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ポケモン

ザロクバグ総合2

 ▼ 1 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/19 17:58:00 ID:K42lhkeE NGネーム登録 NGID登録 報告
ザロクバグ全般のスレです

あ でもザロクバグ以外の3 4 5世代のバグの話題もどうぞ

前スレ↓
http://pokemonbbs.com/post/read.cgi?no=235693#rescount40
 ▼ 297 マンボウ@ラグラージナイト 16/05/06 10:52:17 ID:biWCGqhU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
初期生産のパール持ってるけどダークライは5世代まで輸送できて6世代は無理だった
シェイミは5世代の時点で引っかかった
せっかく臆病6V色ダークライと色シェイミのために周回したのに残念…
 ▼ 298 ーもんど 16/05/06 10:55:44 ID:Fm10yqK2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ダイヤモンド産の謎の場所経由の50lvに調整したダークライは6genに送れた時期があった
色5v臆病でもおくれていた これは自分で検証してうまくいった
シェイミ、パール産は不可能
 ▼ 299 テロニー 16/05/06 11:58:38 ID:z33sKAKo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>297
シェイミがシフターで弾かれたのですか?
私のパール産色シェイミは第5世代に送れましたけど…何か違いがあったのでしょうか

そういえばグラシデアの花貰うにはフラグが必要なんだっけ?
 ▼ 300 ルーラ@マゴのみ 16/05/06 12:52:34 ID:V6.G5jK. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>297
>>299
シフターはほとんど何のチェックもしてないと勝手に思ってたからシェイミが弾かれたのは意外
4→5に送れるかどうかの話なので4→5に送られた時のレベルはそもそも無い、となると原因はイベントフラグ(運命的な出会いフラグと同じもの、分かってるとは思うが念のため)か出身バージョン? いやでも両方同条件のデテロニー氏は送れたみたいだしなあ

ところで、シェイミはプラチナの花の楽園産とその他配布のいずれにもイベントフラグがあるため、イベントフラグを持たないDP謎の場所産をムーバーが一括で弾くことができた
シェイミのフォルムチェンジは(1)グラシデアの花をもらう、(2)グラシデアの花を使ってフォルムチェンジさせるのいずれかにイベントフラグを持つことが必要だったはずだがどっちだったかは忘れた(両方かも)
 ▼ 301 キカブリ@ハートのウロコ 16/05/09 20:11:21 ID:W8bZyblg [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
ケッキングの拘り爆発でH252スチルまで確1だと…
早速作るか
 ▼ 302 テロニー 16/05/09 21:54:16 ID:6ibS6OEY [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>301
技番号366をスケッチするには恐らくRSが必要になるので注意ですね
364と365はどうなのか分かりませんが…

??マークのポケモンならNFデオキシスの能力でタイプ一致大爆発をかますことが出来るので、より素早さを求める場合やこらじたなんかもやらせる場合にはこちらも一考でしょうか
 ▼ 303 ビット@マックスアップ 16/05/09 22:05:07 ID:W8bZyblg [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>302
GCで使う予定なので??は無理かなと
通信は面倒なので364と365試してみます ありがとうございます
 ▼ 304 テロニー 16/05/09 22:17:40 ID:6ibS6OEY [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>303
あぁ…それは無理ですねw
GCではダメタマゴとなるあんなポケモンでも一応タワーには出場可能なんですよね、伝説幻じゃないからか

出来ればでいいのですが、試行後その2つの技がスケッチ可能であるかどうかを報告しに来て頂けると幸いです
 ▼ 305 ラピオン@オボンのみ 16/05/10 12:28:17 ID:uVL/Qx8U [1/4] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
364と365はたぶんスケッチできないな…
No.364技名 い ッ ない PP?8
No.365技名 い 7 いいか PP?9
No.362技名  ィ PP?3
上記全てフリーズしました 戦闘アニメは常時OFFしてます
技4は0x198にしたつもりがサイコブーストになってたので↑は調整ミスあるかもしれません
…結局RS必要なのか(困惑)
 ▼ 306 ューラ@でんきのジュエル 16/05/10 12:50:54 ID:uVL/Qx8U [2/4] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
やらかしたwwwかっこよさの値が0x98じゃなくて0d98だった
そりゃサイコブーストになりますわwなんて初歩的なミス…
 ▼ 307 テロニー 16/05/10 14:07:34 ID:AcDFLZSQ [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>305
ご報告ありがとうございます
RSが必要とはいえ366をスケッチすることは取り敢えず可能なのでケッキングは問題ありませんが、サマヨールが作れないというのは少々惜しいですね…
361も試してみたいところです

にしても私が初めてバグった技からポケモンを作成出来ることを発見した時、2匹目に作成を試みたのがケッキングだったのですが、まさかスケッチ可能なのは366だけだったとは…
情に流され364と365を選んでいなくて良かったものですw

