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ポケモン

【安価??】新しいポケモンのゲームを作ろう 天下・一揆制作総合スレその3

 ▼ 1 イルゲイト軍団◆DxURwv1y8. 16/10/29 20:05:59 ID:h3FTlMhk NGネーム登録 NGID登録 報告
ポケモン天下・一揆を作っていくスレその3です
今回もキャラの技や道具、設定などを作っていきます!
道具やキャラ、イベント、設定、歌案も受け付けてます
誰でも企画参加大歓迎です!
http://pokemonbbs.com/post/read.cgi?no=409052←その1
http://pokemonbbs.com/post/read.cgi?no=416968←その2
 ▼ 326 イリキー@ビビリだま 16/11/26 13:09:19 ID:ZVr3CfFw NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
じゃあTF三人はちびぐろすさんに任せるとして……。

スルメイカ。
特性。『噛めば噛むほど』。食べられてもHPが減らず、食べられるほどに回復量が増える。
『ゲソ・スラッシュ』。周囲1マスに範囲攻撃。急所に当たりやすい。

指揮権はちびぐろすさんが良いかも。wentさんは副指揮でちびぐろすさんが居ない時に動いてもらって無駄なく先に進めるようにすれば問題ないと思う。
 ▼ 327 びぐろす◆m4VTgVW/Po 16/11/27 00:17:05 ID:VSIzo8RM [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
了解です。まあ企画指揮者の件はまだ意見をとるということでサウンドウェーブたちを。

292 サウンドウェーブ 岩
カセットロン〜偵察〜 ジャガーが現れ、敵軍の罠を一つ破壊する。
カセットロン〜砲撃〜 60 遠隔2〜5 コンドルが攻撃
カセットロン〜地鳴〜 フレンジーが現れ、全方位3以内の敵全員に威力20の攻撃をし、一回休みにする。
カセットロン〜突撃〜 50 貫通2 オーバーキルが攻撃

すごくシンプルな感じにしましたが、地鳴はかなり強いかも。攻撃力は微妙ですが。特性はなしで。

293 スカイワープ 毒
特性 トランスフォーム 技とは別に行動に含めず各ターン一回使え、使用すると飛行形態(移動+2、防御二段階ダウン)に変形。飛行形態なら通常形態に戻る。
ワープ 戦場のどこかのマスにその場でワープ。
アシッドボム 40 全方位2以内の誰か 対象は一ターンに1段階ずつ6段階まで防御力が下がり続ける。
ベノムシュート 40 全方位2以内の誰か 確定毒
リブート 味方全員の眠状態を解除。

ま、また出たー、攻撃貧弱野郎!
飛行形態とワープで高速移動、二種類のじわじわと効果を発揮するタイプの技で攻撃を行い再び颯爽と離脱していく強襲タイプ。
リブートは、第1話での活躍から持ってきました。船ごと地球の山に墜落し機能停止しての400万年の眠りから偶然醒めたスカイワープがデストロン軍団全員を起動して色々やろうぜって所でスタースクリームが妙なボタンを興味本位で押したためサイバトロンが目覚め、戦いが始まるんですよね...

キルリアの募集を開始しておきます。もちろんスルメイカと指揮者についても続行。
まだwentさん本人とマニュさんしかきてないので(笑)
 ▼ 328 びぐろす◆m4VTgVW/Po 16/11/27 00:33:12 ID:VSIzo8RM [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
戦いは終わらない。
294 サンダークラッカー 電気
特性 トランスフォーム スカイワープと同じ効果
緊急迎撃 50 遠隔1〜3 前のターンに対象から攻撃を受けていた場合威力2倍。
EMP爆撃 全方位2以内の誰か 対象は2ターンの間技が使えなくなる。(移動は出来る。)
ライフル射撃 75 遠隔/斜め2
とんぼ返り 70 通常 攻撃した後、2マス後退。

スカイワープとは対照的に癖の少ない汎用タイプ。正々堂々と戦いましょう。とんぼ返りはうまく使えばなかなか強力。

サウンドウェーブの技はホントはカセットロン全員突っ込みたかったんですが、ただの色変えのランブルとバズソー、役割がコンドルと被りそうなラットバット、あまりにも地味なスラッグフェストを除外しました。

ポケモンの方は今になって育てたいポケモンが多くなって旅パがアシレーヌ・レディアン・白サンド・エンニュート・グソクムシャ・ラランテス・ルガルガン・レアコイル・ウインディ・ナゲツケザル・ドデカバシでぐるぐるシフトしてます。
今はブイズ集め中。グレイシアはまだラナキラマウンテンに行けないので仕方ないとしても他は揃えたくて寄り道中、オシャボと理想性別も粘ってます。(流石に個体値は×。)あとニンフィアだけで揃うのでもうちょっと...

はい、こんな事してるから進まないんですね。
しかし私はやめない()

スルメイカは技案増えること願って明日作ります。
 ▼ 329 ルバット@ヤゴのみ 16/11/27 01:08:40 ID:d5e6TfZE NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
私も旅パでそんな色々やっても仕方ないと分かっていながらタマゴつくったり努力値振ったりして遅くなってる。今はドヒドイデを育てたい……。ドヒドイデかわいい……。


キルリア。
特性。『エレシンクロ』。このポケモンのタイプは倒したポケモンと同じタイプになる。
『クリヤボヤンス』。周囲10マス以内の罠を見えるようにする。その後、正面1マスにダメージ。見える罠の数だけ威力が上がる。
『ロールシャッハ』。遠隔2〜4マスにダメージ。前のターンに使ったロールシャッハとタイプが違う場合威力が上がる。
『スキルテレポート』。この技を使用する場合、移動も攻撃も出来ない。次のターン、自身と違うタイプのキャラ一体を選択して攻撃が出来る。

特性でタイプを変える度に威力が上がるロールシャッハをスキルテレポートで飛ばす。タイプが上手くバラバラなら効果は抜群で連鎖出来るけど相手のタイプが全部同じ場合はほぼ役立たず。クリヤボヤンスで罠を可視化しながら歩こう。クリヤボヤンスは透視能力の事。

 ▼ 330 ウワウ@メダルボックス 16/11/27 02:35:52 ID:/NVOhJ8c NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
キルリア

・ラブリートラップ
効果:♂のキャラにのみ有効。相手を1ターン行動不能にして、その後に、そのキャラに道具を使う事も封じる。

簡単にいえば、見た目の可愛さで相手を騙して、アイテムを奪うイメージ。
持ち物を持たせる事できないはずなので、道具使用禁止効果にしました。

…なんか、詐欺っぽいww
 ▼ 331 びぐろす◆m4VTgVW/Po 16/11/28 15:46:17 ID:pVBFPR8c NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
あまり人が来なくて悲しいけどスルメイカたちを。
あとTF3人の番号ズレてましたね、すみません。

296 スルメイカ 水
食べさせる 味方ひとりの体力を10%回復。同じキャラに何度も使うとその度10%ずつ回復量が増加。
ゲソスラッシュ 60 斜め
突撃 50 通常
イカ墨 全方位2いないの誰かひとりの技の命中率を半分にする。

イカ墨と食べさせるでサポートしましょう。敵にいたらかなり厄介なタイプ。

297 キルリア エスパー
特性 エレシンクロ このキャラが敵を倒した時、自分のタイプをそのキャラと同じタイプに変更してもよい。
クリヤボヤンス 通常 全方位7以内にある罠を可視化し、その罠の数×威力20。
ラブリートラップ 相手の♂キャラを一人選び、一ターン行動不能にする。そのキャラには道具も使えない。
ロールシャッハ 遠隔2〜4 60 前のターンと今の自分のタイプが違っていた場合威力2倍。
サイコショック 通常/斜め 50

