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ポケモン

ザロクバグ総合2

 ▼ 1 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/19 17:58:00 ID:K42lhkeE NGネーム登録 NGID登録 報告
ザロクバグ全般のスレです

あ でもザロクバグ以外の3 4 5世代のバグの話題もどうぞ

前スレ↓
http://pokemonbbs.com/post/read.cgi?no=235693#rescount40
 ▼ 497 ウワウ@ラティオスナイト 16/07/24 16:36:36 ID:4zv3XwN2 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>495
おくびょうLv5の時カントーからやってきた 技は光合成とスケッチ2つ
同じ技2つは絶対に有り得ないからそれを弾いたのかも?
>>496
きちんと生ませたので努力値で弾かれた可能性はほぼ0

ちなみに技確認のために作ったニドリーノ(フェイントついばむしおみずサイコブースト)は通った
本来覚えない技を弾かないのはその内出るかもしれない配布ポケモンへの配慮かね…
 ▼ 498 テロニー 16/07/24 18:10:38 ID:LujnnRiQ [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>497
まあダブルコラプションでもなければ努力値合計上限を超すことはまずありませんからねぇ…
スケッチを複数覚えたドーブルとかも流石に駄目か

でも本来覚えられない技覚えててもOKなら零度カイリキーや諸刃プテラとかは通るのか
何かバトレボ欲しくなってきたw
 ▼ 499 ラルバ@キズぐすり 16/07/24 22:35:22 ID:4zv3XwN2 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>498
波乗り()ピカチュウも手に入るし買っちゃったら?
今なら500円以下で買えるしw
 ▼ 500 テロニー 16/07/24 23:49:14 ID:LujnnRiQ [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>499
あぁ、あの第5世代に輸送出来ないゴミかw
確かにそう考えるとやっぱり買う意義は薄く感じる…w
何かもっとマシなもん貰えればありがたいのだが…マナフィのタマゴとか
 ▼ 501 ガオニゴーリ@きんのたま 16/07/31 19:58:07 ID:aMs9k9M. NGネーム登録 NGID登録 報告
経験値で技を変化させるタマゴバグでどの65536nがエメラルド単体で技欄を見てもフリーズしないんですか?
メモを消してしまったため忘れてしまいました
 ▼ 502 テロニー 16/07/31 22:45:52 ID:hs6CmIAM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>501
nが1か3の時、4つ目の技は見ただけではフリーズしません
ただ65536n + αのα(技3)の技番号も気をつけなければ結局フリーズするので注意
 ▼ 503 オキシス@まひなおし 16/07/31 23:58:32 ID:rT2j7y0Q NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>502
501とは別人ですが、つまり努力→その他でポケモンを作る場合は、
経験値を65702か196774にすれば、4つ目の技を見ただけではフリーズしない技にしつつ3つ目の技をスケッチにできるので、
4つ目の技を1つ目の技と並べ替えた後育て屋で押し上げればポケモン作成完了、ということでしょうか?
 ▼ 504 テロニー 16/08/01 00:12:40 ID:dtQoP1eU [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>503
その通りです
予め0x40A6のようなアイテムを持たせていれば育て屋に預ける期間を更に減らせます
 ▼ 505 テロニー 16/08/01 00:18:07 ID:dtQoP1eU [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>502
あ、n=3ではなくn=5でした
間違っていましたすみません…
なので目安としてはドーブルはLv43(n=1)かLv74(n=5)くらいになります
 ▼ 506 503 16/08/01 00:27:12 ID:pERYArII NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>505
あら、エミュで試した限りではn=3やn=4でもフリーズしないようですが、実機だとフリーズするということでしょうか?
あるいはほかの不都合?

n=5なら経験値は327846ですね
 ▼ 507 ワライド@バクーダナイト 16/08/01 00:30:38 ID:N5cPx8yE NGネーム登録 NGID登録 報告
501です
みなさんありがとうございます
 ▼ 508 テロニー 16/08/01 07:23:52 ID:dtQoP1eU [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>506
うーん、取り敢えず私自身が確認出来たのが1と5だけということで、実はそれ以外の技はまだ確認したことがないんですよね…
エミュと実機で完全に同じ結果が出るという訳ではありませんが、その情報が確かなら実機でも3,4でフリーズはしないかもしれません
何故私が5を選んだのかというと、5の経験値がドーブルのレベルアップの経験値と割りかし近かったからだったと記憶しています
 ▼ 509 テロニー 16/08/04 12:39:05 ID:1xPbo88A [1/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
奇妙なことが起こったので報告

