/93/69/(536)
特性・ブラックプリズン

タイプ相性*防御時
×2
岩、ゴースト、ドラゴン、インセンス
×1
草、水、地面、格闘、エスパー、悪、鋼、クッキング、ミラージュ
×0.5
ノーマル、炎、電気、毒、飛行、フェアリー、オペラ
×0.25
虫、氷

特性:ブラックプリズン
相手からの一致技を無効化するが、自分も一致技を出せない。ワンダールーム時にその効果が解除される。一致変化技はお互い使用可能
(例外として「こころのめ」を使った時はこの効果を無視して攻撃できる。こころのめを前のターンに使っていれば、相手に交代されても命中率必中効果はなくなるが、技自体は出せるようになる仕様)

専用技:メラメラフープ
タイプ分類:オペラ特殊 威力85 命中率100 PP 20 優先度+2 接触技 範囲:相手1体
説明:3つの炎を輪っかをくぐり抜け、相手に派手に突っ込んで攻撃。
効果:場を「ひのうみ」状態にし、ワンダールームを展開する。既にワンダールームがある場合はワンダールームを解除する

物理技
>>28くしざしフルーツ、てっこうかぎ、フレアドライブ、シャドークロー、アイアンテール、アクアブレイク、サイコファング、がんせきふうじ、きあいパンチ、うっぷんばらし、ペインシフト(本スレpart.3のレス番172)

特殊技
メラメラフープ、れんごく、ロータスブラスト、だいもんじ、ゴールドラッシュ、ハイパーボイス、かえんほうしゃ、シャドーボール、グラスハープ(本スレpart.3レス番205)、こうしんきょく(本スレpart.2のレス番827)

変化技
ワンダールーム、マジックルーム、オドケルーム、こころのめ、ステルスロック、パワースワップ、アンコール、くろいきり、まもる、みがわり、どくみ(本スレpart.3レス番213)
 ▼ 30 ッチマンスポティファイ 24/04/08 15:13:51 ID:VefUvtOA [4/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
引用技・こうしんきょく(スレpart.2のレス番827)
タイプ分類・オペラ特殊 威力40 命中100 PP20 優先度0 対象相手全体
攻撃成功後、味方全体のそれぞれの一番高い能力が一段階上昇する。音技。
 

引用技・どくみ(本スレpart.3レス番213)
クッキング 変化 自分 威力- 命中- 【優先度+3】
このターンが終了するまで、自分を「どくみ」状態にする。
弱点タイプあるいは毒タイプの攻撃技を自分が使われるたびに、
受けるダメージを半減しながら相手に「レッドカード」を叩きつける。

引用技・ペインシフト(本スレpart.3のレス番172)
タイプ分類:ミラージュ物理
威力90 命中100 PP15 範囲:1体 接触技
説明:自身の苦しみを掌打に載せて相手に叩き込み、掌を通じて苦しみの記憶を流し込む。
効果:使用者の受けている「バインド」「のろい」「あくむ」「やどりぎのタネ」「ほろびのうた」「しおづけ」(単体でひんしに至りうる状態変化)を対象に移し、自身の状態変化を(仮に移せなくても)治す。
意図:しおづけメタが少なすぎる!


サーカスの厳重な檻の中で暮らすライオンモチーフの黒いオスライオン型ポケモン。(正確には、その概念そのもののポケモン)

全身真っ黒で艶やかな毛並みをしており、瞳が朱色に耀く。髪の毛のヘアカラーのメッシュのように、たてがみにところどころまばらにゴールドの毛の束が混ざっている。
色のみが特徴的なだけで、姿は現実のオスライオンそのものでデザインが簡素
色違いはゴールドのメッシュ無しで瞳以外全てオールブラック

原理は不明だが、相手から一致技で突っ込まれると真っ黒の鋼鉄の檻に本体が囲まれているビジョンが突如出現し、相手の攻撃を防ぐ。

序盤オペラ複合タイプ枠
 ▼ 31 ッチマンスポティファイ 24/04/08 15:14:21 ID:VefUvtOA [5/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
特性ブラックプリズンは相手の一致技を無効化するだけで、相手は一致技を選ぶことができる仕様。こちらが交代することを読まれて相手が一致技を打ってくるといった場合もあり得る。
逆に相手のあらゆる一致技に対してこいつを無償降臨受け出しすることが可能な点において、ぶっこわれ性能かもしれない

ワンダールームを展開せずに、特性ブラックプリズンにより相手の一致技をふせいだままこちらは一致技を打つ手段として1ターン消費する「こころのめ」が特別仕様として用意された故に、こころのめ→れんごくのロマンコンボが最も現実的なポケモンとなった

専用技メラメラフープは優先度+2の技だが、特性によりすぐに打てるものではない上に、ワンダールームを展開する効果があるが、そもそも特性ブラックプリズンによりワンダールームが無い場合はこの技を打てないので、実質ワンダールームの解除に使用する技。

先手で一致メラメラフープを打った後に、ワンダールームを解除してブラックプリズンを再展開し、相手からは一致技を受けないといった使い方をする

ワンダールームパなるものが実用的になった場合に、ブラックプリズンにより相手からの有効打が無い場合を作りやすいので、ワンダールームの発動要員としての可能性も。まあその場合ステロ撒いたほうが有益の可能性も高いけど...w
その為、きあいパンチも覚えさせておいたら、打つ機会が地味に多いかも。こころのめやワンダールームを打つ立ち回りが基本となってしまうので、ちょうはつに弱いので尚更きあいパンチが選択肢に入りやすい

初手「こころのめ」から入れば2ターン目にメラメラフープを打てるので、それでワンダールームを展開して、3ターン目にもメラメラフープもしくは他の一致技を使うといった選択を取ることが可能

以上のことから、基本型はC特化させて「こころのめ、メラメラフープ、煉獄、気合いパンチ」あたりになりそう

また、みがわりにも弱いので、クッキング音技のグラスハープが選択肢になる場合も。演者だからこそ覚える技として


本スレpart.2のレス番441にて、レシート氏が投下した「エスピード」といったシルバーの豹を投下した時点で、このクソかっこいい感じに対してブラックのオスライオンをいつか投下したいなと長い期間考えていたので投下。
オスライオンモチーフという点で前スレのゼノバブリーと丸被りしてしまったが、しかたないだろう。。。
狙ったわけではなく、たまたまpart.3のレス番264のワワペッツと合計種族値が同じ536
 ▼ 32 文レシート◆f.XkFYuOXI 24/04/08 19:44:38 ID:pFUYwpQY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>23
>>24
この二体がパケ伝だったとは想定外。確かに子どもウケは…。

元からケッキングレジギガスに合わせる予定はなく、結果として似通った感じかあ。確かに例のゴリラ意識ならその二体に寄るのも当然でノーマル単なら尚更ではある。
なんらかのタイプを複合させれば雑な差別化にはなるが流石に味気なさすぎるので…うーむどうしたら二番煎じ感を消せるか悩ましいものである。



>>19
>>21
まさかすぎるリージョンウーラオス。そのリージョンは地味に盲点だった。


蝕撃の型
虫複合ウーラオスとかいうすごい型。どうしてもむしタイプはモチーフが昆虫や節足動物系に偏ってしまうので、こういった形のむしタイプは非常に新鮮だし、今後もいろんなポケモンが新しく登場することを考えるとモチーフ被りを引き起こさないモチーフ選びというのは大事な視点。

専用技の侵蝕幻打は効果だけ見ると最強クラス。設置技除去に色眼鏡効果まである。
ただし(ウーラオスの専用技なので当然だが)タイプが虫な点が足を引っ張る。特にもう一方の一致技が格闘なのも相まって霊、妖、飛あたりの環境上位になりやすい複合には不利を取るため環境を変える力は薄い。

対戦面においては微妙な性能ではあるが、虫ウーラオスのコンセプトである以上仕方ない面はあるのでそれ以上に虫系モチーフでは無いむしタイプを考えてくれたことを評価したい。


重撃の型
岩複合のゴツいウーラオス。極端なテラキオンみたいなスペック。

重撃の型でカウンター主体ではあるものの専用技の豪放磊撃が連続技なのであまり重撃感が無い。さらに追加効果で素早さが上がることもあり、カウンターよりも相手から攻撃を受ける前に倒す速攻型のイメージがついてしまう。

おそらく投稿者自身でもその点を気にしており、「豪放磊撃はカウンターで沈めた相手にとどめとして使う事が多い。」といった表現や今までのウーラオスにはない夢特性(ノーガード)を採用することでカウンター主体のイメージを保とうとしていることは伝わる。
しかしウーラオスの専用技はウーラオスの型のイメージと直結する以上、豪放磊撃の効果をよりカウンターっぽい効果にするか、あるいは逆に豪放磊撃の効果に似つかわしい◯撃の型を考え直したほうがコンセプトが締まると思われる。
 ▼ 33 ロマ 24/04/08 20:32:08 ID:AYroZeUM NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
名前 クロカゲッタ
(ジュペッタの進化形)
タイプ ゴースト オペラ
種族値 74-127-75-93-78-78(525)
タイプ ゴースト オペラ
専用特性 影の主役 おみとおし 夢特性 呪われボディ
影の主役・・・HP満タン時、変化技を優先度+1で出せ更に変化技の命中が必中になる

専用技 人形劇 オペラ 変化 相手を混乱状態にして、更にHPを減らさず身代わりを出せる
PP1で増やせない技、両手の人形で渾身の人形劇をする、相手は本体の姿が見えず人形だけがしゃべってる
ような姿を見て混乱する、そのすきに人形を身代わりにする
専用技2 三人羽織 オペラ 物理 威力25命中100 3回連続で攻撃
両手の人形と本体で3回攻撃、最後の攻撃のみ接触判定がある。

新しく覚える技 ゴースト=シャドウファング オペラ=リアクション芸、てっこうかぎ、ハリボテハンマー、専用技二つ
ミラージュ=残像の頭突き、モンスターバイト インセンス=オドケルーム クッキング技は覚えない
その他変化技=毒びし、まきびしなど あとはジュペッタが覚える技は覚えて、これら以外のジュペッタが覚えない技は覚えない

取得できないオペラ技=シャンパン掛け、メッセージボトル、エレジーポエム、ロータスブラストなど

コンセプト
ジュペッタの進化形、歌舞伎や人形劇などで暗躍する「黒子」がモチーフで色が真っ黒になり顔、頭の形がまんま黒子の頭巾のような形に
なっている。また両手には芸人のパペットマペットのように人形を持っていてその人形はミミッキュとゲンガーにそっくり。
黒子、裏方の仕事でありその芸当は達人の域の達している上、本人は絶対の自信を持っている。主役のポケモンの為に変化技で場の起点作り
をすることに誇りを持っていて、体力が万全であれば失敗することはない。ロータスブラストだの、エレジーポエムだのあんなのは主役の奴がすることだと言って覚えない。
まとめ
イッチが>>28 >>29 このスレではオペラタイプに力を入れてるみたいなので対抗してオペラタイプ投稿してみました。変化技で起点作りを
することを=裏方の仕事で例えるネタ的な要素で考えたんですが、元のジュペッタ、鬼火も電磁波も怪しい光も覚え、積み技も剣舞、めいそう、わるだくみがあり、更に専用変化技「人形劇」、これらを専用特性「影の主役」によりHP満タン時は先制かつ必中で繰り出せるということで、実際の対戦では相手にするとかなり不快かもしれません(笑)
 ▼ 34 ルボウ@テラピースみず 24/04/08 21:28:40 ID:xoJUyVCo [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>32
イミコトダマ、フクキタル、ウーラオス蝕撃、重撃の型の評価ありがとうございます。上の2匹はそういや音楽をモチーフにした準伝や伝説ポケモンは居ないなと思い考えました。
イミコトダマの専用技の怨嗟戦讋のせんしょうは震え恐れるという意味です。何か歌唱と似たようなニュアンスなのでダブルミーニングとして歌うと恐れるを入れられてたら面白いなとこんな名前にしました。

フクキタルの専用技の礼讃賛歌の礼讃は素晴らしいものを褒め称えるという意味なので何か縁起が良さそうと思いこんな感じにしました。

ウーラオスの蝕撃の型は虫タイプを強くするにはどうすれば良いだろうと考えた結果、ウーラオス化すれば強いんじゃね?と思いこんな感じにしました。まあ、色眼鏡効果が有れば1/2半減程度ならゴリ押せると思うので、
良い塩梅になると思いました。

ウーラオスの重撃の型については… 明らかに文章に書いている事と技の性能が矛盾してしましたね。カウンター主体なのに、素早く倒すことを信条にしてるポケモンみたいになっちゃってる…
専用技の豪放磊撃の性能を一撃を叩き込む技に変更。
豪放磊撃
タイプ いわ 物理技
威力 90 命中 100
説明 素早く岩鎧を纏って石礫と化して散開させ怯ませた後に重い一撃を叩き込む技
効果 優先度+2で岩の鎧を纏う。物理攻撃してきたポケモンのダメージを
3/4倍にカットし、被弾した瞬間岩の鎧が散開して石礫となり直接攻撃した相手に最大HPの1/4の固定ダメージを与える。(交換すると岩鎧は解かれる、直接攻撃されないと場にいる間は残ったままである。また、非接触攻撃の地震の様な攻撃はダメージを3/4倍にした後に石礫は飛ばさずそのまま石鎧が解かれる)

設定変更  鎧島以外に伝わる別地方のダクマの進化個体 岩の様な堅牢堅固な体をしておりその特性を利用して相手の攻撃を受け止めながら重い一撃を叩き込むという戦い方を得意とする。また専用技で纏う岩の鎧は非常に硬く更にその体躯が堅牢になるが、重撃の型のウーラオスは防御に利用するだけでなく攻撃を受けた後技と脆くする様に調整しており、懐に侵入してきた哀れなポケモンは弾けた岩の鎧の石礫で怯まされダメージを受けた後、金剛石の様に硬い拳の一撃を貰うことになる。

見た目 そのまま 構えはエビワラーの様なボクシングの構えで防御姿勢をとった様な構えになる
 ▼ 35 ラカラ@ヘイラッシャのヒゲ 24/04/08 21:43:46 ID:xoJUyVCo [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>34
更に追加です。岩の鎧は一撃技を受けた時には(特殊技の絶対零度も含めて)
命中したら無効化した後に岩の鎧が解かれる。(つのドリルやハサミギロチンなどは直接攻撃なので無効化した後に石礫が飛んでくる)
また、特殊技だけど直接攻撃の草結び、ドレインキッス、イナズマドライブなどはダメージは軽減しないが石礫が飛んできてダメージを与えるとい仕様にします!
 ▼ 36 ーケン@グレッグルのどくそ 24/04/08 23:42:41 ID:5q1MsOkw [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ブリランダン ブリッジ+ロンドン(Londonのoをaに)+欄干(らんかん、てすり)
かけはしポケモン
タイプ:いわ
58/122/155/102/105/58(600)

