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ザロクバグ総合

 ▼ 1 ンター◆Qg/B1amdx6 16/01/22 22:27:13 ID:4f.YrfME NGネーム登録 NGID登録 報告
今巷で話題になってるザロクバグの総合スレです

ザロクバグってなんだよ→ザロクバグとはエメラルド FRLGで行える手持ちのポケモンをなくす(0匹にする)ことでボックスの256番目の以降のポケモン(というよりも内部データ)に干渉するバグ技です
干渉するデータはバッグの中 ポケモンの出現フラグ(固定シンボルのエンカウントの有無) マップデータ ボックス内のポケモンの成長データ(種族や種族値 性格値の書き換え) 配達員のフラグなどで これをうまいこと利用すると夢幻のチケットが手に入れられたり 任意のポケモンを生成することができます

しかし このバグについてはまだまだ不明な部分が多いです そこで皆さんが知ってるザロクバグの知識やこのバグで起こった現象などを書き込んで知識を共有しましょう

非常に危険なバグ技で ゲーム内のフラグやデータが壊れる場合もあるのでやるのなら自己責任でお願いします

前スレ
http://pokemonbbs.com/post/read.cgi?no=178463#rescount40
3世代総合スレ
http://pokemonbbs.com/post/read.cgi?no=231976
 ▼ 561 ハンター◆Qg/B1amdx6 16/03/16 12:37:09 ID:L24hATBE [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>559
つまりFRLGの表 裏IDを調べる

RSで同じ裏 表IDを調整

調整したRSで対応する性格値を持つドーブルの孵化乱数

孵化乱数後 エメラルドでザロクバグ

ミュウの卵を作成してからFRLGで 孵化 色ミュウを作成

色ミュウをRS(エメラルド?)送って秘密基地でバトル 負ける

徘徊バグを利用する

ミュウが出てきたらダイボで捕まるまでひたすら捕獲 こんな感じかな?
 ▼ 562 ハンター◆Qg/B1amdx6 16/03/16 12:39:20 ID:L24hATBE [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
実は徘徊バグを把握できてなかったり
 ▼ 563 テロニー 16/03/16 13:43:51 ID:HJya/xhQ [1/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>561
E,FRLGの表裏IDを調べる

RSで↑と全く同じ表裏IDが出るかを調べる

調べたIDで光るミュウのタマゴを、タマゴバグで作成する

出来たタマゴを↑のE,FRLGに送って孵化し、色ミュウを入手する

RSで、↑のE,FRLGと全く同じ親名・表裏IDのセーブデータを作成する

RSをラティが徘徊するまでストーリーを進め、次レスの通り徘徊バグを行う
 ▼ 564 テロニー 16/03/16 13:45:59 ID:HJya/xhQ [2/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
徘徊バグによる色ミュウのボール交換
例として、色ミュウをエメラルドで入手、徘徊バグをルビーで行うものとする

エメラルドとルビーの親名・表裏IDが完全に一致している状態にする

手持ちを、エメラルドは1匹目を強いポケモン、2匹目を色ミュウにし、ルビーは弱いポケモン1匹のみの状態にする

ポケモンセンター2Fの通信ケーブルクラブでコロシアムのシングルバトルを選択し、2対1でバトルをしてルビー側を1ターンキルする

戦闘後、ルビー側で徘徊しているラティオスに会いに行く(電源を切ってはならず、誰とも戦闘してはいけない)

エンカウントした徘徊ラティオスを倒すと、バグにより先程エメラルドにいた色ミュウが出現する

目当てのボールで捕獲する(色ミュウも逃げようとするので黒眼推奨)
 ▼ 565 ラセクト@バシャーモナイト 16/03/16 15:10:52 ID:Rki27kE. [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
質問責めさせてほしいんだけど
このバグってめちゃくちゃな命令だしてフラグをいじくることも出来るんだよね?
むげんのチケットは可能だと聞いたけど他のチケットは可能?
ストーリーのフラグ(例え103番道路のライバル戦を復活させるとか)の切り替えも可能?
FRLGでもザロク使えないのに手持ちゼロに出来る?
ポケモン入れ換えは決まった命令に数字をnずつ足しているだけだからその間にあるのはできない?
昔やったら「かくとうわざ」とか意味不明な技が出て使ったらバトルが変になったけどこれは他のバグに派生しそうにない?
 ▼ 566 オル@オレンのみ 16/03/16 15:17:58 ID:Rki27kE. [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
一部自己解決
ストーリーのフラグ関連は上の方にあった殿堂入りワープみたいに派生させられるのね
 ▼ 567 テロニー 16/03/16 15:39:09 ID:HJya/xhQ [3/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>565
FRLGでも手持ち全員瀕死は可能