一応調整ミスの有無はバグった技を持ったポケモンを第4世代に送ってみれば確認出来るので、不安であれば是非試してみて下さい 手間はかかりますが…
 ▼ 308 ョロゾ@タウリン 16/05/10 16:49:04 ID:uVL/Qx8U [3/4] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>307
第四世代送って確認してみました
技はフェイント,ついばむ,しおみず,サイコブースト…ダメだこりゃあw
ケッキングと使いたかっただけあってサマヨールは痛い…(てだすけ爆発)
 ▼ 309 テロニー 16/05/10 20:44:07 ID:AcDFLZSQ [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>308
う〜ん、ミスってないですね〜w
因みにフリーズしたというのは技を使用した時ですか?それとも戦闘から逃げた時ですか?
後者の場合、フリーズの原因は技の使用によるものではなく"戦闘中の技選択画面で見るとフリーズする技"を見たからということも考えられます
0x4000(そみ み み)や0x4001( み)なんかがその例で、このタイプの技を覚えているポケモンを戦闘に出し「たたかう」を選択した時点でフリーズするフラグ?が立ってしまいます
つまり>>305の3つのバグった技の内1つでもこのタイプの技があれば、どの技を選択してもフリーズすることになります
逆に言えば、問題の技を見つけ出しそれを排除すればフリーズしなくなるかもしれません
…まあ3つとも前者の場合でしたら無意味ですが
 ▼ 310 リボーグ@こうこうのしっぽ 16/05/10 23:09:58 ID:uVL/Qx8U [4/4] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>309
全て技を選択し、それを使用するポケモンのターンが来た瞬間です
RSで眠らせてスケッチする方法なら可能かもしれませんがそれなら0x16Eでいいので…
ケッキングはRS安定ですかねぇ...
 ▼ 311 テロニー 16/05/10 23:39:16 ID:AcDFLZSQ [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>310
それはどうしようもないですね…
ケッキングはRSの眠りスケッチ安定で、更に技番号366ならフリーズの心配もいらずに済む、といったところでしょうか
362も、使用しなければフリーズしないということなら恐らくRSでスケッチ可能でしょう
途中で起きられたら技を使用されてフリーズしますが…
 ▼ 312 ュバルゴ@イアのみ 16/05/11 21:09:53 ID:gSUQG3IQ NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
バグやってる途中で
「レポートのないようがきえてしまった!」

拭いたら治ったけど流石に心臓に悪いわ(フロンティア用育成済みポケ2BOX分)
 ▼ 313 ノアラシ@とくせいカプセル 16/05/11 21:51:18 ID:Qw7Kmg/w NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>312
ポケモンボックスに避難だぁ!
 ▼ 314 ンター◆Qg/B1amdx6 16/05/12 10:26:18 ID:cpev55t6 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>312
コピーしてポケモンボックスに避難は基本だろ?
 ▼ 315 ボミー@チルタリスナイト 16/05/15 18:02:33 ID:yKCqcEeo [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
rsでバグった技を見るとフリーズするけどボックスrsの冒険に出るならフリーズしない上ジジイやマシンで技消せるぞ やはりGCは神
 ▼ 316 ッポ@やみのいし 16/05/15 19:15:06 ID:km/ayJw6 NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>315
俺の場合普通にフリーズしたよ No.によっては平気なのかな?
でも不安定だからXDコロシアムの方が良いと思う
 ▼ 317 イチュウ@こうらのカセキ 16/05/15 19:39:30 ID:yKCqcEeo [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
少なくとも「み」は大丈夫です
 ▼ 318 バゴ@こわもてプレート 16/05/17 17:53:27 ID:5kyd.fBc [1/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
コロシアムにバグアイテム送ってときのふえを作れないかな
 ▼ 319 ノアラシ@じめじめこやし 16/05/17 18:26:27 ID:Mij7TguE [1/3] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>318
アイテムNo.合わせれば出来ると思う
 ▼ 320 ザード@じゃくてんほけん 16/05/17 18:52:38 ID:Mij7TguE [2/3] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
調べてみたけど[ときのふえ]はたぶん0x219
ただときのふえ作っても送れるのがワルダック倒した後だからあんま需要ない気がするなw
強いて言うなら3犬終わった後のグロスバンギくらいか
 ▼ 321 ュリネ@こうかくレンズ 16/05/17 19:05:04 ID:5kyd.fBc [2/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>320
どうやってわかったの?
 ▼ 322 サイドン@エネコのシッポ 16/05/17 19:09:08 ID:Mij7TguE [3/3] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>320
複数の改造コード複合化して値を見比べただけ
リストがどこ探してもなかったからこれしかなかった
 ▼ 324 リキザン@ディアンシナイト 16/05/17 19:10:58 ID:Hie0kovY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
エミュでやる方がいいってこれ
 ▼ 325 ゾノクサ@ひかりごけ 16/05/17 19:13:25 ID:5kyd.fBc [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>324
そうだね
 ▼ 326 テロニー 16/05/17 19:52:50 ID:JXkC./Hk [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_items_by_index_number_(Colosseum)
リストを見る限り0x219で合ってるっぽいですね
試しにやってみようかな
 ▼ 328 テロニー 16/05/17 23:52:21 ID:JXkC./Hk [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
普通に使用することも出来ました
これでクリア後のリライブは大分楽になりそう
 ▼ 329 ヒダルマ@せいれいプレート 16/05/18 00:15:26 ID:m2ky0wkQ [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
アイテムOKということは移動ディスク等も出来るのかな?地味にやばいな
まぁ大半はクリア前に入手してるけども