特性1:いしばし(アナウンスされて相手にばれる)
鋼、草、地面いずれかのタイプの技を使うまで水および悪タイプの攻撃技を受けない
逆にバトル中に一度でも使うと必中・ダメージ4倍で受けてしまう
(鉄の棒→曲がる 金銀→盗まれる 材木(土含む)→流される)
特性2:ほきょう
ターン終了時にランクが‐1以下の能力があればそれぞれ+1される
夢特性:はしわたし
ダブルで相方が相手から受けるはずのランク低下を肩代わりする
「てをつなぐ」(本来意味のない技)が「いやしのはどう」効果を得る

専用技:フォーリンダウン
岩物理 単体 威力不定 命中100
説明:自分もろとも、相手を水の中へ叩き落して攻撃する。相手が重いほど威力が上がる。
効果:威力が相手の重さ依存(けたぐりと同じ)。お互いをみずびたし状態にする。

物理技
フォーリンダウン ストーンエッジ パワフルエッジ いわなだれ がんせきふうじ がんせきアックス
ヘビーボンバー アイアンヘッド ソーラーブレード ウッドハンマー リーフブレード ぶちかまし
特殊技
パワージェム ゴールドラッシュ ラスターカノン ソーラービーム くさむすび だいちのちから
なみのり だくりゅう しおみず ひやみず
変化技
ステルスロック すなあらし ワイドガード こうごうせい すなあつめ じゅうりょく
にほんばれ いたみわけ てだすけ てをつなぐ
 ▼ 37 ュリネ@やんちゃミント 24/04/08 23:52:24 ID:5q1MsOkw [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ブリジュラスに憧れた単鋼のブリアン(ブリッジ+アイアン)
柔軟性のなさに絶望して体を作り変えたものの耐久性皆無となった単草のブランバ(ブリッジ+ランバー)
そして終着点として体を岩にしてしまった…という波乱万丈なタイプ変更歴を持つポケモン
大型の獣の背中がそのままレンガ模様の石橋になった感じだが無生物系なので
スカスカになることを代償に全長を稼いで遠くまで橋を掛けたり
ダメージ次第ではバラバラに崩れ落ちたりする どちらかというとツンデツンデみたいな奴

トレーナーも乗って移動手段として使ったり崖越えしたりできる
味方を乗せる時は振り落とさないよう体毛を硬化させて手すり代わりにする心遣いがバッチリできる

嫌というほど体の造り替えに試行錯誤してきたらしい
なお、ブリアン時代にしか鋼技を覚えない、ブランバ時代にしか草、地面技を覚えないという
トラウマが強すぎて面倒な奴でもある



一時的に水に強い単岩を作りたかった 専用技からの草技で確定バツグンが取れるけど
鈍足でそんなことをするには水無効はぜひとも欲しく結果的に草技使用後に倒されやすい
あとは草にしっかり弱くなるよう調整した

諸説ある歌詞のなかからとりあえず参考にしたキッズ動画 凄く懐かしかった
最近のポケモン公式はいろんな分野に手を伸ばしてるんだなと実感
https://www.youtube.com/watch?v=diIQBFaBNHU
 ▼ 38 ッチマンスポティファイ 24/04/09 09:14:06 ID:gF5AE3eo NGネーム登録 NGID登録 報告
レシート氏
前スレpart.3でのありえないくらいの量の精査&評価をしていただき、言葉にできないくらいの感謝でいっぱいです
しかもどれも共感できるものばかり&僕が頭では理解してたけど言語化できなかったようなことを論理的に説明していただいてて、大変ありがたさと尊敬の念でいっぱいです


このpart3において今までと大きく変化した点は開始早々にイッチの生み出した新タイプ(クッキング、オペラ、インセンス、ミラージュ)が本格的に導入されたことでしょう。
これらタイプには

・今までのタイプ相性を緩和する意図がある
・目に見える対戦環境が存在しない

といった特徴があり、結果として新タイプで投稿するときに「現在の対戦環境における問題へのテコ入れ」といったコンセプト(環境流動性を意識したコンセプトとも言える)で投稿する必要が薄くなりました。対戦環境意識の投稿がpart1、part2でかなり出し尽くした感があったこともあり、新タイプがスムーズに受け入れられたように見えます。

上記の事情から新タイプを用いない投稿にも脱対戦特化コンセプトの意識が芽生え、結果としてpart3の投稿はそれまでの投稿と比べて「メタギミック」や「ウケ狙い」といった多様なコンセプトの投稿が増えたのではないかと思います。

また、600族以外の投稿もありということが共通認識になったのもpart3からでしょう。
これによって面白い一般ポケモンの投稿が出てきた他、パラドックスの投稿が急増したという現象が発生しました。これについては0からオリポケを考えるよりも妄想がしやすかったからと推測されます。


特にこの文章は完璧すぎてビビりました。。。
レシート氏の投下も非常にクオリティが高いので本スレでも楽しみにしております!

で、さっそく本スレでも精度高いレスを打ち返しまくってていただけて、ありがたすぎますね。。
 ▼ 39 ッチマンスポティファイ 24/04/09 16:48:47 ID:2UYo1lWM NGネーム登録 NGID登録 報告
>>33
さっそくいい感じのポケモンが投下されておる。。。

メガシンカもらったとはいえ、明らかに他のゴーストと比べて進化を残している雰囲気がありますからねジュペッタ

この人形劇コンセプトでオペラ複合なのが雰囲気噛み合いすぎてて脱帽だし、単ゴーストだからこそ新タイプを複合して進化をもらうのは違和感が全くない

そしてオペラ複合して強複合になることで、ミミッキュ&ゲンガーにも見劣りしない性能になっていることを暗示させるように両手にミミッキュとゲンガー似のパペットマペットってのがイカす!!!

芸能系のオペラタイプとはいえ「裏方」方面のオペラタイプという設定でロータスブラスト等の派手な技を避けてるのも好印象で、尚且つ、オペラ/ゴーストといった複合だからこそ黒子感、裏方感が似合いすぎる...

そしてなんだこれは、、専用技の「にんぎょうげき」。。混乱にさせて無償みがわりなんて運ゲ&害悪戦法にも関わらず、こいつなら許される設定の濃さと長年のジュペッタの不遇具合を晴らす為のハラスメント
 ▼ 40 文レシート◆f.XkFYuOXI 24/04/09 19:56:32 ID:djMoDbd. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>25
>>26
404。ものすごく検索に引っかからなさそうな名前である。
スペックはレジエレキほどは速くないけどレジエレキより汎用性の高いオリポケ。何よりこの火力と素早さにしては耐久が破格。

専用技の404マジックは交代先にダメージが入らないバトンタッチの効果があり汎用性が最強クラス。特に自身がS140でさらにかそくもあるので自身が攻撃される前に撤退することが容易。積み技が多く、あまりにもシナジーが良いのでもはやバトン役に404以外を使う理由がほとんど無いレベル。
エレキスキンも持っておりスキンハイボが無難に強い。物理技にも面白いノーマル技があるがA60では活かしきれない。

ロトムやミライドンに続く電子系マスコット枠(ミライドンがマスコットかは諸説)。種族値の高さの割に設定がかわいい系なので幻枠っぽい。


>>28
技も評価していくぜ!

くしざしフルーツ
平凡な威力の技に条件で変わる要素を色々ぶっこむことで新しい戦術の開拓を期待する感じはイッチらしい。特にきのみを時と場合によって使い分ける運用は立ち回りを広げてくれそう。
ロズレイドには似合うが実用性に欠ける。実用性まで加味すると原種ジュナイパーあたりなら使えるか。

リアクションげい
ルーム展開に1ターン消費するのはリターンと釣り合っていないので攻撃技の追加効果になるのは現状にあっている。技名と威力のギャップがヤバい技ランキングでゲップやじゃれつくといい勝負ができる。
相手の一致技を抑えることを考えると先制で使用できたほうが強い。
リアクション芸が似合うポケモンはなかなか解釈が分かれそう。

シャンパンがけ
オペラ版じしん。飛行やふゆう、グラスフィールドといった誤魔化し手段の多いじしんと比べてこちらは今のところエスパーぐらいしか無効化が無いのでじしんより強め。ただしその一貫性の高さがダブルで足を引っ張るかもしれない。
習得したポケモンにアルコールの印象を与えてしまうのである意味習得ポケモンを慎重に精査する必要がありそう。


>>34
一瞬で岩ウーラオスの性能が変わりおった…。元々ベースとなるアイデアのストックでもあったのだろうか。確かにこちらのほうがカウンター型のウーラオスらしくて一貫してる。
というか地味にイミコトダマとフクキタルも投稿していたとは思わなかった。前スレから変わらず投稿ペースが凄まじい。


>>38
評価の評価ありがとうございます!色々考察したかいがありました!
でもpart4一発目の投稿ネタが何も用意されてない!頑張って考えてきます。
 ▼ 41 ミッキュ@こだいのおまもり 24/04/10 11:43:17 ID:AutAmSow NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
散々鋼霊妖精強すぎ虫エスパー弱すぎと言われてるので新タイプ案

攻撃面
抜群 鋼 霊 妖精
半減 虫
無効 エスパー

耐性面
抜群 虫 エスパー
半減 鋼 霊
無効 妖精

虫は耐性面は悪くないけど、エスパーは酷いからエスパーに無効化されるように
霊も妖精も通りはいいけど、霊は既に無効があるので妖精を無効化できるように
カミを倒すために物理40先制技は欲しい 安定最高打点は90〜100くらいが妥当?
これでどれだけ変わるかなぁ そう言えばカミも富豪もショックあるんだよなぁ
 ▼ 42 ッチマンスポティファイ 24/04/10 14:06:39 ID:VI46/fSw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告

>>41
提案THX BRO!!
その辺ほ既にワイが編み出した
>>8>>9>>10
インセンス、オペラ、クッキングタイプあたりで解決させたつもりだったんだけど、虫技の有意義なシチュエーションを増やすべくメリハリはつけたものの、環境とのバランス考慮で2つ半減されるのも付け足したせいで「虫技が不遇」の域からは出ていないので、同じく虫技が弱点のクッキングタイプと差別化できつつ、攻守共に虫と範囲が被っている既存のタイプとも差別化ができる虫に弱い新規タイプを1つまたは2つ考えてみることを提案してみます
 ▼ 43 ンムー@あかパプリカスライス 24/04/10 16:42:45 ID:BHEQKE5E [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
ドコイッタ?
なくしものポケモン

タイプ ゴースト ノーマル

種族値 100-70-120-110-120-80

専用特性 ドコアゲタ?
説明 忘れた電波を発して、相手がどの能力を上げたかを忘れる
効果 そのターンに50%の確率で相手の能力上昇が上昇、下降合わせて元の状態に戻る。また、その後50%の確率で相手の元の能力上昇分が反映される

専用技 ドウスルノ?
タイプ ゴースト 特殊技
説明 忘れた電波を凝縮して怪しい怪光線を広範囲に放ち、自身の特性の使い方を忘れてしまう技
威力 90 命中 100
効果 50%の確率で相手全体の特性が封じられる

物理技 おどろかす ポルターガイスト 影うち イカサマ 不意打ち 捨て身タックル のしかかり 電光石火 ギガインパクト ワイルドボルト
ほっぺすりすり

特殊技 ドウスルノ? シャドーボール 祟り目 ハイパーボイス さわぐ ハイパーボイス 爆音波 破壊光線 雷 10万ボルト 放電 
ギガドレイン 大文字 火炎放射 嫉妬の炎 吹雪 冷凍ビーム 凍える風サイコキネシス サイコショック ゆめくい マジカルシャイン

変化技 挑発 置き土産 悪巧み 電磁波 エレキフィールド 怪電波 リフレクター 光の壁 サイコフィールド 瞑想 催眠術 自己再生 バトンタッチ おさきにどうぞ 痛み分け
 ▼ 44 ロマ 24/04/10 16:50:58 ID:TT6ohsoI [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>33
「クロカゲッタ」評価サンクス。
追記として書き忘れた点があります >>41でエスパーの不遇さに触れていますが
クロカゲッタ専用技「人形劇」はエスパータイプに打つと当然失敗します。
PP1で増やせない技なのでエスパーがいるパーティには安易に打てない技になり
エスパーの価値を高めたつもりの技でもあります。当然上からタイプ一致でゴースト
技を撃たれることもあるでしょうがSは78と速くはないのでHP満タン時の変化技に
気を付ければそんなにぶっ壊れたポケモンではないのかな?と思います。しかし
「電磁波」の技マシンはこのスレ内での世界では没収した方が良いかもしれません
 ▼ 45 イティオ@4ごうしつのカギ 24/04/10 17:25:49 ID:BHEQKE5E [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>43
設定 誰からも忘れられた古びた木製のテレビが宇宙からの怪光線を受けて、突如動き出した。ただし、怪光線を送った主は無くし物を慌てて探しおり、焦って変なボタンを無意識に押した結果放たれた怪光線だったので、送った主も意図しない怪光線になってしまった。その結果、怪光線を放たれた古びたテレビは送った主の思念を読み取り無くし物を探すために動き出した。
そのテレビは怪光線を放ちまくり、人々や記憶を抜き取って無くし物を探し始めた為、ドコイッタ?が出没した地域は記憶喪失になってしまった人々やポケモンで溢れてしまい、その地域の交通や社会システムが機能しなくなってしまい、その地域は停滞してしまったという。
後に無くし物を見つけ、落ち着きを取り戻した怪光線を送った主(宇宙人)は
ドコイッタ?が地球で起こしている惨状を知り、慌てて停止光線を打ったことでドコイッタ?は活動を停止して、記憶喪失の人々は元の記憶が戻り、
万事解決したという。
その後、コッソリ飛来した宇宙人によって、再改造されトラウマになる記憶だけをその人の気持ちを読み取って、本気で消したい時だけに記憶を抜き取る様に再調整された。

見た目 木製のブラウン管テレビに金属の4脚で構成されており、モニターに表情が映る。評価は常に目が?マークになっており表情は読み取れない。
4脚の金属の足を霊力で動かして移動する。ただし、高所などに浮かび上がる時は体を霊力で浮かして飛ぶ事も出来る。
テレビの上にチャームポイントのハート型の電波柱が立っており、ここから電波技を発射する。
 ▼ 46 ロマ 24/04/10 20:22:48 ID:TT6ohsoI [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
名前 チャンバレ→コウセンボウ
(チャンバラ+がんばれ)→(好戦的+とおせんぼう)
タイプ 格闘 鋼
体長2メートル 体重120キロ
種族値 100-133-91-75-91-60(550)
特性 型破り 精神力 夢特性 根性
専用技 烈風の斧槍 鋼物理 威力10命中100 5回連続攻撃で確定急所、更に「追い風」状態にする。
薙刀を使い物凄い勢いで竜巻のような回転切りをする、技の勢いで追い風をおこす。PP2で増やせない
斧槍=「ふそう」と読む