次の募集はタマンタ・ギャラドスは完成していてカイリキーの技案は前スレで少し出ていたのでデビモンってことになるのかな。
ということでカイリキーとデビモンの技案を募集。
最近人こないから上げ進行にするべきなのかな...
それについてもよければお願いします。
 ▼ 332 テラ@スピーダー 16/11/28 18:22:07 ID:ZeXWXbmU NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
余りにも人が居ないから上げたくなるけど上げたらどうなるか心配で……悩む……。
とりあえずデビモンを。

デビモン。
特性。『悪意』。技の追加効果が発生しやすい。状態異常の効果が発生しやすい(マヒ、混乱、メロメロで動けなくなる確率が上がる)。状態異常が重ねがけが可能になる。
『デスクロウ』。正面1〜4マスに貫通ダメージ。確率でマヒ、混乱、恐怖の何れかを付加。急所に当たりやすい。
『マリスウイルス』。全キャラに低確率で毒、メロメロ、恐怖の何れかを付加。
『マリスウイング』。状態異常が三つ以上付加されているキャラの正面に移動しダメージ。
『おきみやげ』。周囲2マスのキャラの全ステータスを二段階下げ、拠点に戻る。

ザ・害悪。味方にまで状態異常をばらまく害悪の権化。死にそうになったらおきみやげで逃げる。
本家ポケモンで効果が三つある特性が出たからさっそく……。
 ▼ 333 ポッコ@レンブのみ 16/11/28 18:43:46 ID:pmVwQc.k NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
とりあえず、sage進行で進めた方が良いと思います…上げると、余計なものを召喚しちゃう可能性ありますしね…。

カイリキー

・爆裂パンチ

・マッスルポーズ
効果:確率で1ターン行動不能にする。ついでに、自分の攻撃も1段階アップ。

・持ち上げる
障害物を移動させる事ができる。

・かいりき
障害物を押す事ができる。
 ▼ 334 ラゴンボールの人◆19Sn4HDd0o 16/11/29 22:54:26 ID:Adb4ieHs NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
一番進みが良かったのがあげ進行だったけど、キャタピーーーーーーーみたいな輩が出てきたのも事実
 ▼ 335 びぐろす◆m4VTgVW/Po 16/11/30 00:20:14 ID:YN.BfgoA NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
カイリキーたち作りまっす
とりあえず、皆様の意見に則り下げ進行で今の所は進めることにします。キャタピーさんなどは企画にも協力してくれましたし一番の危惧点は荒らしやぽかんむ連呼君ですね。

299 カイリキー 格闘
特性 かいりき 障害物に向かって移動すると、障害物を後ろに押しのけて動かすことが出来る。
爆裂パンチ 100 通常 確定混乱 外れやすい
インファイト 20×5〜10 通常 防御2段階低下
気合い溜め 急所率が格段に上昇
地球投げ 全方位2以内の誰か 相手のレベル分の固定ダメージ

接近戦で本領発揮。障害物を動かせるのは面白い。

301 デビモン 悪
特性 悪意 全方位2以内にいる味方は追加効果の発動率が二倍になる。
デスクロウ 貫通4 40 ヒットした敵を確率でマヒ・混乱・恐怖のどれかにする。
マリスウイング 60 状態異常の敵1人を選んでそのキャラの正面に移動して攻撃。
デビモンパンチ 50 通常
おきみやげ 全方位2以内の全てのキャラの防御を二段階下げて拠点へ帰る。

特性が強い。状態異常にしてマリスウイング。

メタグロスとトイアグモン募集。

>>329
ヒドイデ系統可愛いですよね、私も少し育てていますが進化レベル38って...地味に遅い...
グソクムシャがかなり強く感じてます、殆どの旅敵は出会い頭で確1なんで...
リゾートで氷の石がとれたので白サンドもサンドパンに進化。進化条件も変わってるのね()
 ▼ 336 シレーヌ@ものしりメガネ 16/11/30 01:28:59 ID:PH6HDHsE [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>335
ヒドイデ早くリフレしたい……。かわいすぎる……。進化が遅いのは強さの証だよ。
グソクムシャはグズマさんの子が強くて強くて……。


トイアグモン。
特性。『ブロック』。大ダメージを受けた場合、分列してしまう。2ターン後、その場所でHP全快で復活する。
『トイフレイム』。遠隔3マスに拡散ダメージ。
『スピードスター』。遠隔2マスに必中ダメージ。
『リトルハート』。自軍に成長期デジモン、ベビーポケモンが居る場合、その数だけ自信含む成長期デジモンとベビーポケモンのHPを回復する。その後、防御が1段階UP(重複しない)。
『ブレイズクロー』。正面1マスに攻撃。確率で攻撃が1段階UP。

特性のブロックは致死ダメージを受けて生き残ると分解されて復活する特性。リトルハートとこの特性でステータス以上に堅い。ベビーポケモンと成長期だけのパーティで強いかどうかは別の話……。
 ▼ 337 ットレイ@ウッディメール 16/11/30 01:46:31 ID:PH6HDHsE [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
メタグロス。
特性。『ジオフォース』。磁力とテレキネシスで周囲を覆っている。地面タイプのダメージを受けず、設置された罠にかからない。隣接されない。
『シューティングブロー』。遠隔2〜3マスに大ダメージ。次のターン移動出来ない。
『ジオブラスター』。サイコキネシスで放つ磁力砲。正面からキャラに当たるまで攻撃。当たるまでのマスにある壁、罠は確定破壊。次のターン、『ジオフォース』の効果が消えて行動出来ない。

特性は浮遊&隣接不能。メタグロスってどう見ても浮いてるのに浮遊じゃないのは納得出来ない。
……磁力ってジオだっけ。ガウスだっけ……。
 ▼ 338 ゲキ@スピードボール 16/11/30 05:39:22 ID:lZNjKUvM NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
メタグロス

・コメットパンチ

・シューティングスター
効果:貫通障害物破壊。直線状に攻撃。鋼タイプの数だけ、距離が増える。
 ▼ 339 ノハナ@ウタンのみ 16/11/30 21:26:22 ID:.zLIsOZU NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
メタグロス。
『サイコストーム』。体を回転させ念導力場の竜巻を生み出す。周囲2マスに範囲ダメージ。その後、ダメージを与えた範囲に壁を作る。壁は移動すると一緒に移動し、接触したキャラにダメージ。
『ボディパージ』。3ターンの間軽くなり移動が+2。
 ▼ 340 びぐろす◆m4VTgVW/Po 16/12/01 22:48:01 ID:ogS02KKg NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
さあ作ります
302 トイアグモン 岩
特性 ブロックボディ 攻撃を受けるとバラバラになり2ターンの間無敵化するが、移動が出来なくなる。
トイフレイム 遠隔拡散3 50
スピードスター 遠隔2 60
かくばる 防御を一段階下げ、攻撃を2段階上げる。

トイアグモンにはかくばるを入れたかったんです。代わりにリトルハートを抜きましたが最大の理由はこのゲームにベビーポケモンがほとんどいないということです。

304 メタグロス 鋼
コメットパンチ 90 通常
シューティングブロー 120 遠隔2〜3 一ターン行動不能
ボディパージ 3ターンの間移動+2
ジオブラスター 75 前方線上の一番近い敵に向けてビーム攻撃、その線上の罠や障害物を破壊。

ジオブラスターが必殺技。(威力は普通だけど)
全てを焼き尽くしましょう。特性案はコメットパンチとの両立ができなくなるので不採用にしました。
メタグロスといえばコメパンイメージ...