XDも平気なら本来使えないバトルディスク51〜60もいけそうだね
後で試そうかな
 ▼ 330 ルレイド@ガブリアスナイト 16/05/18 10:36:19 ID:mZ1jm7go NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ザロクバグしても中々ポケコロとかに送れないけど、やっぱ出身ROMの努力値失敗してるんですかね?
 ▼ 331 ルミル@じてんしゃ 16/05/18 10:47:18 ID:m2ky0wkQ [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>330
コロシアムは出身ロム未設定だと送れないよ
それと使った性格値がわからないと努力値も助言出来ない
 ▼ 332 ジョット@こうらのカセキ 16/05/18 20:35:16 ID:PCUDfjlE NGネーム登録 NGID登録 報告
ザロクバグ始めてから一月たってしもうた
手持ちで上押し続けて夢幻のチケット貰えたことあったしやり方はあってるだろうにいかんせん上手くいかんぜよ
バグをやろうってのに弱音ばかり言ってるそんなチラ裏
 ▼ 333 チュール@シャラサブレ 16/05/18 23:05:50 ID:Pw7DT6ng NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>298
ダイヤモンド産色シェイミも50レベまで上げると送れるの?
 ▼ 334 テロニー 16/05/18 23:26:35 ID:fMJMfVqg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>333
まあ無理でしょう
フラグ付いてませんし
 ▼ 335 カンプー@ライトストーン 16/05/19 12:15:06 ID:Mch.biTU [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ドーブルとか面倒やし、セブンタネボーとかでジラーチ作って6世代まで送れたりできるの?
 ▼ 336 テロニー 16/05/19 14:49:08 ID:hkrnz22g NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>335
セブンにピンクのバンダナ持たせれば送れると思います
 ▼ 337 クレオン@ボスゴドラナイト 16/05/19 19:33:18 ID:Mch.biTU [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>336
バンダナ持たせてザロクバグってこと?
 ▼ 338 テロニー 16/05/19 19:58:30 ID:uOpnBmW. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>337
そうです
セブンの場合、持ち物が出身バージョンを決めるので、ピンクのバンダナ以降の内部番号のアイテムを持たせてタマゴバグをすればルビー版のポケモンが生まれます
バンダナの入手が面倒なら技マシン(何でもいい)でもいけるはず…
 ▼ 339 ンドール@ナゾのみ 16/05/19 20:43:03 ID:Mch.biTU [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>338
なるほどなぁ、早速やってみるよ。
 ▼ 341 リミアン@あおいバンダナ 16/05/29 11:10:22 ID:QTBtDMKM [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
集合同士の論理演算はわかるけど裏ID & 0x4000 = 0x0とかはよくわからん 教えてくれさい
 ▼ 342 テロニー 16/05/29 13:01:50 ID:zKddyqOI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>341
その式の意味だけを答えるならば、裏IDの値が0x0000〜3FFF,8000〜BFFF、つまり00000〜16383,32768〜49151であればよい、ということです

&というのはビット演算における論理積の演算子です
論理"積"というだけあり、つまりはビット同士の掛け算なので「0 & 0 = 0」,「0 & 1 = 0」,「1 & 1 = 1」となります
例の式の場合、結果が0x0つまり2つの2進数列のビット同士を比較した時に「1 & 1 = 1」となる部分が一つもなかったことを意味します
0x4を2進法で表すと0100であり上2桁目が1であるので、AND演算した結果が0となるには、もう一つの値は2進法で表した時に上2桁目が0である必要があります
2進数上2桁目が0である16進数は0〜3,8〜Bであるので、裏ID & 0x4000 = 0x0を満たす裏IDは上記のものだけであると分かります
 ▼ 343 ーブイ@ヒウンアイス 16/05/29 20:45:19 ID:QTBtDMKM [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>342
なるほどよくわかりました 真偽の0、1は2進数なんですね
 ▼ 344 ンター◆Qg/B1amdx6 16/05/30 09:31:36 ID:5QKY.0UA [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>340
はえー やっぱり通るんだ ダイヤモンド買ってこようかな
 ▼ 345 ンター◆Qg/B1amdx6 16/05/30 09:40:09 ID:5QKY.0UA [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
初期生産のものなら全部通るってことでいいんだよね?