取得可能な技 剣の舞、ビルドアップ、挑発、とおせんぼう、けたぐり、聖なる剣、波動弾、疾風返し、気合玉、インファイト
アイアンヘッド、烈風の斧槍、ラスターカノン、辻斬り、地獄付き、はたき落とす、リーフブレード、アクアカッター、サイコカッター
岩石封じ、ストーンエッジ、シザークロスなど 新タイプ=クッキングは覚えない オペラ=ハリボテハンマー、華麗な絶技
インセンス=ラベンダーソード ミラージュ=残像の頭突き

取得不可能な技 てっぺき、アンコール、ステルスロック、マッパなどパンチ系、不意打ち、徹底抗戦
フェアリー、ドラゴン、地面タイプ、毒タイプの技など

コンセプト
モチーフは「武蔵坊弁慶」であり名前の由来も弁慶が、橋の上で「とおせんぼう」して橋を渡ろうとした武士に無理やり戦いを挑み
勝つと戦利品として相手の刀を奪って刀を千本集めようとしたという伝説から来ている。
進化前チャンバレは純粋にチャンバラごっこしながら強い戦士にあこがれている子供がモチーフで、おもちゃのような剣を持って
ダクマのように白い鉢巻をしているカルボウのような見た目。進化後のコウセンボウは鉢巻が頭巾に代わり、剣も薙刀になり顔つき
はダゲキ、ナゲキ系統の人型でかなり好き嫌いが分かれるデザイン(子供受けは悪そう)
まとめ
前スレの末期のほうで投稿した「クロムパデス」と同様、新タイプで取得できる技も載せていますが、禁伝解禁前の公式の現環境を
意識したポケモン、パオジアンに対して対面に強く環境に多いテラス、悪、フェアリー、電気、ゴーストどれ斬られてもあまり困らず
高確率で烈風の斧槍の起点で追い風をおこせる。仮に弱点テラスをつかれても耐久振りで鉢巻以外は1回は耐える。ハバカミも根性の
ことを考えてら電磁波は打ちにくく、対面では交代かテラスを切らざる終えない。H100に対して防御、とくぼう共に91で両方高め
にしてチョッキ型であればアカツキも起点にできる上カイリューにも弱くないことを意識しました。
専用技はPP2で増やせないのでプレッシャー持ちに守るされたら終わります。また現環境、炎タイプはオーガポン、イーユイ、ガオガエン
ぐらいですが、バシャーモやインフレに取り残されてるゴウカザルには弱そうです。

 ▼ 47 文レシート◆f.XkFYuOXI 24/04/10 20:47:09 ID:FFVIMRmY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>29
>>30
イッチによるpart4最初の投稿。スタートからオリジナル要素のアクセル全開でぶっ飛ばしている。


種族値が平々凡々で100超え無しの両刀、素早さも中途半端にあるのに70を下回る種族値配分のゴミ捨て場のような酷い有り様。しかしユーヴィダルの専用特性ブラックプリズンはそのような種族値の枷をものともしない性能だった。
まず通常状態で相手からの一致技を受けない。これにより実質耐久が向上。自身の使うも一致技も不発になるがこころのめで踏み倒し可能。こころのめの直後はメラメラフープとれんごくの択に持ち込める。
上記の効果はワンダールーム中に解除される。効果自体はイーブンだがワンダールームの展開・解除はユーヴィダルが主導権を握りやすく、相手視点だとワンダールーム中であっても一致技が使いづらい。特に後攻ワンダールーム→先制メラメラフープの流れは相手に一致技を使わせる隙を与えない。

そしてブラックプリズンと実質セットのメラメラフープの性能がぶっ壊れ。ワンダールーム展開or解除+ひのうみ発動が威力85の優先度+2とてんこ盛り。言うまでもなくブラックプリズン前提の調整。専用技がヤバいのでその無効化が可能なエスパーを強く誘う。
なおダブルで特性を消してメラメラフープ連打戦法なんていうゴリ押しも可能な模様。

今後ワンダールームパなるものが流行った場合、ワンダールーム発動要員…よりもワンダールームパメタとして使われそう。ワンダールームで攻めようとしたところで先制で手痛い一撃とともにひのうみを押し付けられながらワンダールームが強制終了する悲劇。メタ性能が高すぎてワンダールームパが流行らないまである。

その他の技はこころのめと相性の良いれんごく、壁崩しのサイコファング、ダブル向けなこうしんきょく等そこそこのカスタマイズ性。
一致技が通らない関係で不一致抜群技を誘いやすいのでどくみが活きる場面は多そう。ステロも使えてシナジーは良好。


オリジナル要素の2乗3乗とも言える詰め込みぶりでもはやギミックじみた性能。こうもオリジナル要素が絡み合うと深い考察が難しく、概要ぐらいしか拾えなかった。他の方も協力して深堀りしたら思いもよらぬ戦術が生まれるかもしれない。

「檻の中のモンスター」「ルームの有無による性能変化」あたりの要素がイッチが昔に投稿したリストアドラ(part1 489, 490)と共通しており、ある種1年ごしのリメイク作っぽい。
私の過去投稿エスピード(part2 441)意識とのことだったが、受ける印象がまるで異なりイッチと私の世界観の違いが感じられる。
 ▼ 48 文レシート◆f.XkFYuOXI 24/04/11 19:35:49 ID:3qtUub.Q NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>33
オペラタイプのジュペッタ追加進化。
黒子に徹するオペラタイプといった言われてみれば「あり」な発想とジュペッタを組み合わせるスマートさよ。

専用特性の影の主役は体力満タン時に変化技必中&優先度+1と先発向き。特に命中85のおにびとは相性が良い。変化技の先制要素がメガジュペッタのいたずらごころオマージュでおしゃれ。

人形劇は技スペさえ足りれば入れて損はしない技。初手の様子見人形劇はあまりにも読まれやすいものの読めたところでメタるのは難しい。
ただしできることが多彩なのでPP1の人形劇に技スペを割くのが惜しくなる塩梅。
起点作りと高をくくった相手にはアタッカーとして奇襲できる程度には技も揃っており、敵に回すと厄介であることには間違いない。

オペラタイプの黒子っていう発想がセンス良く、人形であるジュペッタが進化することで人形を使う側に立つ流れが美しい。
オリジナル特性や技、設定に至るまですべてが「黒子役のジュペッタ進化系」のキャラ付けに貢献しており完成度が高い。


>>36
>>37
ロンドン橋(石)。進化のたびにタイプが変更される今までのポケモンにはいないタイプ。

オリ特性3つと贅沢三昧。
わかりやすく強いのがほきょうでぶちかましやゴールドラッシュで自ら下げた能力ランクも元に戻せる。
ダブル向けのはしわたしも結構強力で技もワイドガードやてだすけ、回復できるてをつなぐがあるのでダブル適性は高い。肩代わりするランクダウンをクリアチャームで踏み倒せたら最強クラスも夢じゃない。
そしてラストのいしばしについては…相当玄人向け。確かに一貫性の高い水と悪を無効化できる点は優秀な耐性だが、その間は草、鋼、地面技の使用が慎重になる。そしてそれらを差し引いたときのブリランダンの技範囲はタイプ一致の岩と水のみ。等倍でゴリ押しするには心もとない火力なので動きはかなり窮屈になる。

専用技もヘンテコな性能。攻撃後にお互いがみずびたし状態になる点は考察しがいがある。
相手をみずタイプに変えたあとに草技で抜群を突ける点は言うまでもなく、相手がみずタイプでなければ相手の一致技を不一致に変換できる点が偉い。仮に相手が水技を持っていて一致で撃てたとしてもこちらもみずタイプなので半減できる。
その点はこちらも同様であり、ブリランダンでタイプ一致水技を活かそうとするとフォーリングダウンでトドメを刺すか、みずびたし状態の相手をどかす必要がある。
また地味に命中安定の岩技としての需要がある。

総じて思考停止では使いこなせない上級者向けの600族。設定の癖の強さが性能にまで影響されたかのよう。
そしてその癖の強い設定が思ったよりキッズ動画のやつ踏襲していて変な笑いが出た。
 ▼ 49 ストダス@つりざお 24/04/11 22:48:46 ID:ig4o8oC2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>37
ピカチュウ:橋建設の手伝いします 崩壊するかもしれない橋を先頭切って渡ります
ヒトカゲ:橋建設の手伝いします 水の中に真っ逆さまの危険を冒して殿を務めます



イーブイ:跳ねたり寝転んだりするだけです 前後守られながら安全に渡ります
     進化形のせいで橋が一回崩れますがそいつは平然とエンディングに混ざってます



ブイさんさぁ…
 ▼ 50 ッチマンスポティファイ 24/04/12 08:04:11 ID:O7pEDtfo NGネーム登録 NGID登録 報告
>>47
今回も精査&評価ありがとうございます!
確かにレシート氏のいうようにワンダールームパをメタる側でしたねこれは。。自分が意図しなかった壊れ性能部分を指摘されると、ああこれは調整まずかったかもと思いますね

一応こころのめが必須なのと、技スペも割いてるので、アンコールとか挑発とか、変化技メタに弱い上に必ず1ターン隙は生まれるのと、不一致技殴り合いになった際に低火力ぎみで押し負ける可能性が高い感じにしてバランスをとったつもりでした。バランスをとりつつ対戦環境にも入り込める可能性があるラインがこの辺かなあ...と!

リストアドラとかなり似てますね!
防御寄りのリストアドラみたいな感じですかね

あと、「真っ黒なポケモン」枠を悪やゴーストで割いたら粋じゃないなとおもったので、この炎/オペラで消費してみました
 ▼ 51 ロマ 24/04/12 20:41:46 ID:LjsoSsDY NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>48
これもイッチがオペラタイプを発案したことで思いつくことができました。
ジュペッタの進化は公式で本当にしてほしいですね。
 ▼ 52 文レシート◆f.XkFYuOXI 24/04/13 01:00:51 ID:9dPkEJ82 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>43
>>45
ナンダコレ?

なんか見ているだけで頭がおかしくなりそうな600族。特性も専用技もネーミングの時点で思考能力を低下させてくる。

ステータスは耐久重視の霊無複合と弱点悪(&きもったま格闘)のみと強さが噛み合っている。強豪の部類には入りそう。

専用特性のドコアゲタ?は確率で相手の能力ランクリセット+確率で相手の能力ランクの上昇分強奪と捉えてよいのだろうか。強奪までいく確立は25%。積み技を牽制できる一方で相手から能力ダウン系の技を乱発されるリスクも一応ある。
いずれにせよ発動確率が完全に運任せなのでドコイッタ?を使っても使われてもイライラしそう。一応ドコイッタ?は耐久寄りの種族値をしているので試行回数は稼げる。

ドウスルノ?はシャドーボールより威力の高い特殊ゴースト技で相手全体攻撃。5割で相手の特性を無効化することができるがこれまた信用できない数値。
他の技はというと特殊技、補助技に有用なのが多いので結構いろんな型が作れそう。特に相手の能力ランクをリセットしながら自分だけ積んでいけるのがだいぶ理不尽。

傍迷惑な宇宙人が生み出した傍迷惑な600族。ウルトラ調査隊…お前らやらかしたか(冤罪)?


>>46
こういうストレートに貫禄のある600族は久しぶりかもしらんね。

典型的な重戦車型物理アタッカーで特性がいずれも物理アタッカー向け。習得技も一致+岩技+切る系各種とそこそこに広範囲。

特筆すべきは専用技の烈風の斧槍で殴りながら追い風できるスグレモノ。攻撃についても合計威力50で確定急所なので追い風のおまけレベルにしては破格。
自身がそこまで速くないのでシナジーはそこまでかと思いきや、準速追い風でスカーフサーフゴー、最速追い風でスカーフウーラオス抜き。準速でも黒バドは抜けるのでだいぶ速い。
当然ダブルでもいかく&ねこだまし無効のせいしんりょくと相まって相当使用率を伸ばしてきそう。

余計な要素を含めずにシンプルな弁慶モチーフ600族。この不動のイメージのコウセンボウが薙刀をぶん回したかと思えば風に乗ってスピーディーに襲いかかってくる絵面はちょっとホラー味ある。


>>50
ユーヴィタルは対ワンダールームパ適性はピカイチだけどそれ以外は不一致技ゴリ押しで対処はなんとでもなる見立てですな。
ユーヴィタルのワンダールーム展開方法についてこころのめ→メラメラフープの印象が強いので素でワンダールームを使うのも相手の読みをズラせてワンチャンあるかも。

そして色彩まで差別化しようという観点が流石すぎる。
 ▼ 53 文レシート◆f.XkFYuOXI 24/04/13 10:49:25 ID:9dPkEJ82 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
カカポポポ(進化系譜:カポ→カカポポ→カカポポポ)
ずんぐりポケモン
どく
113-98-149-145-52-43

特性:カブトアーマー/どくのトゲ ぼうじん(夢)

物理技
どくばり、じゃれつく、じしん、ころがる、ついばむ、つつく、スパーク、のしかかり、じたばた、からげんき

特殊技
ベノムショック、クリアスモッグ、だいちのちから、マッドショット、げんしのちから、みずのはどう、りゅうのはどう、チャームボイス、ウェザーボール、スピードスター、りんしょう、いびき

補助技
ほたるび、あまいかおり、どくびし、どくのこな、まきびし、とおせんぼう、ミストフィールド、グラスフィールド、じゅうりょく、てだすけ、なかよくする、ねむる、ねごと、みがわり、まもる


設定
ずんぐりとした2mにも及ぶ巨大なオウムのような姿。その全身をアメジストのような透明感のある黒紫色の結晶が覆っている。その結晶は触れるだけで皮膚がかぶれるほどの毒性を持っているが、その秘密はカカポポポの生態にある。

カカポポポの主な生息域は強毒性の植物が数多生えている密林であり、並のポケモンでは数時間生き残ることも難しい危険地帯。カカポポポ系統は凄まじい毒耐性を有しており、天敵のほとんどいない密林で毒を含む木の実や種を気の赴くままに平らげていく。
やがて成長してカカポポになると毛穴から分泌液を出せるようになる。この分泌液は食べたものの毒成分が凝縮された危険物だが、同時に甘い香りを放ち、同種間のコミュニケーションに用いているらしい。
長年生きた個体(カカポポポ)にもなると全身の至るところでこの分泌液が結晶化し、美しく透明感のある紫色の鎧のようになる。例の如く危険物ではあるが、この結晶には宝石に勝るとも劣らない値段がつくとかつかないとか。

なお天敵のいない環境で育つためか基本的に性格は温厚で警戒心は皆無に近い。またずんぐりしすぎていて飛行能力は皆無。


まずはpart4一発目の投稿なのでオリジナル要素無しの投稿で小手調べ。
 ▼ 54 ロマ 24/04/13 18:46:43 ID:VqEoZ/vI NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>52
「コウセンボウ」評価サンクス。
純速で黒バトまで抜けるなら禁伝環境でも活躍できるかも?
ただ仲間内で禁伝環境してる配信者の話ではホウホウが強いとこと
ホウオウは岩石封じがあるとは言え不利そう
 ▼ 55 ッチマンスポティファイ 24/04/13 23:16:41 ID:5n7MNYsw NGネーム登録 NGID登録 報告
>>53
オリジナル要素なしでも、カカポポポといった連続した文字の名前とずんぐり体型オウム単毒600族というだけでアホ程インパクトが出る600族になるのに公式は非常にもったいないことを毎度しているなーと改めて感じる。