エモンガとキリキザン募集。
エモンガとメタグロスの番号が頭の中で逆になってました。エモンガはデデンネの自称ライバルの無所属です。
 ▼ 341 コッチ@デルダマ 16/12/01 23:07:05 ID:CzQxDjHw [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
エモンガ

特性
自称ライバル
特性:デデンネが味方にいた場合、ステータスアップ

・電気エンジン
効果:この技を使ったターンのみ、電気技を受けると、その技を無効果にして、移動+1。

・エレキボール

・浮遊
効果:トラップを踏んでもそのトラップが発動しなくなる。

・電撃波
 ▼ 342 ルホッグ@だっしゅつボタン 16/12/01 23:17:30 ID:CzQxDjHw [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
キリキザン

特性
・まけんき
能力ダウンした際、攻撃力がアップする。

・ハサミギロチン

・つじぎり

・ブレードアーマー
効果:刃でできた鎧で相手の攻撃をガード。相手の攻撃が、直接触れる攻撃の場合は、大ダメージを受ける。

・さしおさえ
 ▼ 343 プリン@とくせいカプセル 16/12/02 01:48:37 ID:O7V9z82g NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
テテフとレヒレゲットしてたら更新してた。
コメットパンチが正面1マスなのすっかり忘れてた……。

エモンガ。
『悪戯なショック』。全てをメロメロにする笑顔で近づき不意打ちで至近距離から電撃を放つ。正面1〜3マスに移動攻撃。確定マヒ。メロメロ状態の場合ダメージが二倍。

ほっぺすりすりの範囲、威力UP&特定条件でさらにダメージUP。エモンガは電気ネズミシリーズで一番好き。ずるそうなところがかわいい。

キリキザン。
『ダークネスザンバー』。あくのはどうで自らの刃を巨大化させなんでも真っ二つにする。正面1〜3マスに貫通大ダメージ。急所に当たりやすい。次のターン反動で攻撃技が使えない。

正面1マスばかりであろうキリキザンにド派手な必殺技を……。
 ▼ 344 ラゴンボールの人◆19Sn4HDd0o 16/12/02 16:25:50 ID:KtccXhGY [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
天下限定キャラと一揆限定キャラ作ろうぜ
 ▼ 345 ラゴンボールの人◆19Sn4HDd0o 16/12/02 16:34:38 ID:KtccXhGY [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
正確にはもっと
 ▼ 346 ヒドイデ@ジュカインナイト 16/12/02 23:29:59 ID:FTSrz/gA NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
限定はいいかもね。伝説で。
 ▼ 347 びぐろす◆m4VTgVW/Po 16/12/03 01:14:15 ID:098ma6WU [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
よし、エモンガとキリキザンを。
303 エモンガ 電気
特性 飛翔 罠や敵キャラの上を飛び越えて進める。
電気エンジン 使用ターンから2ターンの間電気技が無効になり、電気技を受けると移動が1上がるようになる
エレキボール 60 遠隔2
悪戯ショック 30 全方位3以内の誰か 確定麻痺
アクロバット 50 通常 まだこのキャラに1回も道具を使っていないなら威力2倍

電気エンジンは使いどころが難しいですが上手く行けば一気に強化。
特性はパタモンなどと共通。

305 キリキザン 悪
特性 負けん気 ステータスダウンをくらうと攻撃一段階アップ
つじぎり 60 通常 急所に当たりやすい
ハサミギロチン 一撃必殺 外れやすい
さしおさえ 3ターンの間相手は道具の使用ができない。
ダークネスザンバー 貫通3 90 次のターン攻撃不能

ダークネスザンバー→さしおさえでコンボ。

>>344
そうですね。限定キャラは欲しいかも。
既存のキャラではなにが上手く対になるようにバージョン限定にできるでしょうか。
ボスゴドラ&バンギラスみたいに対になっててもお話にしっかり絡んでくるキャラはダメですしね。
それについての案募集。

キャラはタッツー・シードラ・キングドラ。
進化セットです。
 ▼ 348 クバード@ふしぎなアメ 16/12/03 01:59:42 ID:TK/1HUm6 NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
バージョン違いで国のキャラが少し変わる国があったりすれば決まってるキャラでも何かあるかも。後は無所属……。

タッツー。
『墨キャノン』。遠隔2マスにダメージ。確定命中ダウン。
『つぶらなひとみ』
 ▼ 349 リゴン@がくしゅうそうち 16/12/03 05:32:06 ID:CBtHc24I [1/5] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
タッツー

・あわ

・えんまく
 ▼ 350 ッポ@アシレーヌZ 16/12/03 05:37:00 ID:CBtHc24I [2/5] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
シードラ

・バブルこうせん

・竜巻

・ポイズンキャノン
効果:毒の刺を飛ばして攻撃。相手を毒状態にする。

・きあいだめ
 ▼ 351 ドリーナ@じゅうでんち 16/12/03 05:41:31 ID:CBtHc24I [3/5] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
キングドラ

特性:スナイパー

・ハイドロポンプ

・竜の波動

・ヴェノムキャノン
効果:ポイズンキャノンと同じ効果。こちらは、「猛毒」状態にする。

・りゅうのまい
 ▼ 352 ラゴンボールの人◆19Sn4HDd0o 16/12/03 07:09:56 ID:q0q2wMv6 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
天下          一揆
マッシブーン      フェローチェ
ツツケラ        モクロー
ケララッパ       フクスロー
ドデカバシ       ジュナイパー
カミツルギ       テッカグヤ
ヘビーボール      レベルボール
ゴージャスボール    プレシャスボール
燃える革命ドギラゴン  ドギンダムX
マホロア        マルク

ちょっと考えてみた
 ▼ 353 ラゴンボールの人◆19Sn4HDd0o 16/12/03 07:10:26 ID:q0q2wMv6 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
うわあああああさげるの忘れたあああああ
 ▼ 354 チュル@ネストボール 16/12/03 11:33:08 ID:iNnHjP0M [1/3] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>352
御三家で分けるんじゃなくて飛行タイプで分けるかのようなモクローが不自然かも?
最後はゴーストになるし、っていうかこのゲームだとタイプ一つだからモクローは草単だし。

シードラ。
『龍の泡沫』。ドラゴンタイプの泡を設置する。正面1〜2マスに攻撃。その後範囲内に泡(壁)を設置。泡は次のターンの開始時に割れて周囲1マスにドラゴンタイプの範囲ダメージ。
『シー・ステルス』。水のエリアに居る時使用出来る。このターン水に潜りフィールドを離れ、次のターンランダムな別の水のエリアにワープする。周囲1マスにキャラが居ればダメージ。

キングドラ。
『バブルクラスター』。龍の泡沫の強化版。正面1〜4マスに貫通ダメージ。その後範囲内に泡(壁)を設置。泡は次のターンの開始時に割れて周囲1マスにドラゴンタイプの範囲ダメージ。威力も上がっている。
『ドラゴンエッジ』。鋭いヒレで攻撃。桂馬で移動しながら攻撃。ドラゴンタイプのダメージ。かなり急所に当たりやすい。
『タイフーン』。周囲に大竜巻を起こす。周囲2マスに範囲ダメージ。その後、フィールドにランダムで竜巻を起こし周囲にダメージ。

シー・ステルスはネオラントのアクアリウムも範囲に含まれる。シュール……。
 ▼ 355 グトリオ@はっきんだま 16/12/03 12:27:29 ID:CBtHc24I [4/5] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>352
モクロー系統の代わりに、ムックル系統でどうでしょうか?
同じ序盤鳥ですし…。
もっとも、飛行被りしてしまいますが…。
 ▼ 356 ストダス@バコウのみ 16/12/03 13:00:42 ID:CBtHc24I [5/5] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
後、既存キャラだと…「グレイシア(天下)」と「リーフィア(一揆)」とか…?
少なくとも自分は、他に思い付かない…。
 ▼ 357 ーロット@ちからのこな 16/12/03 13:16:10 ID:kxSXcAyQ NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
テイルゲイト死亡記念カキコ
 ▼ 358 クロッグ@すごいキズぐすり 16/12/03 13:46:54 ID:iNnHjP0M [2/3] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>355
性能的にもいいかも。高速物理のムクホークと鈍足一撃型のドデカバシ。
 ▼ 359 フィア 16/12/03 19:10:06 ID:2XlbdLoQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ふっ マー気づいたか!!
 ▼ 360 ダイトス@トロピカルメール 16/12/03 19:16:22 ID:FJgn/B16 NGネーム登録 NGID登録 報告
ジュナイパーって作ってる?
作るなら