先程0x4360を使って適当にタマゴバグをしていたのだが、嘗てミュウバグの性格値のダブコラで作った臆病サンダーがバグ成功時のタマゴに変化していた
そのタマゴを孵してみた所、臆病サンダーを作るのに使用したせっかちドーブルが生まれて来た
(ブラウン管での撮影なので画質が悪いのは申し訳ない)
 ▼ 510 テロニー 16/08/04 12:39:55 ID:1xPbo88A [2/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ダブコラで作った臆病サンダーの画像
この個体が今回、タマゴバグにより臆病→せっかちへと逆戻りした訳だ
つまり、通常のタマゴバグでは性格値に0x40000000が足されるのに対し、今回の場合は性格値から0x40000000が引かれたことになる

まだ詳しい原因は分かっていないが、突き止められればタマゴバグの更なる発展が期待出来る…?
 ▼ 511 ルリア@ひみつのコハク 16/08/04 16:37:39 ID:Xr8GFEcw [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
という事は性格値&0x40000000=0の個体しか使えない の常識は覆されるんじゃないか?
変化した後は必ず&0x40000000=0にならないはず
つまり0x40000000と&して0にならない個体はバグに使えないのではなく調整が困難で成功例が一度も出なかった可能性…?
全部ただの思い付きなのであってる保障はないけど

>>510
ちなみにそのバグタマゴはどの場所で変化したの?
 ▼ 512 テロニー 16/08/04 17:28:39 ID:1xPbo88A [3/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>511
つまり性格値に0x40000000がORではなくXORされる、という訳ですね
サンダーはダブコラで作った個体なので
・性格値 & 0x40000000 = 0x0
・裏ID & 0x4000 = 0x0
というタマゴバグを起こせる2つの条件を一つも満たしていない個体がタマゴバグを起こしたことになります
…ダブコラ経験者なら分かる方もいると思いますが、実はこれに似た逆向きの反応ってダブコラでよく起こるんですよね…(元のドーブル→タマゴ→元のドーブル みたいな)

変化を起こした場所はボックス「1」の中段最右列
↑ボタンは何回押したのか分からないくらいの回数を押してます

因みにミュウバグの性格値は変化前・変化後共に同じ変化の仕方をします(サンダーの技1が光合成だったのでドーブルに、経験値が1だったので技3が叩くに変化した)
 ▼ 513 イパム@こわもてプレート 16/08/04 17:44:52 ID:Xr8GFEcw [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
じゃあ調整してバグ実行後孵化→調整して更にダブコラ…も理論上可能なのか…
ダメタマゴ回避が鬼になりそうではあるけどロマンはあるなw
 ▼ 514 テロニー 16/08/04 18:18:19 ID:1xPbo88A [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
これが実用的なレベルにまでなれば、能天気・性格値 & 0x40000000 = 0x40000000・剰余0x2の個体から臆病完全理想個体のサファリガルーラを作ることも夢ではなくなるのか…
これは詳しく調べてみる価値がありそうだ
 ▼ 515 ンバドロ@リピートボール 16/08/05 16:10:49 ID:mK4lfDNo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
乱文かつすぐに役立たない書き込み失礼……

変化させるポケモンに0x40000000がorされるか0xBFFFFFFFがandされるかは、
変化させるポケモンの前にいるポケモンの状態に依存する
変化させるポケモンの前にポケモンがいなければ、必ず0x40000000がorされる
前のポケモンの状態を完全に知るにはそいつの裏IDを知ることが必須

ポケモンの逆変化が起こった理由は、おそらく変化したポケモンの前に別のポケモンがいて、それによる影響を受けたからだと思われる
以前の2chの書き込みでは、変化を安定させるために、変化させるポケモンをボックス中に1体のみ置くことを推奨していた