そして単毒だからこそC145もあっても許されるという関数につけ足すように600族という合計種族値を保有しているからサブウエポンを絞るという関数を付け足して、メリハリの関数を2つ〜3つ持たせることで独自性を確保するやり方は、もはやオリジナル要素が少なかったpart.1の頃からレシート氏は行なっていた仲間で、非常に感慨深いものがある

そして、サブウエポンの絞り方も、オリジナル要素が少ないの時は「氷タイプに配慮して地面技搭載くらいに留めておく」という手法も含め、以前に共に結論を出した流れが垣間見れて懐かしい

それに加えて、もう一つくらいサブウエポンを搭載しようとしたところに、既に抑えている鋼やフェアリーの次点あたりにマークしておきたい龍対策でドラゴン技をいれているのも良き。氷技でもいいが、氷技をいれると地面技&氷技という補完が使えるC145の600族が出来上がって環境が大味な調整になり、環境流動性を下げるので、ドラゴンピンポイント対策になる龍技にし、尚且つ「ほたるび」といった強力な積み技をもたせることでバランスをとっていて、ここでも更に関数をぶちこんできて、以前に結論づいた600族の作り方を厳守している

そして、レシート氏とはこーいったバランスの取り方が似ているので、最終的に行き着いく結論も似通ってくるという把握しきれない奇跡が起こったりする
今回のカカポポポに関しては、part.1の終盤あたりにワイが考えていたものの煮詰まらなかったから投下できずにいた600族に似ている

単毒で鈍足でC140前後で、尚且つ紫色と黒で構成された巨大なずんぐり体型の飛べない鳥。モデルはブービーバードで、下水道や排水を管理したり配管工事を行なう職人モチーフで人工的な建造物の庭などに単独でどっしりと寝っ転がって過ごしている。みたいな設定の奴を考えていた。。
で、配管を扱う象徴としてハイドロポンプ使えて、尚且つ悪技搭載でゴースト打点は確保するみたいな奴にしようと思ってた...
 ▼ 56 文レシート◆f.XkFYuOXI 24/04/14 11:30:19 ID:WRzEs4is NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>55
このスレでも評価ありがとうございます。
対戦面の考え方のみならず設定面も似通うのはなんなんでしょうね?「鳥ポケモンは空を飛べてひこうタイプを持つのが一般的」だから「飛ばずにひこうタイプでない鳥ポケモンなら独自性を生み出せる」、みたいな発想をお互いしているのかもしれないですね。


>>53解説

というわけでオリジナル要素ゼロの毒単。環境流動性を意識したオリジナル技・オリジナル特性が使えず、調整の幅が広くないので今回は役割対象を絞る。
そのメタ対象がウーラオス。水or悪+格闘の地味に受けづらい範囲の一致技を持ち、特に確定急所の専用技が汎用性抜群で高火力。既存ポケモンにも水妖複合等この範囲を防げるのはいるが、これらとは一風変わった毒単+急所無効+高い防御の組み合わせで対抗。ウーラオスは特防が低いので当然特殊型でメタる。

またダブル向けの特性としてぼうじんも採用。くさタイプに有利などくタイプのぼうじん持ちなので独自性と有用性を確保しつつ、特にモロバレル相手に自由に行動ができる点が偉い。
シングルでは今でこそ鳴りを潜めているキノガッサや不意のドーブルを牽制できる。

対戦面で作れそうな流動性はこんなものだったのであとは設定を深堀りする。毒の結晶を身に纏う600族にすることで性能(カブトアーマー持ちどくタイプ)と辻褄合わせをしつつ、たまには可愛さに特化した600族を作ろうと思い至りモチーフに「カカポ(フクロウオウム)」を採用。生態は結構ガッツリモチーフから取ってきた。
カカポを知らない方はこの機会に是非検索すべし。

設定が固まってきたところで他の技も構築。
Cを高めにしつつも一致技はベノムショック止まり。ヘドロのイメージは合わないのでヘドロばくだんやヘドロウェーブは不採用。
ではサブウェポンが強力かというとそうでもなく、高威力なものでもだいちのちからやりゅうのはどう程度。オリ要素が使えないので対鋼では普通にサブウェポン地面技とした(既存どくタイプは案外炎サブウェポンを持っていたりするのでそれらとは差別化)。サブウェポン竜については本来ドラゴンにしか弱点が突けずサブウェポン候補に挙がらないが、他が貧相すぎて結果的にサブウェポンになりうる。
ここまで技がしょぼいと例えC145もあっても低火力だが、あろうことか積み技としてほたるびを持つので一度積んでしまえば火力不足は気にならない。
また、他に火力を出す手段として1サイクル目でどくびしを撒き(あるいは他のポケモンでどくびしを撒き)、2サイクル目以降は威力2倍のベノムショックで攻めることも可能。どくびし無効の毒鋼にはだいちのちからが刺さる。浮いている相手には最悪じゅうりょくも選択肢。なお目の前の相手に対してはどくどくは使えずどくのこな止まり。
どくのトゲは完全に設定的に無いと違和感だったので追加。受け出しやねこだましで毒を押し付けることができればラッキー。

対戦調整が結構質素な600族なのでだいぶ設定で水増しさせてもらいました。

せっかくなので参考絵も投下。絵についても軽く解説。
・ベースはでかいカカポで隣の人間っぽいやつはだいたい1.7mぐらい
・顔周辺は毛づくろいとかで分泌液がつきやすいので結晶化しやすい
・重力によって分泌液は胴体下部に溜まりやすいので下から上に向かって結晶化していく
 ▼ 57 ロマ 24/04/14 20:30:56 ID:BbqgkaJ6 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
名前 イロナシ→トサカラー→シンキロン
(色無し→トサカ+カラー→蜃気楼+神龍) 高さ6・5メートル 体重55キロ
タイプ ミラージュ ドラゴン
種族値 91-100-95-134-100-80(600)…カイリューのACを逆にしただけ
専用特性 揺らめきボディ ふゆう 夢特性 すりぬけ
揺らめきボディ…攻撃を選択した時のみ相手の回避率が1段階下がる。ターン終了後相手の回避率が戻る。
蜃気楼のようなボディは攻撃を放つ時、揺らめきが大きくなり相手は攻撃を避けにくくなる。
専用技 下り龍(くだりりゅう) ミラージュ 物理接触 威力130命中85 小さくなるを使用した相手に必中
上空から神秘的な光を点滅しながら相手に体当たりをする。遠目から見るとその姿はまるで神話の龍が下って
いるようにみえる

取得可能技 竜舞 瞑想 挑発 神秘の守り 電磁波 高速移動 剣の舞 眠る モンスターバイト 緑の三日月 虹の向こうへと
残像の頭突き カレイドスコープ 逆鱗 竜の波動 流星群 ドラゴンダイブ スケショ かみ砕く 3色牙 雨ごい ドロポン 波乗り 日本晴れ 大文字 火炎放射 10万ボルト 雷 地震 大地の力 暴風 エアスラッシュ 冷凍ビーム 吹雪など

取得不可能技 アンコール 悪だくみ 鬼火 岩、フェアリー、草、ゴースト、クッキング、オペラ、インセンスタイプの技全般
ドラゴンクロー 先制技全般 はたき落とす 眠る以外の回復技など

コンセプト&まとめ
テーマはもし公式がミラージュタイプを実装して、いきなりその作品でミラージュ600族を誕生させたらっていう妄想。
種のイロナシはその名の通り無色透明で4足歩行のカメレオンがモチーフ、公式のカメレオンポケモン、カクレオンとは
違い本人に隠れているつもりはなく元の色から透明で物語上終盤の険しいステージが生息地な為600族の種らしく希少な
ポケモン。進化後のトサカラーはバシリスクとなり頭のトサカの部分が虹色となっている。そして最終進化のシンキロン
手足は無くなり体の表面が虹色で蜃気楼のようにぼやけている大蛇のような姿。頭の虹色のトサカは健在で、イメージ的
にもののけ姫に出てくるデイダラボッチの表面を薄い虹色にして、トサカの生えた大蛇のような姿。
○○ロンというネーミングは公式のジジーロン、過去スレのガトリンロンやキッコウロンなど何番煎じだって感じですが
公式ではジジーロンのみなのと、ミラージュドラゴンを考える上で蜃気楼なドラゴンはパっと思いつきそうで「シンキロン」
っていう響きはありきたりですが自然で呼びやすかったのでそのまま最終進化の名前はシンキロンにしました。
まとめ
公式がミラージュ600族を考える上で、過去の600族(大器晩成ポケモン)は600族だけで強いパーティを組ませないためなのか
バンギラスとメタグロスを除いてドラゴンばっかりなのでもし実装したとしたらまたドラゴンだろうと思いドラゴン複合にしました。
ただミラージュドラゴンという組み合わせは結構優秀そうなのでいきなり優遇した種族値振り分けにしないだろうと思いカイリューの
ACを逆にしただけにしました。(鋼複合のブリジュラスもSVポケにしては極端な振り分けではなかった)


 ▼ 58 ロマ 24/04/14 20:41:05 ID:BbqgkaJ6 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>57
「シンキロン」追記です。
専用技「下り龍」は専用特性とシナジーのある強力な技ですが、シンキロンはとくこうのが高いのに物理技で、ジャラランガがCよりAのが
高いのに、専用技が特殊の「スケイルノイズ」で種族値とかみ合ってない専用技をもらっている点、ドラパルトとは夢特性がすりぬけで同じ
すりぬけがあること、セグレイブは火傷を気にしなくて良い物理アタッカーで使っていてストレスが少ないポケモン。シンキロンは専用特性によりいろんな技を実質命中安定で打てるので、恐らく使っていてストレスは少ないと直近3世代の600族の特徴が何気に入っています。
なお、専用特性だと攻撃を撃つたびに「揺らめきボディが発動した」ターン終了時「○○の回避率が戻った」といちいち表記されるので戦闘のテンポが悪くなります(笑)あと速攻で特性がバレます
 ▼ 59 ンナ@スカーレットブック 24/04/14 20:47:01 ID:t4ComuaY [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
バナナウス(トロピウスの進化系)
トロピカルポケモン

タイプ くさ ドラゴン

119-78-93-122-107-81 (600)

トロピウスに絶品バナナを使い進化

特性 ようりょくそ 再生力
隠れ特性 しゅうかく

専用技 バナナアップ
タイプ くさ 変化技
威力 - 命中 -
説明 無限に出せるようになった顎下のバナナをパクッと食して、自身の身体能力を上げる。
効果  自身の特攻、防御、特防を1段階上げる。

覚える物理技 リーフブレード タネマシンガン 種爆弾 草分け 逆鱗 ドラゴンハンマー ドラゴンテール 地震 ボディプレス 
ダブルウイング 蜻蛉返り その他トロピウスが覚える物理技範囲

覚える特殊技 リーフストーム エナジーボール ギガドレイン 流星群
竜の波動 大地の力 大文字 火炎放射 暴風 エアスラッシュ 波動弾
気合い玉 サイコキネシス サイコショック アシストパワー      その他トロピウスの覚える特殊技範囲

覚える変化技 バナナアップ ねむりごな 宿木の種 光合成 グラスフィールド 竜の舞 瞑想 恨み のろい 神秘の守り バトンタッチ
その他トロピウスの覚える変化技範囲
 ▼ 61 ーピッグ@フェアリーメモリ 24/04/14 21:08:39 ID:t4ComuaY [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>59
設定 年間を通して高温多湿で平均気温が26〜27℃ 降雨量が2000〜2500mmとバナナが生育するにおいて最適な環境の地域に生息するトロピウスが栄養満点なバナナを食べていく内に進化を得る事が出来た。

栄養満点なバナナやその他の植物を食べていく内に体内構造が急速に進化して、トロピウスの時には年に2回しか出せないバナナの房を即座に再生出来るようになった。バナナウスに実るバナナは栄養満点だけではなく、生物の身体能力を引き上げる作用もあり、自身のバナナを食べて身体能力を上げて
戦う。また、心優しい性格で腹を空かせたポケモンが居ると自身のバナナを分けて空腹を満たしてくれるという。

見た目 全身の配色は葉っぱ部分が緑、胴体部分が茶色と変わらないが、頭に龍のツノを模したかような木の冠が生えて、羽が大型化して6枚羽となった。また、尾も発達して長くなった。体長は4m、体重は600kg
 ▼ 62 ッチマンスポティファイ 24/04/15 06:56:25 ID:JVqUFHvA NGネーム登録 NGID登録 報告
>>56
設定面も似るのはホントすごいですね..
無意識レベルで「これはナシ」ってのを脳内で何十個単位で行なってて消去法で削れて残ったアイデアがおのずと同じなのかもですね。。

ウーラオスピンポメタ性能理解!催眠対策も徹底してるのが素晴らしいし単毒で防塵は貴重。結局は600族は害悪をシャットアウトしないとどうにもならないっすね

カカポ検索してきました!こんな貴重そうな姿の鳥が絶滅危惧種。。。もったいないですね。。
 ▼ 63 文レシート◆f.XkFYuOXI 24/04/15 21:09:08 ID:HZswj3Pw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>57
公式が出してきそうなドラゴン600族。確かにゲーフリならミラージュタイプを実装したら、他のタイプも同時に実装していたとしてもミラージュドラゴンの組み合わせで600族を生み出しそう。

無難に活きるのがふゆうで地面無効。相性としては可もなく不可もなくといったところだが、選択肢に存在するだけで相手の地面技を牽制できる。ただし揺らめきボディで使うとふゆうでないことがバレやすい。
すりぬけは結構相性が良さそう。シンキロンにはみがわりメタの技がスケショぐらいしかないが、すりぬけによって対みがわり性能を飛躍的に向上させることができる。みがわり貫通で電磁波を撒く悪い立ち回りも可能。
そして実質的に命中を上げる揺らめきボディが存外強め。特殊型の場合は命中70〜90あたりに強力な技が多く、それらを採用しやすくなるためある意味火力特性になっている。物理型の場合はタイプ一致威力130をノーデメリットで使えるが、下り龍以外の物理技との相性はイマイチ。
地味に「ターン終了後相手の回避率が戻る。」仕様がダブルで悪さできる。これはつまりシンキロンが攻撃した直後の相手は回避率が下がったままなので味方が催眠を筆頭に状態異常技等を当てやすくなっている。シンキロンには守る解除効果を持つざんぞうのずつきがあるので集中砲火で状態異常を押し付けやすい。

