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ザロクバグ総合

 ▼ 1 ンター◆Qg/B1amdx6 16/01/22 22:27:13 ID:4f.YrfME NGネーム登録 NGID登録 報告
今巷で話題になってるザロクバグの総合スレです

ザロクバグってなんだよ→ザロクバグとはエメラルド FRLGで行える手持ちのポケモンをなくす(0匹にする)ことでボックスの256番目の以降のポケモン(というよりも内部データ)に干渉するバグ技です
干渉するデータはバッグの中 ポケモンの出現フラグ(固定シンボルのエンカウントの有無) マップデータ ボックス内のポケモンの成長データ(種族や種族値 性格値の書き換え) 配達員のフラグなどで これをうまいこと利用すると夢幻のチケットが手に入れられたり 任意のポケモンを生成することができます

しかし このバグについてはまだまだ不明な部分が多いです そこで皆さんが知ってるザロクバグの知識やこのバグで起こった現象などを書き込んで知識を共有しましょう

非常に危険なバグ技で ゲーム内のフラグやデータが壊れる場合もあるのでやるのなら自己責任でお願いします

前スレ
http://pokemonbbs.com/post/read.cgi?no=178463#rescount40
3世代総合スレ
http://pokemonbbs.com/post/read.cgi?no=231976
 ▼ 662 テロニー 16/03/28 10:43:08 ID:MMgSARC. [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
サファリボールを作ってみた
問題なく使用出来たのでボール交換バグにも役立つかも

そして今度はコンテストリボンとバトルタワーリボンが沢山付いていた

あとこのバグの第1段階で出来るタマゴは直ぐ生まれる奴と生まれるまで時間がかかる奴のどちらでもよいから、予想以上に簡単に成功する
 ▼ 663 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/28 13:20:03 ID:On52BzM2 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>661
ありがとうございます

これでマスボを取り戻してみせるお・・・
 ▼ 664 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/28 13:42:16 ID:On52BzM2 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
セブン交換してきたで

プラプラだけ除け者になってるんだよな・・・
 ▼ 665 テロニー 16/03/28 15:58:54 ID:MMgSARC. [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
wikipediaのザロクの実のページで、ザロクバグは第4世代でも行えると書いてあり、色々試してみたので報告

試行錯誤の結果、なんとか手持ちを全員瀕死にすることには成功した
この状態で野生戦をしようとすると何故かフリーズしてしまうので、取り敢えず試しに四天王と戦ってみたら謎のポケモンが出現した
しかし、戦闘中に色々操作を試してみたのだがボックス等に変化は見られなかった

今回使用したソフトはダイヤモンドだったのだが、他のソフトで行ったら何か変化が見られないだろうか
 ▼ 666 ドゼルガ@みずのジュエル 16/03/28 16:38:02 ID:Cx5ZllZw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
イマサラタウンだがXDでも技を消せることを確認
 ▼ 667 ハンター◆Qg/B1amdx6 16/03/28 17:03:41 ID:ynczyL66 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>665
湖のレストランバグを思い出した
エメラルドのやり方とは違うん?
 ▼ 668 テロニー 16/03/28 17:19:44 ID:MMgSARC. [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>667
ザロクの実で瀕死にする方法が違う
エメでは木の実を使えばそのまま瀕死になるけどダイパからは瀕死にならずHPが残ってしまう
このように即瀕死は無理だが、一応HP:?35には従来の方法で可能
但しこの状態で回復アイテムを使用して瀕死にすることは出来ず、マックスアップで再度努力値を上げ、その能力上昇を利用してHPを0にする必要がある
 ▼ 669 ーもんど 16/03/28 17:30:39 ID:Mtm92CVo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
その白いポケモンはいわゆる欠番だね
 ▼ 670 クシオ@ふねのチケット 16/03/29 14:08:40 ID:oK4JjHJE NGネーム登録 NGID登録 報告
エメラルドでダイパ以降のポケモンをタマゴバグで作成することは可能ですか(ダイパシリーズに送った時きちんとそのポケモンになるか)?
 ▼ 671 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/29 18:13:29 ID:AQ9pE4hI [1/4] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
道具作成でマスボ全然持ってくれないンゴ・・・

防御1素早さ0でいいはずだよね?
 ▼ 672 テロニー 16/03/29 18:46:59 ID:ad/84ZOQ [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>669
ほう、?マークじゃないんですね
でも第4世代じゃタマゴバグは無理かな…

>>670
昔内部番号490のポケモン(第4世代でのマナフィ)を作成してみたのですが、正体不明のポケモン扱いされてパルパークを通せませんでした
しかし>>538のような例もあるので、ソフトや生産時期、もしくはポケモンによっては通すことも可能かもしれません

