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ポケモン

神調整の600族を妄想してイッチのワイを納得させるスレ part.2

 ▼ 1 トリコール山崎 23/02/24 14:57:10 ID:1rn.zygc NGネーム登録 NGID登録 報告
このスレでいう神調整とは、「どーいった意味で神調整なのかを投下した者が定義する」という主旨での神調整なので、基本なんでもありなのですが、その説明が無い場合は、勝手に僕の様々な視点からの、ときにきまぐれを含んだ多忙による寝不足の低スペック脳みそで考えた評価をくだすのみなので、ご了承ください

基本的には、対戦環境が変わるような600族だけどそいつ自体は壊れポケモンじゃなく、尚且つ他ポケモンに下位互換を作らない。みたいなものを神調整600族と呼んでいます

あと前スレだとイッチワイがほぼ評価するスレになってしまっていましたが、イッチワイだけじゃなくて、誰がどの投下600族を評価しても良いみたいな主旨でスレたてしている上に、600族を投下しなくて環境に対する議論とか自由にしてOKで、ワイもそれをみて学びたいしニチャりたいです

ワイもニワカの部分かなりあるのでご了承ください

前スレで投下してくれたり絡んでくれた人、みんなマジで貴重な時間。共有できて楽しかったよ。
 ▼ 743 ロアーク@サメハダナイト 23/09/18 10:21:53 ID:2.tAT8aQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ドライアンヌ     トライアングル(三角形/楽器名)+フリーズドライ+ドラ(竜)+ライ(雷)

タイプ:はがね/こおり
種族値:123/77/123/77/123/77

特性:いかずちつかい/りゅうのつかい/なるこ         
   いかずちつかい/りゅうのつかい・・・はがねつかいのでんき/ドラゴン版
   なるこ(鳴子)・・・ダブルで相方が弱点を衝かれるときに警告を開始する
             互いの交代、気絶などがあっても条件が満たされるなら警告し続ける

専用技:かなきりごえ  鋼特殊/威力150/命中100
    音技、特殊版デカハンマー(威力微減)。この技は連続使用できない。

物理技:アイアンテール コメットパンチ アイアンヘッド バレットパンチ メタルバースト
    つららおとし れいとうパンチ ゆきなだれ こおりのつぶて ワイルドボルト かみなりパンチ
    げきりん スケイルショット ドラゴンダイブ ドラゴンクロー

特殊技:てっていこうせん ラスターカノン ふぶき れいとうビーム フリーズドライ
    こおりのいぶき こごえるかぜ かみなり 10まんボルト パラボラチャージ ボルトチェンジ
    りゅうせいぐん スケイルノイズ りゅうのはどう ばくおんぱ ハイパーボイス

変化技:てっぺき きんぞくおん ゆきげしき オーロラベール でんじは エレキフィールド
    りゅうのまい すなあらし いやなおと つるぎのまい

外見:長い尾と透き通る青さのメタリックな鱗が特徴の、シャーマン的な祈祷衣装模様を持つリザードウーマン。
   ♀しかいないクールビューティな風貌。耳飾り、腕輪をはじめとして体のあちこちに
   小型トライアングルを装着していて必要に応じてかき鳴らす。
   発声器官にすら内臓されていて、声という名の大音響を飛ばしてくることも。
   そういった意味ではジャラランガに似た特徴がある。
   一瞬の爆音を鳴らしたり耳を澄まさないと聴こえないようなかすかな音を届けたりと調節は自在。
   鋼と氷をメインに、3つ目の能力として雷の因子が強い個体と竜の因子が強い個体とがいる。

   鋼複合にもかかわらずことさら評価が低い鋼氷で無理やり作った感のあるピーキーポケモン。
   攻撃性能は低い&耐性も酷いが、大火力の専用技主体に攻めていく。竜の舞とのシナジーは微妙。
   ダブルで水浸しを相方から受けると化けることがある。
 ▼ 744 文レシート◆f.XkFYuOXI 23/09/18 21:09:59 ID:Sq3sP3oE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>741
>>742
探偵の600族。言われてみると探偵モチーフっていそうでいなかったなあ。
四倍こそ無いものの弱点しかない耐性、設定を意識しつつ産廃でも壊れでもないサブウェポンなど通好みな調整。特防たっか。
ゴリ押しを通せる種族値でない代わりに独特な専用特性・専用技で立ち回る様は探偵のイメージによく似合う。

>>743
高耐久低火力というあまりこのスレには投下されないタイプ。そして高耐久でありながら耐性がイマイチ、低火力でありながら専用技の火力が高く、技範囲も特性込みで結構広い。ちぐはぐではあるものの、耐久を盾に積み技を使っていけばこのちぐはぐさはある程度緩和されるだろう。
設定は勿論のこと戦い方もジャラランガ味を感じる。ジャラランガにもかなきりごえください。

専用特性なるこの仕様が気になるところ。警告の効果はきけんよちと同じ感じだろうか。
 ▼ 745 ッチマンスポティファイ 23/09/18 22:12:53 ID:B7D.i3jI [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>729

ガブ抜き600族はそれだけで環境流動性があると思っていて、且つ水タイプが追加される特性とか現実味のある範囲で耐性ずらしをしてきて環境流動性を加速させていて相乗効果があって良き

グリフォンモチーフは600族らしいとは俺も思っていたから、そこに陸海空をかけてる点とかも渋いキャラクター設定で、結局いい感じに600族みがある。

マーグリフ個人的なオシャボは平和感と風属性感あるネストボール

>>730
まずキリングレイといった名前がクソかっこいい
この知識量は、間違いなくにじのうろこ氏は20代後半以上なのは確定していると思う

「ガブリアスが強い環境は健全な環境」理論は半分あたりで半分はずれだと思っていて、それが健全と感じるくらい大ぶりな調整を行なっている時点でアウトだし、ガブの強さも優秀な攻撃範囲で高耐久高火力高速で殴ってきているだけなので、「役割理論機能させる気あるのか?」といった調整なのでなかなか浮かばれない

その理論が使われる現状の中でこーいったコンセプトで、しかも電気格闘とかいった独特の範囲で挑戦してきてる点かなり評価に値する

ホーミングテールのSが高いポケモンに対してのメタもなかなか新しい上に渋い

積み技外したのは英断

いままでの俺のスレの内での評価基準なら「ふゆう」を「選択肢に含むことができる」電気タイプってのはなかなかに強すぎてて低評価にしてたけど、公式のDLCのインフレ荒調整をみていたら、むしろこうやってインフレ調整でちょうど良い環境作っていくつもりなんだろうなと思ってきたから、その視点なら確かにちょうどいいくらい

キリングレイ個人的なオシャボは殺伐とした殺戮マシン感が出るリピートボール
 ▼ 746 ッチマンスポティファイ 23/09/18 22:18:45 ID:B7D.i3jI [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
まじで新しいガチグマの性能には絶望した
あれ出したらもうなんでもありになるし、タイプ相性による調整とか公式は完全度外視ってのがわかった

神調整とかいういままで俺がもっていた概念がクソ無意味だったのかもと思えてきたぜ

なにがなんでもインフレ調整で新しい環境作る気なのね

それならもっと新しいことどんどんできるはずだし、古い物ももっと捨てれるはずなのにほんとに中途半端で「わかっていない感」がすごいんだよな...
 ▼ 747 じのうろこ 23/09/19 13:02:46 ID:viKUxtoI [1/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>740
ニワテラスのメスが物理型なのは、初めに天父神と地母神というイメージがあって、天父神はゼウスとかのイメージから雷で攻撃する=特殊型、地母神は大地そのものを生み出して操る=物理型、という感じです。
ちなみにメスの方がドッシリした体格で、ちょっと大きいイメージです。

>>739
個人的にモチキネヅチの変幻自在はそこまで強力な要素では無いと思っています。
発動するのが出てから1回のみに弱体化されているのもそうですが、こいつは他の暴れてる変幻(リベロ)持ちと違って、100属には抜かれる素早さで、それを覆す先制技も無いんですね。(S操作はある)
なので、常に上から耐性変化を押し付けられる訳でも無いという感じです。
個人的に100属を抜く位の準高速帯の価値はもっと高くて良いと思っているので、これくらいの素早さで強い奴が居て欲しいですね。

>>746でも言っている通り、今はインフレが進んできているので、生半可な強さだと周りに追い付けず、そもそも使われないので環境に影響を与えられない、という事態が発生すると思っています。
かと言って、ただ数値耐性技範囲が強いだけのポケモンを作ってもインフレにインフレが重なるだけな訳で。
自分は調整の際、@今の環境上位に対抗可能なくらい強く、A強さを発揮する上で他とは違う動きをして、B可能なら弱点も独特な物にする、という思考でデザインしています。
これも補完に採用される相方や、メタになるポケモンの多様化を狙っての事です。

自分はポケモンの環境に一番必要なのは多様性だと思っていて、強力なポケモン相手にもピンポイントでぶっ刺さるマイナーが居たり、メジャーで固めたパーティの穴を埋めるのに最適解を持ったマイナーが居たりするのが面白いと感じます。
今の環境は確かにインフレしていますが、トップ層の変化に伴ってハッサムの使用率がガブより高くなる、みたいな現象にはトキメキを覚える自分です。
 ▼ 748 じのうろこ 23/09/19 13:03:43 ID:viKUxtoI [2/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
名前:ヤツデアシ 8つ+手足/ヤツデコブ+アシダカグモ

タイプ:むし/かくとう
種族値:95-133-95-71-95-111
特性:はりこみ/ふくがん(なわばりいしき)

専用特性:なわばりいしき
サイコフィールドが貼られていると素早さが2倍になり、タイプ一致技の威力が1.5倍から2倍になる。

専用技:ひっさつぬきて
かくとう/物理(接触)
威力:75(急所込み112)/命中:100
必ず急所に当たる。

物理技:ひっさつぬきて であいがしら とびかかる とびつく きゅうけつ はいよるいちげき むしくい とんぼがえり インファイト マッハパンチ カウンター かわらわり ぶちかまし くさわけ くらいつく かみくだく じごくづき はたきおとす ふいうち サイコファング どくづき シャドークロー ねこだまし フェイント しんそく
特殊技:むしのていこう きあいだま しんくうは ギガドレイン アシッドボム だいちのはどう ワイドフォース
変化技:いとをはく いえき きあいだめ とぎすます つぼをつく つるぎのまい こうそくいどう サイコフィールド ロックオン ファストガード ワイドガード トリックルーム マジックルーム ワンダールーム

見た目:茶色い迷彩柄のアシダカグモ。長い脚を使って体を地面から少し浮かせた姿勢になっている。尻部分を折り曲げて、胴体の下に垂らしている。8つの目は胴体の上に円形に並んでおり、8本の脚に対応するように全方位へ向いている。目付きは睨むような感じ。
設定:良い餌場を見つけると、そこを縄張りにする。8つの目と8本の長い脚で360°全ての方向へ瞬時に攻撃を繰り出す事が出来る。じっと獲物を待ち構え、どの方向からでも近づいた獲物を目にも止まらぬ速さで仕留めて食べる。縄張り内の獲物を狩り尽くすと、新たな餌場を探して去って行く。

アシダカ軍曹。迷彩柄でミリタリーな雰囲気。
全方位対応な所が兵器っぽい。
サイコフィールドで戦うエスパーポケモンのお供として作った。
アシダカグモなので蜘蛛の巣やねばねばネットは覚えない。
優秀な先制技を沢山覚えるので、実はサイコフィールド無しの方が速い疑惑。
 ▼ 749 じのうろこ 23/09/19 13:04:17 ID:viKUxtoI [3/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
名前:クトゥポーン クトゥルフ+テュポーン

タイプ:ほのお:ドラゴン
種族値:107-127-91-95-80-100
特性:きゅうばん/マグマだまり(はやおき)

専用特性:マグマだまり
毎ターンHPが1/16回復する。
HPが半分より多く残っていれば、相手の特性の影響を受けずに攻撃できる。
手持ちに居るとポケモンのタマゴが孵りやすくなる。

専用技:タイフーンスピン
ドラゴン/物理(接触)
威力:95/命中:100
味方の場の設置技を除去する。
雨が降っている時に使うと自分の素早さランクを1段階上昇させる。