ジュナイパー
特性しんりょく HPが半分以下になると草タイプの技の威力を上げる

かげぬい
威力80

リーフブレード
威力100

ブレイグバード
威力120

ふいうち
威力70
 ▼ 361 アル@きせきのみ 16/12/03 19:55:50 ID:iNnHjP0M [3/3] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
ジュナイパーはまだだよ。
 ▼ 362 びぐろす◆m4VTgVW/Po 16/12/03 22:33:41 ID:098ma6WU [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
はいどうも
とりあえず技案も出てるので、ジュナイパーは出すことにしようと思います。
対になるキャラはドデカバシという案が出ていましたが、それは提案通りムクホークとセットで。
残り枠は9しかないので、あまり一つのキャラに枠を割きたくないため進化前はオミットしようかな。
バージョン限定キャラは私からは他のキャラとの絡みがなくて、それでいてどちらも強者感のある設定のフリーダムとジャスティスなんてどうかなぁと。
進化数が同じならピヨモン系統とパルモン系統も対に出来そうなんですがね...
また、ボールは簡単に作れるので採用しようかな。ゴージャスとプレシャスは釣り合わない気がするので、プレシャスをプレミアに変更しようかな。
ウルトラビーストは...出しますかね?出すなら、マッシブ&フェロかツルギ&カグヤのどっちか片方だけにしたいのですが...
それについての意見と、タッツー系統の技案募集の続きをしようかと思います。

...ソフィアさんは何を言いたかったのでしょう...?
 ▼ 363 ガネール@うつしかがみ 16/12/04 00:08:26 ID:ruGEHL7c [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>362
UB出すならUB代表のウツロイドは外せない……。あと、余裕があったらオニシズクモちゃんを入れてほしいな。
 ▼ 364 カマルの人 16/12/04 01:27:23 ID:Rlb91j6I NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
天下 一揆
ツツケラ ムックル
ケララッパ ムクバード
ドデカバシ ムクホーク
マッシブーン フェローチェ
カミツルギ テッカグヤ
カイロス ヘラクロス
ヘビーボール レベルボール
ゴージャスボール プレシャスボール
クリボー ワドルディ
クッパ デデデ大王
太陽の石 月の石
ソルガレオ ルナアーラ

こんな感じ?
 ▼ 365 チュー@スピードボール 16/12/04 02:01:54 ID:ruGEHL7c [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
迷わず一揆を選ぶ。カミツルギは惜しいけど。
 ▼ 366 ガミュウツーY@ゴツゴツメット 16/12/04 08:19:30 ID:PUu9uos. [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>362
UBなら、個人的には、ツルギ&カグヤの方が…。
でもUBを出すならクリア後かも…。
雰囲気的にも。
そして、ウツロイドは必要ですね。…UBは、イメージ的に、所属するなら大気圏国かディストピアかな…。
 ▼ 367 フォクシー@きちょうなホネ 16/12/04 10:24:09 ID:OKBq5dHY [1/4] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
バージョン違いのキャラやUB追加を考えて、キャラ数増加を提案だよ。
サンムーンのポケモンも追加したいし。
 ▼ 368 ドキング@バコウのみ 16/12/04 10:55:31 ID:OKBq5dHY [2/4] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
あと、UBは乱入増援とかで出るのも面白いかも。
中盤にイベントで一回ウツロイドが乱入して、以降低確率で沸くようになる。
後半はウツロイドの乱入確率UPとフェローチェ(蚊)も低確率で追加。
クリア後はカミツルギ達も出るようになって、仲間に出来るのはクリア後とかで。
クリア後、アクジキング以外仲間にするとUBとデリーパーが無限湧きしてくる隠し国が。
アクジキングも仲間にするとイベントでネクロズマが仲間に。
 ▼ 369 ルミル@クチートナイト 16/12/04 11:41:21 ID:5cy3EWzw [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>364
クリボーはたけし軍団の量産兵ですよ
 ▼ 370 フィア兼毒ジムリーダ-ロ 16/12/04 16:42:01 ID:1On8w57Q [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
元ネタ知っていればわかると思うぞ!!一応こっそりやっているから名前変えた…(一応だそうとしていて似ているのだレート帝国の量産平の名前からつけた。
まっ嘘ではなくなるから言いかな
 ▼ 371 フィア 16/12/04 17:00:57 ID:vUj9Lgvw [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
後、一応は元々出そうとしていたキャラクターですね
アウターワールドで検索な だが自己規制
技案にせんねんしたのですー写真撮影の技案もソフィアに持たせる予定でした。死んでいるしてもアウターワールドの終わり方だとおかしいし元ネタ知らなさそうので止めた。
 ▼ 372 フィア 16/12/04 17:15:26 ID:vUj9Lgvw [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
元々ギリギリでしたしね
 ▼ 373 ガヘラクロス@もののけプレート 16/12/04 18:29:17 ID:1On8w57Q [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
バイバイ
 ▼ 374 びぐろす◆m4VTgVW/Po 16/12/04 21:00:16 ID:hs4Yu94k NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
なるほど、毒ジムリーダーさんでしたか。
>>364
まとめありがとうございます。>>366さんの言う通りウルトラビーストはクリア後に回しましょうかね。ウツロイドのみ>>368さんの案通り、乱入キャラでクリア前登場。仲間になる方法は考えねばですね。
オニシズクモと、私としてはサンドを出したい。
ヨーギラスと同じくサンドは無所属で。オニシズクモも無所属が良いかな。
リーフィアグレイシアは一バージョンでブイズが全員揃わないのは悲しいのでやめようかな。
ルナアーラ・ソルガレオは禁伝はクリア前は仲間にならないってのがあるので無しで。
カイロスは良いですね。ヘラクロスが既にデータがあるのでカイロスを作れば簡単に。
ピヨモンパルモンは進化数違うけど対でいい気がしてきた。
342 ジュナイパー
343 ムクホーク
344 ドデカバシ
345 サンド
346 オニシズクモ
347 カイロス
348 ゴージャスボール
349 プレミアボール
350 ウツロイド
これが追加組。バージョン限定は
ムクホーク/ドデカバシ
ピヨモン・ガルダモン/パルモン・リリモン・ロゼモン
ゴージャスボール/プレミアボール
カイロス/ヘラクロス
フリーダムガンダム/ジャスティスガンダム
の5種。タッツー一族作ります
募集はジュナイパーを続けます。一回始まったら最後までやりたい。
 ▼ 375 ラゴンボールの人◆19Sn4HDd0o 16/12/04 21:13:02 ID:5cy3EWzw [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
ピヨモンはあるゲームでホウオウモンに進化してだな…
 ▼ 376 ウカザル@サイコシード 16/12/04 21:20:05 ID:OKBq5dHY [3/4] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
UB関係のイベ考えなきゃ……。そこまで難しくはないはず。
オニシズクモちゃんありがとう!