>>671
その言い方を見るに、他のアイテムを持っているor何も持っていない状態のポケモンは作れたということですか?
 ▼ 673 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/29 20:23:53 ID:AQ9pE4hI [2/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>672
一応何も持っていない奴は成功しました
防御は振ったはずですが・・・
 ▼ 674 テロニー 16/03/29 20:31:44 ID:ad/84ZOQ [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>673
リセットの有無を問わず、タマゴを持つような動作をしませんでしたか?
 ▼ 675 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/29 20:42:22 ID:AQ9pE4hI [3/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
・・・おそらくなかったはずですが・・・

もう一回やってみます
 ▼ 676 テロニー 16/03/29 21:16:39 ID:ad/84ZOQ [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>675
そうですか…
私も同じようなことが初挑戦時に発生して、そのタマゴは諦めて再挑戦してみたら成功しました
その後は成功続きなのですが、この違いは何かと考えたら、思い当たる節はタマゴを1度でも持ち上げたかどうかなんですよね
とにかく、何も持っていないポケモンが生まれてしまったら新しくタマゴを作り直す方が吉でしょう
 ▼ 677 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/29 21:32:01 ID:AQ9pE4hI [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>676
ありがとうございます
今日はもう遅いので明日にします
 ▼ 678 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/30 16:44:04 ID:2Ocod05U NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
できました!
今はもう増殖しちゃって増田

他のでもやってみます
 ▼ 679 リゲイツ@リュガのみ 16/03/30 18:52:53 ID:AwheZt.I [1/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
2.育成
HP・攻撃努力値を以下のURLを参考にしながら振る。
アイテムだけほしい場合でも何らかのポケモンを指定する必要がある。HP0・攻撃0だとポケモンがいなくなる。
例えばフシギダネならHP1・攻撃0、チリーンならHP155・攻撃1
http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Pok%C3%A9mon_by_index_number_(Generation_III)
防御・素早さ努力値を以下のURLを参考にしながら振る。
例えばカムラの実なら防御170・素早さ0、わざマシン26なら防御58・素早さ1
http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_items_by_index_number_(Generation_III)
育成したポケモンをボックス2の一番右、下から2番目(下図の●の位置)に配置する。
○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○○○○●
○○○○○○
他のポケモンはボックス3以降に預ける。


このURLが見れないんですけど……努力値振りはどういうことですか?
 ▼ 680 ャワーズ@ザロクのみ 16/03/30 18:55:06 ID:AwheZt.I [2/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
あ、URLは見れました
 ▼ 681 マズン@たつじんのおび 16/03/30 19:47:25 ID:hIhA0qoA [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>679
アイテム表見ればわかると思うんだけどNo.13Aは技マシン地震
つまりすばやさは上位8bit防御は下位8bitで調整出来るってこと
まさか努力値自体がわからない訳じゃないよね?
 ▼ 682 ダツボミ@プラスパワー 16/03/30 20:06:37 ID:AwheZt.I [3/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
あ、255超えたらって意味ですか
すいません
 ▼ 683 ゲキッス@モンスターボール 16/03/30 20:23:53 ID:hIhA0qoA [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ごめん説明が悪かった
例えばこころのしずく(0x00BF)が欲しい場合、上位0x00 下位0xBF(191)なので
上位8bit扱いのすばやさ努力値を0、下位8bit扱いの防御を191にすればいい
あと256番目以降のアイテムは防御努力値だけでは表せないのですばやさ努力値を用いるだけ
 ▼ 684 ノンド@あいいろのたま 16/03/30 21:10:37 ID:LY2gHSF6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>682
理論抜きで言えばそういうことです
早い話が、欲しいアイテムの内部番号を256で割った時の商が素早さ、余りが防御の努力値となる訳です
例えば、番号191(心の雫)が欲しければ、256で割った時の商が0、余りが191なので、素早さに0、防御に191の努力値を振ります
番号16550(ミュウバグで技2をスケッチにする為の道具)が欲しければ、商が64、余りが166なので、素早さに64、防御に166の努力値を振ります
 ▼ 685 リヤード@ちりょくのハネ 16/03/30 21:26:10 ID:AwheZt.I [4/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
ありがとうございます
やってみます
 ▼ 686 テロニー 16/03/31 01:00:09 ID:edJuVmnk [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>676
結局アイテムを持ってるかどうかもランダムっぽい…
先程1度目にアイテムなしのタネボーが生まれてリセットしてから2度目に挑んだらアイテム持ちのフシギダネが生まれた
なので1度タマゴが出来たならそのタマゴを信じて成功するまでやるべきですね…
 ▼ 687 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/31 13:12:11 ID:5.9MM/yA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
というかダブルコラプションで作ったポケモンは図鑑に載らないんだね
 ▼ 688 テロニー 16/03/31 13:43:51 ID:edJuVmnk [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>687
フシギダネしか試していないけど、セブンをなつき度0、追加PP0でバグをしたら図鑑に載りました
しかしこのフシギダネを正常に使用することは無理でした
異常経験値のLv.100で生まれたけど、この個体を直ぐ逃さずボックスに放置しておくと、何もしていないのに突如フリーズしたり、戦闘中に画面に出ているポケモンの向いてる方向が左右入れ替わったりとバグが発生する
 ▼ 689 ンリュウ@ゼニガメじょうろ 16/03/31 19:15:52 ID:/s3chCks NGネーム登録 NGID登録 報告
バグで作った4世代以降の内部番号のポケモンはパルパーク通りそうにないな
色々試したけど成果なす
やっぱ無理か・・
 ▼ 690 ナッキー@のんきのおこう 16/03/31 23:12:41 ID:kj4w3TmQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
やはり経験値0x40A600A6はどう考えても無理があるなぁ…
どうにかしてもう少し楽に理想個体スケッチx4が出来ないものか
どのパターンでも最終的には経験値バグ利用が必須になってしまう
 ▼ 691 テロニー 16/04/01 00:21:21 ID:KTqagf9c [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>690
推測ですが、スケッチバグで防御努力値を166、素早さ努力値を0と振った個体を使用すればもしかしたら技2がスケッチになるかもしれません
ゲームのプログラムにマイナス値が使用されていれば知りません…w(使われていると−64は0xC0(?)になってしまう)
 ▼ 692 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/04/01 07:23:05 ID:dxWDZ.YA NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
ハドプラキモリ
82-1-1-0-0-64
ブラバアチャモ
51-1-10-0-0-64
ドロカノゴロウ
52-1-8-0-0-64