見た目:キングギドラみたいなドラゴン…のような格好をした黒ずんだ色のタコ。特に長い2本の足が後ろ側に付いており、二股になった蛇の尾のように見える。左右2本ずつ横に突き出した足の間には飛膜があり、翼の役割を果たす。前2本の足は先端が頭のように膨らんでいて、口が付いており、そこからマグマを涎のように滴らせている。触手からマグマの光が透けて、ドラゴンの目のように見える。タコの頭部が存在するであろう、ドラゴンの背中に当たる箇所は、固まった溶岩に覆われている。溶岩塊の頂点には噴火口があり、火を噴いている。飛行能力を持つが、地上に降りる時は二股の尻尾のようなタコ足で蛇のように体を支える。
設定:普段は地中深くのマントルで眠っているが、ひとたび起き出すと地殻変動を起こす危険なポケモン。海底の大隆起や、海底火山の大噴火によって海上に姿を現す事もあり、周囲に甚大な被害をもたらす。大昔に神様に逆らって戦ったという伝説から、冒涜の象徴とされている。

物理技:タイフーンスピン げきりん ドラゴンダイブ ダブルチョップ ドラゴンテール ワイドブレイカー だいふんげき ほのおのムチ ヒートスタンプ(重さ950kg) ニトロチャージ ウェーブタックル アクアブレイク ダイビング じしん じならし じだんだ どくづき キラースピン はたきおとす ぶんまわす こうそくスピン ギガインパクト
特殊技:りゅうせいぐん りゅうのはどう ふんか オーバーヒート アーマーキャノン だいもんじ かえんほうしゃ ふんえん ねっぷう マジカルフレイム ほのおのうず れんごく トラップシェル ハイドロポンプ なみのり うずしお オクタンほう ねっとう ハイドロスチーム だいちのちから ヘドロウェーブ ヘドロばくだん あくのはどう はかいこうせん
変化技:りゅうのまい つるぎのまい わるだくみ ロックカット どくどく おにび みずびたし アクアリング えんまく はねやすめ かいふくふうじ かなしばり さいみんじゅつ コスモパワー バリアー ドわすれ めいそう じゅうりょく あまごい にほんばれ いたみわけ あくび ねむる ねごと まもる みがわり

テュポーンって二股の蛇になった下半身とか、羽の他に型から100の蛇が生えてるだとか、胴体から全方位に色々生え過ぎだろタコかよ、と思ったのでタコになった。
>>671といい自分が神話モチーフを採用すると、なんだか絵面が面白くなりがちである。
単に物理アタッカーとして見ると、ガブリアスやメガリザードンXを一回り弱くしたような種族値。
専用特性、早起き眠る、炎の鞭、欠伸、催眠術、痛み分けなどが主な差別化点。
専用特性は条件付きではあるが型破り効果を持つ為、天然相手に積みを通せる強みがある。
 ▼ 750 じのうろこ 23/09/19 13:04:58 ID:viKUxtoI [4/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
名前:キラキング キンキラキン+キング

タイプ:ゴースト/あく
種族値:102-91-83-100-80-144
特性:なりきん/はがねつかい(のろわれボディ)

専用特性:なりきん
鋼タイプの技を、相手の特性を無視して出せるようになる。(攻撃技&変化技)
また鋼タイプの技を使った時、そのターンの間自身は鋼単タイプになる。
(技の使用後に鋼タイプになるため、タイプ一致にはならない)

専用技:おうごんののろい
はがね/変化
5ターンの間、ターンの終わりに相手ポケモン全体の特性を黄金の体に変え続ける。
(高速スピンで解除不可/コートチェンジで入れ替え可)
使用後自分は瀕死になる。

物理技:ポルターガイスト ゴーストダイブ かげうち つけあがる はたきおとす ふいうち イカサマ アイアンヘッド 
特殊技:シャドーボール たたりめ あくのはどう バークアウト はめつのねがい ゴールドラッシュ ラスターカノン 
変化技:おうごんののろい のろい みちづれ キングシールド てっぺき きんぞくおん ボディパージ ステルスロック わるだくみ おきみやげ じこさいせい おにび ちょうはつ リフレクター ひかりのかべ しんぴのまもり トリックルーム まもる みがわり ねむる ねごと

見た目:ロバの顔を象った霊体。頭に金色の王冠を被っている。耳は王冠を通して頭上に突き出している。周囲には頭に被っているのと同じ王冠が2つ浮遊しており、それを蹄代わりに金色の蹄鉄がくっ付いている。物を掴もうとする時は、浮遊する王冠と蹄鉄の内側から黒い影のような手首が生えてくる。
設定:とても強欲な魂が、死後にポケモンになった。富に執着し、生前の住処に財宝を蓄える。

分かりやすくミダス王モチーフ。こんな性質の癖に自分自身は黄金の体ではない。
クトゥポーンに続いて、強力な天然持ちの出現で弱体化したギミックパの救済用。こちらは起点作りタイプ。
単に相手の特性を剥奪しまくるようなポケモンにすると強すぎるので、黄金の体という強力な特性を配布してしまうデメリットを設けた。
必然的に味方は搦め手を使い辛くなるので、ガンガン攻めるしかなくなる。
 ▼ 751 じのうろこ 23/09/19 13:05:34 ID:viKUxtoI [5/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
名前:オトサレムシ 落武者+虫

タイプ:ゴースト/むし
種族値:100-128-105-74-90-103
特性:ついげき/はんげき(ほろびのボディ)

専用特性1:ついげき
自分の攻撃が急所に当たるか、効果抜群だった時、次に出す攻撃が必ず急所に当たる。
(攻撃以外の行動を挟むと効果は消える)

専用特性2:はんげき
攻撃を急所に受けるか、効果抜群の攻撃を受けた時、自分が次に出す技が必ず命中する。

見た目:角がデフォルメされた日本甲冑の兜のようになったカブトムシ(2足歩行)。甲殻の表面には多数の傷がある。顔にあたる部分の半分が欠けており、真っ暗な空洞から青白い光が覗いている。前脚と中脚の先に2本ずつ付いている鉤爪の内、各1本が長く伸びて日本刀のようになっている。背中からは破れた羽がボロ布のようになってはみ出ている。
設定:戦いに破れて投げ落とされたヘラクロスに、生存競争に敗れたポケモン達の怨念が集まって、別のポケモンに変わってしまった。夜な夜な徘徊し、他の虫ポケモンを闇討ちしては樹液を啜るという。

物理技:ゴーストダイブ シャドーボーン シャドークロー かげうち おはかまいり メガホーン であいがしら とびかかる とびつく シザークロス むしくい とんぼがえり むねんのつるぎ ドゲザン どげざづき つじぎり はたきおとす ふくろだたき ふいうち せいなるつるぎ かわらわり ローキック くさわけ メタルクロー ホネこんぼう うちおとす つばめがえし ハサミギロチン
特殊技:うらみつらみ シャドーボール たたりめ もえあがるいかり あくのはどう むしのさざめき むしのていこう しっとのほのお こごえるかぜ ひやみず くさむすび
変化技:ほたるび つるぎのまい おにび ちょうはつ すてゼリフ おきみやげ のろい みちづれ さいみんじゅつ まもる みがわり ねむる ねごと

武者っぽいポケモンといえばグソクムシャやドドゲザンが居るが、意外と落ち武者モチーフはまだ居なかったので作ってみた。
弱点を突かれやすいタイプだが、耐える事が出来れば特性反撃からハサミギロチンで仕留めたり、催眠術で起点化が可能。
ただし自分の方が素早い場合は、相手の行動を読まなければ必中効果を活かせない。
蛍火を覚えるので特殊型も可。
シンプルに特性追撃で急所を出し続ける戦法もあり。
急所が連鎖する限り火力を出せるので、効果抜群の攻撃を一種の積み技と考えて、低火力技で範囲を広げる選択もある。
 ▼ 752 じのうろこ 23/09/19 13:06:15 ID:viKUxtoI [6/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
名前:ゲキリンボク 逆鱗+リンボク

タイプ:くさ/ドラゴン
種族値:104-125-80-125-80-86
特性:ようりょくそ/ほうし(ひひいろのこどう)

専用技:シダのほうし
くさ/変化/命中:100 (敵単体)(粉技)
相手を麻痺状態にし、攻撃と特攻を1ランク下げる。

物理技:ソーラーブレード ウッドハンマー パワーウィップ リーフブレード くさわけ グラススライダー ドラゴンハンマー ドラゴンテール ワイドブレイカー スケイルショット ボディプレス まきつく のしかかり
特殊技:クロロブラスト ソーラービーム リーフストーム ギガドレイン エナジーボール くさむすび りゅうせいぐん スケイルノイズ りゅうのはどう ねっさのだいち ねっぷう げんしのちから
変化技:シダのほうし こうごうせい どくのこな しびれごな ねむりごな いかりのこな ふんじん ジャングルヒール あさのひざし ねをはる せいちょう にほんばれ りゅうのまい とぐろをまく しっぽきり 

見た目:樹状の巨大シダ植物をそのまま横倒しにしたような竜。ひょろ長い胴体はうろこ状の樹皮に覆われている。四肢は短く、胴から左右に張り出した構造。顔は原始的な両生類っぽい。左右の触覚と髭、計4本が巨大なシダの葉になっている。尾先から不規則な放射状に地下茎が飛び出ている。
設定:シダのカセキから再生された、極めて原始的なドラゴンポケモン。強い日差しの下なら少しだけ空を飛べる。太古の地上を支配するほど繁栄していたが、寒冷化によって絶滅した。

石炭紀をイメージした化石ポケモン。
両刀、中速、中耐久、多弱点と、そのままでは使いにくい特徴を持つ。
晴れパでエースか始動役に。
専用技と尻尾切りで起点作成もできる。
 ▼ 753 じのうろこ 23/09/19 13:06:50 ID:viKUxtoI [7/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
名前:カリンボ 火+リンボク+辺獄(リンボ)+カーボン

タイプ:ゴースト/いわ
種族値:114-90-85-130-85-96
特性:くすぶるほのお/さまようたましい(サンパワー)

専用特性:くすぶるほのお
攻撃を受けるたびに自身に炎タイプを追加する。
(第3タイプになる。ハロウィンや森の呪いで上書きされる)

専用技:たましいをくべる
ゴースト/変化
自身が炎タイプでなければ失敗する。
自身の攻撃、特攻、素早さランクを1段階上昇させ、HPを半分回復する。
使用後、自身の炎タイプがなくなる。

物理技:かげうち ストーンエッジ いわなだれ ロックブラスト うちおとす ニトロチャージ ボディプレス まとわりつく はきだす だいばくはつ
特殊技:シャドーボール たたりめ げんしのちから もえつきる ギガドレイン だいちのちから マッドショット ねっとう
変化技:たましいをくべる タールショット ステルスロック おにび のろい おきみやげ たくわえる のみこむ ねむる ねごと まもる みがわり

見た目:シルエットはゲキリンボクと同じ。ただし体は石炭と石油の混合物で出来ている。体の所々にタンドンの目らしきものが覗いている。背中には辛うじてトロッゴンと分かる形の石炭塊が埋まっている。触覚と髭はシダの葉ではなく、人魂のような青白い炎になっている。片方の髭だけ無くなっていて、その場所から明るいオレンジ色の炎が僅かに漏れ出ている。
設定:絶滅した草ポケモンの魂が寄り集まって生まれた。かつての体を取り戻そうと、石油や石炭を手当たり次第に取り込んでいく。怨念が炎となって体を燃やしてしまうので、いくら取り込んでも決して体は完成しない。

石炭紀に命を置いてきたゴーストポケモン。
専用技の効果は強力だが、専用特性の発動後でなければ使えない。
弱点がメジャーなので、数値の印象よりも耐久は低い。
 ▼ 754 じのうろこ 23/09/19 13:07:33 ID:viKUxtoI [8/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
名前:テンカイロウ 摩天楼+天界+カイロウドウケツ

タイプ:いわ/エスパー
種族値:91-94-100-94-135-86
特性:クリアボディ/スペースコロニー(てんのめぐみ)

専用特性:スペースコロニー
空中にいる状態になり、地面タイプの技を受けない。天気と粉技の影響も受けない。
(万能傘と異なり、砂嵐、雪の効果も無効になる)