ジュナイパー。
特性。『えんかく』。正面1〜2マスの技の範囲は倍にする事が出来る。
『かげぬい』。遠隔2マスに攻撃。当たったキャラは移動出来ない。一部のキャラには効果がない。
『シューティングスター』。この技は『えんかく』が発動する度に範囲内に罠を設置する。触れると天から弓が降り注ぎダメージ。低確率でマヒか毒。
『シャドーアロー』。かげぬいで縛っているキャラに何処からでも攻撃が出来る。

特性でリーフブレードやかげぬいの範囲を広げ攻撃しながら縛り罠を仕掛けてシャドーアローで安全圏から仕留める。かげぬいで縛られないのはゴーストタイプの他にUBやデリーパー、魔王型デジモンなど。
 ▼ 377 ントル@クサZ 16/12/04 21:27:45 ID:PUu9uos. [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
ジュナイパーですか…

「かげぬい」に、拠点に戻せなくする効果を追加で。

・シャドーアローズストライク
効果:1度しか使えないが、高威力。

・エイミング
効果:数ターンの間、技が必中になる。

エイミングは、図鑑説明にある、「100m先の小石も貫く精度」という言葉から。
オリジナル技が難しい…。

シャドーアローズストライクは、z技ですから、いれるの難しいですかね…?
専用z技なので、いれてほしいところですが…。
 ▼ 378 ルビアル@あさせのかいがら 16/12/04 21:54:22 ID:OKBq5dHY [4/4] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>377
Z技はアイテムで一度だけかげぬいが変化するようにすれば大丈夫だと思う。
 ▼ 379 びぐろす◆m4VTgVW/Po 16/12/05 23:41:21 ID:l1w0vO4s NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
タッツー族作ります遅くなりました
306 タッツー 水
泡 通常/斜め 45
墨キャノン 遠隔2 40 対象の命中一段階ダウン
煙幕 全方位2以内の全ての敵の命中を3ターンの間だけ2段階ダウン

進化前ながらなかなかダウナーとしてはいい感じ。
火力は全然ですけどね。

307 シードラ 水
バブル光線
シー・ステルス 空間移動を行い
竜巻
ポイズンキャノン
 ▼ 380 びぐろす◆m4VTgVW/Po 16/12/06 00:10:24 ID:Z8/Hg8Rc [1/3] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
あっちゃー、途中送信です。シードラから再び。
307 シードラ 水
タッツーが相手の攻撃を一回避けると進化
バブル光線 65 通常/斜め
竜巻 50 全方位2
ポイズンキャノン 50 遠隔3 確定毒
シー・ステルス 50 空間移動を行い、次のターンにランダムで敵の水タイプキャラ1人の隣に移動し攻撃。水タイプキャラがいなかった場合、自拠点に帰還。

火力はバブル光線以外50固定。シー・ステルスは地形のシステムが今のところないのでネオラントと〜みたいなとこから着想を得て効果を変更。拠点帰還とワープ攻撃両方になれるので使い方次第で化けるかも。
進化はタッツーの能力とのシナジーで回避進化。なら攻撃しなければいいってのもありますがその場合ほっとくと拠点に近づかれちゃいますからね。
どの敵を通しどの敵を潰すかもこのゲームのポイント。

308 キングドラ 水
タッツーとシードラが合計3体撃破で進化
タイフーン 90 全方位2 2ターンの間他キャラが全方位1以内に近づくと50ダメージを与えるようになる。
ヴェノムキャノン 100 遠隔3 確定猛毒
ハイドロポンプ 貫通5 90
ドラゴントレイル 70 桂馬 かなり急所に当たりやすい

火力は2進化としては平均以下ですが効果もわかりやすく使いやすい強さです。ドラゴンエッジはどうせならということでポケカのキングドラEXの大技の名前にしてみました。

ピカソとメレシーを募集開始します。
 ▼ 381 ルホッグ@エレクトロメモリ 16/12/06 00:26:50 ID:AOd1YPwM [1/3] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
シーステルス、みずびたしとかで水タイプに代えれば凄いワープ出来るね。

メレシー。
特性。『プリズムボディ』。周囲にディアンシー、メレシーが居る場合受けるダメージが拡散する代わりにダメージがそれだけ減る。
『なかまをよぶ』。50%の確率で横にメレシーが乱入する。
『パワージェム』。
『ジェムストーム』。劣化ダイヤストーム。

仲間を呼んで束になって移動してダメージを減らしていく。攻撃は苦手だけど動く壁として……。
 ▼ 382 ャーレム@オレンのみ 16/12/06 00:29:47 ID:1nwgMM8. [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
ピカソ

・絵を描く
効果:数ターンの間、自分と対象の相手は行動不能になる。

・変化する作風
効果:自分のタイプを相手と同じタイプにする。

・素晴らしい絵
効果:「絵を描く」を使った後のみ使用可能。相手を1ターン行動不能にする。

・画集アタック
効果:自分の描いた絵を使って攻撃。描いた絵の枚数が多くなる程威力アップ。

ひたすら、絵を描いて数を増やしていき…画集アタックでいっきにとどめをさす感じです。
守る味方が必要かも。
挑発に弱い(確信)。
 ▼ 383 チュー@オレンジメール 16/12/06 00:31:56 ID:1nwgMM8. [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
メレシー

・パワージェム

・スキルスワップ

・大爆発

・ステルスロック

完全な、サポートです。
いざというときは、大爆発で…。
 ▼ 384 ゲキ@いのちのたま 16/12/06 00:38:08 ID:AOd1YPwM [2/3] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
ピカソ。
特性。『無尽蔵の作風』。必ずこうかはばつぐんになる。
『パクリ』。相手の技から一つ選んで使用出来る。
 ▼ 385 ーディン@おとしもの 16/12/06 00:51:07 ID:jf3i8EDA NGネーム登録 NGID登録 報告
ぽかんむキャラ作ってる奴はなんなのか
死ね
 ▼ 386 ッカニン@アップグレード 16/12/06 01:12:15 ID:w.ycsQrI [1/3] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
今北
どんなゲームか纏めてあるレス番号教えて
あとここsage進行だよね?
 ▼ 387 びぐろす◆m4VTgVW/Po 16/12/06 01:19:47 ID:Z8/Hg8Rc [2/3] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>386
はい、sage進行スレです。
わざと上げて来る人もいますが、変わらず下げで続けてください。
大まかなことはこのスレの>>3>>7>>9に書いてあります。
その>>9にリンクがあるwikiの方を覗いていただけば、詳しいことも纏めてあります。
気になることなどあればなんでもお聞き下さい。
 ▼ 388 ンチュラ@グッズケース 16/12/06 01:36:36 ID:w.ycsQrI [2/3] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>387
言語何で作るんでしょうか
 ▼ 389 ルタリス@きよめのおふだ 16/12/06 02:03:07 ID:w.ycsQrI [3/3] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
正直ここまでキャラ設定が大変なゲームを三国志ツクールでは絶対作れないし
誰かプログラマが必要になるけどキャラの人数が多いのと個別要素
(ファトゥムだとか紅白対立だとか)が結構あるからめんどくさい

一からSRPG作るってだけでも大変なのにこのキャラの多さだと絶対作れないぞ


と思いました
 ▼ 390 メテテ@レッドカード 16/12/06 02:16:25 ID:AOd1YPwM [3/3] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
何か手は……。
 ▼ 391 びぐろす◆m4VTgVW/Po 16/12/06 03:15:19 ID:Z8/Hg8Rc [3/3] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>389
まあ、確かにそうですよね...
実際に作るとなるとどうやって作るんだっていうぐらいにキャラ数もシステムもややこしくなってますからね...
本当にゲームとして遊べるものにするには、やっぱりなにか削ったりしないといけないのでしょうかね...
私もツクールソフト使ったことないような奴ですしね
とりあえず今は、とにかく楽しんで、ゲームにあったら面白そうなものをという感じのスタンスでやっています。(リアルゲーム化からは少し遠ざかるのかもしれませんがね...)
 ▼ 392 ザリガー@きいろのバンダナ 16/12/06 12:07:53 ID:mR9lDBQ6 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>391
全部完成したらツクールをやってみて、ツクールで出来る最大限を選んで設定やキャラを削る方向で……。
まずは設定やキャラを全部完成させないとね。
 ▼ 393 カマルの人 16/12/06 23:06:01 ID:l2OweeZw NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
キャラ一覧のページ全て埋まったけど
クリア前でもう追加いないよね?
 ▼ 394 チゴラス@シュカのみ 16/12/06 23:36:03 ID:mR9lDBQ6 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>393
オニシズクモちゃんやサンド、ジュナイパーとかはクリア前追加かな?
 ▼ 395 びぐろす◆m4VTgVW/Po 16/12/08 02:04:46 ID:LnKScmGk [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
さあ!ジュナイパー製作
342 ジュナイパー 草
特性 深緑 HPが3分の1になると攻撃が2倍になり、技4が変化する。
リーフブレード 70 通常
不意討ち 60 全方位7以内の先程のターン行動したキャラ一人を選び、そのキャラの隣にワープし攻撃。
シューティングスター 自分の2マス先に罠を設置。踏んだまたはそのマスに居たキャラに威力60の攻撃を行う。低確率で毒か麻痺にする。