自分も昔ゴローから作ったデオキシスを孵化後即戦闘に出して何かバグった技使ったらオダマキ博士救出戦になったことがあるけど、多分使い道はないだろうな…
 ▼ 568 チム@おだんごしんじゅ 16/03/16 22:58:04 ID:4NyO7HbQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
FRLGには?35で送ればいいんだよね?
 ▼ 569 テロニー 16/03/16 23:21:08 ID:HJya/xhQ [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>568
そうですよ
傷薬等を与えるとHPが0になるので、手持ちを1匹目に?35個体、2匹目に瀕死要員、3匹目に戦闘離脱要員を置いてあとはいつも通りにやるだけですね
 ▼ 570 ラカッチ@リザードナイトY 16/03/17 00:09:48 ID:QL7c6GBI [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
エメラルドでも?35の状態でセーブしてできるの?
 ▼ 571 プラス@ちからのハチマキ 16/03/17 00:10:45 ID:p64Bcdz2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
 ▼ 572 オップ@レベルボール 16/03/17 00:17:48 ID:QL7c6GBI [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
ありがとう
手間が省けるよ
 ▼ 573 ーもんど 16/03/17 00:54:07 ID:JetS6ATE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>めちゃくちゃな命令〜
可能
俗に言う任意コードの実行
殿堂入りしたりできる

>>むげんのチケット以外
恐らく不可能

>>ストーリーのフラグ〜
一部可能
例えばバグをしたROMでゲームコーナーの受付の左側にいる女のNPCに話しかけたらフラグの異常で正常にイベントが進行できなくなるのを確認した

あとFRLG、Emのチケット系のフラグは立たない
アドレスの位置が合わなかった
捕獲済ルギアが復活するけど恐らくマップを移動しただけで元に戻る
 ▼ 574 ニャット@メタルパウダー 16/03/17 04:15:54 ID:OerW5xMs NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ところでぽけりんBBSのログってどれくらいの期間保持されるん?
後々参照できなくなったら困るが
 ▼ 575 ハンター◆Qg/B1amdx6 16/03/17 05:39:27 ID:Y4AfTByU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>574
わからんけどまあ新しい総合スレが出たらその都度やり方をまとめてコピペすればいいんじゃないかな?

うん そういう作業は任せてくだしあ
 ▼ 576 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/18 21:24:09 ID:FIqxDwJo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
そういえば「へんしん」ってスケッチできないんだっけ?
 ▼ 577 ユルド@ねばねばこやし 16/03/18 22:43:40 ID:EwgMA4yk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>576
このスレのレスを一度上から全部よく読むことだ
面倒なら取り敢えず>>225だけでも目を通すといい
 ▼ 578 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/19 08:19:47 ID:eLpr2V3Y [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>577
ありがとうございます
エメ単体ではスケッチできんのか・・・
 ▼ 579 ーナイト@ダイゴへのてがみ 16/03/19 16:42:48 ID:AQnVVkq2 [1/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
むげんのチケットを手に入れたいのですが、?のステータスを見るとフリーズしてしまいます、どうすればいいですか?
 ▼ 580 ュプトル@スピアナイト 16/03/19 16:56:10 ID:59hOtSSo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>579
0x0000(?????)なのか0x00FC~0x0114(?)なのか知らないが
どっちにしろステータス見なきゃいいんじゃ
 ▼ 581 ワライド@ハガネールナイト 16/03/19 18:26:54 ID:5zENdPXw NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
質問したものです
色々ありがとうございました
初代の「5かい」みたいにあとあと新しい道が開けるといいですね
 ▼ 582 ッフロン@もえぎいろのたま 16/03/19 18:37:31 ID:AQnVVkq2 [2/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>580
?(?)を戦闘に出した後はポケモンのステータスを見ずに即エネコの尻尾って大丈夫でしょうか?
 ▼ 583 ワルン@ウブのみ 16/03/19 18:43:38 ID:797tUoLI [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>579
もしかして戦闘中にポケモン一覧で↑ボタンを押す手順の話かな?
だとすれば、あれステータス見るの?じゃなくてザロクで瀕死にしたポケモンの方だからね
 ▼ 584 イナン@くろいヘドロ 16/03/19 19:44:27 ID:AQnVVkq2 [3/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ステを確認するのザクロ死したポケモンではなく?だったんですね… ありがとうございました。
瀕死のポケモンを確認した後はすぐに逃げても大丈夫ですか?
 ▼ 585 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/19 21:00:37 ID:eLpr2V3Y [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>584
確認したらポケモン選択のところで↑3回押すのを忘れないようにな
 ▼ 586 ソハチ@1ごうしつのカギ 16/03/19 21:05:05 ID:HB4FIwME [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ボックス2の4段目で左から5番目の位置にあるポケモンを変化させようと↑を4回押してるけど変化しないことがほとんどない
だいたいダメタマゴだけど
 ▼ 587 ガピジョット@いのちのたま 16/03/19 21:07:32 ID:AQnVVkq2 [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>585
わかりました。 ご親切にありがとうございました。
 ▼ 588 レイハナ@ずがいのカセキ 16/03/19 21:59:03 ID:pto/FsCk [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ボール交換の為にエメ、frlgのidと裏idをrsに合わせたいんだが、地道に新規⇒裏id確認しかほうほうないよね・・