専用技:レーザーネット
エスパー/特殊(非接触)
威力:90/命中:100
50%の確率で相手の特攻、特防、素早さランクを1段階下げる

物理技:ダイヤストーム がんせきふうじ うちおとす しおづけ サイコカッター ハートスタンプ アクアカッター ボディプレス のしかかり 
特殊技:レーザーネット メテオビーム パワージェム げんしのちから サイコキネシス ツインビーム アシストパワー みらいよち ワイドフォース ミラーコート プリズムレーザー チャージビーム エレキネット しおみず ひやみず うずしお ラスターカノン マジカルシャイン
変化技:リフレクター ひかりのかべ ワイドガード ボディパージ とおせんぼう つきのひかり でんじは フラッシュ テレキネシス じゅうりょく ミラクルアイ バリアー コスモパワー めいそう マジックコート スキルスワップ トリック トリックルーム マジックルーム ワンダールーム アクアリング いのちのしずく まもる みがわり ねむる ねごと おいわい ハッピータイム

見た目:ライトアップされたカイロウドウケツの集合体。光ファイバーのカゴが上下左右にいくつも接続されており、宇宙ステーションのような形状になって浮かんでいる。接続されたカゴの中に、2つだけブリリアントカットされたダイヤモンドの柱が混ざっており、そこだけ中が空洞になっていない。2つのダイヤモンドの柱の中に、それぞれ1匹ずつ立体映像のエビが入っている。カゴ同士の繋ぎ目からは髭のように無数の光ファイバーの束が伸びていて、輝く先端からレーザーを放つ。
設定:体が光で出来たポケモン。光ファイバーの巣に籠もって生活している。幼い頃(第一進化)は深海に固着して生活しており、サイコパワーを溜めている。サイコパワーが溜まりきると、巣ごと自分を宇宙に打ち上げて、軌道上でカゴ状の巣ユニットを組み立てる(第二進化)。軌道上でオスとメスが出会うと、ランデブー飛行の状態でお見合いを始める。ペアが成立すれば巣をドッキングして、そのまま生涯を共にする(第三進化)。

宇宙ステーションの他、都会の夜景やイルミネーションもモチーフに入っている。
多分テラスタルしても見た目が殆ど変わらない。
第2進化まではオスメスが存在するが、最終進化で性別不明に。夢特性もメロメロボディから天の恵みになる。
特性が天の恵みならば各種追加効果を生かして戦えるが、隠密マントには弱くなる。ただしダイヤストーム+ボディプレスならば通す事が可能。
専用特性スペースコロニーは地面弱点を打ち消しつつ、天候パや粉技の対策になるが、砂嵐の特防上昇や、サイコフィールドの恩恵も受けられなくなる。
 ▼ 755 ラルニャース@きれいなウロコ 23/09/19 13:51:45 ID:nIfobKGE NGネーム登録 NGID登録 報告
同じ人間だと思うけど、ちょっと投稿頻度自重できないか?    
イッチもレシートも評価が追いつかない
 ▼ 756 じのうろこ 23/09/19 15:57:23 ID:viKUxtoI [9/9] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>755
そうですね。ちょっとペース落とします。
 ▼ 757 ッチマンスポティファイ 23/09/20 18:13:32 ID:jXvci0Bw NGネーム登録 NGID登録 報告
セニョリータ!
読んでいます!
マジで多忙で返せなくてすいません!!

このスレpart1たててから2月くらいまでは暇だったからめっちゃ張り付いていれたけど、3月くらいから多忙な日が多くて返せなくてモチベの温度差があって大変申し訳ないです。。
 ▼ 758 文レシート◆f.XkFYuOXI 23/09/20 21:11:40 ID:p1LEhwb6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>748
フィールドで強化される蜘蛛で解釈一致するとは思わなかった(前スレ761)。
虫格闘複合という生物っぽい属性(タイプ)でありながら機械的な設定・ビジュアルをしており、そのギャップがクールな感じ。

ダブルでははりこみ型となわばりいしき型で人気が二分されそう。サイコフィールドパの弱点である悪タイプに有利な駒として使いやすく見える。とはいえ先制技も捨てがたい。

>>749
キリングレイ>>730といい一見◯◯だけど実は△△シリーズいいよね。

マグマだまりで悪さができそう。マグマだまり+たべのこしで毎ターン1/8回復なのでみがまも無限ループが成立する。
そのため毒菱との相性が良く、毒菱の粘り役として相手に鋼を呼ばない点が強み。
よく見たら補助技がクソ強くてビビる。

>>750
霊悪複合でありながら唯一の弱点であるフェアリーをメッタメタにメタっているエグいお方。600族の数値でそんなことが許されていいのか!
アイアンヘッドや鬼火、鉄壁や両壁とS144から撃たれたくない技が揃っていて敵に回したくない。

設定については確かにこれは過不足なくポケモン化したミダス王だね。
 ▼ 759 レユータン@すっぱいりんご 23/09/20 22:54:37 ID:eJNsJtBs NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>744

ドライアンヌの「なるこ」について

   なるこ(鳴子)・・・ダブルで相方が弱点を衝かれるときに警告を開始する
             互いの交代、気絶などがあっても条件が満たされるなら警告し続ける



たとえば隣にピカチュウがいて相手2体のいずれかが地面攻撃技を持っていたら
「ドライアンヌのなるこ   ドライアンヌはなるこで仲間に危険を知らせた!」

互いに居座った結果、相変わらず弱点を衝かれる状況なら
「ドライアンヌのなるこは 鳴り続けている!」

ピカチュウが気絶or交代、相手が交代するなどして隣が弱点を衝かれない状況に変わったなら
「ドライアンヌのなるこが 鳴りやんだ!」

もちろん後でまた状況が復活すれば鳴子は再び発動する
危険予知と違って1回限りじゃないし隣次第で相手の技を色々詮索できるけれど
自分自身は無防備なので隠し持たれた4倍弱点技であっさり倒される隙にもなる
 ▼ 760 ッチマンスポティファイ 23/09/21 00:19:43 ID:Ssa.p0zg [1/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>741
>>742
汎用性はたぶん低いものの、ロジックが巧妙で独自性が高いので神調整

確定火傷ひのこ+耐久崩しサイキネを選択肢に入れることができるのは、不遇複合だからこそだと思うので、ちょうど良いと思う。

地面技切ったりBDに差を持たせてメリハリをつけている点もかなり良い

7つの道具で個体差出すの渋いし、それぞれフォルムが作り込まれていて、かなりの知識量を集約していてビックリする

賛否両論や好き嫌いがわかれそうで良き
このくらいの渋さが600族としてちょうど良いと感じる
渋い=モチーフの解像度が高いという側面もあると思っていて、そのほうが安易&大振りにならなくて済む

わかりやすいモチーフを600族にしたら、その他通常ポケモンがわかりにくいモチーフにしなきゃいけなくて、主人公と脇役みたいな構図になってしまうが故
 ▼ 761 ッチマンスポティファイ 23/09/21 00:36:29 ID:Ssa.p0zg [2/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>743
うーん。。○○タイプの特色が強いという特性は1つのタイプだけでやると味が濃くなるけど、2つのタイプでやると味薄くなる感じがあって微妙
個人的に、「結局そいつはどんなイメージをもてばええねん。」って感じになってしまう

それか、特性名が「つかい」で無ければ良かったと思う。

性能も環境流動性は無い
低火力高耐久の時点で環境流動性は難しいので、鋼氷といった環境流動性が難しい複合に持たせて、その面を諦めてる感じにすることで、それがかえってクールビューティな感じに絡めて「ドライアンヌだから仕方ない」と思わせることに成功している感じもある
 ▼ 762 ッチマンスポティファイ 23/09/21 01:04:45 ID:Ssa.p0zg [3/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>748
これ「なわばりいしき」せっかく環境流動性ある特性なんだけど「はりこみ」が強すぎてはりこみでええやん感が否めない

確かにイメージに「はりこみ」はめっちゃ合ってるし、俺もオリポケ書く際に幾度となく「はりこみ」を入れたかった時があった

はりこみ強すぎなんだよな。。んで役割理論を否定しているから600族のステータスでやっちゃあかんのよこれ。。

全方位型兵器の虫タイプは俺もダニモチーフで考えてたストックがあるからワカルデ。

あと格闘タイプに兵器絡めるのもワカルデ。それやらないと格闘のモチーフが増えないからね。ワカルデ

その他は、赤い月ガチグマなんか生み出すようなインフレ調整前提環境なら、Sラインも含めて環境流動性がまあまああって、普通に面白い迷彩ミリタリーポケモンで良き

虫タイプは属性としての個性が低くく、「虫タイプとしての意義」を生み出さないといけないので、虫タイプにしんそくを持たせるのはありで、更にサイコフィールドを絡めるこいつがアンチシナジーをもっている点もあるので、しんそく習得は更に大いにあり。
高評価
 ▼ 763 文レシート◆f.XkFYuOXI 23/09/21 07:17:28 ID:N4vAwLyg [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>759
なるほどなるこ。これは味方や立ち回り次第では結構せわしない予感。
余談だがダブルでは守るなどに技スペを吸われる都合でシングルほど攻撃技を搭載する余裕がない。これにより相手の攻撃技が特定しやすい他、特性なるこは相手にも情報を与える特性でもある(特性バレなど)ので上級者はあまりなるこを使わなさそう。

>>751
妖怪じみた外見に怨念が集まり他のポケモンを闇討ちするという禍々しい設定。
落ち武者らしくおどろおどろしさ全開かと思いきや最終的にすることは樹液を啜るだけ。
…ギャップだろうか。

特性はついげきとはんげき(あとほろびのボディ)があるが、私が使うならはんげき派。やっぱり一撃必殺の魅力には抗えませんね。

>>752
ポケモンの伝統である化石ポケモンの600族化。…なるほど。

種族値とタイプこそ600族としては強くないが(それでもアップリューの上位互換)、ひひいろのこどうによって欠点を補って余りある性能になっている。
物理技、特殊技、補助技すべてが晴れと相性が良く、専用技も汎用性に優れまくってる。

>>753
条件付きとはいえ積みながら回復できる前代未聞の技が使える。ダブルなら自演可能。
専用特性は600族の耐久があるためそこそこ発動機会に恵まれており、専用技も効果が強力なものの、攻撃技には配慮が感じられる。

ゲキリンボクはいかにも「シダのかせき」から復元されそうだが、カリンボはどんな化石から復元されるのだろうか。
…それともそもそも化石ポケモンじゃない?

>>754
架空生物の生態みたいなものはもともと大好物だが、その中でもテンカイロウの生態がストライクすぎる。一生の営みが深海から宇宙という雄大過ぎるスケールで行われるさまは上位生物としての風格が溢れている。
専用特性のスペースコロニーも俗世から隔絶されたかのような、あるいは次元の違いをまざまざと見せつけるかのような効果で解釈通り。
 ▼ 764 じのうろこ 23/09/21 09:24:43 ID:Dwns99CY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>763

>>751オトサレムシは夜に活動して、他の虫と争って、樹液を確保する…つまりやってる事はただのカブトムシです。

>>753カリンボは化石ポケモンじゃないですね。
ゲキリンボクが別のアプローチで復活しようとした結果です。
化石って要は古代の死体だし、ポケモンの世界観的にジュラシックパーク的な復活だけじゃなくって、ゴーストポケモンになっちゃってもおかしくないだろうという事です。
厳密には形の残っているシダの化石はカリンボのどこにも入っていなくて、絶滅したゲキリンボクの魂が石油石炭を纏って復活した感じですね。

 ▼ 765 バゴ@ほしのすな 23/09/21 13:43:23 ID:Ssa.p0zg [4/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
汎用オペラ技更新
>>582タイプ・オペラ相性
>>583タイプ・オペラ詳細

○序盤低火力枠○
ハイヒールキック 分類:物理 威力50命中率100 PP 20 接触技 範囲:相手1体
説明:歩きにくいハイヒールで相手を蹴り上げる
効果:50%の確率で急所にあたる


○汎用物理技○
てっこうかぎ 分類:物理 威力90命中率100 PP 20 接触技 斬る技 範囲:相手1体
説明:金属製の大袈裟に大きい作り物の爪を相手に突き刺し攻撃
効果:相手が接触攻撃以外を選択したターンに攻撃する。相手が接触攻撃をしたターンは、攻撃が失敗する代わりに、その相手の接触攻撃を無効化し、相手に最大HPの1/8ダメージを与える