これの応用を軽く考えてみたら、ポケルス・出会った場所を種族に変えることができるというものが見つかったが、
正常なポケモンを出すためには材料をミシロタウンかコトキタウンで入手する必要があるという結果が出て断念した記憶
 ▼ 516 テロニー 16/08/05 16:30:22 ID:cvvi2EOc [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>515
その「ポケモンの前」というのは変化させるポケモンの左隣のことでOK?
一応左隣にいたポケモンの裏IDは19031(0x4A57)でしたが…これが関係しているのですか?
 ▼ 517 テロニー 16/08/05 17:06:57 ID:cvvi2EOc [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ボックス2でも再現性が取れた
サンダーの左隣には>>516の裏IDのポケモンを置いている
孵化すると矢張り>>509の個体が生まれた
 ▼ 518 ンシグラードン@いいキズぐすり 16/08/06 00:19:27 ID:ZIiik4.A NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ANDされた場合でもタマゴになる辺り、アドレスデータの方は0x40000000とXORされてるみたいね
 ▼ 519 テロニー 16/08/06 00:49:31 ID:DZjN4zFY [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
取り敢えずダメタマゴ回避の条件がどうなっていたかを調べてみるべきか
それと左隣に置いたポケモンの性格値だとかも特定した方が良いかな
 ▼ 520 ガイドス@かわらずのいし 16/08/06 03:37:24 ID:Zu22P2.6 [1/13] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
カイナシティのインタビュアーに話しかけて0x4360のポケモンを消滅させた後にレポート&リセットしても表面上は全く変わっていませんでした。

リセット後の手持ちは表面上はレポート時のままです。

そして0x4360のポケモンをボックス2の下から二段目の左隅(要はバグで変化するポケモンと同列)または下から三段目の左隅に置いて、
増殖&消去バグを行えばバグで出てくるダメタマゴを処理しつつ、
バグで変化するポケモンを次から次へと増殖して造ることが出来ます。

ですが、中の数値がどうなっているのかは未検証で分かりません。

これがもし問題無く出来るんだったら、
ボックスと手持ちを行き来するだけで、
ポケモン生成バグと増殖&消去バグを同時並行で行えるということになります。
とんでもないですね。これは。
 ▼ 521 グノム@モーモーミルク 16/08/06 03:47:58 ID:Zu22P2.6 [2/13] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>520の補足


0x4360のポケモンをボックス2の下から二段目の左隅(要はバグで変化するポケモンと同列)または下から三段目の左隅に置くのは効率重視の為です。


それとボックス2の下から二段目の右隅から『バグで変化するポケモン』を3匹置いて、
ボックス2の下から三段目(一段目も可?)の右隅から『バグで変化するポケモン』を3匹置いてください。
そうすれば下から二段目で変化して出来たダメタマゴを
0x4360のポケモンが消去してくれて、
また下から三段目(一段目も可?)の右隅に居るポケモンを
0x4360のポケモンが増殖してくれます。
 ▼ 522 ードラ@ヨプのみ 16/08/06 03:52:09 ID:Zu22P2.6 [3/13] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>520の補足

『ボックスを整理する』から手持ちを見れば、
手持ちの状態が通常(表面上?)の状態に戻ります。
(一匹目の色がおかしいですが)
戦闘も恐らく通常通り可能です。
 ▼ 523 インディ@ジュペッタナイト 16/08/06 03:54:59 ID:XqYKnUoA [1/5] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>522さんって
お仕事なにやってるんですかる
 ▼ 524 ニラン@こだいのおうかん 16/08/06 03:55:26 ID:XqYKnUoA [2/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>522さんってお仕事なにやってるんですか?
 ▼ 525 リテヤマ@シルバースプレー 16/08/06 03:55:45 ID:Zu22P2.6 [4/13] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
長文失礼しました。
 ▼ 526 ッコウガ@ラブラブボール 16/08/06 03:56:28 ID:XqYKnUoA [3/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>525さんってお仕事なにやってるんですか?
 ▼ 527 リーセン@するどいキバ 16/08/06 03:57:03 ID:Zu22P2.6 [5/13] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>523-24
大学生。
 ▼ 528 マヨール@1ごうしつのカギ 16/08/06 03:57:32 ID:Zu22P2.6 [6/13] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
こんな夜遅く書き込んで申し訳ないです。
 ▼ 529 チート@ペアチケット 16/08/06 03:57:54 ID:XqYKnUoA [4/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>527
でもこういうのできるし
理系ですよね?
 ▼ 530 トデマン@ミミロップナイト 16/08/06 03:59:58 ID:Zu22P2.6 [7/13] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>529
文系。
あーもんど氏やデテロニー氏の書き込みを参考してやってみました。
 ▼ 531 ルネアス@するどいツメ 16/08/06 04:03:49 ID:Zu22P2.6 [8/13] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
基本的に努力値の振り方と上ボタンの押す回数さえちゃんと気を付ければどうってことは無いですよ。
誰と戦うのか、何回戦うのか、何を持たせるのか(強制ギプスを持たせるかどうか)を気にすれば良いです。