電池有で範囲広く取っても全然一致しない。

 ▼ 589 テロニー 16/03/19 22:47:47 ID:797tUoLI [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>588
そうですね〜、恐らくそれしかないです
自分もLGを70回くらいリセマラしてましたが、もう本当オーキドとライバルとポッポには過激な思想を抱かざるを得なくなりましたw
データリセットから裏ID特定まで平均20分くらいしますからね…
最終的に電池なしRSで1時間程で出せるIDにありつけましたが、まあそれくらいの覚悟は必要だということです…
 ▼ 590 ラーチ@きのみプランター 16/03/19 23:13:09 ID:61yCyD5E NGネーム登録 NGID登録 報告
バグやるとたまに同じボックス内に透明なポケモンやダメタマゴが発生するけど何故なんだろ?
 ▼ 591 ットレイ@リュガのみ 16/03/19 23:24:53 ID:HB4FIwME [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>590
透明なダメタマゴは、ボックスのポケモンを変化させる際に変化する位置にポケモンが存在しないときに出来るような気がする
 ▼ 592 ガデンリュウ@タイマーボール 16/03/19 23:27:58 ID:pto/FsCk [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>589
70でそんな当り引けるのは実は幸運なのでは・・
もしかしてrsはその他の第三世代よりidと裏idの組み合わせ少ない?
3genserchで検索するとrsでは不可能な組み合わせと言われるので・・

裏ID特定はどうやってますか?

 ▼ 593 テロニー 16/03/19 23:52:07 ID:797tUoLI [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>592
不可能な組み合わせ!?そんなことも言ってくれるんですか3genSearchは…
私はID検索に関しては3genSearchではなくRSIDRNGを使用しているのですが、丸2日分のフレームを検索すれば大体1個は見つかりましたが…

裏ID特定はXYのKeyBVを利用しました
初めからにしたLGでポケモンを6匹捕獲しひたすらXYに送る作業を90回程(再確認したら)やってました
どんなに手早くこなしても15分以上はかかります
 ▼ 594 ッキング@デボンスコープ 16/03/20 00:25:27 ID:CKhW7Cd2 [1/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告

>>593
正確には『RSでは存在し得ないTIDとSIDの組み合わせです』と表示されます。
もし本当なら、そもそも待機時間の長さ以前に『はずれのID』を引いたら絶対に一致しないことになりますね。
frlgでもエメでもこうなるので表示されるとイラっときます(笑)

20分てかなり早いですね・・30分くらいかかります。

 ▼ 595 テロニー 16/03/20 00:53:55 ID:JASZwFg. [1/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>594
6匹捕獲に10分、DPに送るのに4分、BWに送るのに3分、XYに送ってBV撮るのに5分、解析に2分の計24分…アレ?w
と、とにかく、これだけ手間かけさせておいて「存在しませ〜ん」と言われるの確かに嫌ですねw
幸いRSのID調整は非常に簡単なので、10時間程で出せそうなものは採用候補に入れるべきですね
そして待機フレームが短いものは電池待機が長くても問題なく採用していいでしょう
 ▼ 596 ハンター◆Qg/B1amdx6 16/03/20 08:39:07 ID:1.Z25OMg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
とにかく地道な作業かぁ FR10個持ってて良かったと思える瞬間やな
 ▼ 597 ルッグ@きのみぶくろ 16/03/20 10:10:22 ID:svLhpWxA [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
出身ROMの偽装でさすがにケーブル交換によって出会ったとすることは無理だよね
サンダーをXD産と同じにしたいんですけど
 ▼ 598 テロニー 16/03/20 10:40:10 ID:JASZwFg. [2/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>597
RSとFRLGならE限定のダンジョンで孵化させた個体はそういう表示になると思います
因みに何の意図を持ってXD産にしたいのでしょうか?
 ▼ 599 ッタイシ@おちゃ 16/03/20 10:52:34 ID:mbROnLdE [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
RSラティバグじゃなくてザロクバグで再捕獲すりゃいいんじゃねえの?
 ▼ 600 チュー@こだいのうでわ 16/03/20 11:04:40 ID:svLhpWxA [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>598
金属音サンダーを正規と見た目を同じにしようと思ってです
 ▼ 601 リジオン@リゾチウム 16/03/20 11:11:10 ID:mbROnLdE [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>600
なおリボン
 ▼ 602 テロニー 16/03/20 11:12:54 ID:JASZwFg. [3/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>600
第3世代では恐らく無理ですね
第4世代以降は誤魔化しが効きますが…
 ▼ 603 ックラー@ライブキャスター 16/03/20 11:15:44 ID:svLhpWxA [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
リボンの存在も忘れてました…
無謀なことですね

 ▼ 604 メモース@むげんのふえ 16/03/20 12:27:16 ID:CKhW7Cd2 [2/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>595
何度も質問すみません。
電池有ID調初めてチャレンジするのですが、電池待機とは初期シードをずらす為の待機ということですか??
電池待機>待機フレームのほうがいい理由というのは電池待機はシビアじゃないからという理由でしょうか?