ハリボテハンマー 分類:物理 威力140命中率100 PP 20 非接触技 範囲:相手2体
説明:大道具で最も大きいハリボテの樹木で相手をぶん殴る 
効果:与えたダメージの1/2自分もダメージを受ける


○汎用特殊技○
エレジーポエム 分類:特殊 威力90命中率100 PP 30 音技 範囲:相手2体
説明:悲しみの詩が綴られた歌で相手を攻撃する
効果:通常攻撃

ロータスブラスト 分類:特殊 威力140命中率100 PP 20 範囲:相手1体
説明:蓮の花のように豪快且つ大袈裟に綺麗な形をした衝撃波で相手を爆破する
効果:使用後、自分のCが2段階下降する


○汎用変化技○
メッセージボトル 分類・変化
説明:宛先が無い手紙をガラス瓶にいれ、大海原へ漂流させる
効果:4ターン後、自分側にいるポケモンにメッセージボトルが届き開封し、C2段階上昇、S1段階上昇する。

 ▼ 766 ッチマンスポティファイ 23/09/21 15:02:50 ID:Ssa.p0zg [5/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
イッチワイ投下 part.28

ヘモフネン
あきびんポケモン
タイプ・いわ/オペラ
109/112/106/118/87/68

特性:どんかん/かるわざ/びんのふりょく(夢)

専用特性:びんのふりょく
天候が「雨」のとき、受ける水技を無効化する

>>582タイプ・オペラ相性詳細
>>583タイプ・オペラ設定詳細
>>765汎用オペラ技草案

姿
暗めで鈍いグリーン色のデカめのオクタン型のタコポケモン。ビール瓶等を複数本いれるプラスチック製のボトルコンテナーを頭上に一つ被っており、ビール瓶がみっちり入れられている。もう一つのボトルコンテナーが頭と足を連結させる部分に嵌め込むように刺さっている。手摺り付きの台車にのっかっていて、手摺が顔面部分のプロテクターのようになっていて、10本足のうち2本の足を両手のようにし、巨大な日本酒の酒瓶を両手に持っている姿をしている

専用技1・さかびんかちわり
タイプ分類:オペラ物理 威力:110 命中率:100 PP 10 範囲:相手1体 接触技
説明:酒瓶で相手を殴るといった映画でしか見ないような大それたことをしでかす。
効果:使用後「割れた酒瓶の破片が周囲に飛び散った」と表示され、自分の場と相手の場に両方まきびしが撒かれたときと同じ状況になる。「酒瓶の破片でダメージを受けた」表記

専用技2・メッセージボトル
タイプ分類・オペラ変化
説明:宛先が無い手紙をガラス瓶にいれ、大海原へ漂流させる
効果:4ターン後、自分側にいるポケモンにメッセージボトルが届き開封し、C2段階上昇、S1段階上昇する。(重複可能で、何度もメッセージボトルを流せる)

オペラ特殊汎用技・エレジーポエム
タイプ分類:オペラ特殊 威力90命中率100 PP 30 音技 範囲:相手2体
説明:悲しみの詩が綴られた歌で相手を攻撃する
効果:通常攻撃
(続
 ▼ 767 ッチマンスポティファイ 23/09/21 15:11:36 ID:Ssa.p0zg [6/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
物理技
さかびんかちわり、てっこうかぎ、もろはのずつき、ストーンエッジ、ロックブラスト、パワーウィップ、じごくづき、ぶんまわす、シャドークロー

特殊技
エレジーポエム、パワージェム、オクタンほう、ハイドロポンプ、あくのはどう、ばくおんぱ、だいちのちから

変化技
メッセージボトル、ステルスロック、つめとぎ、ちょうはつ、ワンダールーム、じこあんじ、リサイクル、ワイドガード、すなあらし、あまごい、いえき、ひっくりかえす


「いわ/オペラ」の防御時の相性

抵抗
1/2
オペラ、インセンス、むし、でんき、こおり、ほのお、どく
1/4
ノーマル

弱点
4倍
はがね、くさ
2倍
かくとう、じめん、ドラゴン


せっかく独自性の強い優秀タイプとして考案されたオペラタイプだが、岩タイプ付属によって、弱点としてメジャーな格闘、地面が付与されて、4倍弱点も2つある歯がゆい調整。
よって、ハケモン寄りにすべきかと思えば、Sも火力もいまいち足りないようにして調整。
これも「新規タイプの600族」といった強さに対して待ったをかける為で、他のポケモンの可能性を奪わない為である。そーいった配慮のコンセプトは氷/インセンス複合タイプの>>657スミシャガミと同様。
(続
 ▼ 768 ッチマンスポティファイ 23/09/21 15:24:42 ID:Ssa.p0zg [7/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
一致岩技と一致オペラ技で、独自の攻撃範囲&専用技で十分個性は獲得しているという認識

オペラ技は長引くと厄介なブルンゲルや既存のどのポケモンとも被らないような相性補完に優れていてずっと環境から消えないウォッシュロトムに4倍弱点をつきつつ、今後出てきたら組み合わせとして大量の下位互換を産みかねない水ゴースト、電気ゴースト、ノーマルゴースト複合タイプに4倍弱点をつける

同時に「格闘弱点が残っている岩タイプ」である時点で、ノーマルタイプとの差別化を行わなければいけないので、まきびし効果の専用技&一致オペラ技でギリ差別化できているかな程度の認識

オペラ技抜きでこの技範囲を実現しようとしたら、複合による半減を除いても、「ばかぢから、じしん、10まんボルト、あくのはどう」と4枠全てを使っても再現不可能なので独自性は強いとみなせる

攻撃範囲は優秀なもののSが低くハケモンとして使うには一撃で相手を倒す必要があり、その際にサポートとして味方のステロ等が必要になるところだが、逆に自身がまきびしを撒くような性能なので、噛み合っていない感が強め

スカーフ型もなかなか有用

メジャーな弱点が辛く、且つノーマルタイプの巻き添えになる岩タイプであるので、強めの独自性+どのノーマルタイプにもできない芸当が必要で、且つ昨今のインフレ調整を加味することで「てっこうかぎ」も取得技に入れた。相手の接触攻撃を失敗させてダメージをあたえる強力な技なので、ちょっと強すぎるけど今のインフレ調整環境ならまあまああたりまえのレベル

且つ、攻撃範囲が広いのも上記の理由二つを加味した結果

ヘモフネンといった名前の由来は(タコの刺身がタコの持つ色素のヘモシアニンが結合して緑色になる点のヘモシアニン+不燃ゴミ)

専用特性:瓶の浮力は、ちょすい、よびみずの下位互換特性だが、600族で弱点をカバーする特性で、且つ他にも特性がある読めなさを加味すると普通にその他のちょすい、よびみず持ち以上に強い可能性があるので、下位互換でちょうど良いくらいかなといった認識。雨パに組み込ませて多様性を拡げたり、オペラ技で水タイプに弱点をつけるので、相手の雨パにぶちあてて使う
 ▼ 769 文レシート◆f.XkFYuOXI 23/09/21 23:57:20 ID:N4vAwLyg [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
疾砂【ハヤブサ】ガブリアス
マッハポケモン
ドラゴン/じめん
108-130-85-130-95-52

特性:やきさすさじん

専用特性:灼き刺す砂塵
地面技を使うと炎技のタイプ相性が複合される。ベースが地面技のため、ふゆうやどしょくには無効化されるが、もらいびやこんがりボディには無効化されない。

相性:
四倍…鋼
二倍…電、氷、毒
等倍…無、炎、草、闘、地、超、虫、岩、霊、悪、妖
半減…水、竜
無効…飛

専用技:すなのしっぷう
タイプ分類・じめん特殊 威力40 命中100 PP30 優先度+1 対象一体
先制技かつ風技。

物理技:サウザンアロー、げきりん、ドラゴンクロー、ダブルチョップ、ほのおのキバ、アクアカッター、サイコカッター、つじぎり

特殊技:すなのしっぷう、だいちのちから、ねっさのだいち、すなじごく、りゅうせいぐん、りゅうのはどう、エアスラッシュ、リーフストーム

補助技:つるぎのまい、つめとぎ、きあいだめ、とぎすます、すなあらし、ふきとばし、きりばらい、ちょうはつ、にらみつける、ロックカット、ほえる、とおぼえ、おたけび、すなかけ

設定:
かつて凄惨な縄張り争いにより翼や脚部に傷を負い、ガブリアス本来の強みである速力を失った個体。
生存競争において致命的な傷を負っているにも関わらず「凄まじい速度で獲物に砂を叩き込む」技を後天的に身につけたことにより、過酷な環境を生き延びている。飛ばす砂はドラゴンタイプ特有の高い体温によって熱せられている上、命中時に発せられる摩擦熱により文字通り対象を灼き刺すような威力に昇華されている。

DLCの某赫月みたいなやつ。特殊個体とかいうかっこよすぎる要素が公式から出てきた以上、オリポケ妄想に使わないわけにはいかないよね。
 ▼ 770 じのうろこ 23/09/22 08:54:02 ID:cgusVWfc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>769
便乗して自分も1つ

鉄壊(テッカイ)メタグロス

タイプ:はがね/エスパー
種族値:90-95-130-145-80-60
特性:のうきん/---(---)

専用特性:のうきん
接触攻撃技を使う時、物理技も特攻を使ってダメージを計算する。
(ボディプレスを使用した場合は防御で計算される)
接触攻撃で与えたダメージの1/4を自分も受ける。

専用技1:フォースチャージ
エスパー/変化(優先度+4)
先制して場を5ターンの間サイコフィールド状態にする。
更に自身の素早さのランクを2段階上昇させる。

専用技2:オーラチャージ
エスパー/変化(優先度+1)
先制して自身を5ターンの間電磁浮遊の状態にする。
更に自身の特攻と特防のランクを1段階上昇させる。

物理技:デカハンマー コメットパンチ バレットパンチ アイアンヘッド ジャイロボール アイアンローラー サイコファング しねんのずつき サイコブレイド サイコカッター プラズマフィスト かみなりパンチ れいとうパンチ アイスハンマー かわらわり アームハンマー ボディプレス
特殊技:てっていこうせん ラスターカノン サイコキネシス サイコショック ツインビーム ワイドフォース アシストパワー 10まんボルト ほうでん チャージビーム パラボラチャージ エレキネット ライジングボルト ボルトチェンジ オーバーヒート メテオビーム くさむすび オーロラビーム はかいこうせん
変化技:フォースチャージ てっぺき じゅうりょく サイコフィールド エレキフィールド でんじは でんじふゆう じゅうでん じばそうさ かいでんぱ こうそくいどう コスモパワー めいそう リフレクター ひかりのかべ オーロラベール ステルスロック まもる みがわり ねむる ねごと

見た目:片方の前脚が異常に肥大化したメタグロス。メガメタグロスの前脚に近い形状で、さらに2回り大きくしたような感じ。それ以外の腕は体の下側から逆さまに生えている。肥大化した片腕はいぶし銀のような艶の無い銀色に変色している。その片腕と同じ側の眼窩には目が入っておらず、真っ黒な窪みになっている。地面に建てないので、常に浮遊状態。
設定:太陽活動による磁気異常が原因で、進化の時に合体不全を起こしてしまった姿。異常に肥大化した片腕には4つの脳の内1つが入っている。離れた脳を結合させるために、サイコパワーと磁力が更に発達しており、巨大な爪と組み合わせて扱えるようになった。

自分はメガメタグロスのデザインが好きなのだが、少しゴチャゴチャし過ぎ感も否めないと思っていたので、メガグロスっぽさを持たせつつ、少しすっきりした見た目にしてみた。
性能はデメリットと引き換えに物理技も扱える特殊アタッカー。メタグロスらしい技のラインナップを押さえつつ、地味に原種も覚えていた草結びが活かしやすくなっている(接触なので反動あり)。
専用技フォースチャージは相手の猫騙しより先にサイコフィールドを張れるが、先制する分フィールドの奪い合いには弱い。ただし積みを兼ねる関係上、技として1ターン浪費してもアドを取りやすく、メイカー系特性とのフィールドの奪い合いには強くなっている。
ちなみにデカハンマーは非接触技なので特性の効果対象外。きっと磁力で鉄屑とかを腕にくっつけてハンマーにしているのだろう。
 ▼ 771 の手フリーズドライ返して 23/09/22 20:11:52 ID:qxiYdmsI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>744 >>760
ダンディークの評価、ありがとうございます!