5個くらい買ってやってみようかしら
 ▼ 346 16/05/30 14:36:52 ID:gjUMCZh. [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>345
逆にダイヤモンドの後期ROMあるならコトブキから新月島に行ってみて6世代に輸送できるか試してほしいです(笑)

私のblogのコメントに成功報告を頂いたのですが、その方は初期ROMなのにバッジが二個しかない状態でコトブキから新月島に行ってコイントスも使わずに(というか使えない)6世代に輸送成功したそうです。
 ▼ 347 テロニー 16/05/30 15:12:47 ID:FNJl7F1w [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>346
https://www.youtube.com/watch?v=b0tfb_wQcE4
これのことですよね?
元々後期ダイヤを持っていたので私もこれを試そうと思っていたのですが、いかんせん時間がかかる(大体2時間程)ので中々実行に移せないでいたんですよね(しかもこんだけ苦労して辿り着いたのに第6世代に送ることが出来なかった時のことを考えると…)
プラチナでシェイミのとこに行こうともしましたが突拍子もなく謎の壁に挟まれたりして上手くいきませんでした…
 ▼ 348 16/05/30 15:23:13 ID:gjUMCZh. [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>347
初期版と後期版のダークライのデータが違うとは思えないので輸送できる可能性は高いような気がします。

ただ、ポケモンリーグから行くにしてもコトブキからにしても初期版安定なのは変わりませんが。。。
確かに苦労して送れなかったら精神的に。。

 ▼ 349 テロニー 16/05/30 15:58:41 ID:FNJl7F1w [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>348
いや、今回の検証でダイヤモンドならどの生産期版でも送れることは確かだと思います
しかしトノさんが検証するまでそもそもバグ産のダークライがムーバーを通るかどうか定かでなかったので↑のバグをやってもしょうがないかなと思っていましたw
そして結局初期ダイヤを入手してしまって余計やる必要がなくなったという…w
 ▼ 350 ンター◆Qg/B1amdx6 16/05/30 17:48:56 ID:4GC8gc1U NGネーム登録 NGID登録 報告
後期のダイヤでダークライまでたどり着くにはコトブキ経由でいかなきゃなんだっけか

あの方法でやると謎の場所とも違うマップに飛ばされるんだっけ…

そういえば話は変わるけどアーモンド氏が謎の場所(もしかしたらコトブキから?)で始まりのまに辿りついてたっけか

dpptとかのマップは3次元マップ(xyz座標がある)だから普通にやると高さが足りずにアルセウスのところまでたどり着けないんだけどどうやったんやろなぁ
 ▼ 351 ーもんど 16/05/30 23:48:21 ID:S..LnymQ NGネーム登録 NGID登録 報告
>>350
まずコトブキシティから謎の場所に入る
ドアの向こう側に着いたら東5(壁沿いに歩けるように)、北430まで歩く
430歩歩いたらセーブしてリセット
そのあと北70000、東2919歩いてまたセーブしてリセット
さらに南4894、西に2800程度歩けば始まりの間に着く
始まりの間での座標がめちゃくちゃだから適当に歩いたらフリーズしてしまう
何回か挑戦してコツを掴む感じ
脱出する時は適当に歩いてコトブキシティや戻りの洞窟を探せば平気
※責任は負いません
 ▼ 352 ンター◆Qg/B1amdx6 16/05/31 01:30:49 ID:rbTbFh4U NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>351
適当がホントに適当で笑ったw 今度やろ
 ▼ 353 ケッチの人 16/06/01 16:28:19 ID:iolz8SjI [1/4] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
バグのためにEm4つ買ったはいいが買っただけで満足してしまった…

それと質問なんだけどジラーチはルビー産フラグなしで良いんだよね?
正規産ぽいの作ろうと思ったんだけどうろ覚えで怖いんよね
 ▼ 354 テロニー 16/06/01 18:31:28 ID:ruL9ePP6 [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>353
第3世代のジラーチはみんなルビー産フラグなしのはずです
ただ日本版のジラーチは親名やIDそれと色が固定されたものしかいないので正規産に似せるならその辺りに注意

void glitchに関してだが、後期生産版のDPではそもそもダークライやシェイミの所に辿り着けないかもしれない
後期ダイヤでシェイミのとこ行くバグを試行していたのだが毎回所定の位置(上に64605歩進む所の55071歩目)でフリーズしてしまい結局辿り着けなかった(終いには最寄りのコトブキシティ表示の所でレポートを書いてリセットしフリーズ回避を試みたのだが失敗し、暗黒世界に永遠に閉じ込められることになってしまった…w)
因みに初期生産版では一切フリーズすることなく成功した
ダークライのは試していないがシェイミへの道のりの倍以上あるので何処かしらでフリーズしてしまう可能性が高いかもしれない…
 ▼ 355 16/06/01 19:33:44 ID:P7h3Tu0k NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>354
検証お疲れ様です。
後期版では厳しそうですね。。。
失敗したときのリスクが高いですし。

別件ですが、最近ザロクバグの知名度が高くなっているみたいですね。検索エンジンからザロクバグの記事にくる人が多くなってますね。
 ▼ 356 ガヤミラミ@ふといホネ 16/06/01 19:47:18 ID:AYsx35NA NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>354
検証お疲れ様です。
特定の場所でフリーズする場合、例えば上に行く際に上30でフリーズするときは
上25、左5、上10、右5といった方法をとるとフリーズ回避できると思います。
初期ROMでも一回目はフリーズしなかったのに2回目〜ということがありました。