もちろん、フレーム合わずidが目的と違えばまた電池待機からやらなきゃですよね?
 ▼ 605 テロニー 16/03/20 12:36:57 ID:JASZwFg. [4/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>604
そういうことです
フレームは1/60秒の精度を求められますが電池待機は分単位の猶予がありますからね
そして当然電池待機は毎回やらねばなりません
電池待機が10時間とかの場合は寝る前にセッティングして朝起きた時に直ぐ行えるようにする、というような感じでやれば気が楽です
 ▼ 606 オル@どくけし 16/03/20 13:27:25 ID:CKhW7Cd2 [3/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>605
厳しいですねぇ・・

ID調整ばかり聞いて場違いになって申し訳ないのですが、もう一つ教えていただきたいのですが、ID調整の手順を教えていただけませんか?調べても手順を詳しく解説しているサイトがなくて・・

基本的な流れは
電池無しでゲームを始める(5a0)⇒電池を入れて電池待機⇒電源を切ってフレーム待機
この流れはなんとなくわかるのですが、試しにやってみると電池待機を1分で試しても5a1ではなく、もっと電池待機が長い5b1(11分)とでたり困惑しています。
電池をはずしても初期シードが継続されているのかなと思います。

どうやって一端5a0に戻すのでしょうか?
 ▼ 607 テロニー 16/03/20 13:32:49 ID:JASZwFg. [5/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>606
恐らくそれは電池ありで始めたデータだからです
一旦電池なしで始めたデータを作り時計の時刻合わせを済ましておくといいです
 ▼ 608 イティオ@カシブのみ 16/03/20 14:32:14 ID:CKhW7Cd2 [4/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>607
では、電池無しで最初から時計合わせ⇒電池を入れて電池待機⇒フレーム待機
失敗していたらもう一度電池無しで最初から時計合わせ・・・

こうすればよいのでしょうか??

 ▼ 609 テロニー 16/03/20 14:39:13 ID:JASZwFg. [6/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>608
いえ、一度電池なしのデータを作れば以後は5a0から始まるようになります
 ▼ 610 イコウ@ながねぎ 16/03/20 14:50:31 ID:CKhW7Cd2 [5/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>609
何から何までありがとうございました。
まだまだまともなIDが出ないので、ID調整をしながら別ロムでID厳選続けてみます。
 ▼ 611 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/20 19:42:21 ID:DmbROFtU NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
ただいまレジロック作成中・・・
 ▼ 612 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/21 10:09:44 ID:7RFP.KqY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
とりあえず踏みつけ破滅スケッチレジスチルの作成メモ

23-0-97-168-0-65

スケッチレジロックは成功したで
 ▼ 613 アームド@パワーベルト 16/03/21 10:52:10 ID:NzztMH3Q NGネーム登録 NGID登録 報告
出身ロム無視してるとコロシアムに登録できないんだな
最低でもSに1か2振っといたほうがいいな
 ▼ 614 ールル@しめったいわ 16/03/21 14:33:32 ID:d3TCz.0A NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ザロクバグで野生ポケモン出現しなくなるなんてことあるの?
数分間くさむら走り回っても全然遭遇しないんだけど
 ▼ 615 マゲロゲ@バシャーモナイト 16/03/22 09:18:45 ID:04nLm5Ug [1/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
はじめまして、このBBSをいつも拝見させてもらっています。私も最近ザロクバグに挑戦中で、ミュウの作成が成功したので、デオキシスの作成の為に410番の技を作成しているのですが、2日やっても成功しなくて、困っています。
やり方はミュウを作成したドーブルの経験値を65946に調整してバグを行っているのですが、タマゴが出来ても「なかからおとがきこえてくる」のタマゴができません。技をダメタマゴ回避用にセットしたり、いろいろ試しているのですが成功しないので、どうしたらいいのか助言を頂きたく書き込みました。よろしければ、教えて頂きたいのでお願いします。長文失礼します。
 ▼ 616 テロニー 16/03/22 11:03:34 ID:4oTaEfNY [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>615
まずそのドーブルが入っているボールの種類はなんでしょうか?
 ▼ 617 タドガス@エルレイドナイト 16/03/22 11:47:43 ID:aYKuDI7. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
そみ みみ が からをはっきできないようだ!! 防御がぐーんとあがった!
いおゃあいえそ(408:ラティオス用)が い チャンピオン!
!(回復技っぽい)
 み が かくとうわざ!(催眠技みたい)
 ▼ 618 ポッコ@ボスゴドラナイト 16/03/22 12:15:35 ID:04nLm5Ug [2/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>616
リピートボールです。
 ▼ 619 ーもんど 16/03/22 12:27:12 ID:DmqUM2Gw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>614
自分もなったことがある