エスパーで未練がましく妄想→悪と霊をどうにかしたい→犯人と心霊現象といえば探偵か
みたいな連想ゲームだったので調整中は面白かったです。



  Q:どうしたここまで特防を高くした?そうか、耐久バランスの最終調整頑張ったんだろうなあ。

  A:シャーロック(169)ホームズ(62)から話を始めたのでむしろ逆です。
    特攻169にするわけにもいかず。…まあ事件現場が戦場の探偵なら精神(特防)は強いはず。
    おかげで否応なく中速トリパ要員の道を進むことになりました。お粗末様です。



ただ、エスパーの処理を悪霊に頼っているポケモンを起点にできるというのは大きな影響を持ち
下手に素早さを与えると他のエスパーの立つ瀬がなくなる可能性があったため
中速(厳密には鈍足に片足突っ込む)に収まってよかったとも。
 ▼ 772 文レシート◆f.XkFYuOXI 23/09/22 22:08:38 ID:07Yc0MVU [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>766>>768
さてどう評価したものか。

タイプ
>>767のイッチの説明通り。あえてこちらから補足することも無し。

専用特性:びんのふりょく
ちょすいやよびみずの劣化の劣化ぐらいの効果。流石にピンポイントすぎやしないか?
専用特性が強すぎるのは論外としても専用特性がピンポイントすぎて結局他の特性を使えばおk、というのもオリポケとしては味気が無いので今の効果に加えて独自性のある+@の効果があってもいいかも。
イメージ重視で超適当に考えたものだと「雨でなくとも波動技を受けると素早さが上がる(ただしダメージは受ける)」みたいなかんじか。

その他の特性
どんかんの場合は挑発無効が強力。メッセージボトルは勿論、ステルスロックやひっくりかえすといった有能補助技が揃っており挑発を誘いやすい600族なのでシナジーは良好。
環境次第では威嚇無効も有用。

かるわざは使い方次第。攻撃特攻が環境上位勢と比較して控えめであり、軽業発動中は持ち物が使えないため純粋なアタッカー運用は難しそうだが、素早さを逆転させて実質的に行動回数を増やせるのは悪くない。特にメッセージボトルは効果が発動するターン数さえ稼げれば出し得も同然なので相性がいい。

続く
 ▼ 773 文レシート◆f.XkFYuOXI 23/09/22 22:09:21 ID:07Yc0MVU [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>772続き

専用技@:さかびんかちわり
高威力+まきびし。自分の場にも撒かれるデメリットがついているが、それ以外の点で使い勝手が良い。困ったら入れればヨシッ!
ヘモフネンはステルスロックやメッセージボトルにより先発適性が高く、この技も先発適性を引き上げる一要素となっている。

専用技A:メッセージボトル
他のポケモンのC+2とS+1を肩代わりするつよつよムーブ。積み技や積む機会に恵まれない特殊アタッカーでも擬似的に積ませることができる。
自身の耐久とどんかんのおかげでほぼほぼ確実に通すことができる上、連発可能なのでとりあえず連打しておけばほぼ確実に成立する。繋ぎそこねて自分の強化に使われたとしても腐らない程度には特攻や素早さもある。
この技の効果の優秀さ故に通すために襷を持たせるまでありうる。

その他の技
オペラ×いわの範囲は可もなく不可もなし。相性補完がいいと言うほどでもないが、範囲が被っているというわけでもない。
サブウェポンの役割破壊性能もそこまで高くなく、広く等倍押しがしやすい技範囲。ただし等倍押しが効くほどの種族値の高さはない。

補助技は前述の通り先発特化。

総評
種族値、タイプ、特性と取り立てて強力なものが無い中でメッセージボトルの汎用性の高さが劇薬じみている。
上手く成立するとゲームを決めかねないほどのアドでありながら防ぐことが非常に難しいので環境への干渉力は侮りがたい。

設定
酒瓶とタコという無関係なのに妙に親和性のある組み合わせ、それがイッチフィルターを通して暗い緑色になっている(今回はヘモシアニンが関係しているのでイッチワールドにしては筋の通った色彩)。
非常にキャラは立っているのは良いのだが、果たしてイッチはヘモフネンのどのあたりにオペラ要素を見出したのだろう?
 ▼ 774 ッチマンスポティファイ 23/09/23 12:41:16 ID:TIb6ObQ2 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>769
キタコレ!その手があったか!
なるほどね!特殊個体設定公式で出したからこれからはこーゆー妄想投下が解禁されるのね!
楽しみだ
俺もさっそく考えてみたいぞ

確かにガチグマの次にこれ出るとしたらガブリアスとか十分ありえそうな感じするし、しかもハヤブサガブリアスとか公式がやりそうな感じに踏襲してきてる感じ、このスピード感で妄想してくるの天才的


「やきさすさじん」はあれか。。とりあえず鋼に4倍でささるポイントが良調整ポイントってことで、イメージに合う感じにしたのか。

メインウェポンがサウザンアローになる点が、上位個体感があるし、マイナー技を活用してて非常に良い
ガブはSが特に個性として発揮されるので、そのSを削っていることを配慮すると、原種との差別化にて全体的にちょうど良いと感じる

他にはリーフストームを取得している点の設定上の理由と専用仕様上の理由がレシート氏なら当然あるはずなので解説が気になるところ

まさかのAC130といった両刀
 ▼ 775 ッチマンスポティファイ 23/09/23 18:47:29 ID:TIb6ObQ2 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>770
便乗してすぐに妄想投下できる時点でにじのうろこ氏の妄想スレにおける基礎代謝が異常に高いことがうかがえる
かなり凄い

そして1つの足が肥大化して目が黒い窪みになってて脳みそが独立してて、他の足が逆さについているとか、異様×異様な感じがエスパー上位種感が凄くてかなり好みだし、それを「のうきん」特性が表現できていて最高
物理技全部じゃなくて「接触技」限定なのも渋い

専用技のフォースチャージとオーラチャージは、「2つ技分あるからちょっとやりすぎだろ」といった見方をする人もいそうだけど、対戦環境の実情を考えるとちょうど良いくらいなのがわかるので、むしろインフレ調整の時代でこれは抑えているほうともとれるし、不遇のエスパータイプなので、これくらいは必要と俺も余裕で思う
強いて言えば、技名が大味な感じがするので、もうちょっと異常メタグロスらしいテクニカルな名前でも良かったかも
 ▼ 776 じのうろこ 23/09/23 20:02:24 ID:MaEoyXp2 [1/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
名前:トビダーツ 飛び立つ+トビウオ+ダツ+ダーツ

タイプ:いわ/ひこう
種族値:80-120-120-120-85-75
特性:バレルビーク/---(---)

専用特性:バレルビーク
技や道具の効果で自分の素早さが変化しなくなる。相手より先に技を出した時、接触攻撃の威力が1.5倍になる。
(先制技には適用されない)

専用技:ジャベリンヘッド
いわ/物理(接触)
威力:-/命中:100
必ず先制攻撃できる(優先度+2)。自分の素早さが相手より遅いほど威力が上がる。
自分の素早さに対して、相手の素早さが
1倍未満:威力15
1倍以上、1.5倍未満:威力30
1.5倍以上、2倍未満:威力60
2倍以上、2.5倍未満:威力120
2.5倍以上、3倍未満:威力240
3倍以上:威力480

物理技:ジャベリンヘッド アクセルロック うちおとす しおづけ スマートホーン ドリルくちばし つばめがえし ついばむ ドリルライナー でんげきくちばし エラがみ アクアカッター アクアジェット クイックターン とんぼがえり きゅうけつ じごくづき かみくだく とっしん みだれづき ギガインパクト
特殊技:パワージェム エアスラッシュ エアカッター ねらいうち しおみず ひやみず ギガドレイン
変化技:ロックオン とぎすます きあいだめ まもる みがわり ねむる ねごと

見た目:トビウオの胸ビレが十字にくっついたような尾ビレを持つ、空飛ぶダツ(魚)。まんまダーツのようなフォルム。体色は鉱石質で、青みがかった鈍い銀色。胴体部分だけ青みが強い。ダーツの持つ部分のような感じ。
設定:空を飛びながら周囲を見回し、丁度良い岩壁を見つけると慎重に狙いを定めてから一気に突撃。鋭いクチバシで岩盤を突き破り、鉱物からミネラル分を吸い取る。

シンプルなモチーフの割に、鉱石質の光沢を纏ったダーツという見た目でゴージャスに仕上がったと思う。生態レベルで岩壁に突き刺さろうとする。
素早さインフレを起こす超高速アタッカーと、耐久インフレを起こす重戦車ども纏めて粉砕する為に生まれてきた。
専用技は優先度+2が付いたジャイロボールのような技(厳密には逆エレキボールという表現が近い)。素早さの差が一定ラインを上回るごとに威力が倍々になっていくので、相手によって極端に火力が変わる。トビダーツを最遅にすると、最速92族以上の相手には威力120、最速112族以上ならば威力240の先制技を叩き込める。なお最速ドラパルトでも威力480のラインには届かないので、積みやスカーフでもない限り最高威力にはならない(え?レジエレキ?)。自身が岩タイプなので、同じ優先度+2の神速にも強い。
トビダーツの素早さ種族値はウオノラゴンらと同じ75族で、自身より遅い相手には特性込みの電撃嘴と鰓噛みで超火力を出せるが、特性の効果で積み技、スカーフ、追い風などの素早さ上昇手段は使用不可。また黒い鉄球で素早さを下げて、ジャベリンヘッドを強化する事も出来ないようになっている。技威力のブーストが無ければ火力はそこまで高くはなく、弱点も多いのでトビダーツより速い中速帯のポケモンならば相手をし易い。
ちなみに最遅トビダーツと無振り無補正赫月ガチグマは同速である。速い事にも遅い事にもメリットがあるポケモンなので、調整はパーティと要相談。相手の素早さを下げる分には特性が邪魔にならないので、最速にしてねばねばネットパのエースにしても良いかも。ねばねばネットを高速スピンで除去して素早さが上がった相手に…ジャベリン!
 ▼ 777 じのうろこ 23/09/23 20:03:07 ID:MaEoyXp2 [2/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
名前:デュラべロス デュラハン+ケルベロス

タイプ:
ノーマル/ゴースト(ステイモード)
くさ/はがね(グラスヘッドモード)
ほのお/でんき(ファイアヘッドモード)
みず/ひこう(ウォーターヘッドモード)

種族値:111-91-90-126-88-94(全フォルム共通)
特性:マルチヘッド/---(たまひろい)

専用特性:マルチヘッド
戦闘に出た時はステイモードになる。
炎、水、草タイプの技を出す直前にフォルムチェンジする。
(フォルムチェンジ後の姿からでもフォルムチェンジは起こる)
交代するとステイモードに戻る。
※草技→グラスヘッドモード
※炎技→ファイアヘッドモード
※水技→ウォーターヘッドモード
(フォルムチェンジに関わる特性なので、特性を失う効果を受けない)

専用技:めざめるボイス
ノーマル/特殊(非接触)(音技)
威力:90/命中:100
この技のタイプは、自分のタイプ2と同じになる。

物理技:とっておき からげんき かたきうち とっしん あばれる ギガインパクト ゴーストダイブ おはかまいり かげうち したでなめる シャドーボーン ホネブーメラン ボーンラッシュ あなをほる じゃれつく かみくだく かえんボール ニトロチャージ ツタこんぼう グラススライダー くさわけ アクアステップ トリプルダイブ クイックターン
特殊技:ハイパーボイス さわぐ トライアタック シャドーボール たたりめ バークアウト かえんほうしゃ れんごく エナジーボール くさむすび なみのり ひやみず ほのおのちかい みずのちかい くさのちかい ブラストバーン ハードプラント ハイドロカノン
変化技:ほえる ちょうはつ アンコール こわいかお みちづれ のろい おかたづけ ほしがる つぶらなひとみ あまえる バトンタッチ まもる みがわり ねむる ねごと

続く
 ▼ 778 じのうろこ 23/09/23 20:03:40 ID:MaEoyXp2 [3/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
続き

