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ポケモン

実質デメリット無しでターンスキップ出来るような技が蔓延してるとか欠陥ゲーにも程があるよな

 ▼ 1 ケルディオ@はかせのてがみ 18/07/05 20:24:49 ID:06IQJ17g [1/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
いわなだれとかたきのぼりとかアイアンヘッドとかな


他のゲームだと相手ターンをスキップする技やカードは使うのに手間がかかる(超越)かハイリスクハイリターン(ボルバル)とわりと考えられている

しかし某欠陥ゲーは2、3割(てんめぐエアスラなら6割)という確率だけで相手ターンをスキップ出来る
【冷静に考えたらこれっておかしくないかな?】


ゲーフリは第8世代の対戦環境をより良いものにするためにも相手ターンをスキップする技(通称 スタン技)の見直し、効果そのものを1から変更するべきである
↓
参考
http://pokemonbbs.com/post/read.cgi?no=841042
 ▼ 26 トリトドン@きょかしょう 18/07/05 20:56:52 ID:AvWguyLU [1/7] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>22
は?100%なんだが?
ここまでターンスキップのことを語っておいてWORLDスキップも知らないとかw
 ▼ 27 ハリーセン@ペアチケット 18/07/05 20:58:18 ID:06IQJ17g [2/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>26
おっ? 光の結界か?
 ▼ 28 ズルッグ@こだいのせきぞう 18/07/05 20:58:44 ID:r5SkImUk [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
ボルバルを知らないやつほどボルバルを語るよね
あれは壊れカードなんじゃなくて文字通りゲームを壊した存在なの
ボルバルは強い強くないではなく存在してはいけなかった

ポケモンで比較できる存在ではない
 ▼ 29 リーシャン@さざなみのおこう 18/07/05 20:59:13 ID:FlKEJmCI [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
だからもうね、
ボルバルザーク板でデュエマスレ立ててこいって話ですよ
 ▼ 30 ピンプク@パワフルハーブ 18/07/05 20:59:14 ID:yAvQ9RqE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>25
ほんこれ
1ターンの価値がまったく違うから比較対象にならない
 ▼ 31 カポエラー@あくのジュエル 18/07/05 21:01:52 ID:06IQJ17g [3/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>24
ねこだましだけは許せる
低火力+確定スタン+条件付きのバランスが揃った良スタン技だから

ダブルなら縛り解除や味方サポートもこなせるしな
 ▼ 32 フリージオ@フライングメモリ 18/07/05 21:02:20 ID:UrrMzqaA [1/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
素早さが相手より高くないといけないという前提での技の効果だろ?
 ▼ 33 コータス@ヘルガナイト 18/07/05 21:02:53 ID:stfcfGQ2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
まぁ>>1に同意だわ
クソゲーだと割り切らなきゃやってられない
 ▼ 34 テッカグヤ@オボンのみ 18/07/05 21:04:57 ID:AvWguyLU [2/7] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>27
当たり前だろ
リリース要員確保するついでにサーチするわ

てか鬼丸ヘッドが出てない時点でね…
あれも100%みたいなもんだしさ
他のゲームと比べてる割には詰めが甘いね

他のゲームではどうしようもないものもあるが、ポケモンだったら精神力入れれば済む話なので
 ▼ 35 アゴジムシ@かいふくのくすり 18/07/05 21:06:25 ID:UrrMzqaA [2/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>34
鬼丸覇とかいうジャンケンに勝てば永遠に俺のターンができる夢のカード
 ▼ 36 ルナトーン@トライパス 18/07/05 21:06:58 ID:AvWguyLU [3/7] NGネーム登録 NGID登録 報告
プレッシャースイクン@食べ残しでもいけそう
怯み狙い型って基本HSだからなw
 ▼ 37 ゼブライカ@ロックカプセル 18/07/05 21:10:19 ID:gx1sdsX6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
割り切って次の試合みたいな感じじゃダメなの?
 ▼ 38 フタチマル@ブリーのみ 18/07/05 21:10:32 ID:FlKEJmCI [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ポケモンでターンスキップ語るのは難しい