通常時技4
影縫い 遠隔2 50 対象は2ターン移動が出来ず、技などにより拠点に帰ることも出来なくなる。

深緑時技4
シャドーアローズストライク 遠隔2〜3 110 必ず命中

Z技はわざわざ専用アイテムというのはしっくりこなかったので、特性とリンクさせました。
影縫いで動きを縛ってシューティングスターが基本ですが不意討ちもかなり危険です。シャドーアローズストライクの威力も勿論深緑の効果圏内。

続いてメレシー
209 メレシー 岩
スキルスワップ 全方位2以内の誰か1人の特性をコピーし、自分のモノにする。ただし、その効果がシステム的に発動できないものであれば、しない。
パワージェム 60 通常/斜め
ジェムストーム 45 遠隔3を中心に全方位1
大爆発 110 全方位3

スキルスワップをどう使っていくか。そこですね。
スーパーボールのメタスラ装甲が一番いいのかな。使いやすさとしてはアマルスの謙譲やデュエルのフェイズシフト装甲、ゲッコウガの激流などもいいかと。


 ▼ 396 びぐろす◆m4VTgVW/Po 16/12/08 02:07:52 ID:LnKScmGk [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
次に募集するのはローブシン。カイリキー・メレシーと一緒にディアンシー親衛隊をやってます。

>>394
はい、ウツロイドら追加組はクリア前キャラです。

サンムーンはストーリーまだ終わらないのにポケモンだけが次々と増えていく。
今日はメガニウム、ドヒドイデ、ニョロボンを入手。
明日もポケモン、ゲットじゃぞ〜(殴
 ▼ 397 クリュー@せいなるはい 16/12/08 02:50:50 ID:3hsXi.zg NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>396
私はウツロイドやヌルのレベルを上げながらレヒレと一緒にバトルロイヤルに……。ボール投げのスタイルのバトルロイヤル優勝で覚えられるアイドルなスタイルが気になって気になって……。

ローブシン。
特性。『老獪』。罠や状態異常、命中が100%でない技に当たりにくい。
『マッハパンチ』。
『ぶんまわす』。周囲1マスに範囲ダメージ。
『オベリスククラッシャー』。持っている柱を投げて攻撃。遠隔2〜3マスに範囲ダメージ。隣接マスに壁がある場合それを投げて威力UP

特性は罠や状態異常にかかりにくくなって技が外れやすくなる特性。
サンムーンの新技、ぶんまわすが色んなパワー系キャラに与えやすくて困る。
 ▼ 398 チム@ノメルのみ 16/12/08 04:16:03 ID:hDzgdCSU NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
ローブシン

特性:鉄のこぶし

・マッハパンチ

・ドレインパンチ

・ビルドアップ

・W石柱アタック
効果:2回連続攻撃。両手の石柱で相手を攻撃する。
 ▼ 399 ケニン@いんせきのかけら 16/12/09 13:57:44 ID:oruG4btA NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
クソスレ下げ
 ▼ 400 ラゴンボールの人◆19Sn4HDd0o 16/12/09 16:16:59 ID:6Rj6SMXI NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
もうプチコンでいいよ
 ▼ 401 グノム@ボイスチェッカー 16/12/09 17:04:12 ID:AV2UpO7M NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>400
プチコン?
 ▼ 402 びぐろす◆m4VTgVW/Po 16/12/10 00:04:22 ID:wwVtQsLk NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
サーバー移転したんですね
最近なんかBBS重かったもんね
作ろうと思ってここ来たら書き込み欄が無くなってて過去ログに行っちゃったのかなぁと思って焦りました。
そしたら他のスレも入れなくて安心

310 ピカソ ノーマル
絵を描く 敵のキャラを1人選び、自分とそのキャラを3ターンの間行動不能にする。
パクリ 戦闘で最後に使用された技を使う
画集アタック 通常 絵を描くを使った回数×30
変化する作風 一番近い敵と同じタイプに変化

狙われにくいところから絵を描くで動きを封じていく。ただし近づかれると一気にワーッとやられます。

311 ローブシン 格闘
特性 老獪 命中が100%でない技を避ける確率が2倍に
ビルドアップ 攻防両方一段階アップ。3回まで
ぶん回す 85 全方位1
マッハパンチ 60 通常 攻撃した後相手をすり抜け2マス前進する。
ダブル石柱アタック 通常 50×2 少し外れやすい

マッハパンチというか先制技は再現が難しいですね...
攻撃後移動技にしました。パワータイプ。

ルシフェルと海馬社長が次の募集なんですが、ルシフェルって誰なんだ...調べねば。
ちなみにその次はエネコ族です。
 ▼ 403 ックル@ヘルガナイト 16/12/10 02:03:07 ID:NDI5sw1o NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
メンテからなんか表示がおかしい……。
あ、社長はおまかせ。ルシフェルはどのルシフェルなのかわかんないと作りようがないなぁ。

海馬。
特性。『傲慢』。あらゆる技の効果を受けない。
『青眼の白龍』。フィールドが青眼が居ない場合、青眼一体を出撃させる。青眼が存在する場合、青眼の攻撃を1段階UPさせ操作出きる。
『オベリスクの巨神兵』。フィールドの自軍キャラ三体を拠点に戻し、正面1〜3マスに貫通ダメージ。受けるダメージは拠点に戻したキャラのレベルの合計×2
『エネミーコントローラー』。フィールドの敵軍一体をこのターン操作する。拠点に攻撃する事は出来ない。
『デッキ破壊ウイルス』。自軍の毒タイプか悪タイプのキャラが倒された時、敵軍全てのダメージを受けているキャラにダメージ。

青眼を操作したり敵軍キャラを操作したりウイルスで攻撃したりする。
切り札のオベリスクはこっちの戦力が激減する。本当にピンチの時に……。
 ▼ 404 ルバット@ナモのみ 16/12/10 02:52:43 ID:mPoAMPPc [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
ルシフェル

特性:堕天
効果:種族が、「神」のキャラのステータスを2段階ダウン。

・Paradise Lost
効果:広範囲に低威力の攻撃。範囲内のキャラ全員(敵・味方問わず)に、3ターンの間、確定移動不可+確定混乱+確定恐怖。
1回のみ使用可能。

・ダークネスオーバーロード
効果:味方の「悪」タイプのキャラの数だけ、威力がアップする。

・深淵の闇
効果:範囲内のキャラに「悪」タイプを追加する。

・光と闇の剣
効果:対象に、「悪」・「ゴースト」・「フェアリー」タイプが入っていた場合、絶対に、効果が抜群となる。

「深淵の闇」・「ダークネスオーバーロード」or「光と闇の剣」のコンボがヤバい。
「深淵の闇」を味方に使えば、威力を上げれて、敵に使えば、効果抜群の攻撃をしかけれる。

