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本編対戦

「四世代、五世代はシンプルで面白かった」←違うぞ

 ▼ 1 ゴクリン@カクトウZ 25/03/14 08:38:01 ID:t8k.2VqI NGネーム登録 NGID登録 報告
初心者が格上に勝つ手段が多かっただけだぞ

でんじは+エアスラッシュ
小さくなる+どくどく+タマゴうみ
すながくれ+ひかりのこな
きあいのタスキ+からをやぶる
いばる+でんじは …

壊れ技に使われて勝ってた奴が尽く下方修正されて勝てなくなったから「つまらなくなった」と感じてるんだぞ
 ▼ 65 サメハダー@もりのシズメダマ 25/04/10 18:33:44 ID:Xzq2JbD6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>64
4人でランダムなコース走って最初にゴールした奴が勝つ
初見殺しや先に進むためのカギの奪い合いが多発する運ゲーパーティーや
 ▼ 66 リングマ@ゴーストメモリ 25/04/11 09:29:17 ID:kXz6hsoU NGネーム登録 NGID登録 報告
逆に1番競技向けに近かったのは第2世代かな
第1世代のケンタロスやスターミーなどのようなどんな状況にも対応できてどんな相手にも常に有利に戦えるような万能で汎用性の高いエースがいない(強いて言うならカビゴンただ1匹だけ)分まともにバランス取れていたからね
基本はどんなポケモンも特定の◯◯には滅法強いが、特定の××には滅法弱い
これを軸に仮想的な役割を遂行させる役割理論もこの世代から登場したしな(後に第5世代でそれと似た役割論理も登場)
兎に角1匹で勝ち抜こうとせず、壁貼りやバトンなどでエースをサポートするなど、選んだ3匹を上手く回していくチームワークで勝つのが本来のポケモンの戦い方
…なんだけど、同時にこれは今のキャラランクの規則ではアウトなのが世知辛いというか(役割論理も同様)……
 ▼ 67 ヒマナッツ@ナナシのみ 25/04/11 09:31:50 ID:dMGgdKSE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>63
構築共有 当たった相手の型を記録して身内で共有して勝ちやすくする
 ▼ 68 ウソッキー@ヤドランナイト 25/04/11 10:55:57 ID:JdMIi792 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>66
金銀環境この前調べてみたけど確かに思ったより奥深そうだったわ
人口の少なさもあるんだろうけど20年メタ回ってるのはダテじゃない
 ▼ 69 ハギギシリ@2ごうしつのカギ 25/04/11 11:19:32 ID:POZok7u6 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
普通に奥深いのは4、5世代だとは思う

余計なものがなく、システムが完成されてる

問題はやり込むと改造しないと育成だけで人生が終わるところ
 ▼ 70 ゼクロム@ひかりごけ 25/04/11 11:54:49 ID:cAq.S6i. NGネーム登録 NGID登録 報告
>>69
プレイヤーのレベルが低かっただけだぞ、マジで
バトレボは交換グリッチや催眠をプレイヤーが控えないと成り立たない欠陥ゲーだし
 ▼ 71 ケッキング@ピクルススライス 25/04/11 11:59:52 ID:JdMIi792 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
今のプレイヤーレベルで5世代環境掘り下げたらオニゴーリがえげつないんだよなぁ多分
あとレパルガッサとかもまだまだ掘られそうな感じがする
 ▼ 72 オクタン@ミニーブのオイル 25/04/11 12:11:56 ID:m0AcyTvg [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
5世代やってた感想として言わせてもらうとクソだぞあれ
当時のほぼパーティに入ってたガブは何処かしらで起動した砂隠れでヒョイヒョイ避けるし、零度は当たるし、胞子は無効にならんし、いたずら電磁波しかけてくるし
 ▼ 73 ドクケイル@ポイントカード 25/04/11 12:12:55 ID:m0AcyTvg [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
あと切断多すぎてまともに勝負にならん
 ▼ 74 ヒコザル@ハネッコのはっぱ 25/04/11 12:46:12 ID:7SRgdgu6 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>72
まさに>>7の通りじゃん
 ▼ 75 エビワラー@ラルトスのおとしもの 25/04/11 12:55:18 ID:52WIp936 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>69
奥が深いw
 ▼ 76 メガジュペッタ@おおきなキノコ 25/04/11 13:19:28 ID:2IRUhmY6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
昔のバトレボ実況者なんぞより今いる強者の方がよっぽど「面白い人」だわ
 ▼ 78 アリゲイツ@バシャーモナイト 25/04/11 13:20:53 ID:o.0ImTIc NGネーム登録 NGID登録 報告
>>71
ゴーリは武神ガッサに縛られるわそもそも天候永続で砂パで機能停止するわで大して変わらんと思うぞ
 ▼ 79 ヒスイクレベース@じてんしゃ 25/04/11 13:34:41 ID:zxcg8EDs [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
7世代以前と8世代以降じゃ開拓のスピードが信じられないくらい違うしなんとも