種族値を生かした順当なパワー押し型かと思っていたがプレイヤー次第では結構悪さが出来る予感。

水墨画の題材になりそうな龍で600族の威厳を感じさせる。進化によって無色→虹色→朧げと色彩が変遷していくさまがおしゃれポイントの加点要素。


>>59
バナナドラゴンバナナウス!あまりにもそのまんますぎる名前で口角上がった。

合計種族値が600、タイプが飛行からドラゴンになりRSEにて野生で突如出現していたころの只者ではない風格にステータスが追いついた。種族値配分は耐久寄りだが、弱点6(内4倍弱点が1)、耐性4と噛み合いは悪め。火力と素早さは600族としては平凡。

しかし専用技のバナナアップが普通にヤバい。BCD上昇を技スペ一つでできてしまう汎用性の高さで生半可な相手は容易に起点にすることができ、ある程度積んでしまえば弱点の多さは苦にならない。なんならヤチェのみしゅうかくなどというふざけた型で氷技すらも起点にしうる潜在能力を秘めている。
そしてこの積んだ分をバトン可能。バナナアップ以外にもアッキやタラプのしゅうかくや竜舞までバトンといったことまで考えられ、積む隙を与えたくない。

バナナウスはおそらく環境初期では過小評価されるが、考察が進むにつれヤバいことがバレていくタイプのオリポケだと思われる。
それにしてもなんだこのバナナ推しは。

せっかくなので輝石トロピウスについても考察してみたが、輝石としゅうかくが両立できずにオワコンだった。耐久と晴れを活かしてせいちょうする型も考えられたが素の火力が低すぎて微妙。素直にバナナウスを使おう。
 ▼ 65 ッチマンスポティファイ 24/04/16 10:19:08 ID:PAbgHuv. NGネーム登録 NGID登録 報告
レシート氏にひとつききたいのは、ミラーのすがたポケモンは一応異世界から来てるけど、ウルトラビースト判定なのかどうなのか?!
 ▼ 66 ロマ 24/04/16 16:55:32 ID:65bAzjnI [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>63
「シンキロン」評価サンクス。
ダブルでシンキロンが攻撃を当てた後に味方の状態異常が当たりやすくなる・・・・そのことを
考えてなかった!単純に純粋に中途半端な素早さからアタッカーをする正統派に強すぎない600族
のつもりだったけど、結構嫌われるかもしれない
 ▼ 67 ロマ 24/04/16 18:11:38 ID:65bAzjnI [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
名前 タルマイダ
(樽+ふるまう+田舎の方言的な響き)
タイプ クッキング 草
種族値 110-85-100-88-82-35(500)
専用特性 不思議な酒樽 夢特性 頑丈
不思議な酒樽…クッキング、水、炎、氷タイプの技を無効化
全て酒を造るための材料にするようだ。
専用技その1 「アルハラポンプ」 特殊 威力160必中 連続で打てない技、10%の確率で相手を混乱させる
この技はクッキングタイプでもあり水タイプでもある。尋常でない量の日本酒を相手にぶちまける。相手は思わず
酒に酔い混乱することがある。尚その「アルハラ」からは誰も逃げれないらしい
専用技その2 「フレイムテキーラ」 特殊 威力80命中100 10%の確率で相手を火傷状態にする
この技はクッキングタイプでもあり炎タイプでもある。口の中に含んだテキーラのアルコールを利用して口から
炎を吐き出す。
専用技その3 「キンキンビール」 物理 威力80命中100 確定で相手の素早さを1段間下げる。
この技はクッキングタイプであり氷タイプでもある。氷で凍らせたビールを相手にぶつける

取得可能技 砂時計の舞 ビルドアップ 瞑想 鉄壁 挑発 お祝いスタンプ お餅つき アルハラポンプ フレイムテキーラ キンキンビール 種爆弾 ギガドレイン 草結び ウッドハンマー タネマシンガン 稲マシンガン 宿り木の種 自己再生 大爆発 シャンパン掛けハリボテハンマー 熱湯 ドロポン アクアブレイク ボディプレス ヘビーボンバー 出会いがしらなど
取得不可能な技 はたき落とす アンコール 先制技全般 フレイムテキーラ以外の炎技 キンキンビール以外の氷技 ドラゴン、フェアリー、電気、地面、岩、ゴースト、ミラージュ、インセンスタイプの技など

コンセプト&まとめ
日本酒の入った「酒樽」がモチーフ。前スレのお釜モチーフ「ズカマドン」の亜種であり、公式のポットデス&ヤバソチャのような関係性。ズカマドンお釜の中でいろんな料理を作れるようにこのポケモンは材料さえあれば樽の中でいろんな酒を造れる。ただ1番得意なのはやはり日本酒なようで、小学には「メデタイザン」と一緒に人間に餅や酒を振舞っているようだ。ただ問題なのは下戸であるポケモンや人間に無理やり自分の作った酒を飲ませようとするのでタルマイダによりアルハラがポケモン会で社会問題となっているらしい。しかし人間の中にはそれを逆手に取り「飲酒運転」で捕まったさいにジュンサーに対し「さっきタルマイダに会って酒を無理やり飲まされたから見逃してほしい」と嘘を言って逃れようとするものが出ている。
前スレの葉巻モチーフの「ハマキデス」同様、酒関連の者なので公式的にOKがもらえそうにないポケモンです(笑)
 ▼ 68 ビット@あおのディスク 24/04/16 19:44:16 ID:ij0.SsZ2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>63
ドコイッタ?とバナナウスの評価ありがとうございます!
 ▼ 69 ッチマンスポティファイ 24/04/16 21:24:48 ID:7q5w/FfM NGネーム登録 NGID登録 報告
>>67
さっそくシャンパンがけ覚えてて活用の仕方最高やん。。

少し言語化が難しいけど、イッチワイの編み出した新規タイプは4種とも既存のタイプとは違って「概念寄り」のタイプであるので「クッキングタイプでもあり水タイプでもある」というのは、そもそもしなくていいんじゃないか?と思っちゃったりするのがワイの思想

割り切ってどのタイプかに「分類」するのが粋なのかなと、対戦も複雑化していくし、それを言ったらキリなくなるというか、たとえばミラージュ技として生み出したレッドスプライトも電気技ともとれるし、クッキング技のハイパーミキサーとかも鋼技という見方もできてしまう

物理的に完全に現実のものと照らし合わせるのは不可能だし「ゲーム内だからそんなもん」と割り切るパワーが必要かなと思っている

キンキンビールをクッキング技にしておいて、その上で氷要素を持たせたければ、天候雪の時に威力1.5倍とかにできるし、逆に晴れの時威力1.5倍でもよい「暑い日に冷えたビールが身体に染み渡る」的な意味で
 ▼ 70 文レシート◆f.XkFYuOXI 24/04/17 05:50:09 ID:abGc5h9M NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>65
ミラーのすがたについての設定はぶっちゃけ深く考えてな…げふんげふん。

イメージとしては(ポケモン世界における)現実において実在する起源不明で異常な性質を持つポケモンの総称で、荒唐無稽すぎて「異世界から来た」と考えるぐらいしか説明がつかない謎な存在。
なので順当に「異世界から来た」と見なすもよし、「既存ポケモンの突然変異の範疇」と考えるもよし、みたいに適当に設定を補完する余地のあるフリーダムなものとして扱ってください。


>>67
アロマ氏のクッキングタイプシリーズ。今回は公式では扱われないだろうアルコール(酒)がモチーフ。

種族値は典型的な耐久配分でどっしりとした酒樽のイメージまんま。
草料複合の時点で耐性は優秀なわけだが、あろうことか専用特性の不思議な酒樽により無効が4つ。例えばあついしぼうは炎氷半減というだけで一つの特性として成り立っていることを考えると無効4つが如何にぶっ飛んでいるか伝わるだろうか。四倍弱点も1つ消滅している。

タイプ複合専用技を3つも持っている贅沢仕様。全部を考察しきるのは無理なのでそれぞれクッキング技として見たときの優位点に触れると、
・アルハラポンプ…クッキングに等倍なクッキング技
・フレイムテキーラ…草虫に等倍なクッキング技
・キンキンビール…地竜に四倍なクッキング技
となる。おそらく控えめな火力方面の種族値を補いやすいアルハラポンプやシャンパンがけを使用できる特殊型のほうが使い勝手がいいのでキンキンビールは他2つよりやや使用率を落とすだろうか。
いずれも対みずタイプには無力化される…と思いきや普通にくさタイプとして刈り取れるのでモーマンタイ。

ひねりを加えずに純粋な酒樽モチーフで一般ポケモンらしい塩梅。
 ▼ 72 トデマン@こおったきのみ 24/04/17 19:12:28 ID:qeFY/Rw2 NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>69
>>70
「タルマイダ」評価サンクス。
確かにイッチの言う通り無理にクッキングタイプでもあり○○タイプでもあるっていう専用技にしない方が良い
かもしれない、4つのタイプを無効はやりすぎかもしれないが、虫が4倍なので虫の価値を上げるためにまー良いか
の精神で妄想したけど、レシート氏の言うようにちょっとぶっ飛び過ぎた感じだから、専用技の複合タイプは辞めて
アルハラポンプ 水 特殊 威力180必中(これでも水タイプの一致120といっしょ)
フレイムテキーラ 炎 特殊 威力80(ちょっとした役割破壊技)
キンキンビール 氷 物理 威力110(特殊方面のが強いのでテキーラより優遇)
これに変更して、耐久面では厄介だが専用技が全部不一致みたいな性能に!
 ▼ 73 ッチマンスポティファイ 24/04/17 19:35:58 ID:35wk6irk NGネーム登録 NGID登録 報告
>>70
返信THX!
たしかに自由度が効いたほうがだいぶ助かる!!
ちなみにイッチワイとしては異世界からのポケモンはウルトラビースト判定にしたい節があるので、鏡の世界のポケモンはUBという認識で投下してみたい


大層なオリポケを5日間ほど練ってるけどなかなか煮詰まらずに苦戦中
他ポケのストックばかりまた溜まってしまう。。
 ▼ 74 ッチマンスポティファイ 24/04/17 23:08:33 ID:Iz3.OBpM NGネーム登録 NGID登録 報告
>>63
「RSEにて野生で突如出現していたころの只者ではない風格」等、「モーマンタイ」等、レシート氏は絶対俺と同世代且つ、昔から頭脳明晰で昔のこともきちんと覚えているタイプの有能。
これからも魚中心に無調整豆乳やトマト等の健康的なもののみを摂取して、病気にならないであと30年〜40年はこのスレを共に続けたいところ
 ▼ 76 ッチマンスポティファイ 24/04/18 12:45:42 ID:79xQgANo [1/7] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
まず、新規投下にあたって、前スレからの引用技がおおかったので、先にのせておきます。そして修正が必要な技は修正しました。特にキラーメソッドは「次のターン」に発動する技だったのが、「次に相手が出した技」に変更し、尚且つ優先度を+7にし、もっともメタ的な技にしました


引用技・ハイパーミキサー(本スレpart.3レス番3)
タイプ分類:クッキング物理 威力135 命中率100 PP5 範囲:相手1体 接触技 優先度0
説明:食材をバラバラにする自慢の刃を高速回転させて攻撃
効果:攻撃後自身のAが2段階下降してしまう。


引用技・エッセンオイル(本スレpart.3レス番71)
タイプ分類:インセンス特殊 威力20 命中率100 PP 15 優先度0 範囲:相手1体
交換:日照り状態で使用すると確実に相手をやけど状態にする。日照りがないときでも10%の確率で火傷にさせる


引用技・イクリプス(本スレpart.3レス番55)
タイプ分類:ミラージュ物理 威力250命中率100 PP5 範囲:全体攻撃 優先度0
説明:皆既日食の幻想であたりを覆い尽くす
効果:自身は瀕死状態になる(ミラージュ版だいばくはつ)

引用技・ラベンダーソード(本スレpart.3レス番7)
タイプ分類:インセンス物理 威力80 命中率100 PP 15 範囲:相手1体 斬る技 接触技 優先度0
説明:香りの強い旬の立派なラベンダー1株を剣にみたてて相手にたたきつける
効果:グラスフィールド時、威力が1.5倍。

引用技・フローラルバブル(本スレpart.3レス番7)
タイプ分類:インセンス特殊 威力95 命中率100 PP 15 範囲:相手1体
説明:花の香りがする豪華なバブルで相手を圧倒する
効果:ミストフィールド時、威力が1.5
 ▼ 77 ッチマンスポティファイ 24/04/18 12:46:19 ID:79xQgANo [2/7] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
引用技・レッドスプライト(本スレpart.3レス番154)
タイプ分類:ミラージュ特殊 威力110 命中率100 PP 2 範囲:相手2体 優先度0
説明:はるか上の上空から真っ赤なイナズマを落とし攻撃
効果:この技は2回連続で使うことができない。
この技を使う直前に誰かが電気技を使用していると、威力が1.5倍になる
PPは2回分のみ

引用技・てんまどかいほう(本スレpart.3レス番268)
タイプ分類:インセンス変化 PP 20 風技 優先度+1
説明:気分転換をする為に天窓を開放して、フレッシュな風と真上の一部から降り注ぐ光で心地よくリフレッシュするあの感覚を体験させる
効果:ルーム系を解除し、天候を「晴れ」にする

引用技・キラーメソッド(本スレpart.3レス番80)
タイプ分類:ミラージュ変化 PP 5 優先度+7
範囲:相手1体
説明:相手の恐怖心を煽りつつ、相手の突破手段を踏み潰す。
効果:相手がこのターンに使った技のPPを、ターン終了後に0にする。PPを0にするのを成功した場合、反動として、自分は最大HPの1/3ダメージを受ける。この効果は身代わりを貫通する。
全てのわざで最も高い優先度。このおかげで「まもる」系の技に対しても効力を発揮する。
チート技かと思うが、そもそもこのキラーメソッド自体が技スペを割いている上に反動ダメージもあるのでそこまで問題は無いはずと思いたい...