内部の詳しいデータは完璧には理解していません。
 ▼ 532 ットロトム@コダックじょうろ 16/08/06 04:05:43 ID:Zu22P2.6 [9/13] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
はっきり言えばデテロニー氏が凄すぎです。私なんか及ばないですよ。
 ▼ 533 ッタ@チャーレムナイト 16/08/06 04:09:17 ID:XqYKnUoA [5/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
デデロニーさんが見つけたことってすごいですよね
なんだかワクワクします
 ▼ 534 ンブオー@もののけプレート 16/08/06 04:16:14 ID:Zu22P2.6 [10/13] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>533
>>520, >>521, >>522はあーもんど氏のブログに書かれてあったバグ技の応用なんですけどね。

Em 簡易ザロクバグ
http://ameblo.jp/almond-taka/entry-12175554229.html
Em 増殖バグ
http://ameblo.jp/almond-taka/entry-12174299760.html
 ▼ 535 ャオニクス@ホズのみ 16/08/06 04:20:34 ID:Zu22P2.6 [11/13] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
しかし圧倒的に楽になりましたね。
2回も戦闘やって2回目にエネコの尻尾をわざわざ使って逃げるハメになっていた頃とは全然違いますよ。
しかもバトルタワー増殖バグより圧倒的に楽な増殖&消去付きという。
 ▼ 536 ェルダー@ギャラドスナイト 16/08/06 04:23:44 ID:Zu22P2.6 [12/13] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
あれ、『0x2660を使うことでダメタマゴを発生させずに増殖/削除バグを行えます。』
って文字を忘れたorz

>>520, >>521, >>522は忘れて欲しい。
 ▼ 537 グカルゴ@しんじゅ 16/08/06 04:25:07 ID:Zu22P2.6 [13/13] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
今更だけど恐らく既出だったことに気が付きました。お騒がせしてすみません。
 ▼ 538 ロリーム@つららのプレート 16/08/06 12:23:54 ID:HT0EPeQE [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
直感だけど、簡易ザロクバグでは戦闘が要らないからエメループでタマゴ生成成功をねらうことが出来るかもしれないです。内部の詳しいデータとフレームの挙動を調べる必要がありますけど。
 ▼ 539 ガルカリオ@ポフィンケース 16/08/06 12:56:44 ID:HT0EPeQE [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
age
 ▼ 540 テロニー 16/08/06 13:20:40 ID:DZjN4zFY [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>538
タマゴバグがフレームと連関しているなら確かに出来そうな気がしますね
ただ現簡易ザロクバグのままでも、そんなことを調べるまでもない程にタマゴバグの成功率を上げられるので、捕獲乱調のように気休め程度にしかならなそう感もありますねw

内部データの調査等はエミュやハックの使えない私にはどうすることも出来ないのが残念
 ▼ 541 レイドル@ホイップポップ 16/08/08 02:56:31 ID:KyDNpl/s NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
バグでドーブルのニックネームがドーブぐやドーブヲになったりして本当にシュールだわ。
 ▼ 542 ラセクト@ぼうじんゴーグル 16/08/09 00:07:01 ID:O02rjb8w NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
ドーブルがドーブぐになるのは4文字目のアドレスがBFとAND、ドーブヲに変化したのは5とORされた時かな
2chで一時期0x40000000ではなく0x05000000使って作ろうって話出てたからたぶん5
0x05000000はダメタマゴ回避が難しいからそれからもう聞かなくなったけど
 ▼ 543 ードリオ@あやしいおこう 16/08/09 00:28:07 ID:LhESgSQE NGネーム登録 NGID登録 報告
名前が変化しちゃうのはダブルコラプションやる時に結構厄介
一度やるとそうそうNN変えられなくなるからなぁダブコラは