人口が少なくて開拓が遅いが故の面白さは確かにあったかもしれない
 ▼ 80 シードラ@ニニクのみ 25/04/11 13:38:20 ID:zxcg8EDs [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
例えば6世代だと秘密ガルーラが強いとされるようになったのはoras発売から大分経った後だし7世代だとカビゴンが最強クラスだと認知されたのがかなり終盤

その点1シーズン目で最速アーマーガアが出てきた剣盾と渦カイリューが出てきたsvは凄まじい
 ▼ 81 キャモメ@ドリームボール 25/04/11 17:21:44 ID:mgNsC/mU NGネーム登録 NGID登録 報告
>>39
正にスマブラSPとかスプラトゥーン3とかマリオカート8DXとかじゃん
勿論ポケモンSVも
まあそのせいで一部の融通効かないゲーマーからは評価する価値すらないクソゲー扱いしれるけどね
そもそも競技性の高いゲームを作るのって思ったよりお金がかかるしな、任天堂側からしたらよほど採算が取れないのだろう
 ▼ 82 ブリムオン@ジャラランガZ 25/04/11 18:33:59 ID:POZok7u6 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
上にも書かれてるが、ダイマ肯定勢がダイマなしルールで「こっちの方が奥深くて面白いじゃん!」て思うくらいには何も無しの通常対戦ルールは面白い
 ▼ 83 パルシェン@いしょうトランク 25/04/17 11:09:56 ID:sM3QDzbs NGネーム登録 NGID登録 報告
「上手い人」と言うと凄そうに聞こえるが要はゲームの細かい欠陥を掘り起こして勝ちに行ってるだけだからな
上に挙がってるようなゲームだと特にスマブラがこの要素が大きい
 ▼ 84 ユニラン@きんのおうかん 25/04/17 11:11:47 ID:P60.706Q NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>82
ダイマ肯定勢だけど
ダイマ無しルールは実際にやるぶんには奥深くて楽しかったけど実況動画とかで見ると迫力がなくてかなりつまらない
 ▼ 85 ビークイン@おかえしメール 25/04/17 14:18:56 ID:SLwAxPzU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
6世代以降でポケモン始めた人でスレタイみたいなこと言ってる奴ほとんどいないと思う
 ▼ 86 ゴロンダ@ミネラルよせだま 25/04/17 14:23:31 ID:6xYg7rmE NGネーム登録 NGID登録 報告
ポケモンに限らずシンプルな方が良かったって言う連中は複雑な処理が出来ないロートルなだけや
 ▼ 87 モジャンボ@ルカリオナイト 25/04/17 14:25:41 ID:MONoeugw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
3世代ですら対戦で考慮すべきポイントが多すぎてシンプルなんてとても言えない
 ▼ 88 ワルビル@ひみつのコハク 25/04/17 14:54:48 ID:7R9s0PH6 NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>66
金銀世代の対戦動画は見てて楽しいけど実際やるとなるとみんな眠るで回復してくるのダルすぎて一撃必殺マンになりそく
 ▼ 89 ヒトモシ@しんかのきせき 25/04/17 15:20:39 ID:gFMkqbbQ NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
新要素なんてないほうが対戦は面白いね
 ▼ 90 カバルドン@バグメモリ 25/04/17 17:13:56 ID:MciYBbAE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
対戦が複雑化したのではなく、伏せ情報が増えすぎて深く読むことができなくなり取れる選択肢が狭くなった
 ▼ 91 パッチラゴン@あかいビードロ 25/04/17 17:14:46 ID:ZuIsy9zM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
テラスがクソ過ぎるだけで8世代までの対戦は基本好きだぞ
 ▼ 93 グライオン@みっけポン 25/04/17 17:17:02 ID:PWE..GQY NGネーム登録 NGID登録 報告
>>90
俺もこれが本質だと思ってる
だから隠密クリアチャーム厚底ブーツ辺りもゲームを面白くなくしている要素だと思う
 ▼ 96 カマスジョー@ガラナツのえだ 25/04/17 19:29:38 ID:gJHgN.Nw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>90
競技シーンがOTSになったのはそういう理由もありそうだな
 ▼ 97 マンタイン@ウデッポウのツメ 25/04/17 19:31:16 ID:mm1YOe7c NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>69
今四世代環境やっても1ヶ月あれば環境固定化されそう
 ▼ 98 イオルブ@タウンマップ 25/04/17 19:32:13 ID:Gvy6wDRg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
昔は良かったと思い込んで今自分が雑魚なだけなのを見ないふりしてるだけじゃん
 ▼ 100 エムリット@ハガネZ 25/04/17 19:53:45 ID:TuCkD5Vc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
近年の中では1番4世代に近いであろうbdspシングル環境は完全に廃れるまでやってたけどあのまま続いたとしてハッサム環境から動いてたんだろうか
 ▼ 101 ナゲキ@ピクルススライス 25/04/18 09:04:56 ID:8NZkyM3. NGネーム登録 NGID登録 報告
>>99
でもそういう動画の恩恵受けまくってるよね君ら
 ▼ 104 ラッタ@みどりのプレート 25/04/18 11:11:46 ID:mvaILj7k NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>91
コレ
まぁワイはメガみたいな捻りもないド火力バトルが出た時も若干萎えたがね