見た目:
(ステイモード)首と胴体が分離したケルベロス。毛並みは黒く、目は紫色に光っている。胴体は犬かきのようなポーズで宙に浮いていて、その前方に3つの頭が浮いている。3つの頭の額には緑赤青の宝石が付いていて、首の根本には首輪のような黒いリングが嵌められている。
(グラスヘッドモード)緑の宝石が付いた頭が中央に移動。中央の頭の毛並みが黄緑色に、目の色が濃い緑色になる。首のリングから放射状に棘が飛び出し、牙が大きく鋭くなる。棘と牙には銀色の金属光沢がある。
(ファイアヘッドモード)赤の宝石が付いた頭が中央に移動。中央の頭の毛並みが朱色に、目の色が濃い赤になる。首のリングの円周上にオレンジ色の炎が漏れ出す穴が現れ、口内も赤熱化する。
(ウォーターヘッドモード)青の宝石が付いた頭が中央に移動。中央の頭の毛並みが水色に、目の色が濃い青になる。首のリングが青と白の縞模様になって浮き輪状に膨らみ、顔に雨雲を象った眉毛模様が現れる。

設定:厄災をあの世に閉じ込めるため、3の頭で見張っていると伝説に伝えられる。世界に災いが訪れた時、この世に姿を現すという。

序盤ノーマルのイエイヌが、Lv20台で警察犬に進化して終わりかと思いきや、Lv70手前くらいでいきなり伝説ポジジョンの600族になるイメージ。
進化前の通常特性は番犬。
どのフォルムも強力な複合タイプで、相性補完も取れているので上手くタイプを切り替えながら戦えれば非常に強力だが、取り回しには結構クセがある。
まず激戦区に一歩届かない素早さのため、初手で耐性変化を防御に活かしにくい。また交代するとフォルムチェンジが解除されるので、交代戦での受け出しにも使えない。
フォルムチェンジ後のタイプ2一致技が目覚めるボイスしか無い為、使用するには一度フォルムチェンジの為に炎水草技を挟まなければならない。
何も考えずに使った場合、そこそこ耐久のある中速特殊アタッカー止まりのポケモンになってしまう。
特性を上手く使うには、ステイモードの無効タイプを活かした受け出しや、後攻蜻蛉、死に出しなどで有利対面を作り、素早さを上げる技を使って相手の上を取る必要がある。
 ▼ 779 じのうろこ 23/09/23 20:04:58 ID:MaEoyXp2 [4/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
名前:ケラドーム 毛ガニ+エンケラドゥス+スノードーム

種族値:112-110-107-110-70-92
タイプ:いわ/ほのお
特性:ちょすい/すいほう(ゆきふらし)

物理技:ストーンエッジ ダイヤストーム いわなだれ がんせきふうじ ロックブラスト うちおとす だいふんげき ニトロチャージ クラブハンマー アクアブレイク アクアカッター ダイビング つららおとし つららばり ゆきなだれ こおりのつぶて アームハンマー かわらわり ハサミギロチン
特殊技:メテオビーム パワージェム オーバーヒート ふんか ふんえん れんごく しおふき スチームバースト ハイドロスチーム ねっとう ハイドロポンプ なみのり しおみず うずしお ふぶき フリーズドライ こごえるかぜ こおりのいぶき だいちのちから クリアスモッグ ミラーコート
変化技:ゆきげしき オーロラベール ステルスロック ロックカット ワイドガード おにび みずびたし アクアリング いのちのしずく しろいきり くろいきり えんまく タマゴうみ ミルクのみ すなあらし あまごい にほんばれ リフレクター ひかりのかべ しんぴのまもり コスモパワー バリアー スキルスワップ トリックルーム マジックルーム ワンダールーム ねむる ねごと まもる みがわり

見た目:背中にスノードームが載った、真っ白い甲羅のカニ。ハサミに白い毛が生えている。平べったいカニの背中から熱水噴出孔が生えており、それを半球状の熱水のドームが覆っている。噴出孔から噴き出た白色のスモークがキラキラ輝く雪のようにドーム内に降り注いでいる。ドーム内には子ガニがたくさん。
設定:ガケガニに似た見た目だが、遺伝的にはケケンカニに近い種である事が判明している。体内のマグマで熱した水を栄養分と共に背中から噴出し、熱水のドームで暮らす子供に与えている。熱水のドームから立ち昇る水蒸気が冷やされて、ケラドームの周辺には本物の雪が降る。

雪男要素の強かったケケンカニに比べて本来の生態に近い(?)イエティクラブ。
熱水噴出孔の存在と、噴き出した水が雪になって降り注ぐ事から、土星の衛星エンケラドゥスを名前に入れた。
アイスハンマーを始めとした接触型の氷技は覚えない。
あくまで体から離れた水蒸気をコントロールして氷技にしているのであって、本体は熱々だから仕方ない。
ちなみにミルク飲みを覚えるのは、背中の「雪」はケラドームにとっての授乳だから。
 ▼ 780 文レシート◆f.XkFYuOXI 23/09/23 20:41:20 ID:EqgMMSXs [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>771
ダンディークの高特防は割と最初の方に決まったのか。
特防にガッツリ種族値を持っていかれており、その分他のステータスが不足しているので工夫の余地を生み出している。
例えばめいすいりの悪霊封じは強力だけど、Sが62しかないので結局技を使う前に悪霊技を受けやすかったりとか。

私が使うならばダブルの晴れサポートでしょうか。
タネあかしで相手の隠れたぼうじんゴーグルを透かして味方のようりょくそ草タイプのサポートをしたりタールショットで味方の炎技の火力を引き上げたり。
逆に相手に晴れをタダ乗りされても岩タイプと高特防のおかげで相手の熱風如きはそよ風。
水弱点が消える点もシナジーあり。

>>770
設定かっこよ。これは渾沌に呻いてそう。

メタグロスの物理技の大半は接触技に依存しており、種族値は90-145-130-145-80-60のようなもの。特攻に振るだけで物理火力も上がるので実質的にはそれ以上。
専用技は「先制技を無効化+素早さ倍+エスパー火力向上(優先度+4)」と「でんじふゆう+めいそう(実質物理火力も向上、優先度+1)」というおぞましすぎる性能。

私の主観ではあるが、このスレの投稿の中でも五本指には入るレベルで強いと踏んでいる。
 ▼ 781 じのうろこ 23/09/23 21:20:45 ID:MaEoyXp2 [5/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>780
鉄壊の評価ありがとうございます。
混沌に呻いてもがくモーションの際は、重心のバランスの悪さから空中でグルグル回転してしまいそうですね。

このメタグロス、専用技がとにかく強いので2つの専用技の噛み合わせは悪いようにしました。
(それでもかなり凶悪な強さですが)
強力な悪タイプ、地面タイプが多い環境ですので、いくら鋼エスパーが優秀とはいえ、これくらい単体性能を盛らないと活躍は厳しいんじゃないかなあ、と思ってこうなりました。
 ▼ 782 文レシート◆f.XkFYuOXI 23/09/23 22:33:16 ID:EqgMMSXs [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>769解説

コンセプトは「タイプ複合技を活用しよう!」。
タイプ複合技を考えるにあたって重要なのは当然ながらタイプの組み合わせである。まあ色々と検討したわけだが結局のところ炎×地面が一番良さそうだと感じた。鋼四倍は偉大。

ということで普通であれば炎か地面タイプにその複合技を専用技として渡すところだが、それをしてしまうと結局他の一致技を使われたときに無意味になってしまう。(例:ルチャブルのフライングプレス)
それを防ぐために専用技としてではなく、専用特性にしてその憂いを断つ。

炎地面複合技は鋼にこそ有利だが、水や竜には半減であり飛行に至っては無効化される。このあたりのタイプは結構環境上位におり、これらのタイプに一方的に不利を取ることは使用率に影響する死活問題であると捉えたが、かといってそれらに露骨にメタをかけすぎるとぶっ壊れるので複合するかを悩んだがなんだかんだでドラゴンを複合することとした。

上記をベースにちまちまと設定を組み立てていたところでDLCが解禁、赫月ガチグマの存在が明らかになった。
特殊個体とかいう妄想を加速させる要素が公式から出された以上、使いたくなってしまうのが性というもので、既存600族をベースにしようかなあ…とか考えていたらガブリアスと上記のタイプ複合技のコンセプトが完全に合致したのでそのまま流れに乗った。

ちなみにちまちまと組み立てていた設定はまるごと没になったが、そのときの設定は結構クトゥポーン>>749と似た感じだったのは別の話(炎竜複合で頭足類モチーフのところまで一致してた)。
「炎タイプでありながら草や虫に抜群を取らない」っていうのも売りの一つにする予定ではあったがそこは潔く放棄。


特殊個体の前例が一つしかなく性能面の規則性が不明だったのでそのあたりは適当に作ってみた。一応「原種とタイプは同じ」、「二つ名は漢字二字でよみがな四文字」、「専用特性一個、専用技一個」みたいな特殊個体共通のルールと思しきものには合わせる。

単純な特殊版ガブでは面白みに欠けるため、Sを落とした両刀。
専用技を特殊先制技にすることで特殊型の魅力を推しつつ、物理技は浮いているポケモンにも当たるサウザンアローを入れることで物理型も特殊型も、あるいは両刀型も魅力的な性能にしてみた。
その他の取得技は刃や風を飛ばすイメージのものが多数。リーフストームもこじつけ気味だがその一つ。
一方で純粋な炎技はほのおのキバのみ。いつぞやの縄張り争いのときに炎を生み出す器官にも損傷を受けたのかもしれない。

というわけでぼくがかんがえたさいきょうにかっこいいガブリアスができました。
 ▼ 783 ッチマンスポティファイ 23/09/23 23:57:57 ID:2g9Q4/HM NGネーム登録 NGID登録 報告
>>772
今回も細部まで精査&評価していただき、大変ありがたく思っております!!m(_ _)m

ヘモフネンのオペラ要素ですが、治安悪い系の映画においても、貧困家庭に育った若者の主人公のバイト先みたいなありがちな設定の映画においても、大道具で大袈裟にボトルコンテナーにビール瓶積まれているみたいなものが雰囲気重視で置かれているのを今までよく見かけた記憶があり、更にその酒瓶で乱闘になるみたいなのも90年代あたりの前近世代の映画ではベタでありがちだったなあと思ってそこから着想を得てオペラタイプのポケモンを考えてヘモフネンの形になりました

更にいえば、酒瓶と相性が良い生物で、尚且つオペラタイプ(映画、芸能、演劇)っぽいのはなんなのかなと考えた結果、600族という物語のボスっぽさも含めて考えると、パイ○ーツオブカ○ビアンのタコの船長とか、モンスターパニック映画とかも巨大タコが使われることが超ベタだなとおもった認識で、これらを組み合わせた次第です

酒瓶&刺身で食べるタコの居酒屋感で雰囲気の相性いいかんじにしつつ、タコの刺身って緑に変色したり、居酒屋といえばタコワサビでそもそも鈍い緑色が入っていたりするよなあ。といったイッチワイワールドの割には色に意味合いをもたせたつもりでした..