0x05000000はデオキシス作成の手掛かりとしてBBSでも注目されていたけど、そんな手法を開拓するまでもなく0x40000000での作成法が見つかったから余計話題にされなくなったな
 ▼ 544 テロニー 16/08/10 14:01:21 ID:ta4u45uE [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
バグでVジェネレートを覚えさせたメソ4レックウザがムーバーを通った
特別な技とイベントフラグやリボンとの間に因果関係はないのだろうか…
 ▼ 545 テッコツ@そうこのカギ 16/08/10 22:00:28 ID:AvjnqvyU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>544
メソッド4ということは、普通に捕まえたレックウザに物まねを覚えさせ、
DPでドーブルに変身させた後第5世代でVジェネレートをスケッチした、ということでしょうか?
ともかく乙です
スケッチを3つ4つ覚えたポケモンと同時に送り、そいつに変身させるとさらに技をいじれそうな……(もう十分です)

ダイヤの新月島ダークライといい、ポケムーバーは複数の条件が絡むと正常に判定できないようで……
以下も少しは参考になるかもしれません
http://archive.fo/wJnrk
 ▼ 546 テロニー 16/08/10 23:25:49 ID:ta4u45uE [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>545
厳密かつ正直に言えば、違います(物真似の教え技切らしてたもので…)
しかし本物のメソ4レックウザに物真似変身バグで覚えさせた場合でも同じ結果となるでしょう

そちらのサイトを拝見しましたが、特別な技とイベントフラグその他諸々との関係については特に言及されていないみたいですね
ということは、例えばクラウンスイクン以外のスイクンに絶対零度を覚えさせてもムーバーを通過してしまう可能性が…?
 ▼ 548 テロニー 16/08/12 12:08:57 ID:bSGSySXw [2/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
性格、色、ID、親名、ボール、フラグ、リボン、出身バージョン、何もかも違うというのに…
これは酷い
 ▼ 549 レキブル@ピーピーリカバー 16/08/12 13:33:51 ID:Udjx/fsk [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>547
通る事は大方予想してたけどおくびょうは流石に草
技は完全に見ていないっぽいね
 ▼ 550 ガジュカイン@ひでんのくすり 16/08/12 14:18:49 ID:dD/jO/uE [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>547
乙です
ただ、クラウン三犬の偽物はムーバーを通過するものの、ネット対戦には出場できないと>>545のブログで見た気がします
他の配布系よりもチェックが厳しいとか
どこまで本物と合わせればいいかは忘れてしまいましたが

(ひかりうむ氏が消えたのは本当に惜しい……おそらく改造厨でニートとか検証にはこの上なく有用な人材だろうに)
 ▼ 551 テロニー 16/08/12 14:31:17 ID:bSGSySXw [3/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>549
その癖してヘドウェと遺伝技を両立したゲンガーを弾いたりする茶目っ気さん

>>550
それを聞いて少し安心しました…
ハウスや検定で遊ぶには丁度良いおもちゃという感じかな

(彼ニートだったんですか!?)
 ▼ 552 イオーガ@イトケのみ 16/08/12 14:54:16 ID:j8r76FB2 [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ザロクバグで未検証の要素ってあと何があるんだろう?
もう検証され尽くしたのかな?
 ▼ 553 テロニー 16/08/12 15:01:45 ID:bSGSySXw [4/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>552
タマゴバグにおいてはダブコラのリボン系とあと逆反応タマゴバグがまだ検証の進んでいない状態
ザロクバグは可能性が無限にありすぎて検証し尽くすなんてことはほぼあり得ないかと
 ▼ 554 スマス@ダイブボール 16/08/12 15:08:27 ID:j8r76FB2 [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>553
有用だと思われるものに限定しても、ザロクバグの可能性は無限ですか?
 ▼ 555 テロニー 16/08/12 15:36:54 ID:PzmTUqLs NGネーム登録 NGID登録 報告
>>554
うーん難しい所ですね…
エミュもなければ改造機器もない情弱な私にはザロクバグでこれ以上何が出来るか想像もしようがない域なので…
未だに夢幻のチケット配達員出現バグ等の原理も分からず成功したこともないくらいですから…