ダブルコラプションはやることが無くなった模様
 ▼ 693 ハコモリ@ヒウンアイス 16/04/01 10:15:35 ID:jhVIWkKI [1/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>691
EがAに、AがMになるパターンなら理想個体スケッチx4は理論上可能ですけど今度は種族が選べなくなってしまうんですよね
それこそミュウバグの個体値を0x40A600A6に出来れば解決なのですが…どう考えても(ry
それと8bit管理でのマイナスの値はあまり利用しないと思います 取れる値が-128〜127と少なすぎるので…

>>692
ダブコラはアイテム精製とリボンがあるから(震え声)
 ▼ 694 テロニー 16/04/01 11:27:06 ID:hv4E/wgg NGネーム登録 NGID登録 報告
>>693
スケッチバグによる技2のコード0xXXYYの内、XXがS努力値、YYがB努力値により調整されますが、スケッチのコード0x00A6はS努力値0、B努力値166で作れませんかね?
本来XXを00に調整するにはS努力値を64振る必要がありますが、マイナス値が使われていないとしたらS努力値を振らずとも00になるのではないでしょうか?
プログラム素人なんでよく分かりませんが…

個人的にはスケッチ×3でも十分だと思っているのですが、4つも必要になるポケモンって例えばどんなものがいますか?
 ▼ 695 ママ@むしよけスプレー 16/04/01 12:12:31 ID:jhVIWkKI [2/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>694
値を0x40??00!!にする理由はバグを行った時、その値が恐らく0x40000000とXORされてる?からだと勝手に解釈してます
本スレでも言われていたダメタマゴ回避のアドレス部も63(0x3F)以下を指定なりしているので何かしら関係はしてると思います(小並感)
変な文章でわかりづらかったらすいません説明ド下手なんです…

スケッチx4にする理由…それは男のロマン()ってやつです 深い理由はありません()
 ▼ 696 カチュウ@ビアーのみ 16/04/01 12:23:56 ID:jhVIWkKI [3/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
書き忘れがあったので連投しますごめんなさい
すば0防御166の場合、恐らく技2は0x40A6が出来ると思います
随分前にアイテムNo.0xA6(ドリのみ)を持たせてミュウバグをやった時、技が異常だった(スケッチでなかった)ので
 ▼ 697 テロニー 16/04/01 13:27:04 ID:aPh.6CYU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>695 >>696
なるほどXORされる訳ですか
ならマイナス値とか関係ありませんねw