メッセージボトルちょっと優秀すぎるけど、PTの控えをある程度考えるとはいえ、相手に合わせて選出しなきゃいけないから必ずしもメッセージボトル開封ターンに特殊ATを出せているとは限らないから+S1+C2くらいでちょうどいいかなと思った調整でした

「どんかん」はまさにレシート氏の考察どおりで、この優秀なメッセージボトルやステルスロック、ひっくりかえす、ちょうはつ等を安定して通す為に選びました。

「かるわざ」も考察どおりで、一応どんかんとは違う方向で便利っちゃ便利だし、Sライン的に絶妙にアドが大きいけど火力ライン的には惜しい感じで壊れない感じでちょうどいいかなと思っていれました

もちろんどちらも既存特性で、イメージに合うものがいいなと思ったので、ボトルコンテナーから瓶が無かったら軽いし、瓶も空瓶だったら軽いし、酒瓶振り回すようなヤツは鈍感だろ。といったイメージでいれました

専用特性は確かにピンポイントでよわよわすぎましたね...
天候が雨のとき「じめん技とみず技」無効化でも良さそう。だけどガブにドラゴン技で弱点つかれるのが痛い..
もうちょい考えればよかったか、、
 ▼ 784 文レシート◆f.XkFYuOXI 23/09/24 13:29:59 ID:pUMQlbqQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>783
オペラって単に歌劇ベースなのかと思っていたけど芸能や映画を含むもうちょい広義なものなのね。

メッセージボトルの一番強いと思った点は連打できるところだね。
4ターン後に上手く特殊アタッカーを着地させないといけない問題を連打することである程度緩和できるし、重複で効果が消えることも特に無いのでそのままC+4、S+2やC+6、S+3を生みだしに行けるところが強み。

>>776
ダツモチーフの600族。…600族!?ダツが!?
というのはさておきイサナナ>>611, >>632といい水棲生物を安易にみずタイプにしない点は好感を持てる。みずタイプ…結構過多なんすよね。
ちなみにサシカマス、カマスジョーに一見似ているが、モチーフのダツとカマスとでは分類が目レベルで異なるので結構別物。

自身より遅い相手と自身より超速い相手にアドを取りに行ける性能で逆に自分よりもちょっと速い相手には不利という不思議な性能。
特性によって自身のSを個体値と努力値で調整できる範囲に留めているが…相手のSを下げる以外の仕様の抜け道探したいよー!
スピードスワップとかバトンは技の効果の範疇に含まれるんだろうなあ。

>>777
>>778
四つのタイプ違いのフォルムを持つやべー600族。
首が分離していることによりフォルムチェンジが視覚的にわかりやすくなる工夫がされており、スレ内で表現しきれないところまで設定が構築されていることが感じられる。

フォルムによって耐性がまるごと変化するのでまともに弱点を突こうとするのは無謀。唯一一貫する悪技でゴリ押すのが一番マシな対策に見える。
使う場合は下手に全フォルム使うよりはパーティに合わせて使うフォルムを絞ったほうが扱いやすそう。

>>779
水や氷の要素を内包しながらタイプ岩炎な稀有な存在。
四倍弱点無効化、第三の一致技、天候特性とやりたい放題。もはやオリジナル要素抜きだとここまでしないと独自性が出ないものなのか。地味に全天候パと相性が良くて面白い。

この生態描写の巧さには舌を巻くばかりである。
 ▼ 785 ッチマンスポティファイ 23/09/25 22:30:08 ID:G.toTCjg [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>751
ついげきもはんげきも面白い特性ではあるものの、反撃だけでも十分つよいのに、ギロチン警戒でオトサレムシの弱点をつかないようにしつつ特性追撃の可能性もあったりするのは、ちょっとアドを稼ぎ過ぎている
これはインフレ調整前提としても、そのインフレ調整の中でおもいつく調整の中でも押し付ける側に回りやすいアドなので、不安が残る
しかもチート積み技の蛍火もあるのも壊れとしかいいようがない..

虫技をおしつけつつゴーストタイプである点等、環境に良いポイントも皆無で不安

ただ、にじのうろこ氏の調整が「これくらいの強さなら対処不可のぶっ壊れにはならずに環境にとりあえず食い込めるポケモンを増設しよう」といったコンセプトなのが数ある投下をみてわかるので環境に良いポイントが皆無なのはそこまで低評価にしたくはないところ

>>752
あー、これあれだわ
「シダのほうし」についてだけど
「たった技1つの枠を消費するだけで、ほぼ必ず相手にSのアドをとれる。」という行為がいかにシステムにメタをかけまくっている性能か。という認識に関して、本来もっとタイプ相性の偏りや対戦システムの偏りがなだらかで、対戦がもっとゲームバランスが考えられた環境になっていれば理不尽極まりない性能になってしまうけど、現状S86で並耐久の「くさ・ドラゴン」の複合タイプならばこれくらいシステムにメタをかけれる性能があってやっとガチ環境に食い込めるかどうかだから、そっち方面の結局はインフレ調整で考えた良調整を狙っているというにじのうろこ氏の意志をビンビンに感じる

その意味でも調整ならめっちゃいいところついてると感じるのは、このゲキリンボクもそうだし、にじのうろこ氏の他の発案ポケモンも大半はそう感じる
 ▼ 786 ッチマンスポティファイ 23/09/25 23:06:22 ID:G.toTCjg [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>777
設定が熱い
序盤ノーマルタイプポケモンを最後までつれていて、最終的に高レベルで進化する感じはマジで求められている要素だと俺も長年思っている
序盤ポケモンこそ高レベルで600族に進化すべきだよなーってね
ストーリーのお供のほうが絶対熱い

黒いリングが嵌められていて浮いている3つの首とか渋すぎだし、ヘタしたら合計種族値630くらいありそうな気もするので、その意味では若干600族っぽくない

しかもこれあれか、草炎水タイプというチョイスもデュラべロスが序盤に手に入るポケモンだから御三家意識している感じか!

たしかにめざめるボイスとか使い勝手悪くてまあまあちょうど良い
 ▼ 787 じのうろこ 23/09/26 01:54:39 ID:P1KYzSKk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>785
評価ありがとうございます。
そうですね。いつも大体そのような考え方で調整しています。
以前のレスでもちょっと書いた気がしますが、ポケモンがメタゲームである以上、環境を最も流動させるのは多様性だと思っています。
作りたいのは最低限環境に食い込めて、なおかつ独自の性能を持ったポケモンですね。

>>786
そうそう、序盤鳥とか序盤虫とか、終盤で覚醒する展開はあって良いと思うのです。
草炎水なのはご察しの通り御三家意識です。なので三種の誓いと究極技も覚えるんですね。
ちなみにこいつの裏テーマとして「自分なりに考えたオーガポン」というのがあります。
せっかく姿が複数あるなら…戦闘中に変化を活かすギミック欲しいですよね?
 ▼ 788 ジロック@ポイントアップ 23/09/26 04:17:10 ID:eNG.vTwg [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
種族値:80-110-105-110-115-80
ドラゴン・草
でホウエン種族値っていうクソみたいなタイプと種族値だけど
専用特性が物理技を打っても特殊技を打っても相手のBDのうち低い方の数値を参照する
専用技が優先度+1のBDアップって感じの600族どうよ?
 ▼ 789 クレー@クリティカット 23/09/26 04:21:41 ID:eNG.vTwg [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>788
BDアップ→BDSアップ
回復技は眠ると願い事のみ
技範囲はタルップルの覚えるりんごさん以外の攻撃技+トロピウスの覚えるはねやすめ以外の技程度
 ▼ 790 ッチマンスポティファイ 23/09/26 08:04:25 ID:/pFwwA7o NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>788
>>789
どうよ?って質問のアンサーとしては「低評価600族」になる
BDのうち低い方参照ってことはそのポケモンの役割を無視する行為で、むしろ役割を強く意識されて設計されたポケモンほど不利になる場合が強くなる設計なので、わざわざ環境悪化に貢献するポケモンになる
回復技あるのも火力インフレに貢献して論外
技範囲が鋼をほぼ突破できないので更に環境悪化に貢献
Sが激戦区以下のドラゴンなので、既存の600族ドラゴンの相対価値を上げるだけで更に環境悪化に貢献してる

環境悪化を固めたような600族
 ▼ 791 テラ@ピジョットナイト 23/09/26 21:22:03 ID:SIFYoc2s NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
ロケッチ→エスエクス→ロコモドラ
(ロケット+おろち)(SL+それらしい響き)
(ロコモティブ=蒸気機関車の移動能力+ドラゴン)
タイプ ほのお みず
種族値 98-130-100-130-73-69(600)
特性 蒸気機関 夢特性 砕ける鎧
専用技 ロケットボイラー 炎 物理 きょけんとつげきの炎版

取得可能技 ニトチャ ヒートスタンプ フレアドライブ 大文字 火炎放射 ドロポン 熱湯 水の波動 アクアテール
地震 大地の力 岩石封じ エッジ ロックブラスト パワージェム 大爆発 ステロ てっぺき りゅうまい ロックカット
ヘビーボンバー、アイヘ、アイアンテール、ラスターカノン

取得不可能な技
先制技の全て、フェアリータイプ、悪タイプ、ゴーストタイプ、電気タイプ、草タイプ、虫タイプの技全て、ちょうはつ、アンコ
アクアブレイク、たきのぼり、めいそう、悪だくみなどとくこうを上げる技

コンセプト&まとめ
作りながらちょっと強すぎる?と思いスレタイとは違うかもしれんが、今環境で暴れてる、カイリュー、サフゴ、ディンルー、炎オーガポン、ハバカミ、パオジアン、連撃ウーラオスなどに強く出れそうな意識したのと、ボルケニオンしかない炎水の複合をランクマの環境に入れてみたかったので妄想しました。
見た目は小型のロケットに車輪がついたような見た目のロケッチから最終進化ロコモドラは4足歩行のどっしりとした怪獣頭や背中に無数の
煙突のような角やコブがあり煙が出ている尻尾はロケットの発射工のような形となりそこが火室となっており、専用技ロケットボイラーは火室から爆発する力で相手にとっしんする危険な攻撃でセグレイブのきょけんと同じく使用後はダメージを倍で受けるし、一撃必殺もくらう
セグレイブの礫のような先制技はないので専用技を採用しない型が主流になると思わる。また物理の水タイプ技はまともな技は覚えれず命中不安のアクアテールに頼ることになる。
 ▼ 792 ルトラネクロズマ@レトルトカレー 23/09/26 23:04:06 ID:eNG.vTwg [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
コキュードス タイプ ドラゴン・氷
特性 しもやけボディ 物理攻撃をしてきた相手をダメージ計算の前にやけど状態にする
110-10-70-160-110-140

専用技 ブレイクブレス タイプ あく 威力80 命中100 PP5
相手をブレイク状態にする
ブレイク状態 相手の全ての耐性を1段階下げる(こうかなしはいまひとつに、いまひとつは等倍に、等倍はばつぐんに、ばつぐんは4倍に)


物理技 のしかかり アイスボール メガトンパンチ じしん アクアブレイク こおりのつぶて
特殊技 流星群 龍の波動 気合玉 れいとうビーム ふぶき こおりのいぶき ハイドロポンプ だいちのちから くさむすび 十万ボルト 絶対零度 なみのり ラスターカノン バークアウト エナジーボール
変化技 眠る ゆきげしき あくび めいそう リフレクター かいでんぱ みがわり ワイドガード ちょうはつ


 ▼ 793 文レシート◆f.XkFYuOXI 23/09/27 21:13:47 ID:L1Ac7nIU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>791
ランクで使える炎水。
この600族はどちらも素早さを上げる特性となっているが、一致技が水にも竜にも半減され思ったほど爆発力が出せないと思われる。
専用技についてはほぼほぼフレドラで代用可能といった感じ。明確にロケットボイラーのほうが優れている場面は襷で使うときぐらいだろうか。

全体的にセキタンザンに似通っているので、デザイン面でどこまで差別化が図られているのかが気になるところ。


>>792
まさかの設定無し。…まじか。
そしてまさかのA10。嘘でしょ…。

しもやけボディがほのおのからだよりも遥かにアッチッチで草。霜焼けってレベルじゃねーぞ!
ブレイクブレスはどういうわけか不一致の悪技。果たしてこの600族は何者なのだろう?
 ▼ 794 リボーグ@げんきのかたまり 23/09/27 22:22:50 ID:Th7wXXAg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
イーレンチ(eel+electric+電池)

96-95-101-123-93-92
でんき/はがね
バッテリー ちくでん
おもさ 20kg (けたぐり威力40)

専用技 きけんでんあつ 威力120 命中100 特殊接触 PP5 相手のタイプにでんきタイプを追加する
主な特殊技:かみなり、10万ボルト、ほうでん、ボルトチェンジ、ラスターカノン、だくりゅう
主な物理技:ワイルドボルト、アイアンヘッド、アイアンテール、アクアテール、しめつける、じばく
主な変化技:じゅうでん、でんじは、あまごい、なかまづくり、アクアリング

見た目は細長い乾電池のようであるが、ウナギのようにぐにゃぐにゃ動く。頭がマイナス極で、しっぽがプラス極
水中に住むため水技を使える
専用技が接触攻撃なのは、頭としっぽで相手ポケモンを直接挟んで回路を作るイメージ
 ▼ 795 ッチマンスポティファイ 23/09/28 04:48:37 ID:V5x6GaAU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>779
タイプずらしのゆきふらし&すいほう&ちょすいは新しくてめちゃめちゃ良い
貯水はシナジーありすぎるし、すいほうは単純にクソ強いけど、実際耐性が厳しい岩炎タイプならこれくらいやらないと環境に食い込めないという現実的な調整を感じる。にじのうろこ氏らしい調整