なんだかんだポケモンは交換しまくって有利戦況へと詰めていくのが楽しい
 ▼ 105 マネネ@きのみ 25/04/18 11:23:12 ID:NWOIHdxY NGネーム登録 NGID登録 報告
単純にプレイヤーの平均が上がりすぎてなあ
複数催眠で炎上してた時代に戻るか?
 ▼ 106 バクオング@ジャポのみ 25/04/18 12:00:16 ID:Oi.2xdMw NGネーム登録 NGID登録 報告
昔の方が初心者が多かっただけ
 ▼ 107 オクタン@TMVパス 25/04/18 14:19:09 ID:4482yr.c NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
昔の対戦や最近の特殊ルールが楽しいっていうのも、「シンプル故の奥深さがあるから」というより「研究が十分に進んでいなくて自分が勝ちやすいから」というのが大きい気がしてきたぞ……
 ▼ 108 チラチーノ@ホースラディッシュ 25/04/21 09:13:41 ID:9Ko6CnQM NGネーム登録 NGID登録 報告
>>107
3値を知らなくて実数値が低いキッズのポケモンに対して高ステータスで圧倒していたのを「自分がゲーム上手い」と勘違いしていただけだろうね
 ▼ 109 ジュゴン@モーモーミルク 25/04/21 16:55:28 ID:8biIM.mU NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
上位互換特性出しすぎとは思う
 ▼ 110 ゲンシグラードン@ゴールドスプレー 25/04/21 17:02:07 ID:vRvsQvSY NGネーム登録 NGID登録 報告
>>109
ずっとだろ
 ▼ 111 エルフーン@PPかいふくポン 25/04/21 17:03:34 ID:tWho6UnA NGネーム登録 NGID登録 報告
上位互換特性なんて三世代時点で死ぬほどあったしな
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