こうなったら最終手段として、バグった技の中からスケッチと同じ挙動をするものを探すしかないんじゃないですかね
技番号410がバトンタッチと全く同じ効果の技だったように、バグった技の中にもスケッチと同じ効果の技はきっとあるはずです
その技を見つけ出し、スケッチバグで調整して作れるかを検証してみるのも一つの手ですね、途方もない作業になるでしょうが…
 ▼ 698 ンドロス@しめつけバンド 16/04/01 13:59:56 ID:jhVIWkKI [4/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
可能性は65181個もありますが、完全に効果のない未知数を含めると、実機で特定はほぼ不可能では…時間をかければ出来ないことではないですが…
エミュでの解析環境持ってないとそこら辺は厳しいと思います
 ▼ 699 テロニー 16/04/01 15:25:27 ID:6tw7ef.6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>698
そこら辺は本人がどれだけスケッチ×4を望んでいるかにかかっています←
ただ、この為に態々エミュレータを購入するくらいなら改造機器を購入する方が楽とも…←←
覚えさせたい4つの技が予め決まっているならその内のどれか1つをスケッチ×3+αのαを調整して得ることも出来るので、個人的にはスケッチ×4に拘る気持ちは分かりかねますw←←←
 ▼ 700 テロニー 16/04/01 16:38:33 ID:pdvTvn8M NGネーム登録 NGID登録 報告
因みに、ちょっくら調べてみましたがスケッチ×3+αのαで調達出来ない技は技番号115〜255の141種ありました
なのでスケッチ×4が活きてくるのは、欲しい技が全てこの範囲に入っていたり第5世代初出の技だったりする時のみですね
 ▼ 701 ュリネ@ウブのみ 16/04/01 19:04:08 ID:jhVIWkKI [5/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>699 >>700
確かにスケッチx4がために、わざわざ解析やら改造やらするのはアホらしいかもしれないですねw
技も態々調べて頂き有り難うございます
やはりスケッチ4は理論上可能 事実上不可能でFAですかね
 ▼ 702 テロニー 16/04/01 20:02:05 ID:KTqagf9c [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>701
夢のない結論で申し訳ありませんが、今の所はそれでFAです…
タマゴバグで作ったタマゴの中身の能力値をRS通信バグで覗いてみれば確認出来たり、さらにCo,XDに送れるポケモンの条件に「努力値510以下」というものがあることから、本当は上限を取っ払って努力値を振ることは可能なんですけどね…
実機で再現するのは無理ですね
 ▼ 703 ケッチの人 16/04/03 00:20:57 ID:tmG67YLs [1/14] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ダブコラでの憶測なのですが
例の1341Fの個体でかわいさたくましさかしこさ255けづや255でダブルコラプションをした場合リボンコンプの個体出来ませんかね?
幸い低個体値のおかげで努力値も不正上限値を突破しない(249)はずなので経験値調整に必要な技0x4001技4にやればコロシアムにも送れるかと思うのですがどうでしょう…?
通信環境なくてコンディション3つカンストが出来ず試せてないのですが誰か出来ませんか?
リボンの上限値が確認出来ずバグる可能性もあるのでほぼ人柱ですが…
 ▼ 704 ケッチの人 16/04/03 00:33:52 ID:tmG67YLs [2/14] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
やっぱリボンコンプは無理かも…
0x40000000とXORが入る(実際にはわからないので暫定)関係上出来ない物がある可能性があります
具体的にはたぶんたくましさコンテスト優勝の辺りが出ない?
コンプにはけづや63or191で可能ですが改造なしでは不可能かと…
連投&スレ汚し申し訳ない
 ▼ 705 テロニー 16/04/03 00:58:05 ID:nCfgwexI [1/16] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>704
ダブルコラプションはどの性格値のパターンでも可能なのですか?
一応>>419の画像がその性格値パターンで作成されたタマゴの中身だと思うのですが、テンプレのコンディションでも相当な数のリボンが付いています
問題はナショナルリボンが付いているか否かなのですが…

あと、↑でスケッチ×4の議論をされた方でしょうか?
そうでしたら1つお尋ねしたいことがあるのですが
 ▼ 706 ジョフー@ぼうじんゴーグル 16/04/03 05:50:37 ID:NAuo3V.A NGネーム登録 NGID登録 報告
初歩的な質問で申し訳ありませんがダブルコラプションに用いるタネボーやタッツーの個体は適当で大丈夫なのですか?
 ▼ 707 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/04/03 07:53:35 ID:uzg5X9yg [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
需要あるかわからないけど
ミュウバグ・スケッチバグの変化の仕方をまとめてみた
 ▼ 708 ハンター◆Qg/B1amdx6 16/04/03 07:56:37 ID:YD/NxvkE NGネーム登録 NGID登録 報告
恐ろしいほど色々進んでて草生える もう口出しとか不可能ですわ

…そうだなぁ 暇ができたら復帰するかな
 ▼ 709 テロニー 16/04/03 09:22:50 ID:nCfgwexI [2/16] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>706
イベント交換産のポケモンはレベル以外全て固定なので適当で構いません
但しLv.100で交換してしまうと努力値が入れられなくなるのでそこは注意が必要です
 ▼ 710 ケッチの人 16/04/03 10:53:01 ID:tmG67YLs [3/14] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>705
出来るはずなので結局自分でやってます()まだ成功はしてないですが…
今ダブルの部分で5時間かかってますが、なんだか成功率が著しく低い気がします…
テンプレのはおそらくかしこさの部分ですかね