引用技・ケーキバイキング(本スレpart.3レス番130)
タイプ分類・クッキング変化技
命中- PP15 優先度0 味方全体
対象のポケモンは急所率が一段階上がり、5ターンの間「むじんぞう」状態になる(挑発状態やアンコール状態と同じカテゴリ)。
むじんぞう状態のポケモンは1ターンの溜めと1ターンの反動が無くなり、スキルリンクと同じ効果が得られる。

引用技・カレイドスコープ(本スレpart.3レス番9)
タイプ分類:ミラージュ特殊 威力95 命中率100 PP 15範囲:相手1体 接触技
説明:鏡張りの世界に相手を閉じ込めて攻撃
鏡に映った3体の自分が同時に襲い掛かってくる。
効果:通常攻撃
 ▼ 78 ッチマンスポティファイ 24/04/18 12:46:58 ID:79xQgANo [3/7] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
引用技・みどりのみかづき(本スレpart.3レス番9)
分類:物理 威力80 命中率100 PP 30 範囲:相手2体 非接触技
説明:緑色の不気味な三日月を相手に落下させて攻撃
効果:マジックルーム時、威力が1.8倍になる

引用技・かきけしアロマ(本スレpart.3レス番171)
タイプ分類:インセンス特殊
威力75 命中100 PP20 範囲:自分以外 優先度0 非接触
説明:自身の悪い気を払拭するために必要以上にアロマな香りをぶちまける。
効果:使用者と受けたポケモンはねむり以外の状態異常が回復する。使用者が状態異常のときには威力が2倍になる。
意図:状態異常技の牽制。
覚える主な既存ポケモン:
ラフレシア、ハピナス、ネオラント、アブリボン、エンニュート等
備考欄:覚えるだけならパフュートンとかもいけそうだが実用性には欠ける。

引用技・イビルグレア(本スレpart.3レス番172)
タイプ分類:ミラージュ変化
威力- 命中100 PP5 範囲:相手一体 優先度0
説明:悪意を持つ存在に見られているような錯覚を起こさせて相手を蝕む。
効果:使用者が持つこの技以外のすべての技のPPを5消費して相手をのろい状態にする。この技以外のPP消費が発生しなかった場合は失敗する。
意図:マイナーポケモンのための低コスト版呪い。
覚える主な既存ポケモン:
ネイティオ、アメモース、オニゴーリ、レントラー、エムリット等
備考欄:明らかに強技なので採用には注意。

引用技・すなどけいのまい(本スレpart.3レス番3)
タイプ分類:クッキング変化 PP20
効果:自身の素早さのステータスランクを2段階あげ、マジックルームを展開する

引用技・いちやづけ(本スレpart.3レス番213)
タイプ分類:クッキング変化 自分 威力- 命中-
次に技を使い終わるまで、攻撃防御特攻特防素早さが1.5倍になる。交代では維持できない。
ランク変化ではないので自己暗示やバトンタッチなどでのコピー、引き継ぎはできない。
 ▼ 79 ッチマンスポティファイ 24/04/18 12:48:14 ID:79xQgANo [4/7] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
ビバテンマド
モダンポケモン
タイプ・インセンス/ミラージュ(ミラー)
104/116/104/116/88/132 (660)

特性:トワイライトラボ/しょうとうじかん

特性:トワイライトラボ
自分の出す全ての技の優先度が-1になるが、場に出た時に味方のS(素早さ)のステータスランクを1段階上昇させる。

専用特性:しょうとうじかん
場に出た時から自身のみ滅びのカウントが2から始まる。(3回その場にいて行動すると瀕死になる)。また、瀕死状態になった際にワンダールームを展開または消滅させる。

タイプ相性*防御時
×4
毒、悪、ミラージュ

×2
ノーマル、草、ドラゴン

×1
水、岩、地面、氷、ゴースト、鋼、クッキング、オペラ

×0.5
炎、電気、虫、飛行、格闘、エスパー、フェアリー、インセンス

準専用技・フォトンフリック
タイプ分類:ミラージュ物理 威力20×5(100)命中率100 PP20 範囲:相手1体 優先度+2
説明:光の円盤を超高速で連続で投げつける。
効果:3〜5回あたる連続技。

準専用技・シトラストリップ
タイプ分類:インセンス特殊 威力80命中率100 PP 20 範囲:自分以外3体 優先度0
説明:多種多様な柑橘系のフレーバーを放射状に振り撒き周囲を圧倒させる
効果:攻撃後、サイコフィールドを発生させる
 ▼ 80 ッチマンスポティファイ 24/04/18 12:48:54 ID:79xQgANo [5/7] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
物理技
フォトンフリック、イクリプス、ラベンダーソード、ハイパーミキサー

特殊技
シトラストリップ、レッドスプライト、フローラルバブル、オーバーヒート、ナイトヘッド、エッセンオイル

変化技
テレポート、トリックルーム、ワンダールーム、てんまどかいほう、キラーメソッド 、ケーキバイキング、シンプルビーム、ほろびのうた、ミラータイプ、うつしえ、サイコフィールド

太陽をかたどった人工的なオブジェが鏡の世界から現れた際に魂を宿した。デザインの元ネタにソルロックがサンプリングされているのがわかる姿をしている。全身ホワイトの太陽型で、LEDのように真っ白に発光している。ソルロックよりも直径が約1.5倍ほどおおきく、突起部分が丸みを帯びており太くて短め。ソルロックの顔の中心に縦に3つならんでいる突起はビバテンマドには無く、よりシンプルにデフォルメされている。目に該当する部分のみ黒で、瞳部分がクォーテーションマークのよう。顔こそ無表情であるものの、感性が疎い存在を心の中で嘲笑っている。

自身が周りの風景とのデザインの調和を考えることで生命が成り立つ。存在した時点でモダンさが本能に刻まれている。フレッシュな太陽を象徴するかのようにグレープフルーツとライチの香りを発しており、その上に微かにウッディ系の香りも混ざっていることで中性的な雰囲気を醸し出している
主に洋菓子屋に飾られていて自身が毎日磨かれていた頃の記憶が思い出深いらしい。
こちらの世界に移住し順応した個体と、必要時のみこちらの世界に来ながら鏡の世界とを高速で往復する個体がいる。後者は本来の速度で敵を翻弄させる。

野生種は新築や中古物件、廃墟等は問わず、人が住んでいない家屋に1体または2体で生息する。その際のパートナーはビバテンマドとは限らず、後述するナゾクリヌキの場合もある

○対戦面での調整○
カイリューを遥かに抜き去ったSからの優先度+2の先制技取得にて、神速カイリューのポジションを揺るがす意図。ミラー化したミラージュ技にて、飛行タイプであるカイリューにマルスケごと破壊する専用技の連続技の効果抜群の「フォトンフリック」にてゲームを変える。
新しい最速先制技使い。
専用技の「シトラストリップ」はサイコフィールドを展開するので、S132と高速なビバテンマドにとっては先制技をガードできるシナジーのある技。しかし自分も「フォトンフリック」が使えなくなる点は注意

型例

トワイライトラボ両刀フルアタ型HA252orHC252ベース
「フォトンフリック、フローラルバブル、ハイパーミキサー、オーバーヒート」
高耐久並み以上の火力を活かして、先制技含む安定したメインウエポンを物理と特殊両方に兼ね備えることで高火力デメリット技も搭載できるフルアタ型。+2の先制技があるおかげでSを捨てた特性を持ってもあまり気にならないビバテンマド基本型

消灯時間特殊型CS252ベース
「シトラストリップ、レッドスプライト、オーバーヒート、フローラルバブルorイクリプスorキラーメソッド orうつしえorほろびのうた」
特殊技であるシトラストリップで相手の先制技を封じたのちに高いSを活かしながらそのまま他の特殊技でゴリ押しする型。デメリット特性消灯時間で散るのが早いので退場技のイクリプスや、こちらのデメリット特性につけこんで変な戦術を仕掛けられないようにするキラーメソッド 、意表をついてデメリット特性を消して居座るうつしえあたりが選択肢候補」
 ▼ 81 ッチマンスポティファイ 24/04/18 12:50:07 ID:79xQgANo [6/7] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
ナゾクリヌキ
モダンポケモン
タイプ・ミラージュ/インセンス(ミラー)
104/84/80/120/118/154 (660)

特性:トワイライトラボ/ひびわれるかがみ

特性:トワイライトラボ
自分の出す全ての技の優先度が-1になるが、場に出た時に味方のS(素早さ)のステータスランクを1段階上昇させる。

専用特性:ひびわれるかがみ
毎ターン終了後、そのターンに○○ルームが展開されたり消滅しなかった場合、自身は最大HPの1/4ダメージを受けてしまう。(受ける1/4のダメージは端数切り捨てで、尚且つ割り切れた際もHP1は残る仕様)また、瀕死状態になった際にマジックルームを展開または消滅させる。

タイプ相性*防御時
×2
炎、電気、虫、飛行、格闘、エスパー、フェアリー、インセンス
×1
水、岩、地面、氷、ゴースト、鋼、クッキング、オペラ
×0.5
ノーマル、草、ドラゴン
×0.25
毒、悪、ミラージュ

準専用技・フォトンフリック
タイプ分類:ミラージュ物理 威力20×5(100)命中率100 PP20 範囲:相手1体 優先度+2
説明:光の円盤を超高速で連続で投げつける。
効果:3〜5回あたる連続技。

準専用技・ハーバルリムーブ
タイプ分類:インセンス変化 威力--命中率--PP 10 優先度0
説明:清涼感のある薬草の香りを周囲に放出しながら自身は霞に消え去る
効果:ミストフィールドを展開し、控えのポケモンと交代する。フィールドにいる全てのポケモンのステータスランクを元に戻す
 ▼ 82 ッチマンスポティファイ 24/04/18 12:50:45 ID:79xQgANo [7/7] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
物理技
フォトンフリック、イクリプス、ラベンダーソード、みどりのみかづき
特殊技
カレイドスコープ、レッドスプライト、フローラルバブル、ブラッドムーン、ふぶき、かきけしアロマ、ゆめくい
変化技
ハーバルリムーブ、テレポート、トリックルーム、マジックルーム、すなどけいのまい、イビルグレア、くろいまなざし、ミラータイプ、うつしえ、いちやづけ、ミストフィールド

三日月をかたどった人工的なオブジェが鏡の世界から現れた際に魂を宿した。デザインの元ネタにルナトーンがサンプリングされているのがわかる姿をしている。全身磨かれた綺麗なシルバーのボディから、ルナトーンよりも目の黒い穴の部分が巨大で、白い斑点のような瞳が6個前後存在する。感性が疎い存在に対してコミュニケーションをとろうとしない

自身が周りの風景とのデザインの調和を考えることで生命が成り立つ。お気に入りの家屋の壁に自身とサイズがピッタリ合う穴を1つか2つくり抜いて出入り口にする。ハーブ

主に美容室に飾られていた頃の思い出が深いらしい。美容室には鏡が複数あるのがお気に入りのポイントで、合わせ鏡にて何通りもある複数の鏡の世界を行き来して暮らす。独自のセンスでそれぞれのお客様に合うヘアオイルの香りをセレクトする。清涼感のあるハーブの香りが身体から染み出ている


○対戦面での調整○
専用技ハーバルリムーブは交代技の為、特性ひびわれるかがみで使ったとしてもダメージを受けずにターン終了を迎えることができ、優先度0の為、特性トワイライトラボで使うと控えのポケモンに負担をかけずに後攻でミストフィールドを展開しながら交代することができる。ミストフィールド時に強化されるインセンス技の「フローラルバブル」と相性が良く、インセンスタイプをPTに組み込むコンボが有効。ナゾクリヌキ自身はミラー化したインセンスタイプを保有しているので、真逆の耐性のインセンスタイプとは基本的には相性補完に優れる
 ▼ 83 文レシート◆f.XkFYuOXI 24/04/19 03:33:11 ID:8UPYeV5s NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>79>>82
ビバテンマド、ナゾクリヌキ「」 レシート「えっ……イッチさん、投稿したんですか……?」 イッチ「……レシート氏、わかるね?」 レシート「ヱ?」

レシート「分かん、ないです……」
イッチ「丹精込めて作られたビバテンマドとナゾクリヌキを、誰かが評価しなければならない。わかるね?」
レシート「いや分かんないですって!そもそも新タイプの反転相性って意味不明じゃないすか!専用特性だって実際」
イッチ「この中で一番社会的地位が低いのがニートで交際経験0で低学歴でバッジ獲得0個の君なんだ!!!大丈夫もう話は通してあるから!!!!!!!!!分かるね!!?!?」
レシート「分がんないって……!!!」
イッチ「君がぁ!!!!!!気合でぇ!!!!!!!!その二体を考察し!!!!!!!!評価するんだ!!!!!!!!わかるね!!!!!!!!!」
レシート「分゛か゛ん゛な゛い゛っ゛て゛言゛っ゛て゛ん゛ち゛ゃ゛ん゛!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!」
イッチ「レシート氏!!!!!!僕やアロマ氏には投稿ストックがあるし!!!!名無しくんにはリアルの生活がある!!!!!!!!君しかいないんだよ!!!!!!!!」
レシート「俺゛も゛リ゛ア゛ル゛あ゛る゛!!!!!!!!!!!!!!!」
イッチ「無い!!!!!!!!!!!!!!!!!」
レシート「あ゛る゛も゛ん゛!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!」
イッチ「無いよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!」
レシート「あ……うぅ……!ア゛ロ゛マ゛氏゛……!」
アロマ「ごめんねレシートちゃん」
レシート「名゛無゛し゛……!」
マサル「そもそもあなた誰ですか?」
レシート「あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛ぁ゛ぁ゛ぁ゛ぁ゛ぁ゛ぁ゛ぁ゛ぁ゛ぁ゛ぁ゛ぁ゛ぁ゛ぁ゛ぁ゛ぁ゛ぁ゛ぁ゛ぁ゛ぁ゛!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!」

イッチ「ありがとう、レシート氏」

※このコピペ改変にイッチおよび他者を貶める意図はありません


というわけでどうやって考察してよいかもわかりませんがなんとか評価考えてみます(歴代一難解な上に二体同時は流石に頭爆発しそう)。
あとカブさんコピペが本文のみ改行ありでギリギリ投稿限界35行の芸術作品だということをはじめて知りました。
 ▼ 84 ッチマンスポティファイ 24/04/19 05:42:22 ID:9dT616kU NGネーム登録 NGID登録 報告
>>83
爆弾投下したっぽくなってしまってすいませんw

もちろんスルーで大丈夫ですよ!

必ずレスちょーだいみたいな雰囲気になっていたら申し訳ないので、、、

これは環境がわからない以上、対戦面での考察は不可能だと思うので、もし評価していただけるなら雰囲気だけ評価してもらえれば!w

今後は特に今まで以上にこんな感じの色んな意味でのカオスな投下増えそうなので、
これ評価しろって言ったらキリなくなりそうなのでw

もし評価していただけるなら僕だけ評価軸変えていただければ!