出現率が変わったわけじゃなくスプレーの残り歩数が変化した可能性が高い

もし同じ現象がまた起きたら適当なスプレーをつかってみると分かるよ
 ▼ 620 テロニー 16/03/22 12:35:45 ID:4oTaEfNY [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>618
努力値コンディションの配分が有名な5VA0のものであるなら、技構成をダメタマゴ回避のもの(4つ目の技のPPが64)にする必要はありません
却って成功率が下がります

タマゴバグは本当に成功率が低いです
1/32と言われているので、SVのポケモンと自然遭遇する確率と同じです
私の最大嵌りは6時間ですが、このバグに「成功しない」なんてことはありません
根気強くやっていれば必ずいつか成功します
 ▼ 621 ノココ@ねばねばこやし 16/03/22 12:51:27 ID:04nLm5Ug [3/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>620
はい、努力値とコンディションは例のミュウの配分です。

なるほど、単に運が悪いのですね。ちなみに、バグをやるときに、ドーブルの技は適当な技を4つ覚えさせた方がいいとか、ってゆうのは関係ありますか?

技を適当な技1つだけしか覚えさせてないから、成功率が悪いとか、関係あるんでしょうか?

自分のドーブルは現在、とけるしか覚えさせてないので、それがいけないのかなと思い、技を覚えさせたりしたのですが、どうでしょうか?
 ▼ 622 テロニー 16/03/22 13:26:08 ID:4oTaEfNY [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>621
技は溶けるだけでOKです
どこかのスレで見ただけなので確証はないのですが、ミュウバグの性格値のポケモンは2つ目の技のPPが成功したタマゴの孵化歩数になるらしいです
ダメタマゴ回避の技構成で、2つ目の技をPP:1のスケッチにするというのは、成功したタマゴの孵化歩数をなるべく小さくするためのものだと思われます
ですので、逆に2つ目にPPの多い技を覚えさせると、バグに成功しても孵化歩数の多いタマゴが出来る場合があります
ダメタマゴ回避を必要としない場合、2つ目に技を覚えさせない(PPが最も少ない)ようにすると孵化歩数が一番少なくなります
 ▼ 623 キノオー@リンドのみ 16/03/22 15:43:58 ID:04nLm5Ug [4/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>622
そうなんですか!ではこのままの状態で再度続けていいとゆうのが解ったので少し安心しました。ご丁寧に質問に答えて下さいましてありがとうございます。成功するまで頑張ってみます!
 ▼ 624 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/24 07:18:17 ID:RsDSsqBo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
レジスチル成功確認
スケッチは努力値配分間違えたけど破滅の願いできたしいいかな
 ▼ 625 ンブオー@まんまるいし 16/03/25 01:24:19 ID:z1MUKUmM NGネーム登録 NGID登録 報告
とくせいが二つあるポケモンをザロクバグで作成するときにどのようにしてそれは決定されるんですか?
ヘルガーとヘラクロスを作ってみたところどちらともにとくせい1でした
 ▼ 627 コン@キーのみ 16/03/25 07:49:54 ID:GrvVAwWM [1/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>625
詳しくは>>626のリンク先に書かれてありますが、要するに、性格値の下位1桁目の値が偶数なら特性1、奇数なら特性2となります
タマゴバグの前後で性格値の下位1桁目は変化しないので、バグで作成したポケモンの特性の値は元となるポケモンの特性の値と常に等しくなります
 ▼ 628 グラージ@フレンドボール 16/03/25 21:36:48 ID:tksmXXOs NGネーム登録 NGID登録 報告
>>612
これってタマゴバグでの理想個体に破滅と踏みつけとスケッチを覚えさせた状態で孵化させるってこと?
 ▼ 629 テロニー 16/03/25 22:35:45 ID:GrvVAwWM [2/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>628
あの数列が努力値をHABCDSの順で書いたものだとすれば
技1:ふみつけ
技2:はめつのねがい
技3:どろぼう
技4:不明(技なし?)
という技を覚えたポケモンが孵化します
スケッチは恐らく覚えてないと思います
 ▼ 630 ナトーン@トレジャーメール 16/03/25 23:06:46 ID:gWZdp2E2 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>629
H=ふみつけ
C=どろぼう
の10進数の数値ですが破滅の願いはB+C-1ということですか?