また、途中で諦めた?場合ですが、うみわれのみちなどで
テレポートを使用することでバッジ2個でも通常マップに戻れます。
HGSSのゲームセンターのケーシィはシンクロかつテレポートができます。
 ▼ 357 ンター◆Qg/B1amdx6 16/06/01 20:35:04 ID:ndLR7Rnw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>356
相変わらずすごい検証力や…お疲れ様です
 ▼ 358 テロニー 16/06/01 20:42:22 ID:ruL9ePP6 [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>355 >>356
フリーズさえ回避出来れば多分行けたのでしょうけど…もう暫くは試せませんw
レポートを書いた時は確かにコトブキシティと表示されていたのにゲーム再開したら何故か謎の場所からスタート…
おまけに前後左右に2歩進むと謎の壁に閉ざされ、謎の場所なのでXボタンも効かず完全に脱出不可能な状態になってしまいましたからねぇ…w
修復プログラムってまだポケセンで配信してるのかな…?

後期生産版のシェイミにフラグが付加されていないかなという淡い期待を胸に試行した結果がこのザマですw

テレポートって使える場所と使えない場所の基準がよく分からないんですよね
確かにバッジの関係上空を飛ぶが使えない場合はテレポートを使わざるを得ない訳ですが…
少なくともコトブキシティ内では使えない…?

因みにシンクロ要員はタマゴバグで1番最初に作成した臆病5VA0ミュウを使ってます
序でに変身バグで捕獲用の技とか色々覚えさせてますw

ザロクバグは大騒ぎにはならないくらいの知名度を保てれば上々ですかね
 ▼ 359 ケッチの人 16/06/01 21:07:30 ID:iolz8SjI [2/4] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>354
ありがとうございます遅レスですいません

>>358
Wi-Fiと一緒に無くなった可能性…
それと第四世代の仕様で街の中ではテレポート使えなくなったような気がします
 ▼ 360 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/06/01 21:14:56 ID:/RdBBBxc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
開いた口が塞がらない
しばらく見てないと何が何だか・・・
 ▼ 361 テロニー 16/06/01 21:49:23 ID:ruL9ePP6 [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>359
http://www.geocities.jp/dlpleben/dlpsk/dpwazadata/dammels.html
これ試したら普通にデータが消えてしまったw
これでまた一から出直しです…
物真似変身バグの種用のドーブルとか捕獲要員我武者羅ヌケニンとか色々いただけにアレだなぁ
 ▼ 362 ケッチの人 16/06/01 23:54:07 ID:iolz8SjI [3/4] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>360
まぁザロクバグ総合なのにダイパの話してるからね仕方ない
一応ダイパのなぞのスレはあるはずなんだけど(過疎ってたから落ちてるかも)

>>361
何故他ROMにバックアップを取らなかった…
意図せずの最初からって一番モチベ下がるよね…がんばです
 ▼ 363 ケッチの人 16/06/01 23:55:34 ID:iolz8SjI [4/4] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>362
なぞのスレってなんだよ(哲学)
正しくは[なぞのばしょスレ]です申し訳ない
 ▼ 364 テロニー 16/06/02 07:50:16 ID:yW0EolYo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>362
まあ消えてしまっても時間かければまた手に入るものだしいいかな、と
それにこれでポケセンに出向く必要がなくなったという口実が出来たし(開き直り)
>>363
そんなスレあったんですね
どれくらい研究が進んでいたのだろう…
一応このスレは他世代のバグについても語ってよしとしているのでまあ多少は、ね(というかザロクバグでこれ以上語ることがなさすぎる…)
 ▼ 365 ンター◆Qg/B1amdx6 16/06/03 23:24:21 ID:5ls.YzBc NGネーム登録 NGID登録 報告
>>364
(それ知ってるわ


だって俺が建てたスレだもん)
 ▼ 366 テロニー 16/06/03 23:50:50 ID:kP8I396s NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>365
マジすか
じゃあもしかして実は謎の場所のプロフェッショナルだったりする…?
 ▼ 367 ンター◆Qg/B1amdx6 16/06/04 13:41:16 ID:6TgNiFoc [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>366
いや 正確には俺がスレを建ててそれに影響された人が建てた みたいな感じだったと思う だいぶ前の話だからあんま覚えてないかなぁ