スケッチは紛れもなく自分です、答えられる範囲内ならなんでもどうぞー

>>707
1つ気になっているのですが個体値は16進数では8桁が最高のはずですが…
 ▼ 711 ケッチの人 16/04/03 11:20:23 ID:tmG67YLs [4/14] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
しまった!!すっかり忘れてたけど、ダブルコラプションはおやの裏ID&0x4000=0じゃないポケモンには無理だわ…
NPC交換のセブンやゴローならおや裏IDが0だから誰でも問題ないけど、
自前のポケモンの場合、おや裏ID&0x4000=4000のポケモンは無理ぽ
 ▼ 712 テロニー 16/04/03 11:42:11 ID:1NnNclEE NGネーム登録 NGID登録 報告
>>710
>>693に紹介された性格値パターンの件で質問なのですが、あれは実機でスケッチ×4が可能であるといことで紹介されたのでしょうか?
EがAになる性格値パターンはスケッチバグのものも該当しますが、スケッチバグでは例のXORの為にスケッチ×4は不可能でしたよね?
紹介された性格値パターンはXORがされなかったりするのでしょうか?
 ▼ 713 ケッチの人 16/04/03 12:50:22 ID:tmG67YLs [5/14] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>712
申し訳ありませんあれは自分のミスです…
努力値510の上限をうっかり忘れていました…オマケに必要な努力値も計算間違えしたという失態…本当にごめんなさい

それと8時間かかりましたがとりあえずミュウ個体でのダブルコラプションに成功しました
画像は後で上げますので少々お待ちください
 ▼ 714 ケッチの人 16/04/03 13:15:44 ID:tmG67YLs [6/14] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
流用個体なのでちょうど22でした
詳細は省きますが見る通りしっかりナショナルリボンが確認できます
バグったものはおそらくWCSのものだと思われます
 ▼ 715 ケッチの人 16/04/03 13:23:55 ID:tmG67YLs [7/14] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
失敗したorz
これで上げれたかな?
 ▼ 716 ケッチの人 16/04/03 13:30:04 ID:tmG67YLs [8/14] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
これでミスってたら諦める
スレ汚し申し訳ありません
 ▼ 717 テロニー 16/04/03 13:50:15 ID:nCfgwexI [3/16] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>713
そうだったのですか
疑問は無事解けたのでお気になさらずとも

しかし残念ながら画像の方は確認出来ませんね…
 ▼ 719 テロニー 16/04/03 13:55:56 ID:nCfgwexI [5/16] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
一応画像のアップロードは可能なようです…
 ▼ 720 ケッチの人 16/04/03 14:09:59 ID:tmG67YLs [9/14] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
Xperiaだからダメなんですかね…こういったものは不慣れです…
 ▼ 721 ネズミ@ぼうけんノート 16/04/03 14:11:51 ID:o7lahQPQ [1/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
2chが過疎ってると思ったらこんなところがあったのか
ゴローがジラーチのタマゴになる動画を見たっきりなんですが
ミュウバグとかスケッチバグとか何のことだかさっぱり分からんわ
 ▼ 722 テロニー 16/04/03 14:23:43 ID:DAMR8aVs NGネーム登録 NGID登録 報告
>>720
自分はiPhoneなんですがね…やはり機種によって違うんでしょうか

>>721
ミュウバグ…イベントフラグが必要なミュウやデオキシスを作成する為のバグ
スケッチバグ…スケッチを最大3つ覚えさせることが出来るバグ
これらは総称してタマゴバグ(広義のザロクバグ)と呼ばれています
性格値によってどのバグを起こすかが変わります
 ▼ 723 ケッチの人 16/04/03 14:47:25 ID:tmG67YLs [10/14] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
今、賢さ可愛さ逞しさMAXのレシピを計算しているのですが、やはりというべきか個体値は悲惨になりそうです…
ぶっちゃけリボンコンプは無意味ですね ナショナルリボンならミュウバグテンプレをダブルコラプションやるだけでも手に入りますし
そもそも技消すのにコロシアムかXD要るしそれならXD乱数やるほうが賢いです
 ▼ 724 ルジーナ@ヨプのみ 16/04/03 15:06:47 ID:o7lahQPQ [2/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
資料みてたらこんな時間になりました
>>722
ふむふむ……
結局いわゆる"ミュウバグ"でもスケッチを覚えた個体は作れるみたいだし
いわゆる"スケッチバグ"でもミュウは作れるみたいだし
そもそもどちらでもだいたいどんなポケモンでも作れるみたいだし
何がなんやら頭こんがらがりますわ
 ▼ 725 ケッチの人 16/04/03 15:09:12 ID:tmG67YLs [11/14] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
画像はりを諦め即興的にブログを建てました。以下に載っています
http://ameblo.jp/1768214/entry-12146241677.html
利用規約上、h抜きなのはご了承下さい…
 ▼ 726 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/04/03 15:30:47 ID:uzg5X9yg [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>710
説明不足でした・・・
>>8のBのことです
 ▼ 727 テロニー 16/04/03 15:50:07 ID:nCfgwexI [6/16] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>724
ミュウバグで任意のポケモンを作成する際に覚えさせられるスケッチの数は最大2つ しかも4つの技の内1つは必ずバグっている
スケッチバグでミュウを作成してもフラグが付いていないので言うことを聞かない
よってフラグが要るならミュウバグ、要らないならスケッチバグ、と使い分けすることになります