いまいち仕組みがわかりません
あと個体値はどのような仕組みで決定されるのですか?
 ▼ 631 テロニー 16/03/25 23:25:30 ID:GrvVAwWM [3/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>630
3つ目の技は
(S努力値 − 64) × 256 + B努力値
で算出されます
破滅の願いの技番号は353なので
353 = (65 − 64) × 256 + 97 = 256 + 97

このタマゴバグはスケッチバグと呼ばれ、ミュウを作成するバグ(ミュウバグ)で使用する性格値の種類とは別のものを使用します
個体値は元となるポケモンのものがそのまま引き継がれます
 ▼ 632 ャオブー@タイマーボール 16/03/25 23:31:03 ID:gWZdp2E2 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>631
ありがとうございます
ミュウを作るバグで任意の技を二つ以上覚えさせるのは不可能でしょうか?
 ▼ 633 テロニー 16/03/25 23:46:03 ID:GrvVAwWM [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>632
ダブルコラプションと呼ばれるバグで技番号と対応した番号の持ち物を作成し、それを元となるポケモンに持たせることで2つ目の技も任意のものに出来るそうです
2chで技2にスケッチを覚えさせることに成功した方がおられますが、恥ずかしながら私にはやり方がよく分かりませんw
 ▼ 634 マルス@ひみつのコハク 16/03/25 23:51:36 ID:ytYvaYhI NGネーム登録 NGID登録 報告
>>633
なるほど…2ちゃんねるにいってみます
 ▼ 635 ッポ@ヒレのカセキ 16/03/26 00:11:55 ID:xGWTuQMM NGネーム登録 NGID登録 報告
少し見てきましたが媒体を変えれば光合成の枠がスケッチにすることができそうですね
レディアンにすればスケッチにすることができそうです
ただ覚える技が限られてるので当然不可能なポケモンが多いでしょうね
 ▼ 636 テロニー 16/03/26 01:15:32 ID:bNiYDkh6 [1/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
いつの間にかダブルコラプションのやり方が書かれているリンク先にスマホからアクセス出来るようになっていた…
これでダブルコラプションのやり方も一通り理解出来た

>>635
ミュウバグはポケモンにイベントフラグを付加出来る→言うことを聞くミュウとデオキシスの作成が行えるというのがスケッチバグと比較した際のメリットであり、この2匹以外のポケモンを作成するメリットは元となる個体の入手が比較的容易であることくらいしかありません
しかもレディアンはその2匹の作成に必要な技を何れも覚えないという…
要するに、イベントフラグを必要としないのならスケッチバグを利用する方がベストであるということです
 ▼ 637 テロニー 16/03/26 02:00:46 ID:bNiYDkh6 [2/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>631
3つ目じゃないね、2つ目の技でしたすみません
因みに、4つ目の技は
(美しさ − 64) × 256 + 格好良さ
なので、技4をスケッチにするなら
166 = (64 − 64) × 256 + 166 = 0 + 166
 ▼ 638 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/26 08:33:19 ID:uVLeMAa6 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>629
皆さんよくぞ気づきました
実はスケッチの技番号を168と勘違いしてたんです
泥棒になるわけだ
 ▼ 639 ンチャム@やわらかいすな 16/03/26 09:50:06 ID:vpAy/sq. NGネーム登録 NGID登録 報告
すみません、色違いのミュウを作成する時、エメラルドの表IDと裏IDの組み合わせで性格値を探すのは、孵化で検索するんですか?それとも、野生で検索するのでしょうか?あとはみなさんはどのツールを使ってますか?
無知ですみませんがお願いします。
 ▼ 640 テロニー 16/03/26 10:40:09 ID:bNiYDkh6 [3/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>639
孵化でも野生でも、そしてどのツールで検索してもOKです
強いて言えば、孵化で検索した方が沢山結果が表示されるのでオススメです
飽くまで光る性格値を探し出すだけなので、フレームも気にせず適当に検索をかけて問題ありません
 ▼ 641 テロニー 16/03/26 11:07:39 ID:bNiYDkh6 [4/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>639
例えば陽気色違いが欲しければこの画像のように検索します
表示された結果の内ミュウバグに使用出来る性格値は、上位1桁目が4,5,6,7,C,D,E,Fの何れかであり、0x18で割った余りが2,3,C,Dの何れかであるものです

画像で青く塗られた性格値は実際に私が使用したものです
元となるドーブルはこの性格値から0x40000000を引いた0x059A3EDAである必要があります
つまりこの0x059A3EDA(無邪気)のドーブルをRSの孵化乱数調整で孵化すればよい訳です
 ▼ 642 バルドン@ジュペッタナイト 16/03/26 11:08:20 ID:OQuK2JFo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>640
わかりました。孵化で検索してみます。
わざわざありがとうございました。
 ▼ 643 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/26 19:50:30 ID:uVLeMAa6 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
ちなみに色ドーブルでタマゴバグやっても色違いにはならないよね?
 ▼ 644 テロニー 16/03/26 20:06:43 ID:bNiYDkh6 [5/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>643
当然
 ▼ 645 16/03/26 21:30:09 ID:Os/rmcUU NGネーム登録 NGID登録 報告
>>641
デテロニーさん
いつも参考にさせてもらってます。

臆病5Vの色ミュウを成功したときデテロニーさんやネットで調べた通りにやっただけだったので知識を深めたいと思い質問させて頂いても良いですか?