もしかしたら別の場所スレの話をしてるかもだけど そうだとしたらすまん
 ▼ 368 テロニー 16/06/04 14:22:50 ID:etXPHS8M NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>367
複数も謎の場所スレがあるの?
例え今尚そのスレが存続していたとしても私は謎の場所の話はこのスレでさせていただくよ
 ▼ 369 ンター◆Qg/B1amdx6 16/06/04 19:49:34 ID:6TgNiFoc [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>368
多分もうとうの昔に堕ちてると思うからあんま気にしなくていいと思うよ
 ▼ 370 テロニー 16/06/08 23:51:56 ID:08DPJ/qg [1/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
最近はあまりにザロクバグ関連で話すことがないので何となくRSの臆病A抜け5Vの個体をタマゴバグで作成するのに必要なドーブルの情報を纏めてみた
全て実在する性格・個体値・個性、おまけに色違いにする為のIDの組み合わせも完全に同じにしてあるので色違いにしてもPKHeXのような改造ツールを使われない限り正規産と完全に区別が付かないようにしてある
ドーブルは全てEm孵化乱数調整で調達、性格値はスケッチバグを起こすタイプなので孵化して直ぐに使用することが可能
努力値等を調整すれば任意の技を3つまで覚えさせることも出来る
ラティ系やカイオーガ、他にも3鳥、ミュウツー等々の作成にでもどうぞ
 ▼ 371 テロニー 16/06/08 23:52:19 ID:08DPJ/qg [2/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
表の説明

性格値:実在する臆病A抜け5V個体(以下@)の性格値
個体値:@の個体値(H-A-B-C-D-Sの順)
電池待機時間:@の最小電池待機時間
フレーム:@の最小フレーム
個性:@の個性の部位
色違いID:@を色違いにするIDの例(RSで最も手軽に調整出来る候補)

性格値:@の作成に必要なドーブル(以下A)の性格値(全てせっかち変わらずの石あり)
フレーム:Aの性格値の爺前固定に要するフレーム
差分:Aの性格値の爺前固定に要する差分
生成判定値:Aの生成判定値
個性:Aの実際の個性の部位(括弧内は理論上の部位)

尚、これらの情報は使用する乱数計算ツールによって多少の相違が生じることもあるので悪しからず
 ▼ 372 テロニー 16/06/08 23:53:04 ID:08DPJ/qg [3/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
性格値:0xE955D07C
個体値:31-7-31-31-31-31
電池待機時間:624分
フレーム:1696791F
個性:B
ID:表60234裏53857

性格値:0x9DC8E4E7
フレーム:4550F
差分:89
生成判定値:32
個性:B(A)


性格値:0x74714AF2
個体値:31-9-31-31-31-31
電池待機時間:20分
フレーム:6435638F
個性:B
ID:表25134裏23724

性格値:0xB2A8CC29
フレーム:5316F
差分:24
生成判定値:47
個性:B(A)
 ▼ 373 テロニー 16/06/08 23:53:44 ID:08DPJ/qg [4/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
性格値:0x9F12A38C
個体値:31-17-31-31-31-31
電池待機時間:564分
フレーム:4262276F
個性:H
ID:表31099裏17893

性格値:0x16646AF8
フレーム:8226F
差分:70
生成判定値:56
個性:H


性格値:0x7942EF72
個体値:31-31-31-31-31-31
電池待機時間:592分
フレーム:4359187F
個性:H
ID:表63214裏24797

性格値:0x26DDF0E8
フレーム:17044F
差分:45
生成判定値:12
個性:H
 ▼ 374 テロニー 16/06/08 23:55:09 ID:08DPJ/qg [5/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
Aの個体値は@の個体値に孵化乱数調整で合わせること(親個体の調達は各自で済ますこと)
また、ドーブルのタマゴは作成したいポケモンの出身バージョンに輸送して孵化すること(例えばカイオーガを作りたければドーブルをサファイアかエメラルドで孵化する)
孵化したドーブルに目的の技を覚えさせてタマゴバグをし、成功したタマゴを@が光るIDに調整したロムに輸送して孵化することで完璧な色違い個体を作成出来る
また、そのロムで徘徊ラティバグによるボール交換を行うことで任意のボールに入れることも可能
 ▼ 375 ズモー@しゅんぱつのハネ 16/06/09 18:35:00 ID:FBe1WORA [1/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
ザロクバグ初心者の質問です。
色ミュウ狙ってバグやってるんですがダメタマゴしか出来ないんです。
この場合はドーブルが問題でしょうか?3時間くらい粘ったんですが・・・
 ▼ 376 テロニー 16/06/09 18:55:16 ID:pPIUMjGY [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>375
成功率1/32と言われているので3時間くらいならまだ運が悪いだけということもありえます(因みに私はサンダーのタマゴバグに9時間かかったことがあります)
勿論ドーブルに問題があった場合にもダメタマゴしか出来ません
ご使用になられたドーブルの性格値や調整を提示して頂ければ大まかに原因を絞れるのですが…
 ▼ 377 ブルモ@ヒールボール 16/06/09 19:05:13 ID:FBe1WORA [2/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>376
返信ありがとうございます。
PIDは89FDEEA8で3219Fに出現するおとなしい23-2-3-0-14-5の個体で、
コンディション、努力値は大人でも〜のブログの通り調整をしました。
 ▼ 378 テロニー 16/06/09 19:25:26 ID:pPIUMjGY [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>377
どうやら性格値に問題があるようです
0x89FDEEA8 % 0x18 = 0x10
ミュウの作成に必要な性格値は↑の式の結果が0xA,B,14,15の何れかとなるものです
一応タマゴバグを起こせる性格値ではありますが縦しんば成功したとしても孵化するのはドーブルとなりますね…
 ▼ 379 イタラン@マゴのみ 16/06/09 19:33:48 ID:FBe1WORA [3/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>378
性格値 % 0x18 = 0xA,B,14,15が成り立っていなかったのですね。
一から作り直して挑戦してみます。
詳しい解説をありがとうございましたm(_ _)m
 ▼ 380 16/06/09 19:45:29 ID:XEDet0Jw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>379