先制で一撃技当てればある種のターンスキップだし
状態異常の半分はターンスキップ効果がある
確定で出来る守るも然り

さらにスキップされたところでスリップダメージで
アドバンテージになる場合すらある
 ▼ 39 シズクモ@ギンガだんのカギ 18/07/05 21:11:01 ID:scy62lCM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>35
覇って能力もイラストもかっこいいよな
 ▼ 40 スカンプー@デルダマ 18/07/05 21:11:06 ID:CqtcuWbQ [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ポケモンで言うならボルバルは今までの経過ターン分怯ませ続ける感じ
ゲームとしては終わってないかもしれないけど対人ゲームとしてはね
 ▼ 41 プテラ@ラブタのみ 18/07/05 21:13:18 ID:AvWguyLU [4/7] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>39
相手に使われたら泣くけどな…
 ▼ 42 タマゲタケ@ダークメモリ 18/07/05 21:13:35 ID:r5SkImUk [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>40
ボルバルはそういう存在じゃない
そもそもボルバルの一番の問題点はエクストラターンではなくそれに付随する確定負けのルール効果だし
根本的にはこの話題でボルバルを安易に挙げた>>1が悪いんだが
 ▼ 43 コノハナ@コンペボール 18/07/05 21:15:27 ID:jU8MQxaI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
速さが足りないのが悪い
 ▼ 44 トゲデマル@ちいさなキノコ 18/07/05 21:16:34 ID:X0BUBTbc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
怯みはねこだましと天恵ノコッチだけは妙に許せる風潮
 ▼ 45 ダイケンキ@ぎんいろのはね 18/07/05 21:29:50 ID:AvWguyLU [5/7] NGネーム登録 NGID登録 報告
イッチ逃亡?ワロスwww
 ▼ 46 えっっっっっ◆7vG7ws7gXY 18/07/05 21:32:50 ID:95KwmfUk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
まもるの事かと思った
 ▼ 47 ヤンチャム@あかのはなびら 18/07/05 21:40:25 ID:06IQJ17g [4/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>45
呼んだか?
 ▼ 48 ピィ@メタグロスナイト 18/07/05 21:43:57 ID:UrrMzqaA [3/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>47
自分の意見を述べて下さい
 ▼ 49 ヤレユータン@チイラのみ 18/07/05 21:45:06 ID:AvWguyLU [6/7] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>47
反論も肯定もしないならお前がレスする意味なくね?
 ▼ 50 ニャヒート@はつでんしょパス 18/07/05 21:45:37 ID:06IQJ17g [5/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
何かすばやさを例に出してるやつが妙に多いからついでに論破しておく

確かにすばやさが上なら相手からスタンされることは無いが逆に言えば『相手よりもすばやさが下ならそれだけで動けない可能性があるということ』

メガギャラドスのように意図的にすばやさをバフさせて上をとるようなやつがいる時点でその理論に無理があるとしか言えないな
 ▼ 51 チラチーノ@かわらずのいし 18/07/05 21:46:53 ID:UrrMzqaA [4/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>49
は?俺は貴方の言っているなんで怯み技を消したほうがいいのかという理由を聞きたいからレスしたのですが?
 ▼ 52 ホエルオー@セシナのみ 18/07/05 21:49:58 ID:eWXcEB/M NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
怯みがクソゲーって言いたいんだろうしそれには同意なんだけど、それにポケモンと色々違うカードゲームで例えるから面倒な事になってる
 ▼ 53 ハリーセン@がんせきおこう 18/07/05 21:55:33 ID:FmUonHpg NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
ボルバルこっちやろ(適当)
 ▼ 54 ドデカバシ@するどいくちばし 18/07/05 21:57:39 ID:06IQJ17g [6/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
スタン技を廃止するべき理由