>>641
表示された結果の内ミュウバグに使用出来る性格値は、上位1桁目が4,5,6,7,C,D,E,Fの何れかであり、0x18で割った余りが2,3,C,Dの何れかであるものです

ここなんですが、臆病と条件が変わるのでしょうか??
臆病の時の余りは14、15、a、bだったかと思うのですが。あと上位一桁についてもわからなくて。

良かったら教えてください。
 ▼ 646 テロニー 16/03/26 23:18:10 ID:bNiYDkh6 [6/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>645
非常に長い説明になりますが、どうかお付き合いを…

タマゴバグを行うと性格値に0x40000000が足されるというのはご存知ですよね?
そしてタマゴバグに使用出来る性格値の条件の一つに
性格値 & 0x40000000 = 0x0
というものがありますよね?
この条件の意味は、性格値に0x40000000を足すことが出来るかどうかを判別することです
この条件が満たされていれば0x40000000を足すことが出来る→バグに使えるということが分かります

実は、この条件の確認は計算機を使うまでもなく、性格値の一番先頭の値を見れば判別出来るのです
この条件を満たす性格値の先頭の値は
0,1,2,3,8,9,A,B
であり、先頭の値がこの何れかであれば必然的にバグで使える性格値であると判別出来るのです
それ以外の値のものはバグに使えません

例えば、1348Fに出現するドーブルの性格値は0x3CFA62BCであり、先頭の値が3なので、バグに使用出来ることが分かります
私が色ミュウ作成に使用したドーブルの性格値は0x059A3EDAであり、先頭の値が0なので、こちらもバグに使用出来ます
 ▼ 647 テロニー 16/03/26 23:20:04 ID:bNiYDkh6 [7/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
しかし、上記は飽くまで「タマゴバグを行う"前"の性格値」の話です
色ミュウ作成の際に検索すべきは「タマゴバグ"後"に光る性格値」なので、上記とは目的の性格値の算出の仕方が違って来ます

前述の通り、性格値の先頭の値が0〜3,8〜Bの何れかのものでなければバグに使用出来ません
そしてバグに成功した際、変化後の性格値は先頭の値に4足されたものになります
従って、タマゴバグ成功時の性格値の先頭の値は必ず
4,5,6,7,C,D,E,F
の何れかであることが分かります
このことから、>>641の画像の検索結果の内、バグに使用出来る性格値は1,3,4,8番目のものだけとなります

これを理解出来れば性格値の選り分けが楽になります
 ▼ 648 テロニー 16/03/26 23:23:30 ID:bNiYDkh6 [8/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
そして最後にタマゴバグの変化パターンについてです

タマゴバグ実行時の変化パターンは、性格値を0x18で割った余りの値の変化により決定されます
種族をG、技をA、努力値コンディションをE、その他(個体値等)をMとすると、性格値の余りはそれらのデータの読み取り順と次のように対応しています

余り(Hex):読み取り順
0:GAEM 6:AGEM C:EGAM 12:MGAE
1:GAME 7:AGME D:EGMA 13:MGEA
2:GEAM 8:AEGM E:EAGM 14:MAGE
3:GEMA 9:AEMG F:EAMG 15:MAEG
4:GMAE A:AMGE 10:EMGA 16:MEGA
5:GMEA B:AMEG 11:EMAG 17:MEAG

ミュウバグに要するドーブルの性格値の余りは
A,B,14,15
のものとなります
これが変化後には8を引いた
2,3,C,D
となります
変化後に8を引かれるのはスケッチバグやゴローバグ等全て共通です

色ミュウ作成の際に検索した性格値は変化後のものなので、計算機で計算した際に結果が2,3,C,Dとなる性格値が目的の性格値を見つける為の指標になるのです
画像の0x459A3EDAは実際に上記の条件を満たしています
 ▼ 649 テロニー 16/03/26 23:25:25 ID:bNiYDkh6 [9/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
あと、これはどの性格であっても同じです
 ▼ 650 16/03/27 00:39:13 ID:ACQHTQzA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
デテロニーさん
詳しい説明ありがとうございます。

以前、使った性格値は59C6395Bでした。これは変化後(検索時)です。
前回色違いに成功した時は、使える性格値か判断する為に40000000を引いて19C6395Bを計算。
18で割って余りがA,B,14,15なら第1条件クリア。
次に計算機で19C6395B&40000000をやって0が出たら第2条件クリアとやっていたのですが、まさかこんな判別があったとは・・・
そもそも検索に引っかかった時点で上1ケタ目が4,5,6,7,C,D,E,Fであることという条件を知っているだけでかなり時間短縮ですね。

ただ>>648が理解できなくて・・読み取り順?この表は見たことがあったのですが理解ができなくて。

バグが成功するA,B,14,15だと読み取り順が違いますがどこかに違いがでるのでしょうか?