あと意外な落とし穴は性格によってコンディション調整が面倒な場合があるので注意してください。
ちなみに私はバグに成功するのに色陽気ミュウ作成に12時間くらいかかったことがあります。色うっかりやデオキシスは3分くらいでしたが・・・
 ▼ 381 ブネーク@こわもてプレート 16/06/09 20:01:41 ID:FBe1WORA [4/4] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>380
なるほど、性格によるポロックの変化は考えていませんでした。
紫ポロックでかっこよさ、けづやは最大にあげられる(ハズ)なので、
美しさ(しぶい味)に補正がかかる場合は注意してみますm(_ _)m
 ▼ 382 テロニー 16/06/09 23:45:37 ID:pPIUMjGY [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
今一度色ミュウ・色デオキシスの作成に必要なドーブルの調達法を軽く説明しておきます


@Em,FRLGの表裏IDを特定する

A@のIDで光る性格値を適当に検索し、その中から先頭の値が0x4,5,6,7,C,D,E,Fの何れかであるものを適当に選ぶ

B選んだ性格値から0x40000000を引き、その引いた性格値を光らせるIDを適当に調べる

CBのIDで光る性格値を野生乱数や孵化乱数で検索し、その中からミュウバグの条件を満たしている性格値を見つける

DCの性格値のドーブルを実際に乱調で調達する


Dで調達したドーブルでタマゴバグをし、成功したタマゴを@のロムに輸送して孵化すれば色違いなります
 ▼ 383 ルマイン@でかいきんのたま 16/06/10 23:56:58 ID:v56rVbsQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>374
これって要は努力値が技に、技が種族に変わるパターンのドーブルをE孵化乱数で調達し、それをバグの材料にするという認識でよろしいでしょうか?
でしたら、
>また、ドーブルのタマゴは作成したいポケモンの出身バージョンに輸送して孵化すること(例えばカイオーガを作りたければドーブルをサファイアかエメラルドで孵化する)
という工程はなぜ必要なのか教えていただけないでしょうか?
 ▼ 384 テロニー 16/06/11 07:36:47 ID:jZ7awLh2 [1/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>383
このスケッチバグと呼ばれる(というか勝手に呼んでいる)変化パターンは仰られた通り技が種族に、努力値が技に変化するタイプで、個体値や出身バージョン、ボール等を決定するMブロックはバグ前後で変化しません
つまり6Vのドーブルを使用すれば6Vのポケモンが、エメラルド版のドーブルを使用すればエメラルド版のポケモンが、マスボ入りのドーブルを使用すればマスボ入りのポケモンが(これはダブルコラプション限定ですが)生成される訳です

なので、例えばサファイアとエメラルドにしか出現しないカイオーガを作成したい時、ルビー,FRLGで孵化したドーブルを使用すると生成するカイオーガもルビー,FRLG産になってしまいムーバーを通過出来なくなることがあるので、孵化乱で調達したドーブルを孵化するロムは選ばないといけない訳です
基本的にホウエン地方出身にするならエメラルドで孵化すれば汎用出来ます(カントー地方はFRLGのどちらで孵化してもOK)
 ▼ 385 トデマン@こうこうのしっぽ 16/06/11 19:41:51 ID:sQoawZaM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>384
説明ありがとうございます。
努力値が技に、技が種族に変わるパターンでは確かに出身バージョンはバグの前後で変化しませんね
ところで、これとは別に努力値が出身バージョンや個体値などに変わるパターンもあるようですが、なぜそのパターンでは出身バージョンをいちいち設定する必要があるのでしょうか?
もし出身バージョンに(タマゴを受け取ったバージョンではなく)タマゴが孵ったバージョンが設定されるならば、なにも努力値で調整しなくとも、正常な値が設定されるはずだと思うのですが……

というか昔2chにセレビィの出身バージョンをハートゴールドにしてから第4世代に送った人がいたような……
タマゴが世代を超えて送れるはずはありませんし、第3世代にハートゴールドはありませんし……
 ▼ 386 テロニー 16/06/11 21:11:08 ID:jZ7awLh2 [2/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>385
バグのタマゴは元々、使用したドーブルの出身バージョンそのものではなく、調整された出身バージョン値に従って最終的な出身バージョンが決定されます