…ワープって結局どこまで調査されたんだろ
 ▼ 556 リッパー@ホズのみ 16/08/12 15:48:03 ID:j8r76FB2 [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>555
あーもんどさんに頼めば良いじゃないですか!(他力本願)
 ▼ 557 ドラン@スピーダー 16/08/12 16:06:09 ID:dD/jO/uE [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>551
(「おそらく」ニート、確定は出来ない
自称公務員だがそれも疑わしい
ソースは適当にググって)
 ▼ 558 テロニー 16/08/12 16:32:31 ID:bSGSySXw [5/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>556
頼まなくとも今も尚色々研究されてますよ彼は
ブログやツイッターを偶に覗いていますがいつも忙しそうですしね

>>557
(まああまり深くは詮索しませんが、あれですね、「騙す者は疑われる」ですね)
 ▼ 559 ンター◆Qg/B1amdx6 16/08/12 17:26:02 ID:nEFYzo/I NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>556
このまえオフであーもんど君にあったけど本人は飽きたって(ry
 ▼ 560 ーもんど 16/08/12 20:49:16 ID:HZMVM8jo NGネーム登録 NGID登録 報告
>>559
確かに一通りやったから飽きたっちゃ飽きてるw
自分の知識が足りなすぎるのと他のゲームにハマってしまってるのが大きい

あと0x12E3のポケモンを作ってマーキング→決定の操作をすると流れる音が減るっぽい現象が起こる
詳しく調べてないし実機で操作してないからアレ()
 ▼ 561 チゴラス@めざめいし 16/08/12 22:16:40 ID:Udjx/fsk [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
昔あったエミュ環境ありゃあ検証やってたんだけどなぁ
実機の改造環境なんてエミュに比べたらゴミも同然 詳しいデータも見れんし
 ▼ 562 ュウコン@マゴのみ 16/08/13 11:44:32 ID:sL9mdHW6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
吸い出し機器とVBAがあればエメラルドのエミュ環境は一通り揃うんだけど、
肝心の吸い出し機器が無いからなあ。
ネットでROMダウンロードは完全に違法だし。
 ▼ 563 ママ@デボンボンベ 16/08/14 00:34:07 ID:oVURaXx6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>562
https://twitter.com/crimsound32wish/status/750218585776140288
コードフリークのNDSランチャー機能を使ってGBABackupToolというツールを起動することで、
GBAのROMを吸い出せるらしい(初代DS/DSLite必須)

コードフリーク本体のアップグレードやツールにdldiパッチを当てる必要があるかも(無いかも)
http://mirai100.com/appri/1389/dldi.html
 ▼ 564 ーもんど 16/08/15 15:10:10 ID:iwSzMcSY NGネーム登録 NGID登録 報告
>>560
0x12E3を実機で作ってみた
マーキングの操作をしなくてもボックスでカーソルを合わせるだけでバグが起きる
カーソルを合わせたままボックスを閉じるとフィールドでも戦闘中でも再びボックスで操作するか電源を切るまでバグが継続する
pcmが鳴らなくなってるぽくて詳しく調べる必要がありそうだったわ
初代風のBGMを楽しめるよ
 ▼ 565 ナアーラ@ブルーカード 16/08/15 16:09:16 ID:/56RkIdU [1/5] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
ミュウを作るタマゴバグでガルーラを作ろうとしていたら、
変なガルーラが誕生してしまった。
ガルーラのレベルは0。タマゴ状態ではない。
個体値、性格は5V、臆病
ミシロタウンで孵ったことになっている。
ニックネームは変化前(ドーブル)のまま。姓名判断士で変更不可。
リボンの数は22個。
殿堂入りリボン、
可愛さコンテストリボンノーマル〜マスター、
賢さコンテストリボンノーマル〜マスター、
逞しさコンテストリボンノーマル〜ハイパー、
逞しさコンテストリボンノーマル〜マスター、
バトルタワーレベル50、
バトルタワーオープンレベル、
似顔絵モデル、
全ての困難を乗り越えた記念リボン、
ポケセントウキョーリボン
ポケセントウキョーリボン(ぃタぃタぃタぃ…)
 ▼ 566 565 16/08/15 16:10:31 ID:/56RkIdU [2/5] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
一番嫌なのはニックネームが変更出来ないこと。
 ▼ 567 565 16/08/15 16:26:30 ID:/56RkIdU [3/5] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
ザロクバグの成功確率(1/32)と乱数(エメループ)の関係さえはっきりと解明されれば、
もっと簡単にザロクバグがポンポンと出来るような気がするんだけどねえ。
それこそバトルタワーコピーバグ並に。
前のザロクバグと違って戦闘が絡まないだけブレが少ない気がするし。
 ▼ 568 ーもんど 16/08/15 16:59:22 ID:S2SM4gXU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
乱数、乱数ってRAMのこと?
調整はほぼ不可能
諦めて操作を繰り返す方がいいと思う
 ▼ 569 テロニー 16/08/15 18:04:59 ID:Bj/aaVr2 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>565
そのレベルはタマゴバグで生成したタマゴを孵化させたら、ということですか?