「Paradise Lost」は、名前の通り、完全な壊れ性能。味方も巻き込むため、使い所を考える必要あり。

ルシフェルが、どのルシフェルか分かりませんが、一応技案。
自分は、オレカバトルの「堕天使ルシフェル」イメージで、考えました…(Paradise Lostや深淵の闇なんかは、その辺りから…)
これ、何か違うキャラに変えた方がよくないですか?(それか、はっきりと何のルシフェルか決めるとか。)
 ▼ 405 ヤシガメ@するどいツメ 16/12/10 03:28:29 ID:mPoAMPPc [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
海馬

・カードを投げる
効果:遠隔攻撃。この技を喰らった相手は、1ターン攻撃ができなくなる(移動は、できる。)。

・攻撃〜青眼の究極竜〜
効果:攻撃力が3段階上がった「青眼の白龍」がいるときのみ使用可能。この技を使ったターンは、「青眼の白龍」も攻撃できない。先に、「青眼の白龍」が、行動した場合も使えない。高威力の遠隔攻撃。

オベリスクは…ディストピアに所属してるので、なんとか代わりの技案をだしたいところ…。
 ▼ 406 バルドン@オーキドのてがみ 16/12/10 09:00:06 ID:rmiwWduk NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>404
だよね……。堕天使そのもののルシフェルなのかシャドバのルシフェルなのかパズドラなのか他のゲームなのか。わかんないとどうしようも……。

>>405
どの国に居ようと社長ならオベリスクを出せる…………けどディストピアと戦ってる時に違和感あるね。

海馬追加。
『闇の呪縛』。正面1マスに罠をしかける。通過したキャラの攻撃、防御を1段階下げ、移動と拠点への帰還を封じる。
『リンクス』。現在登録されている量産兵の数だけドラゴンタイプのステータスをUP。

 ▼ 407 びぐろす◆m4VTgVW/Po 16/12/11 00:28:17 ID:gmblGHbA NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
はい。私も調べてみましたがさっぱり。
エルシャダイのそんな装備で云々の人かなぁとも思ったけど分からないので意見通り312は保留。
312には何か別のキャラを突っ込みたいと思います。
海馬制作。

313 海馬社長 水
エネミーコントローラー 全方位4以内の敵を1人選び、そのキャラに好きな技を一つ使用させる
カード投げ 40 遠隔2〜3
攻撃〜青眼の究極竜〜 遠隔2 200 攻撃が3段階上昇した状態の青眼の白竜がいないと使えない。使ったターン青眼の白竜は動けない
海馬ランド建造 自分の隣に3×3の海馬ランドを1ターンかけて制作。青眼の白竜が場にいる時海馬ランドのHPは倍になる

青眼と併せて使うのが良いですが、単体でもエネミーコントローラーはかなり使える。
オベリスク技はなしで。海馬ランドは私が作った技。

よし、エネコ&エネコロロ募集。
可愛くて弱...強い猫ポケモン。
あと抜けたルシフェルの代わりの312番募集
 ▼ 408 リーパー@イバンのみ 16/12/11 01:19:22 ID:R/5gZyI. NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
312にレヒレ……は一匹だけ入れるのもおかしいからドヒドイデを入れてほしいかも……。
サンムーンの水タイプはかわいくて強いからパーティの半分が水になる……(そして突き刺さるコケコ)。

エネコ。
特性。『ノーマルスキン』。ノーマルタイプの技の威力が1.5倍UP。
『ねこじゃらし』。正面1マスのキャラをじゃらして次のターン行動不能にする。たまに自分でじゃれてしまって自分が次のターン行動不能になる。
『ねこのて』。拠点に残っている未出撃キャラの技をランダムに発動する。
『じゃれつく』。ノーマルタイプのじゃれつく。

エネコロロ。
特性。『ノーマルスキン・猫』。ノーマルタイプの技の威力が1.5倍UP。ねこのてで発動した技のタイプがノーマルタイプになる。
『ねこのて』。
『キャットブレイク』。正面1〜2マスに猫の誇りにかけてすてみタックル。反動が少ない。
『キャットハートショット』。猫の誇りにかけてノーマルタイプのじゃれつく。いりょくが高く、稀にメロメロ。

エネコロロは猫ポケモンとしては本当にかわいい……。けど、よわ…………強い!
エネコロロに進化したらノーマルスキン・猫で無双が始まる。ゴースト?知らないね。
 ▼ 409 グトリオ@ファイトメモリ 16/12/11 04:07:53 ID:pXhIX36k NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
エネコ

・あまえる

エネコロロ

・キャットブロウ
効果:味方のノーマルタイプの数だけ、威力がアップする、エネコロロの切り札。

特性とあわせると、キャットブロウ強そう…やっぱり、微妙?
 ▼ 410 びぐろす◆m4VTgVW/Po 16/12/12 22:42:37 ID:lElojDic NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
エネコ族を作ろう!
314 エネコ ノーマル
ねこじゃらし 通常 対象を2ターン行動不能に、たまに失敗して自分が効果の対象に
じゃれつく 通常 60
甘える 全方位3以内の1人の遠隔攻撃力を2段階下げる
猫の手 毎ターンランダムで未出撃の味方の技になる。

ねこじゃらしかわいい...めっちゃかわいい...

315 エネコロロ ノーマル
エネコが10ターン生存することで進化
特性 ノーマルスキン 常に攻撃一段階上がっている
猫の手 毎ターンランダムで未出撃の味方の技になる。
キャットブレイク 貫通2 110 自分にもダメージの6分の1のダメージを与える
キャットブロウ 全方位3以内の誰かを対象にし移動攻撃 自軍のノーマルタイプ×威力40
キャットハートアタック 70 高確率でメロメロ

このゲームでは技のタイプは使用するキャラのタイプに依存するのでノーマルスキンは効果変更。

312の話ですが、レヒレにしようかと思います。
コケコは単体で参戦決定してますが、ブルルとテテフはレヒレの技で召喚攻撃を作れば良いかと。
ということでレヒレ募集。
技はそのうち二つが本人の攻撃、ブルル・テテフの技をひとつずつ。

いよいよ本格的にスレの過疎がやばくなってきましたね...良い協力者の参加や最近来てないメンバーの手も借りたい...

 ▼ 411 キワラシ@ミミロップナイト 16/12/12 23:04:11 ID:JCzkcXIo NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
過疎はキツいけど上げると即変なのが来るんだよね……。誰かステルスロックでも撒いた?

レヒレありがとう!!
最初はテテフが好きだったのに実際使うと私にはレヒレが合ってて……。

カプ・レヒレ。
特性。『ミストフィールド』。自分を含め周囲1マスのキャラは状態異常にならず、ドラゴンタイプからのダメージを半減する。
『清めの水』。自分を含め周囲1マスのキャラを回復する。2ターンに1度しか使えない。
『ムーンフォース』。

特性はそのまま。清めの水は強化版癒しのはどう。レヒレもこういう回復技があればもっと使いやすいのに……。いやしのはどうじゃ味方しか回復できない……。
 ▼ 412 ネネ@のんきのおこう 16/12/12 23:39:12 ID:77uWgTO6 NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
上げて変なの召喚することに比べたら…過疎の方がましかな…。
ここが荒れて、wikiに飛び火すると、鎮めるのが、面倒なのですよね…(見つけたら、即封じますが…一応、wikiの方の確認はちゃんとしてます。)

レヒレ

・自然の怒り

・ウッドハンマー(ブルル)

・サイコキネシス(テテフ)

とりあえず、2匹の代名詞的な技を選んでみました。
オリジナル技の方がよかったかな…。

 ▼ 413 ンドール@タウンマップ 16/12/13 18:28:35 ID:DulcocR. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
キング技ってのを考えた
王のみが一度だけ使える高威力の技。
ゼット技みたいなもの。
各王に一個ずつ配布してこうぜ
 ▼ 414 ュワワー@ソクノのみ 16/12/13 19:23:33 ID:xtmqVEis [1/4] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
このスレ以外でちびぐろすさんを見かけて少し感動した。