>>725
見てきました
ちゃんとナショナル付いてますね!WCSのは外したい所ですがw
Lv.0ということですがどんな技構成でやりましたか?
あと画像をお借りしてもよろしいでしょうか?
 ▼ 728 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/04/03 15:52:01 ID:uzg5X9yg [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
修正しました
今度こそ大丈夫
 ▼ 729 ィアルガ@ヨクアタール 16/04/03 16:30:48 ID:o7lahQPQ [3/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>725
色が分かりづらいんですが、これってたくましさコンテストのリボンが7つぐらいありません?
コンテストリボンは「どのランクまで進んだか」を3ビット(000〜100)で表しているので、それを超える(111とか)と表示がおかしくなるみたいです。
以前取得リボンの値を0xFFFFFFFFにしてみたらフリーズしたことがあったので、
該当箇所の値はリボンマックスでも0x07FFC924(イベントフラグありなら0x87FFC924)に抑えることを強くお勧めします。
それと画像のアップロードにはこのサイトを使ってはいかがでしょう?
http://imgur.com/
>>727
うーん資料みて原理は分かったのですがそういうことではなく……
例えばいわゆる"スケッチバグ"……初代・RSで登場した技を指定すれば必要努力値を減らせるので技の幅が広がる
0x0163以降の技を作れるので後述のポケモンに覚えさせればどんなポケモンでも作れる
いわゆる"ミュウバグ"……イベントフラグありのルギアホウオウを比較的楽に作れるのでへその岩産に偽装しやすい
個体値も変更できるのでめざパも自由自在
など、スケッチやミュウ以外を作ることにも大きな意義があるので、これらの呼称が使われるのは違和感があるという話です。
 ▼ 730 ケッチの人 16/04/03 16:38:53 ID:tmG67YLs [12/14] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>727
テンプレの個体の技をはたくにしただけのはずです
…正直半年近く前にやった個体なのでうろ覚えです(オイ
あと画像はいくらでも持ってっちゃって大丈夫ですよー
むしろここで貼れず申し訳ありません 宣伝みたいになってしまったorz

>>728
理解が足りずごめんなさい
修正乙です
 ▼ 732 テロニー 16/04/03 16:55:48 ID:nCfgwexI [8/16] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>730
便宜を図る為こちらで画像をアップロードさせて頂きました
 ▼ 733 テロニー 16/04/03 17:04:51 ID:nCfgwexI [9/16] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>729
そんなことを言われましても、スケッチバグと呼び始めたのは2chの方が先であり私等が決めたことではないのですがね…
ミュウバグは確かにこちらで呼び始めたものでしょうけど…
第一それ以外にしっくりくる呼称って何かありますかねぇ、後者はイベントフラグバグとでも呼びましょうか?
 ▼ 734 トベトン@シールいれ 16/04/03 17:18:55 ID:o7lahQPQ [4/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>733
いえいえ反応ありがとうございます
努力→その他の方は個体値・イベントフラグ・出身バージョンを操作できるのですがどれも重要ですね……
とりあえず単語の短い「個体値操作」「個体値操作バグ」などはいかかでしょう
(ちなみに「スケッチバグ」と呼んでいた2chの書込みは、これを「理想個体バグ」と呼んでいました)
(まあALL0とかでもその個体を望んでいたのなら「理想個体」でしょうかね?)
努力→技の方(「スケッチバグ」と呼ばれていた方)は「技操作」あるいは「技操作バグ」とでも呼びましょうか
 ▼ 735 ケッチの人 16/04/03 17:35:22 ID:tmG67YLs [13/14] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>729
0xFFFFFFFFは危険でしたか…確かにたくましさは7つありましたね
調整前に知れて良かったです、ありがとうございます