NNが変更出来なくなっているということは親名、若しくはIDが変化していることになります
後者の場合、IDと性格値が同時に変化したことになりますが、ダブルコラプションを行った訳ではないのですね?
 ▼ 570 565 16/08/15 20:03:43 ID:/56RkIdU [4/5] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>569
ボックス内でドーブルからガルーラにもう変化していたから、
タマゴバグで生成したタマゴを孵化させていない。
親名や表IDには表面上は全く変化は無かった。
ダブルコラプションはやっていない。
だが手持ち一覧でAボタンを3回押すのを何回も実行した後にボックスを見る
(簡易ザロクバグだから出来る)とかやっていたから、
もしかしたらそれが原因(実質的なダブルコラプションを実行した)かもしれない。
 ▼ 571 テロニー 16/08/15 20:59:31 ID:u4tgBzIE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>570
完全にそれが原因 ただのダブルコラプション
それならレベルが0なのも頷ける
 ▼ 572 565 16/08/15 21:02:35 ID:/56RkIdU [5/5] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>565
ありがとうございます。お騒がせしました。
 ▼ 573 ガイアス@コダックじょうろ 16/08/16 06:09:54 ID:Nl2lp8MI [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
1ヶ月見ないうちに簡易ザロクバグ出来てるけど、簡単な説明求むゥ
 ▼ 574 カリオ@こおりのジュエル 16/08/16 06:10:59 ID:Nl2lp8MI [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
と思ったら、アーモンド氏のブログにわかりやすく乗ってましたね・・
 ▼ 575 メノデス@あまいミツ 16/08/16 06:36:58 ID:/OEUj80Y NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>573
HP1のポケモンも不要、戦闘も不要、しかも増殖&削除バグも同時に行えるタマゴバグ(ザロクバグ)。
 ▼ 576 ジュマル@たてのカセキ 16/08/16 12:10:02 ID:iq.jK0eY [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
3犬3鳥って他世代に送る場合イベントフラグいりますか?
 ▼ 577 メノデス@ゴスのみ 16/08/16 12:24:24 ID:wkX7lLVE NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>576
イベントフラグが要るのはミュウとデオキシスのみだったはず
 ▼ 578 ガユキノオー@はっきんだま 16/08/16 19:36:44 ID:iq.jK0eY [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>577
ありがとうございます
 ▼ 579 ドグラー@はねのカセキ 16/08/18 16:48:44 ID:o/He4Y2U [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
簡易ザロクバグについて質問なんだけど0x4360と0x2660はどっち使えば良いんかな?
 ▼ 580 テロニー 16/08/18 18:09:43 ID:JfWaP3v. [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>579
後者は簡易ザロクバグに使えるのですか?
 ▼ 581 ャワーズ@きいろいかけら 16/08/18 18:34:18 ID:o/He4Y2U [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>580
自分もそれが気になって質問した次第でして…