次回使用する予定の性格値 F3E66D0D(変化後)と前回の 59C6395B(変化後)では余りが違いますがコンディションや努力値配分など変わるのでしょうか?
また同じ臆病なのですが、ID調整が成功したらボール変更用にもう一度乱数する必要がありまして・・

質問攻めですみません。




 ▼ 651 テロニー 16/03/27 01:29:57 ID:nhj7XFeI [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>650
この辺りの理解は難しいですよね
文章が小難しいのは私の力量不足の為です、申し訳ないです…

ミュウバグ実行前後の読み取り順の変化は
A:AMGE→2:GEAM
B:AMEG→3:GEMA
14:MAGE→C:EGAM
15:MAEG→D:EGMA
共通してG(種族)がA(技)へ、AがGへ、E(努力値コンディション)がM(個体値)へ、MがEへと変化します
つまり、読み取り順こそ違いが出ますがこの4つのパターンはどれも同じ変化を起こすことになります
なので努力値等の調整も皆同じで大丈夫です

元となるポケモンの性格値を0x18で割った余りはA,B,14,15である必要がありますが、今回検索するのは変化後の方の性格値である為、余りが2,3,C,Dとなる性格値を見つければ、それから0x40000000を引いた性格値が目的の性格値になります

私が採用した性格値0x459A3EDAの余りは2であり、0x40000000を引いたドーブルの性格値0x059A3EDAの余りはAなので、上記の条件に当てはまっています
 ▼ 652 16/03/27 06:43:27 ID:CcjHtJN6 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>651
理解できました!確かにどれも同じ変化ですね!
すごくわかりやすかったです。

ここまで理解してる人ならこのようなバグを成功できるのも納得です。面倒な解説ありがとうございました。
 ▼ 653 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/27 21:47:03 ID:Qq85abqk NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
3神器ミュウのメモ

82-1-51-52-1-65
 ▼ 654 テロニー 16/03/27 23:54:41 ID:nhj7XFeI [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>653
毎回思うけど変わった技を覚えさせるの好きですよねw
そしてスケッチバグでミュウ作っても言うこと聞かないんじゃないですか?
 ▼ 655 テロニー 16/03/27 23:56:04 ID:nhj7XFeI [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
例のダブルコラプションとやらを試してみた
使用したのは交換イベント産タネボーのセブンで、心の雫を作成
要するにタマゴバグを同じ個体で2回やる訳だが、どうやら0x40000000が足されるのは1度だけのようだ

そして本当にリボンが付いた
今回は殿堂入りリボン1つとコンテストリボン4つが付いていた
追加PPと懐き度、不明なデータがリボンのデータに変わるようだけど、なんとかして調整出来ないものか
 ▼ 656 ーボック@くろいてっきゅう 16/03/28 00:36:50 ID:geSwi6oE [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
成功確率は1/32*1/32ということではないですよね?
 ▼ 657 テロニー 16/03/28 01:00:51 ID:MMgSARC. [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>656
ダブルコラプションのことでしょうか?
1/32×1/32というのは1発で成功した時の確率になります
単純計算すると1/1024ですね
私は1回目のタマゴバグは5エンカウント、2回目のタマゴバグは25エンカウントの計30エンカウントで成功に至りました
これくらいの試行回数を稼げば十分成功するようです
 ▼ 658 マゲロゲ@ヤチェのみ 16/03/28 01:17:13 ID:geSwi6oE [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>657
はいダブルコラプションです
つまり一回目のタマゴに変化後レポートを書いても良いということでしょうか?
 ▼ 659 テロニー 16/03/28 01:33:32 ID:MMgSARC. [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>658
そういうことですね
エンカウント5回目にタネボーがタマゴに変化していたのでその後レポート、そのまま2回目のバグの作業を開始し25回目のエンカウントでタマゴがフシギダネに変化し成功、といった感じです

因みにこれの成功率を求める方法を条件付き確率というらしいです(気になって態々高校数学の教科書を引っ張り出してきましたw)
成功率は1回目と2回目の試行回数によって変動してしまいます
 ▼ 660 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/03/28 08:00:00 ID:On52BzM2 NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>654
えっ・・・(にわか)

予定変更
かねてより気になってたセレビィの作成に取りかかる

というかダブルコラプションってどうやるんだ?
2chにもそういうのはないのか
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