名称に関しては2chでの初出の時の物が定着していますが、
ザロクバグの違いを簡潔に言うなれば、これ以上のものはないかと
最初は自分も多少なり違和感ありましたし
 ▼ 736 ケッチャ@たいりょくのハネ 16/04/03 19:17:41 ID:o7lahQPQ [5/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>735
違いを表すのであれば、どちらのやり方にも表れる要素を名称に使うのは不適切ではないでしょうか
事実自分もそれで混乱しましたし、初心者の妨げにもなりそうです
結局このバグは元も自由のきく努力ブロックをどこに移動させるかが鍵なので、努力ブロックの移動先に応じた名称が適切では
 ▼ 737 テロニー 16/04/03 20:27:22 ID:nCfgwexI [10/16] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>736
まあ飽くまで俗称ですからね…こういうものは
俗称ってものは普及したもの勝ちです
現俗称に不服を唱えるのならば、如何にして現俗称を打破して且つ人々に浸透していく巧妙な称呼を考え抜き、広報活動をしていくしかないでしょう
 ▼ 738 ハンター◆Qg/B1amdx6 16/04/03 20:55:48 ID:qDf6whvs NGネーム登録 NGID登録 報告
(難しい話とか言葉はわからないんだけど自分がわかりやすいと思う言葉使っちゃえばいいんじゃねえかな)
 ▼ 739 ルセウス@ジュカインナイト 16/04/03 21:28:45 ID:o7lahQPQ [6/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>737
ふむ、まあ初動が遅かったという事実は認めなければなりませんね
文句ばかりでもあれなので情報提供を(これも一種の「広報活動」ですかね?)
Double corruption(これも「二重破損」とか訳した方がよさそう)では性格値とトレーナーIDの両方が変化することでxorマスキングが打ち消されます
そのため、技ブロックの移動しないセブンを材料にして作ると技が正常だったり、アイテムを作るときに素早さ努力値に64を足す必要が無かったりするわけです
で思いついたのですが、裏ID&0x4000=0を満たすように乱数調整し、そのIDで技操作バグのできる個体を入手して二重破損を行うと、
スケッチ4つ覚えたポケモンを作れるかもしれません
(HP166,攻撃0,防御166,素早さ0,特攻166,特防0,かっこよさ166,美しさ0,残り適当)
3つ目と4つ目の技の種類が経験値、PPが空き領域(普通は0)に変化するので技は2つ以下がいいでしょう
あと成長ブロックが努力ブロックに変化しますが……努力値合計が510を超えたら木の実で削りましょう
 ▼ 740 テロニー 16/04/03 21:52:08 ID:nCfgwexI [11/16] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
私も出来ました
これも5VA0のテンプレ配分だったので↑の画像とバッジは同じですね
技2がアイテムに、技3と技4が経験値になり、技3を叩くにすれば経験値は1になる
逆に、持ち物にドリの実を持たせれば技2がスケッチに、経験値を65702にすれば技3がスケッチ、技4が叩くになる

そしてNNが変更出来なくなっていたので裏IDが変化していることも確認出来た
恐らく0x4000がORされている
 ▼ 741 ノワール@マスターボール 16/04/03 21:55:30 ID:adNQKfS. NGネーム登録 NGID登録 報告
デオキシス作れたわ
 ▼ 742 ケッチの人 16/04/03 22:05:32 ID:tmG67YLs [14/14] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>739
まぁ最終的に意味が伝われば良いと思います(小並感)

さて本題ですが性格値&0x40000000=0で性格値/24余り15の性格値なら出来そうですね
ただし個体値は元のポケモンに依存するので高個体値を狙うとなると少々難しいですが
おくびょうで一番近い野生フレームは1955Fですかね(個体値23/7/3/27/1/12)
 ▼ 743 テロニー 16/04/03 22:19:55 ID:nCfgwexI [12/16] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>742
スケッチバグの元となる個体は孵化乱で調達するのが良いですね
理想個体を容易に自摸れる上、孵したロムによって出身バージョンも調整出来ますからね
 ▼ 745 テロニー 16/04/03 23:47:40 ID:nCfgwexI [14/16] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
努力値合計が上限値超えてたけどコロシアムに送れた
あとバッジの数が減っていた(エメラルドに戻せば数も戻ったけど)
 ▼ 746 テロニー 16/04/03 23:49:21 ID:nCfgwexI [15/16] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ごめんバッジじゃなくてリボン
 ▼ 747 テロニー 16/04/03 23:50:22 ID:nCfgwexI [16/16] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>740のも書き間違えてたorz
 ▼ 748 16/04/04 11:26:48 ID:76dK/1I6 NGネーム登録 NGID登録 報告
以前は成功したのに全然ミュウバグが成功しない…

これって、ダメタマゴやいつまでも生まれないタマゴ以外にドーブルのニックネームだけが変わったり、ドーブルのステータス見るとフリーズするような失敗とかありえますか??