僕もリアルでのポケモン対戦をやめてしばらく経ってしまって、環境考察が鈍ってるせいで、他の投稿者の投下に全てにレスを返す際に、全然わからなくなってしまって、レシート氏の完全下位互換みたいなレスしかできない状態なので、現状全部にレス返せなくなっているので、、、
 ▼ 85 ロマ 24/04/19 17:19:25 ID:i.IojCOE [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
名前 タギルメダマ
(滾る目玉)
パラドックスマルマイン
タイプ 電気 インセンス
種族値60-125-55-125-55-150(570)
特性 古代活性
専用技 捨て身の煤煙 インセンス 物理接触 威力120命中100 10%で相手を毒にする。反動ダメージアリ
煤煙(ばいえん)=物質の燃焼によって発生する煙と煤、煙を巻きながら相手にとっしんする

取得可能技 高速移動 光の壁 電磁波 挑発 捨て身の煤煙 赤のポリタンク 副流煙 ボルテッカ ボルチェン 放電 ワイルドボルト サンダーダイブ イカサマ フレアドライブ やけっぱち ジャイロボール ミラーコート 残像の頭突き 大爆発 スモッグ 毒ガスなど

取得不可能技 鬼火 リフレクター フローラルバブルなど良い臭い系のインセンス全般 アンコール 瞑想 剣舞 先制技など インセンスや新たにフレアドライブなど炎タイプの技や毒タイプの技を覚える以外はマルマインとだいたい一緒。

コンセプト
パラドックスマルマイン、古代ではモンスターボールという概念はないため赤色の部分はなく真っ白の存在。大爆発や専用技の捨て身の煤煙などを使用する際周りの物質燃焼させ湯気のような煙が出るため、まるでまん丸の目玉が滾っているようなのでタギルメダマ。物質の燃焼から発生する公害の煙からのインセンスタイプで前スレのハマキデスとはまた違ったタイプのインセンスタイプなので、取得可能なインセンス技が少ない
まとめ
マルマインパラドックスということで前スレのワラウヨギリ、公式のハバカミ、ツツミを上回るS150(元のマルマインと一緒)無駄両刀の種族値でめいそうなどの積み技がない。物質の燃焼からくる公害型の煙のインセンスポケモンなので炎タイプや毒ガス系統を覚えるが、悪さできるのは電磁波ぐらいか?晴れパで鉢巻、メガネで上から殴る型がやはりメジャーになりそうです。

 ▼ 86 ロマ 24/04/19 17:45:08 ID:i.IojCOE [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
名前 テツノアッキ
(鉄の悪鬼)
パラドックスカビゴン
タイプ ノーマル クッキング
特性 クォークチャージ
種族値 135-135-55-55-135-55(570)
専用技 お残しボム クッキング 物理非接触 威力80命中100 木のみ使用した次のターンは威力倍になる。
体内の残飯を固め爆弾にして吐き出す。

取得可能&不可能技 お残しボム 砂時計の舞 いちやづけ 激熱スープ ハイパーミキサー おもちつきなど新たにクッキング技を覚得る以外はもとのカビゴンと一緒

コンセプト
パラドックス連続投稿になります。パラドックスカビゴン、食いしん坊なことを利用され、「残飯処理機」として利用された姿だという。他の未来パラドックス同様メカメカしい姿で、二つある耳はまるでツノのように見え、目は赤く光っており元のカビゴンのほのぼのした雰囲気はなくまるで恐ろしいでかい鬼のような姿なため「テツノアッキ」また残飯処理機なのでアゴが着脱式になっておりキョダイゲンガーのように口を大きくあけることができる。
まとめ
種族値はハバカミのものを組み替えたもの、B55しかないが「のろい」とは相性が良さそうなポケモンです。ただ元のカビゴンがH160でB65なのでじつは元のカビゴンのが物理耐久が上、A135なのとクッキング複合なのがどう対戦で生きるか?タギルメダマもそうですが、前スレで妄想したパラドックス(ワラウヨギリ、テツノモズク、イビツナコブ)のが強そうです
 ▼ 87 ゲボウズ@マスタード 24/04/19 21:59:02 ID:jQ.IAAkg [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ヒョウイタチ(飆鼬)
つむじかぜポケモン

タイプ ひこう
特性 かるわざ
隠れ特性 かぜつかい
説明 場に大嵐が吹き荒れ、場が気流状態になる。
気流状態: 場にいるポケモンの飛行技が1.5倍になる。更にぼうふう、かみなり、木枯らし嵐、雷嵐、熱砂の嵐、春の嵐が必中になる。ウェザーボールを打つと飛行タイプの技になる。

 ▼ 88 ドキング@ボブのかんづめ 24/04/19 22:32:13 ID:jQ.IAAkg [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>87
種族値 85-80-80-135-90-140 (600)
専用技1 シン・カマイタチ
タイプ ひこう 特殊技
威力 130 命中 -
説明 体をフル回転させる事で特殊な気流を渦巻かせて、風の刃と化した大竜巻をぶつける技
効果 必中 全体攻撃 1ターン目に力を溜めて、2ターン目に放つ。
気流状態だと力を溜めずに放てる

専用技2 飆風(ヒョウフウ)
タイプ ひこう 特殊技
威力 70 特殊技
説明 相手の一瞬の隙に見計らって、激しく吹き荒れる風で吹き荒らす。
効果 先制攻撃(優先度+1) 相手が攻撃をしている時に成功する

物理技 アクロバット 空を飛ぶ インファイト 瓦割り 蜻蛉返り のしかかり きりさく 電光石火 猫騙し 高速スピン アイアンヘッド

特殊技 シン・カマイタチ 飆風 ぼうふう エアスラッシュ なみのり ハイドロポンプ 波動弾 気合い玉 凍える風 熱風 ウェザーボール
騒ぐ ハイパーボイス 破壊光線 かまいたち シャドーボール
熱砂の大地 雷 10万ボルト 

変化技 きりばらい 挑発 いちゃもん 悪巧み 自己再生 
 ▼ 89 ンゴロ@レイスポスのおやつ 24/04/19 22:56:50 ID:jQ.IAAkg [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>88
設定 風の魔獣と言われるポケモン このポケモンが現れるとたちまちその地域の周辺で大嵐が吹き荒れるとされている。この様に大嵐を起こす存在では有るが、大嵐で雨が降る事で水不足を解消したり、植物の種を運んでくれるので人々に畏れを抱かれつつも、豊穣の神として祀られる事もある。

見た目 全身が灰褐色と白で構成されたイタチの様な生命体。活性状態の時は常に体中から突風が吹き荒れている。移動方法は天を駆けるように四肢を動かして飛ぶ。

更に追加技
変化技 あまごい 
気流操作
タイプ ひこう 変化技
威力 - 命中 -
効果 場を気流状態にする(飛行タイプの凡庸変化技)


 ▼ 90 文レシート◆f.XkFYuOXI 24/04/20 06:57:02 ID:mW8Ei7I6 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>84
一応今までのスレで積み重ねてきたものの延長線上の考え方がベースで投稿されているので一つ一つの要素はなんだかんだわかるんすよ。ただオリジナル要素が敷き詰められて相乗効果を生み出したりとカオスなことになっているので考察時間は間違いなくかかりますな。


>>79>>82
今まで一番ぶっちぎりで考察が難解な奴ら。

共通項
新タイプ複合にミラー化したタイプをぶっこんだ初見に理解させる気のない何か。
モチーフが「ソルロックやルナトーンを模したオブジェが鏡の世界からやってきたときに入魂されたなにか」というあまりにも歪曲的な表現。非常にアーティスティックなブツでありなんかいい匂いまでしてくる。
ミラー周りの設定構築はイッチにしては順当ではあるものの、そこからラッシュを畳み掛けられているので深く考察をするとSAN値が削りぬかれそう。

合計種族値がまさかの660。特性にデメリットがついているのでそのデメリットを加味した性能の一般ポケモンなのか、あるいはピーキーな性能の伝説級なのか判断に困る。特にこの二体はケッキングやレジギガスほどデメリットが終わっているわけではないので一般ポケモンとしてみると相当強い。ただ禁伝としてみると雑魚寄りというなんとも言えないライン。

共通特性のトワイライトラボは自身の優先度-1のデメリットと場に出たタイミングで味方の素早さ一段階上昇のメリットを併せ持つ効果。
シングルではほぼデメリット特性であり、自身の高い素早さ種族値をほぼ台無しにする特性。一応ビバテンマドの場合はA116からの高火力先制技、ナゾクリヌキの場合は確定後攻交代のハーバルリムーブがあるのである程度はデメリット緩和措置が取られている。
もう一方の効果は結構強く、出すだけという低コストで味方の素早さを補強できるのでデメリット以上の働きが期待できる。
トワイライト要素はともかくラボ要素については読み取れきれなかったのでイッチからの深い深ぁい解説を待ちたい。


今回考察できたのはここまで。個別考察はまたそのうち。
 ▼ 91 ッチマンスポティファイ 24/04/20 08:08:09 ID:pdCo0axU NGネーム登録 NGID登録 報告
>>90
おおお!!
さっそく返信大変ありがたいです...

トワイライトラボに関して、両者にデメリット緩和措置があって、尚且つ緩和措置の種類の違いに気付いてもらえるレシート氏はさすがとしかいえないです..
素晴らしい考察力

トワイライトラボのラボ要素は「美肌ラボ」からとりました。
インセンスタイプの拡張解釈として、「一般的にいい香りがするとされるいい雰囲気の場所や物」をモチーフにする流れと考えて、最初は「カフェ」を思いついたのですが、そのあと「化粧品全般もそうじゃないか?」と気付いたんですよね
デオドラントとか歯磨き粉とか、ケア類全般もそうですし
「美肌ラボ」は「美を追求する場所」みたいな意味でラボが使われたと思うんですが、それなら、オブジェが飾られるようなケーキ屋とか美容室のいい香りの雰囲気とかにもラボ使っても大丈夫かな?と思い、ラボを使いました!

ポジション的には「野生種がたくさんいて無限に捕まえられる準伝説」で、異世界且つ無限に野生種がたくさんいて無限に捕まえられるならウルトラビーストとしても解釈していいよね?と思い、マッシブーンやフェローチェ等と同じUBとして生み出しました

無駄を削って雰囲気だけ凝縮したモンスター感を出したかったのもあって、さすがにミラー周りの設定はシンプルにしました。。直線的に設定がこの2体には合うかなとおもい!
 ▼ 92 ッチマンスポティファイ 24/04/20 12:45:27 ID:.mi2VvlM NGネーム登録 NGID登録 報告
>>86
アクジキングみたいな雰囲気になってきているカビゴン
こちらのほうがよりマシン感がありそうな嬉しいにパラドックスカビゴン感が確かにあって味わい深い
確かに性能はカビゴンのわりに控えめな感じ
メカメカしい感じなら確かにハイパーミキサーも似合いそう

専用技「おのこしボム」もそれらしい性能と名前

単純に悪鬼を組み込む感じが、初代からいるシンプルなカビゴンだからこそ似合う感じがあって良き
 ▼ 93 文レシート◆f.XkFYuOXI 24/04/20 19:24:55 ID:mW8Ei7I6 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>85
ビジュアルがヤバそうなマルマイン。常に煙のようなものを発している目玉っぽいブツとか考えるまでもなく危険物質。

能力は原種マルマインに種族値とインセンスを加算した感じで種族値は典型的な高速アタッカー配分。
電気インセンス複合は特に相性に優れておらず、モチーフになりそうなものが少ないことからかなり独自性の強い攻撃範囲になると推測される。インセンス技の選択肢は少ないものの一応物理特殊ともに最低限の火力が保証された一致技を使用することが可能。その分なのかサブウェポンが貧相で有用そうなものはイカサマと炎技程度。

レジエレキが高級マルマインと呼ばれていた時期もあったが、レジエレキが高級マルマインとするとタギルメダマはさしずめ実用マルマインだろうか。ほぼ原種の上位互換だが、これはどちらかといえば速い以外の個性が弱すぎる原種の問題。


>>86
カビゴンらしからぬモンスターじみたパラドックス。カビゴンの耳に相当する部分を角に置き換えて鬼として表現するさまがパラドックスらしい。

カビゴンにクッキングを追加してより攻撃的にしたような性能。
専用技のお残しボムは平凡な技威力と安定した命中で特定条件で威力2倍。ブーストエナジーとは相容れないもののリサイクルと合わせれば単なる安定した一致技以上の活躍は見込める。ただし絵面は汚い。
のろいとのシナジーは良さそうだが、耐性を活かしてサイクル戦を行うのもあり。撃ち逃げに適したハイパーミキサーや特殊を受けて物理で返す種族値配分がサイクル戦と噛み合っている。

決して産廃というわけでは無いものの、新タイプ追加はノーマルタイプにとってかなりの逆風であり、重火力アタッカーはその逆風の影響をもろに受けるタイプである。ただしノーマルタイプとしてみると格闘やクッキングの弱点が消えているので他のノーマルタイプよりもノーマルの強みを活かせそうではある。


>>91
実はUBだった。UBとしてのコードネームはあったりするのだろうか。
UBといえば種族値の素数統一だがビバテンマドとナゾクリヌキは鏡の世界から来ているためあえての偶数統一、みたいな意図があったりするのだろうか。

そしてラボがまさかの美肌ラボから取ってきていた。読めるか。
 ▼ 94 文レシート◆f.XkFYuOXI 24/04/21 01:01:36 ID:/d4ACoHM [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>79
>>80
ナゾクリヌキとの共通項考察はこちら>>90

意味不明な太陽もどき。

まさかの四倍弱点3つで攻撃範囲も悪やインセンスに止められるピーキーなタイプ。本来のミラージュが耐性6弱点3と優秀なので逆さ相性となったことで足を引っ張ったようだ。

トワイライトラボは考察済みなのでしょうとうじかんについての考察をしてみる。
この特性はほろびのうた的なデメリットはあるものの、自身の種族値の高さをそのまま活かせる特性で、シングルであればこちらのほうが使われそう。一応交代を駆使できればデメリットを無視できるが、まあ交代を強要されること自体がデメリットではある。
イッチは ○対戦面での調整○ の項目にて対カイリューにおいて上から一致抜群先制技を撃てる存在と説明していたが、トワイライトラボで優先度が1下げられ、なおかつしんそくが抜群で入るオリポケなので対カイリューを意識するならしょうとうじかん型でなければ成立しない。
もう一方の効果である瀕死時ワンダールーム展開or解除だが、「特性の効果で瀕死になった時」という制限はなさそうなので起動要員として雑に便利。以前のユーヴィタル>>29がワンダールームメタ性能が高すぎたのでそれに対抗できるワンダールーム展開性能の高いオリポケを考えたとかだろうか。

準専用技のシトラストリップは非エスパーでありながら気軽にサイコフィールドを展開できる技。フォトンフリックとの相性は悪いが、そもそも物理特殊の違いがあり、両刀できるほど火力面の種族値は高くないので特に気にならない。それ以上にキラーメソッドが封じられるのが痛いか。
サイコフィールドで火力の上がる技はお持ちでないので自身への恩恵はせいぜい先制技無効とフィールド貼り替え程度。

その他の技はというとかなりサブウェポンが少ない。物理技が一致技+ハイパーミキサー、特殊技もサブウェポンと呼べるものはオーバーヒート程度。
その分補助技が結構強く、特にキラーメソッドによる相手の技制限が強力。
意外と使えるのがケーキバイキングでフォトンフリックの回数を最大化しつつ、急所にも当たりやすい。道具込みで確定急所にしてしまえばハイパーミキサーのAダウンを踏み倒すことも可能。ただししょうとうじかんでこれをする余裕は無いのでトワイライトラボ型用。

総じて種族値ほどは強くないが、一般ポケモンとすると結構強い塩梅…だと思う。こうもオリジナル要素が多いと能力の噛み合わせを把握し切るのが難しく、正確な評価が難しい。
 ▼ 95 文レシート◆f.XkFYuOXI 24/04/21 01:03:22 ID:/d4ACoHM [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>81
>>82
ビバテンマドとの共通項考察はこちら>>90