あーもんど氏のブログに出来そうという主旨が書いてあったのですが少しわかりづらかったんですよね
たぶん出来ると思ってはいるのですがどこか不安だったので
てか直接ブログにコメントした方が良かったですね…スレ汚しすいません
 ▼ 582 ーもんど 16/08/18 19:04:37 ID:Hihy.u4U NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
自分自身でブログを見返しても勘違いしやすい文章だった()
自分がTwitterでツイートした日付が0x2660の方が後だから多分0x2660の方が優秀かもw
また改めてブログを書きなおすわ
 ▼ 583 テロニー 16/08/18 20:04:27 ID:JfWaP3v. [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>581
なるほど、こちらこそ力になれずすみません…

コピーの際に発生するダメタマゴは簡単に処理することが出来ますがそれでも結構鬱陶しく感じるので、簡易ザロクバグに使えるのが確かならどう考えても後者のが有用ですね
 ▼ 584 ママ@こおりなおし 16/08/20 15:22:10 ID:QwlEuFQE [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
結局0x4360作る事にしたけどダメタマゴ続きで辛い
努力値振っただけのゴローならダメタマゴ回避は特に必要ないよね?
 ▼ 585 テロニー 16/08/20 18:48:11 ID:D6RPSmxs [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>584
努力値を振った箇所がHAだけなら回避項目には触れないから必要ないはず
 ▼ 586 ブト@ヨプのみ 16/08/20 23:23:30 ID:QwlEuFQE [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>585
半年ぶりですっかり忘れてたので心配になってましたw
ありがとうございます
 ▼ 587 テロニー 16/08/20 23:38:26 ID:D6RPSmxs [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
折角だからまた貼っておこう


・ダメタマゴ回避の調整項目

@技4のPPが64である
A素早さ努力値を64で割った商が1か3である
B美しさを64で割った商が1か3である
C毛艶を64で割った商が1か3である
D捕獲ボールがネストボール/リピートボール/タイマーボール/ゴージャスボール/プレミアボールの何れかである
Eタマゴである
F持ち物の内部番号&0x4000=0x4000である
G技2の技番号&0x4000=0x4000である
H技4の技番号&0x4000=0x4000である

上記項目を偶数個達成させることでダメタマゴ回避の条件を満たす
 ▼ 588 ガミュウツーX@たんけんのこころえ 16/08/21 15:33:33 ID:ia0qr7ek [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
0x4360出来たは良いけど増殖が出来ない
ダメタマゴばっか出来るわ…
 ▼ 589 テロニー 16/08/21 17:03:06 ID:hMjAJvfU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>588
恐らく「虚空」を掴んでいるからだと思われます
対象のポケモンを掴もうとすると、まず透明の何かを掴むはずです
この状態で掴み下ろしの作業をするとダメタマゴがコピーされます
虚空を掴んだら、次はその下にいる対象のポケモン本体を掴み直す必要があります
本体を掴んだら、あとは記事の通りの作業を行えばコピー出来ると思います
 ▼ 590 イパム@するどいくちばし 16/08/21 21:01:26 ID:ia0qr7ek [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>589
出来ねーwと言いながらずっと手順と違う事やってました…やっとコピー出来ました
本当にありがとうございます
 ▼ 591 マカジ@のろいのおふだ 16/08/27 21:04:28 ID:YtQKo0ok [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ちょwww久々にザロクバグやろうと思ったらwwwwできねえwwww
?が戦闘に出てこないンゴwww
助けてください
 ▼ 592 ツベイ@スピードボール 16/08/27 21:20:35 ID:VOHff7SY [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>591
手順通りに行えばそんなことは起きないはずだが
 ▼ 593 ンバドロ@マスターボール 16/08/27 21:24:02 ID:YtQKo0ok [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>592
ザロクでhp0にするポケモンの努力値って特に定められてる?
 ▼ 594 ッコウガ@ピーピーリカバー 16/08/27 21:58:58 ID:MrLUeU0I NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>593
全努力値0のLv100用意してマックスアップ上げれば確実だよ
ザロク上げれば確実にHP下がるからね
 ▼ 595 ルフォン@しんかいのウロコ 16/08/27 22:27:06 ID:YtQKo0ok [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>594
逆に言えばHPが下がればなんでもいいの?
 ▼ 596 ガミミロップ@つららのプレート 16/08/27 22:33:22 ID:VOHff7SY [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>595
なんでも大丈夫
呪いを覚えているゴーストタイプのポケモンが特にオススメ
マックスアップと不思議な飴はいっぱい用意しておきたい
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