>>413
アイテムで技変化とかなら……。
 ▼ 415 キメノコ@ピーピーリカバー 16/12/13 19:30:30 ID:rAFuYU.Q [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>413
王のHPが4分の1位になった時に、そのキャラの切り札的な技が1度だけ、その技に変化する…という感じなら、なんとかできなくは、無さそう…?
 ▼ 416 ーロット@サファイア 16/12/13 20:35:09 ID:xtmqVEis [2/4] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>415
特性じゃないくて技自体の効果に技の変化が加わるの?
 ▼ 417 ルッグ@フラットコール 16/12/13 21:14:23 ID:rAFuYU.Q [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>416
この仕様だと、そうなりますね…。
だとしたら、やっぱり、アイテムの方がよさそう…。

キングクリスタルとか?
そして、切り札的な技が変化する…って感じになりそうですね。
 ▼ 418 ータス@かくとうジュエル 16/12/13 21:47:08 ID:xtmqVEis [3/4] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>417
キングクリスタル。
『王』キャラ一体のHPが4分の1以下の時、HPを半分回復し、そのターンの間、技を一つ『○○○』(そのキャラ毎の特殊技)に変換する。

……的な?
 ▼ 419 ナフィ@ひかりのねんど 16/12/13 21:59:22 ID:xtmqVEis [4/4] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
レヒレの技ももう少し作っておこう。

レヒレ。
『ワイ・アイナ』。正面1〜Xマスに貫通ダメージ。Xの数はフィールドの水タイプの数。さらに水タイプの数だけ威力がUP。
『プレ・ナル』。前のターンからこの技の使用までに回復した数値の半分の固定ダメージを正面1マスのキャラに与え、その分自身を回復する。この技はフェアリータイプとして扱う。

ハワイ語!!!!
技枠二つをテテフとブルルに割いてるからこういう技は採用されなそうだけど……。
 ▼ 420 びぐろす◆m4VTgVW/Po 16/12/14 14:48:49 ID:xXJ/IMzs NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>413
キング技、いいですね
Z技がこのゲームにはないのでそれに対応するような形で出せるかな
皆様の言う通りアイテムで技変化が良さそうですね
ポケモンのアイテムで王様...必殺技...真っ先に思い浮かんだのは王者の印ですがそれについての相談もこれから。キングクリスタルでも良さそう。
カプ・レヒレと仲間達制作

312 カプ・レヒレ 水
特性 ミストフィールド このキャラはドラゴンタイプから攻撃を受けず、状態異常にならない
清めの水 連続使用不可 自分と周囲1マスの見方のHPを30%回復する
サイコキネシス 75 遠隔/斜め2 カプテフフが攻撃
ウッドハンマー 85 通常 カプブルルが攻撃
自然の怒り 全方位2以内1人の体力を現時点の半分に

清めの水、サイコキネシス、ウッドハンマー全てを使った後だと自然の怒りは次の技に変化

ガーディアン・デ・アローラ 全方位2以内の一人の体力を現時点の4分の3にする

折角3人いるので何かそれを活かしてと思い、自然の怒りのZ技化を入れてみました。(タイミングかぶりましたがキング技とは無関係)
あと効果が無いは今ひとつ扱いなので特性は完全無効に。

次はユクシー・アグノム・エムリットを作りながらキング技について相談を。
 ▼ 421 シズマイ@マスターボール 16/12/14 15:16:52 ID:ySpcAjUQ [1/4] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
ユクシー

特性:記憶を消す
目の前の相手キャラが、このキャラに攻撃した時、技が1つ使えなくなる。
同じキャラには、2回目以降は、効果無し。

・あくび

・サイコキネシス

・とんぼがえり

・幻影
効果:相手の攻撃を1度無効果にする。

幻影は、攻撃でも良いかもしれない…。
基本は、あくびで眠らせつつ攻撃…。
特性も地味に強い…ただし、遠隔攻撃には、弱い。
 ▼ 422 チゴラス@ロメのみ 16/12/14 15:19:21 ID:ySpcAjUQ [2/4] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
アグノム

特性:戦う意思を無くす
このキャラにダメージを与えたキャラは、2ターンの間、行動不能状態になる。
同じキャラには、1度しか効果無し。

・かえんほうしゃ
この技は、炎タイプとしても扱う。

・リフレクター
通常攻撃のダメージ半減

・光の壁
遠隔攻撃のダメージ半減

・サイコキネシス

壁を張ってサポート。
このキャラも、特性が、地味に強い。
特性で、行動不能にして、その間に、戦力を揃えるのもありかも。
 ▼ 423 デンネ@じゃくてんほけん 16/12/14 15:22:36 ID:ySpcAjUQ [3/4] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
エムリット

特性:感情を操る
このキャラに攻撃をしたキャラは、性別に関わらず、確定で、メロメロ状態になる。
同じキャラには、効果無し。

・冷凍ビーム
氷としても扱う

・サイコキネシス

・恐怖を与える
効果:確定で、恐怖状態にする。

・とんぼがえり

状態異常型。
…メロメロにして、更には恐怖状態にするとか…。
…感情を与えたポケモンだから、恐怖を与えてもおかしくは…ないと思う。
 ▼ 424 ダンギル@ポイントアップ 16/12/14 15:30:06 ID:2kcS7ptg NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
チラチーノ「えっ。王者の印は私の……」
……冗談はともかく、王者の印は普通の道具だし、キングクリスタルか……王者の証とか……。

エムリット。
特性。『かんじょうどれいん』。このポケモンと戦闘を行うキャラの特性は無しになる。
『ペルソナブレイク』。正面1マスにダメージ。特性が無いキャラに与えるダメージは倍になり、確定怯み。
『ハッピーストライク』。幸せを告げる一撃。前のターンに回復しているキャラ一体を選択し、そのキャラに回復した数値の二倍のダメージ。

エムリットは特性を奪う。
特性で相手の特性を消し、ペルソナブレイクで倒す。1VS1ではほぼ無敵。

アグノム。
特性。『ぶれいぶどれいん』。このポケモンと戦闘を行うキャラの技の効果を受けず、技の効果を無効にする。
『ブレイブブレイク』。正面1マスにダメージ。次のターン攻撃技を使用出来ない。
『勇気の壁』。攻撃を行っていないキャラが移動した時カウンターでダメージ。

アグノムは技の効果を奪う。
ブレイブブレイクと勇気の壁のコンボで攻撃された相手はダメージを受けなければ逃げる事も許されない。

ユクシー。
特性。『ちしきどれいん』。このポケモンの周囲1マスに居るキャラはアイテムを使用出来ず、アイテムの効果を受けられない。
『ブレインブレイク』。正面1マスにダメージ。アイテムを装備している場合、その装備を奪いダメージUP。
『知識の渦』。アイテムを使用されたキャラにカウンターでダメージ。

ユクシーはアイテムを奪う。
他の二匹と違って戦闘はやっかいじゃないけど知識の渦はウザったい。
 ▼ 425 ャラドス@きいろのバンダナ 16/12/14 15:43:27 ID:ySpcAjUQ [4/4] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>420
ポケモン的には、王者の印の方が良いかもしれないですね。
そして、やっぱり…そのキャラの切り札的な技が、アイテムを使った後1度だけ、キング技に変化…ですかね。

…そうなると、とりあえずクリア前のリーダーのキング技を考えないといけませんね…。
クリア後のキャラは、後で良いでしょうけど。
ガブリアスとヤドキングの候補は、wikiにすでにあったので、威力と範囲を見直す感じでよさそうですが。

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