�@無条件ターンスキップの理不尽さ

�A運ゲー要素を加速させる存在

�B1ターンだけでなく何度もスタンされる可能性がある

�Cスタンさせる発動条件が確率のみ(ねこだまし以外)
本来ならターンスキップさせる技はもっと慎重に調整するべき

�D使う側のリスクが無く、実質出し得

�Eダブルのいわなだれはそれだけで戦況が大幅に変わりやすい
(ダブルのいわなだれで1体でもスタンする確率49%)

これでいいか? 明らかに理不尽だろ?
 ▼ 55 ルカリオ@いいキズぐすり 18/07/05 22:00:31 ID:CqtcuWbQ [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
素早さ
 ▼ 56 ランドロス@ネクロプラスソル 18/07/05 22:00:50 ID:UrrMzqaA [5/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>54
怯みを引く確率より引かない確率のほうが高いののが殆どだと思うのですが
 ▼ 57 メガジュカイン@オレンジメール 18/07/05 22:02:50 ID:FlKEJmCI [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
よし!とりあえずバトルロイヤルしよう
 ▼ 58 シードラ@チイラのみ 18/07/05 22:07:09 ID:AvWguyLU [7/7] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>51
俺はイッチじゃねーよ
イッチに何も内容語らないならレスする意味なくねってレスつけだだけだ

てかさーどうみてもニワカ知識で叩いているのがなー
カードゲームの方もニワカっぽいしもっと勉強してからスレ立てて
 ▼ 59 ホエルオー@エネコのシッポ 18/07/05 22:08:55 ID:UrrMzqaA [6/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>58
IDよく見てませんでした。すいませんm(_ _)m
 ▼ 60 キモリ@みかづきのはね 18/07/05 22:19:14 ID:nRUM5fBQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
スタン技ってなんやねん気持ち悪い
怯みっていう正式な名前があるのに
なんか別ゲーの話ばっかりだしマジで気持ち悪い
 ▼ 61 ムクホーク@ふしぎのプレート 18/07/05 22:20:13 ID:tc76fUBE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
素早さならトリルがあるやんけ
 ▼ 62 チラチーノ@ライブスーツ 18/07/05 22:23:19 ID:a1.IwvI6 NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
デュエマ厨はあるべき場所に還って
 ▼ 63 ホウオウ@じゃくてんほけん 18/07/05 22:39:12 ID:2UIQqvGw NGネーム登録 NGID登録 報告
なんかカードゲームのエクストラターンよりはスマブラのベヨネッタのウィッチタイムのほうが近い気がする。
あとボルバルザークよくわかんない人に説明するけど
・大会がこいつだらけでいかにこいつを使いこなすかの通称ボルバルマスターズになった
・んで一枚制限をとんで速攻禁止になったのは初めての事例
・こいつのダメな所はエクストラターンを得ることよりも次のターンに強制的にゲームが終わること。だからデュエマのシールドトリガーの逆転劇っていう良いところも完全に消してる
・クソゲーとかしたデュエルマスターズはプレイ人口が激減
・これのおかげで海外発展してたのが中止されて海外デュエマは貴重に
・日本では害が無かったわけでは無くここから長い間カードパワーのデフレとプレイ人口の低下で通称ボルバルザークの冬と言う暗黒時代に突入
・今ではデュエマもわけのわからないくらいインフレし、3、4ターンもあれば試合が終わる高速環境となって、ボルバルザークはアレンジされてカード化したりサプライにもなって伝説になってる

大体書いたけどあってるかな(俺自身冬が明けた頃にデュエマやり始めてE1の途中でやめて最近動画勢になったから当時のことは知らない)

確かに岩雪崩とかはは命中100にして怯みなくせとは思うけど流石にここまでゲームをオワコンかさせてないし「ポケモン」ってゲームとして運ゲーを受け入れて遊ばないとやってられないね。一様RPGだし。
 ▼ 64 トゲチック@ダークメモリ 18/07/05 22:53:43 ID:X98skqk. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>50
別に素早さは下げることも出来るんだから
理論としてガバガバなんだが(笑)
 ▼ 65 キルリア@ドラゴンZ 18/07/05 22:54:37 ID:SJHQ38uM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>54
べつに怯みなんて最近始まったことでもないし今更でしょ
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