今まですぐに生まれるタマゴのみで生まれないタマゴができたことすらなかったから何時間も成功しなくて困惑してます。

 ▼ 749 テロニー 16/04/04 12:39:01 ID:ZPoZvu5Y [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>748
ミュウバグに挑んでいるということは例のID調整成功したのですか?
お疲れ様です

ステータスを見てフリーズしたというのは恐らく、マーキングの表示が異常なポケモンだったからですね
ステータスを見る前にマーキングを付け直せば解決するするはずですよ
あとNNが変わることはよくあります ドーブヲとか
性格値は変化していないので気にせず再度エンカウントでOKです
 ▼ 750 ケッチの人 16/04/04 13:36:38 ID:m539cW9A [1/3] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>740
0x40000000とORだと数値変わらないと思うのですが…XORと間違えてませんか?
そして今更ですが画像の代理UPありがとうございます
 ▼ 751 テロニー 16/04/04 14:08:54 ID:ZPoZvu5Y [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>750
表IDが11067、裏IDが14660のドーブルを使ったので16進数4バイトで表示すれば0x39442B3Bになりますよね?
これに0x40000000をORしてもXORしても結果は0x79442B3Bになると思うのですが…違うのでしょうか
まだ確認はしていませんが、恐らく裏IDは31044に変化しているはずです
私が>>711の記述の判断を誤っていなければですが…
 ▼ 752 ケッチの人 16/04/04 14:54:22 ID:m539cW9A [2/3] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>752
技や経験値がXORされてる(可能性がある)以上、同じ処理だと考える方が自然だと思ったもので
一回目の時点では裏IDは変化しないようなので

それとポケモンボックスで例のフシギダネを確認した時フリーズしました
完全ではない未調整だった部分がまずかった可能性があります(経験値調整をしないと危険?)
 ▼ 753 テロニー 16/04/04 15:31:33 ID:p1IwSQ3w NGネーム登録 NGID登録 報告
>>752
ダブルコラプションの条件に裏ID & 0x4000 = 0x0というものがあるということは、0x0でないものはバグに使えない→IDに変化が起こらないということですよね?
この条件が意味することは、IDの変化がXORではなくORであるということではないでしょうか?
もしXORされるのならば、↑の条件を満たしていなくてもIDが変化する→バグに使えるということになります
ダブルコラプションがダブルコラプションと呼ばれる所以は、性格値とIDの両方が0x40000000とORされるからだと私は考えています
 ▼ 754 ケッチの人 16/04/04 15:45:32 ID:m539cW9A [3/3] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>753
なるほど…それらを両方ORするなら片方に違いが出ないのも納得です
しかし他のものはXORされているのに対し、性格値と裏IDのみがOR…
交換出来るデータブロック内のものだけXORされるのでしょうかね?
 ▼ 755 16/04/04 23:04:52 ID:jxlZZXBc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>749
デテロニーさん
ID調整にやっと成功しました。
ミュウの元になる性格値のドーブルを作り間違えたりいろいろありましたが何とかここまで。

でもまだRSの周回があるのでしばらく時間がかかりそうです。ラティ徘徊まで進めなきゃ。。
 ▼ 756 テロニー 16/04/05 00:32:25 ID:Sgl8KoBg [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>754
現時点ではそうと考えるべきでしょう
2chにもう少し詳しく書かれていますね

>>755
おお、あと一息ですねw
親情報が完全に一致しているはずなので、ストーリー攻略はエメラルドで使用したポケモンをそのまま流用出来るので、サクサクこなして行けるでしょう
ボール交換がこの苦労に見合うかどうかは個人の価値観に委ねられるものですが、トノさんならやり遂げてくれると信じてますよb
また質問が出来ればどうぞお気軽に訊いて下さい
ブログの更新も楽しみにしております
 ▼ 757 テロニー 16/04/05 00:37:15 ID:Sgl8KoBg [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ダブルコラプションで作った臆病めざ氷理想XDサンダーがムーバーで弾かれてしまった
技、経験値、努力値等々全て正常に調整したはずなので、不正なリボンの所為なのかはたまたボールの所為(第4世代では何故か青色のマスターボールに入っていた それ以外はモンスターボール)なのか
 ▼ 758 ハンター◆Qg/B1amdx6 16/04/05 10:51:23 ID:6S/eJPow [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
トノ氏のブログって大人でも〜ってやつかな?
 ▼ 759 ハンター◆Qg/B1amdx6 16/04/05 10:56:24 ID:6S/eJPow [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
あ あとダブルコラプションって何なのかを教えていただきたいなと

…俺だけ時代遅れかな
 ▼ 760 16/04/05 11:36:52 ID:Obo7OyAA NGネーム登録 NGID登録 報告
>>756
デテロニーさん
お言葉に甘えて質問を。。。
今回ミュウバグの数時間、タマゴができても『かなり時間がかかる』ばっかり何ですが、そんな時もありますか??

もしかしたらドーブルの性格値間違えた?という疑惑があるのですが、対応してない性格値の場合はタマゴバグはどうなるのでしょう。。
ちなみに今回使う性格値はF3E66D0D(変化後)で色違いになる性格値なんですが、問題ありますか?

>>758
ハンターさん
その弱小ブログであってます!
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