スケッチバグの場合はMブロック→Mブロックという変化の仕方をするので、バグの前後で出身バージョン値が変化しません
例えばEm野生産のドーブルを使用すれば出身バージョンもとい出身バージョン値がEmなので生成されるポケもどのロムで孵化しようとEm産となります
ミュウバグの場合はEブロック→Mブロックという変化の仕方をするので努力値が直接的に出身バージョン値となります
努力値が0のままだと出身バージョン値が0→出身地不明となります

前者の場合は出身バージョン値を細かく調整することは出来ず、後者の場合は努力値を調整しないと出身バージョン値が異常となってしまいます
逆に言えば、前者は異常な出身バージョンのドーブル(普通は入手不可)を使用しない限り出身バージョン値が異常となることはなく、後者は努力値で細かく出身バージョン値を調整出来るので自由に出身バージョンを決めることが出来ます
例えそれが第4世代のバージョンだとしてもです(ただし第3世代内では出身地不明扱いされる。パルパークのフィルターは出身バージョンを検査しないので問題なく通過し、第4世代以降に出身バージョンが決定される)
 ▼ 387 テロニー 16/06/11 21:17:56 ID:jZ7awLh2 [3/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
イベント交換産タネボーを使用するタマゴバグでは、持ち物が出身バージョンを決めるので何かしらアイテムを持たせてバグをしないと出身バージョンが異常となります
これらの事象は偏に、出身バージョンがタマゴを孵化した時に更新されないが為に起こる訳です
 ▼ 388 ビィ@のんきのおこう 16/06/11 21:29:08 ID:9UHbX6O6 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>386-387
ふむ、ありがとうございます
>生成されるポケもどのロムで孵化しようとEm産となります
>出身バージョンがタマゴを孵化した時に更新されない
ということは、孵化産のポケモンの出身バージョンはタマゴが孵ったバージョンではなく、タマゴを受け取ったバージョンに依存するわけですね

それならば、>>374の「また、ドーブルのタマゴは作成したいポケモンの出身バージョンに輸送して孵化すること」という工程は必要なく、どのバージョンで孵化してもエメラルド産となるのではないでしょうか?
 ▼ 389 ノ◆8OwaNc1pCE 16/06/11 21:53:49 ID:1gWdYi4M [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>388
374はあくまで乱数調整したバグの素になる『ドーブルのタマゴが孵る時』という意味では??

スケッチバグの場合は乱数調整したドーブルの出身バージョンが最終的な出身バージョンになり、
努力値が出身バージョンになるタイプは『バグでできたタマゴが孵る時』に出身バージョンが上書きされるということだと思います。
バグでできたタマゴと混同してるような気がします。

スケッチバグやったことないのでにわかですが。。
 ▼ 390 テロニー 16/06/11 22:02:50 ID:jZ7awLh2 [4/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>388
不安になって今検証してみました

…仰る通りでしたw

>>372の2つ目のドーブルをFRに輸送して孵化し、そのまま第4世代に輸送してみましたがホウエン出身となっておりましたw
どうやらタマゴを爺さんから受け取ったロムに出身バージョンが固定されるでFAみたいです
となるとカントー出身のをドーブルで作るとするならやはりミュウバグのパターンで作るしかなさそうですね…

ともあれ新しい事実を知ることが出来たので私は結果オーライです
ご指摘ありがとうございました!
 ▼ 391 テロニー 16/06/11 22:04:51 ID:jZ7awLh2 [5/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>389
ごめんなさい完全にこちらのミスですw
カントー理想個体はミュウバグのパターンで別々に作るしかなさそうです…
 ▼ 392 テロニー 16/06/11 22:13:26 ID:jZ7awLh2 [6/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>372>>373のドーブルではエメラルド版ホウエン出身のポケモンしか作成出来ません
ただホウエンに出現するポケモンでEm産がありえないポケモンは存在しない(はず)なので、ホウエンのポケモンは全て作れます

訂正しておきます
お騒がせして申し訳ありませんでした…
 ▼ 393 ノ◆8OwaNc1pCE 16/06/11 22:14:31 ID:1gWdYi4M [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>391
そうでしたか。。
ということはカントー産だと努力値で調整するしかないから6Vとかは無理なんですね。。
 ▼ 394 ヤコマ@かたいいし 16/06/11 22:14:46 ID:9UHbX6O6 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>390
おー、わざわざ検証までしてくれましたか、ありがとうございます&乙です!
エメラルド産になるならカイオーガとグラードンは両方OKですね!
 ▼ 395 テロニー 16/06/11 22:39:16 ID:jZ7awLh2 [7/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>393
残念ながら6Vは無理ですね…
「努力値上限を超えて努力値を振るバグ」みたいなのが発見されない限りは…w

>>394
将来的にどのバージョンのホウエンかを判別されるような仕様になったりしなければ幻ポケ以外のホウエンポケは皆作れますね
グラードンの為に今度は勇敢最遅理想個体を作るのに必要なドーブルの情報でも調べようかな…
 ▼ 396 ーナンスの人◆pkYD8CnCGQ 16/06/12 20:22:36 ID:o8LJxw5Y NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
そういえばアルタイルシリウスでもこの手のバグって出来るのかな?
同じエメラルド基板だけど
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