意味不明な月もどき。

タイプ相性は反転したビバテンマドなので当然ながら相性補完が完璧。ただ単体としては耐性面、攻撃範囲ともにそこまでシナジーは良くない。
Aが84程度しかなく、流石に特殊型が主となるだろう。フォトンフリックが実用的でなく、S種族値が154もあるのでこちらの方がビバテンマドよりもトワイライトラボのロスが大きい。

専用特性のひびわれるかがみが例外を除いてターン毎に1/4ダメージを受ける致命的なデメリット。踏み倒し手段が交代や交代技、ルーム技以外に存在せず、だっしゅつパックによる殴りながら交代できる技も特に無い。わざわざだっしゅつボタンを持たせる魅力も特に無く、本当にデメリットでしかない使い勝手の悪さ。
だからといってトワイライトラボ型ではS154をドブに捨てることとなり、やはりビバテンマドより遥かに使いづらい。

専用技のハーバルリムーブは交代しながらミストフィールド展開+能力ランクリセットと効果自体は多め。特に後攻で使用すると相手の積みの起点にならずに交代することができる。ひびわれるかがみ型であれば先制でフィールドを貼りながら交代し、後続を状態異常と竜技から守ることができる。

その他攻撃技は一致技+ブラッドムーン、ふぶき、ゆめくいと狭め。ブラッドムーンは高威力だが1.5倍補正の乗る一致技と大きく火力差が出る機会は多くない。先制ハーバルリムーブを警戒されている場合は状態異常技が飛んでこないのでかきけしアロマとの相性も微妙。
補助技で有用なのはイビルグレイ…ではあるものの、ひびわれるかがみ型だと使っている間にも自身のHPが削れていくのでトワイライト型のほうがイビルグレイを使いやすい。

総じて特性のデメリットが大きく、ビバテンマドと比較してだいぶ格差を感じる。ビバテンマドのときは「ワンチャン禁伝かも?」と思ったが、ナゾクリヌキは考察した感じ一般ポケモンとしてみてもトップを取れる器ではなかった。


改めて評価してみようと二体の設定を見直してみたが知能がえぐり取られて「すごい雰囲気だあ」というばなな的感想しか出てこなかった。直線的な設定とは?
 ▼ 96 スネ@ヌードル 24/04/21 16:10:20 ID:uVyUiGjM NGネーム登録 NGID登録 報告
名前 チャリオス(チャリオット+スネイル)
爆走ポケモン
タイプ 鋼・炎
種族値 100-140-100-80-80-100(600)
高さ3m、重さ800kg
特性:ばくそう(爆走) :敵を倒すとSが1ランク上がる
専用技:れきさつチャージ(轢殺チャージ) 鋼・物理技・接触技・威力120・命中100・PP5・タメ技
    1ターンめに貯めてAとSを1ランクアップし、2ターンめに突進攻撃を繰り出す
主な攻撃技:アイアンヘッド、アイアンローラー、ヘビーボンバー、ニトロチャージ、ヒートスタンプ、フレアドライブ
      のしかかり、ボディプレス、どくづき、じしん、ストーンエッジ
主な変化技:まもる、みがわり、こらえる、ねむる、ねごと、てっぺき、ビルドアップ、こうそくいどう、にほんばれ

設定:一見すると馬三頭引きの古代のチャリオットのような姿をしているがその正体は3つ首の巨大なカタツムリ。
殻がチャリオット、カタツムリの体が3又に分かれてそれぞれが馬のような姿をしている。また、尻尾の部分からはロケットエンジンの如く炎を吹いている。殻や体には鋼鉄の装甲を纏っており非常に頑強。
馬状部分の脚力とロケットのような炎の力で突進能力は非常に高い。半面小回りは苦手。スピード狂で邪魔な相手は容赦なく轢き殺していく。自分を乗りこなせるトレーナーにしか懐かない。
進化前の種ポケは馬一頭引き、中間進化は馬二頭引きで進化ごとに馬の数が増えていく。

対戦:フェアリーと鋼殺すマン。高いAからのタイプ一致鋼技と炎技、フェアリー技と鋼技が4分の1なので大抵の環境で上位に来るであろうフェアリータイプと鋼タイプを抑制する。まあ自分自身も鋼タイプだけど。
体重が重たいので体重が軽めのポケモンが多いフェアリーに対してヘビーボンバーが刺さりやすいのも強み。
専用技はパワフルハーブと併用することで高い攻撃力を持つ竜の舞として使える。特性と相まって一気に全抜き態勢を整えることができる。
ただし地面4倍なのでパワフルハーブと風船、どちらを持たせるべきかが難しいところ。
また水ウーラオスに弱点を突かれるのも悩みどころでSでは勝っているけどスカーフを持たれていると上から潰されがち。
 ▼ 98 ッチマンスポティファイ 24/04/21 21:20:25 ID:uYLEi726 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>93
お!そこまで掘ってくれるなんて嬉しいですね。。
コードネームは

ビバテンマド
UB AKACHIC DUBBING
ナゾクリヌキ
UB SUMMER WHERE ?

となります!

偶数統一はそうですね
人工物×鏡という幾何学的な雰囲気を出す為に偶数統一にしました

>>94
瀕死後ワンダールーム展開できるのはまさに>>29対ユーヴィダル意識で、ワンダールームパ流行後に始動要員として意識しました

せっかく合計種族値が660もあるので、サブウエポンを絞ることで独特のタイプ相性の枠組みから大きく外れないようにしようとしました。660もあってサブウエポン豊富なのはなにかと他ポケを下位互換においやる可能性がありますからね..


合計種族値660とはいえ、トワイライトラボにてSが0と見る見方もでき、となると約130ひいて合計種族値530程度、しかも完全な両刀型で実質特性無し状態

消灯時間型でも交代の強制力が発生しているので1ターン行動の猶予を相手に許していると捉えれば1ターンの遅れで実質Sが0とみれて合計種族値530

キラーメソッドがクソ強いのでキラーメソッドを打つ機械になってくれてもOK
シトラストリップのサイコフィールドにて自身との相性は切っておいた

自分でも正確な強さの判定は難しいけど、消灯時間型でカイリューメタしつつフォトンフリックにてネオ神速キャラでやっていけるというアイデンティティがありながら、実践レベルの実力もギリ兼ね備えているくらいにしたつもり。。

もちろん何より雰囲気重視
 ▼ 100 ッチマンスポティファイ 24/04/21 21:49:28 ID:57kQnl8I NGネーム登録 NGID登録 報告
>>95
>>95
ナゾクリヌキはレシート氏ご存知の通りどちらの特性を選んでもビバテンマドよりデメリットが大きい
ここでワイ自身の調整の意図で語ると「尖らせた場合は弱めに作る」という補正込みでこれくらいに抑え込んだ

ひびわれるかがみ型のS154もあれば、たとえば一般ポケモンでいえば普通なら紙耐久になってしまうと思う。そこでC120のまあまあの火力もありながらS154活かせるなら紙耐久を特性で再現してもいいだろうという塩梅
素早さインフレが妄想界隈でも公式でも確実に進んでいるので、今後近い未来にいずれはS135〜S150だらけになっていく可能性も45%くらいの確率であるので、それを見越せば、それらを軒並みぶち抜くS154のナゾクリヌキやべー。みたいになるかなといった未来予測。その意味で軒並み未知の環境に穴を開けれるポテンシャルを込めて「ナゾクリヌキ」という名前にしたのもある。

トワイライトラボにても、S154のロスがおおきいとはいえ、まずまずの耐久があってビバテンマドと違って4倍弱点が無いのに2倍弱点は多いので、弱点保険等を持たせると特殊技+フォトンフリックで化けるかなと思い

もちろんこちらも何よりも雰囲気重視

もちろんレシート氏のいうとおり現状〜しばらくはビバテンマドより使いづらいし非現実的な調整

耐性も攻撃範囲も真逆なので本来は真逆なポケモンなはずだが、モチーフや雰囲気が双子なので、脳のどこかで比べてしまって「何か全然違うぞ?。よくわからないし」といった脳内エラーを吐かせるまで今回の投下

そんな中でも太陽と月からの未知のエネルギーでレシート氏の睡眠を促そうとする願いも込められている投下のつもりでした

ナゾクリヌキ、ビバテンマド、霊獣として飼われてはどうでしょう

 ▼ 101 ラカッチ@つめたいにんじん 24/04/21 23:49:41 ID:YesMuun. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
タランジェラ タランチュラ+足らん嫉妬
ひがみポケモン
タイプ:むし・あく
10/5/5/10/20/5(-55)

専用特性:ぎゃっきょう(固有特性でコピー・上書きされない)
残HP、ABCDS実数値すべてが4倍以上の差で負けている相手からはワザを受けない
ちなみに無補正Lv50の最低実数値はH70, A10, B10, C15, D25, S10 Dダウン性格推奨
専用ワザ:あらさがし
悪変化 相手全体 威力- 命中100
説明:相手の弱みを執拗に探すことで、さらに相手を縮こませる。
効果:ランクがマイナスの能力すべてについて、さらに1段階ずつ低下させる。

物理技
であいがしら きゅうけつ はいよるいちげき とびかかる むしくい とびつく ミサイルばり
イカサマ じごくづき くらいつく うっぷんばらし ふいうち はたきおとす どろぼう
ふくろだたき どくづき やけっぱち じだんだ じたばた ほしがる
特殊技
むしのていこう まとわりつく もえあがるいかり ナイトバースト バークアウト しっとのほのお
変化技
スレッドトラップ ねばねばネット クモのす(復活) いとをはく いちゃもん
すてゼリフ ちょうはつ さきおくり どくのいと ひっくりかえす

デンチュラなみに小さい(0.1m)蜘蛛 黄緑色と黒の縞模様、わかりやすい警告色
自分がてんで弱いことを自覚している反面、周囲の大物に強烈な妬みと対抗心を持つ
窮鼠猫を噛むを地で行く性格で、差が開きすぎると覚醒 覇気で相手を怖気づかせ攻撃を掻い潜る
当然トレーナーも「弱い」発言は禁句、寝首を掻かれることも
逆に一生懸命に応援・サポートしてあげると思いのほか懐いてくれる

虫・悪技は豊富なものの、まともな打点はせいぜいイカサマ程度
あとは弱体化専念かダブルギミックでやさしく袋叩きくらいが関の山
しかし相手が迂闊に攻撃→タスキ耐えしようものなら立場逆転、ろくにワザを受けなくなる
基本的にはABCDSは放っておいても4倍差が付くけれど一部のD紙ポケやトリルエースなどには注意
もちろんタスキ耐えした相手からのワザも普通に通ってしまう 一応先制技も少しはあるけれど…
専用技などの能力低下技連打で差が縮まってワザ受けた、みたいな間抜けなことにならないように
すでに受けている拘束ワザ、砂嵐、毒などのターンダメージには成すすべがない
 ▼ 102 ッチマンスポティファイ 24/04/22 08:04:46 ID:.MhA8nIs NGネーム登録 NGID登録 報告
>>96
れきさつチャージがチャージ技の幅を提示してくれて新しくて良き
文字通りフェアリーと鋼ぶち壊しにきてくれているが、それも鋼/炎複合なら当然そうだろうし、むしろ鋼/炎の複合自体がチート寄りなので厳しい

イッチワイ的には同速運ゲーになるS100は600族においてはやったらダメかなといった思想

一方でモチーフは良き
ミツ首の火を吐くカタツムリチャリオットは600族らしい暴力的な恐怖感がある
 ▼ 103 ッチマンスポティファイ 24/04/22 09:04:33 ID:VrqcwJHs NGネーム登録 NGID登録 報告
>>85
毎度姿の凝り具合が味わい深い
「タギルメダマ」といったネーミングも含めて、キャラ立ちが凄くあって良き
公害の雰囲気があるインセンスタイプといった渋さ

「すてみのばいえん」でマルマインのときは見た目や大爆発のイメージから物理火力がありそうな姿をしているのに物理火力がなかったので、イメージを踏襲できていて良き。伏線回収感がある

せっかく古代ポケモンという味の濃い設定なのに「こだいかっせい」しか特性がないのが本当にパラドックスポケモンの残念なところ。タギルメダマも例外でなく、非常にもったいないところ

あかのポリタンク自分で生み出したもののチート技すぎるんで、なんとか効果を変更したいところ
いい案があれば嬉しい...
 ▼ 104 ロマ 24/04/22 13:39:10 ID:9jQoUibI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>92
>>93
>>103
タギルメダマ、テツノアッキ評価サンクス。2日前からコロナ感染しましたので落ち着いたらまた投稿します
 ▼ 105 リジオン@ヤレユータンのけ 24/04/22 15:09:20 ID:rCKE8vY2 NGネーム登録 NGID登録 報告
名前 サシコロニス(刺し殺す、一角獣を意味するユニコルニス)
あんさつポケモン
タイプ 悪・水
種族値 101-152-90-149-90-138(720)
高さ1.8m、重さ96.5kg
特性:殺しの目 相手が攻撃をしていないターンに攻撃すると確定急所となる。また
専用技1:あんこくのつるぎ 悪物理接触技 一撃必殺 命中30%PP5
殺意をこめた邪悪な角を突き刺す。悪タイプの一撃必殺技。性能自体は普通の一撃必殺技だが悪タイプということは無効化できるタイプがないということでもある

専用技2:すきをつく(隙を突く) 悪物理接触技 威力70命中100% PP5 優先度+2、100%怯ませる
交代や変化技の使用など、隙を見せた相手にすかさず攻撃して怯ませる。相手が攻撃技を選んでいる時は失敗する。ただし相手が攻撃技を選んでいても麻痺や眠り、氷などで行動不能な時は成功する。まもる系を貫通する。ただしまもるそのものの解除はしない(ダブル時)。

主な技:じごくつき、ふいうち、イカサマ、はたきおとす、バークアウト、あくのはどう、すなかけ、こわいかお、ちょうはつ、その他ケルディオが覚える技全般、ただし神秘の剣は使えない

設定:ケルディオのイフの姿。
サトシやキュレムとも出会えなかった別次元のケルディオが「悪を倒すにはそれ以上の悪にならなければならない」という思想に傾倒し、暗殺技を鍛えて成長した姿。
外見は覚悟の姿のケルディオが大人の馬に成長した姿だが頭の羽飾りと角が禍々しい暗黒のオーラを纏って黒く染まっている。また、目付きも鋭く冷酷な顔立ちとなっている。
悪とみなした相手には容赦せず、些細な隙も見逃さずに急所を刺し貫く。背後からの不意打ちなど卑怯な戦い方も躊躇しない。しかし正義感を完全に失ったわけではなく、善良な者が理不尽に苦しめられているのを見ると助けずにはいられない。

対戦
禁止伝説級。ケルディオにあんこくのつるぎを覚えさせるとこの姿になる。なお、神秘の剣は忘れてしまう。
禁止伝説級としては合計種族値は高いがS以外は平凡でそのSもザシアンに劣る。くわえて技スペの一つが一撃必殺技で消費されてしまう欠点がある。
特性と隙を突くで変化技を咎める性能を活かせるかが重要。
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