一方的でこの調整でハサミギロチンを覚えるのは多少不安が残る
一撃必殺はそもそも運ゲー要素が強いのであんまり好きじゃないんだけど、それにしてもこの耐久値からS92で一撃必殺は打つというのは、いくら耐性がボロボロだからといっても「S92以下のやつが一撃でケラドームを倒せなかったらハサミギロチンの試行回数2回稼がれて、半分以上の確率で瀕死」ってのは、体感を抜きにして計算上は理不尽なものになっていると判断する
カニだし入れたくなるのはわかる
 ▼ 796 ッチマンスポティファイ 23/09/28 17:16:22 ID:6DYMxHu6 NGネーム登録 NGID登録 報告
一方的でx
一方でo
 ▼ 797 じのうろこ 23/09/28 20:00:58 ID:2ETsi75w [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
名前:ハネボウシ→シダノハネ→アビステラ 深淵(アビス)+星(ステラ)

タイプ:どく/でんき
種族値:100-95-90-123-121-71
特性:さいせいりょく/プラズマチャージ(どくげしょう)

専用特性:プラズマチャージ
充電状態または電磁浮遊状態になった時、自分の特攻と素早さのランクが1段階上昇する。

専用技:たいでんえき
どく/変化/命中:100
相手を猛毒状態にし、相手が電気タイプでなければ素早さランクを2段階下げる。

物理技:ダストシュート どくづき キラースピン こうそくスピン びりびりちくちく パワーウィップ リーフブレード まきつく アクアブレイク アクアカッター
特殊技:ヘドロウェーブ ヘドロばくだん ベノムショック かみなり 10まんボルト チャージビーム ライジングボルト ボルトチェンジ エレキネット サンダープリズン マジカルシャイン ハイドロポンプ なみのり ひやみず しおみず うずしお
変化技:たいでんえき どくどく トーチカ どくびし じゅうでん でんじふゆう エレキフィールド フェザーダンス はねやすめ じこさいせい しっぽきり でんじは プラズマシャワー みずびたし アクアリング いのちのしずく くろいきり まもる みがわり ねむる ねごと

見た目:虹色に輝く遊泳性のウミシダ。触手の色は海藻のような赤褐色。シダの葉のような触手の芯が、深海に棲むクラゲのごとく虹色にうねりながら光る。暗い海の中では放射状に広がる虹色の光だけが見える。顔の位置が分かりにくいが、同じ棘皮動物モチーフのドヒドイデと同じく、触手の裏側の付け根に小さな顔が付いている。明るい水色の球体に黒い点のような目が二つ付いているだけの顔で、水色の根っこのような短い触手が2本生えている。
設定:暗い深海で触手を広げ、沈んできた有機物を絡め取って食べる。全身を流れる蓄電性の毒液によって体が輝いており、体表の目に見えないほど細かな毛がうねる事で光が虹色に変化する。外敵には毒液を流し込んで、体の内側から痺れさせる。

分岐進化するウミシダ。ウミシダの英名は羽毛の星なので、深海に輝く星をイメージして作った。
電磁浮遊とプラズマチャージで積みながら4倍弱点を消すムーブが強力だが、素の素早さが高くないので上から殴られるのには弱い。
耐性は優秀なのでサイクル戦で地面打点を持たない相手を担当するも良し。
 ▼ 798 じのうろこ 23/09/28 20:01:28 ID:2ETsi75w [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
名前:ハネボウシ→シダノハネ→キョクヒコウ 棘皮動物+極光+飛行

タイプ:こおり/でんき
種族値:100-85-100-133-111-71
特性:ゆきふらし/プラズマチャージ(どくげしょう)

専用特性:プラズマチャージ
充電状態または電磁浮遊状態になった時、自分の特攻と素早さのランクが1段階上昇する。

物理技:つららおとし つららばり こおりのつぶて びりびりちくちく どくづき キラースピン こうそくスピン パワーウィップ
特殊技:ふぶき れいとうビーム こごえるかぜ こおりのいぶき かみなり 10まんボルト チャージビーム ライジングボルト ボルトチェンジ エレキネット サンダープリズン ヘドロウェーブ ヘドロばくだん ベノムショック クリアスモッグ マジカルシャイン
変化技:ゆきげしき オーロラベール じゅうでん でんじふゆう エレキフィールド リフレクター ひかりのかべ フェザーダンス はねやすめ じこさいせい でんじは かいでんぱ じばそうさ プラズマシャワー トーチカ どくびし どくどく まもる みがわり ねむる ねごと

見た目:オーロラで編まれた遊泳性のウミシダ。多数の触手の内6本だけが氷製。雪の樹状結晶の枝を長く伸ばしたのような触手が、中心から6方向に伸びている。その後ろからオーロラをシダの葉状に整えたような光の触手が多数生えており、全ての触手をうねらせながら空中を泳ぐ。顔の位置が分かりにくいが、同じ棘皮動物モチーフのドヒドイデと同じく、触手の裏側の付け根に小さな顔が付いている。黒い球体に青緑に光る点のような目が二つ付いているだけの顔で、黒い根っこのような短い触手が2本生えている。
設定:普段は極地の海中で暮らしている。磁気の乱れに敏感で、オーロラの見える日は活動が活発になり、空中を泳ぐ姿が目撃される。幻想的で美しい姿だが、毒を持つので刺されないように注意が必要。

分岐進化するウミシダ。
氷複合により優秀な攻撃範囲を手に入れた。弱点は多いが、雪降らしなら物理に堅くなれる。
最初のコンセプトは氷版バンギラス。
しかし出来上がってみればキラフロルとドヒドイデの混血みたいな何かだった。
流石にステルスロックは覚えない。
 ▼ 799 じのうろこ 23/09/28 20:02:50 ID:2ETsi75w [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
名前:ハクナガシ 白骨+シロナガスクジラ+骨を流す

タイプ:みず/ゴースト
種族値:170-90-90-95-95-60
特性:ほろびのボディ/くいしんぼう(とびだすなかみ)

専用技:こしとる
みず/特殊(接触)
威力:---/命中:100
相手の残りHPが多いほど威力が上がる。(最大120)
与えたダメージの2/3だけ自分のHPを回復する。
水タイプには効果抜群になる。

物理技:ウェーブタックル アクアブレイク アクアテール ダイビング クイックターン ゴーストダイブ おはかまいり シャドーボーン ホネブーメラン ボーンラッシュ とびはねる のしかかり だいばくはつ
特殊技:こしとる しおふき ハイドロポンプ なみのり ねっとう ひやみず しおみず うずしお ひゃっきやこう シャドーボール たたりめ ギガドレイン クリアスモッグ ゲップ ミストバースト はきだす
変化技:たくわえる のみこむ ほおばる みちづれ おにび あやしいひかり ほろびのうた うたう みずびたし いのちのしずく くろいきり ふしょくガス じょうか まもる みがわり ねむる ねごと

見た目:流線型が美しい、シロナガスクジラの全身骨格。鼻先から尻尾まで、体内の空洞を水が満たしている。水の中には人魂のような青白い光がいくつも泳いでいる。尾ビレは無い。
設定:深海に沈んだ骨に取り付いて活動する。骨は自分がまだ生きていると思い込んでおり、エサを探しては飲み込んでいくが、実際には体内に潜む霊体の養分になっている。エサを分解する時に発生するガスが体内に蓄積する性質があり、衝撃を与えると爆発的にガスを噴射する。

モチーフは鯨骨生物群集。鯨の骨って流線型で滅茶苦茶格好良いと思う。そんな訳で見た目から作ったポケモン。
イメージ的に力を吸い取るがぴったりな気もするが、流石に強すぎるし折角活かしやすい百鬼夜行が使われなくなりそうなので習得技から抜いた。
専用技は吸収効果を持った搾り取る。吸収割合こそ高いが、ハクナガシ自身のHPがホエルオーなので実際の所そんなに回復しない。
 ▼ 800 文レシート◆f.XkFYuOXI 23/09/28 21:58:48 ID:w0I6YfgU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>794
ぐにゃぐにゃ電池鰻。
専用技きけんでんあつの性能が上級者向け。相手への電気タイプの付与は一致技の通りを悪くすることにつながるので使い所を選ぶ技になっている。
特殊技かつ接触技というレア技でありつつも接触技である理由に説得力がありキャラ立ちに貢献している。

ダブルだとバッテリーと専用技の効果を考えると特殊地面と相性が良さそうだが、その特殊地面がそんなにいない。今だと赫月がベストパートナーか。

>>797
深海シリーズの一味。
専用特性により、じゅうでんとでんじふゆうという悪くはないけど技スペと1ターン消費するには釣り合わない程度の技が強力な積み技に変貌を遂げている。
その他の技も多彩なので積みアタッカーから受け崩し、耐久型までなんでもこなせる。

深海生物の幻想的で独特な雰囲気を殺さずに600族化した感じ。

>>798
深海シリーズの一味。
アビステラと比べるとより攻撃的な性能に仕上がっている。その分なのかは不明だがアビステラとは違い専用技はお持ちでない。哀れ。
技範囲が広いので使用率はキョクヒコウの方が高くなりそうだが、上位で結果を出すのはアビステラな気がする。

荘厳なオーロラを背景に空を遊泳するキョクヒコウとかまさに映えの極地。

>>799
深海シリーズの一味。
際立って強い使い方こそ無いものの、戦える要素は散りばめてあるのでプレイヤー次第ではあるが、上手くパーティの補完等に使ってくれそう。

それにしてもやっぱり鯨骨生物群集は600族の器なんだよなあ。わかる(前スレ815より)。
ホエルオーと同じHとSだが…お前逝っちまったのか…。
 ▼ 801 じのうろこ 23/09/29 00:01:44 ID:jxOsnlJE [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>800
評価ありがとうございます。
前スレ815は見ていませんでしたが、誰でも考える事は違わないですね。
ファウルナは骨に群がる動物にフォーカスしたデザインだけど、ハクナガシは鯨の骸骨のビジュアルを重視していて、同じモチーフでも着眼点が違うのが面白い。

飛び出す中身の意味がだいぶ違いそう。
 ▼ 802 じのうろこ 23/09/29 00:12:23 ID:jxOsnlJE [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ちなみにこのハクナガシ、ホエルオーと比較するとBDがガッツリ高いので耐久は比べ物にならないほど堅い上、HPの種族値的に飛び出す中身が滅茶苦茶凶悪という特徴があります。
 ▼ 803 文レシート◆f.XkFYuOXI 23/09/29 00:53:53 ID:ypxwuJQk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ボルテュリア
やみうがちポケモン
でんき/フェアリー
99-99-77-99-115-111

設定:
元々は9つの光の玉に毛が生えた程度の存在であったが、進化を経て9人の妖精のような姿になる。そしてそれぞれが色の異なる光の剣を装備している。
モチーフは電気要素のあるワルキューレ。なお性別不明。

主にスリーマンセル×3のフォーメーションを組んでおり、戦闘時には一糸乱れぬ猛攻を仕掛けてくる。その姿はあたかも3本の光の矢が向かってくるかのよう。
その見事な戦いぶりからとある国の軍のシンボルに使われていたとか。

特性:ふゆう 夢特性なし

専用技@ トライトニング
タイプ分類・でんき物理 威力30 命中100 PP30 優先度0 対象一体
確定で三連続攻撃する。守る系の技に防がれた場合一発目は防がれるが、そのときに守り状態を解除し、残りの二回の判定が行われる。接触技。

専用技A こうしんきょく
タイプ分類・フェアリー特殊 威力40 命中100 PP20 優先度0 対象相手全体
攻撃成功後、味方全体のそれぞれの一番高い能力が一段階上昇する。音技。

物理技:トライトニング、ワイルドボルト、3ぼんのや、フェイント、でんこうせっか、アクアカッター、サイコカッター

特殊技:でんげきは、こうしんきょく、ムーンフォース、しんくうは、はどうだん、いのちがけ、サイコショック、ラスターカノン

補助技:コーチング、きあいだめ、つるぎのまい、めいそう、てだすけ、ひかりのかべ、にほんばれ、エレキフィールド、とぎすます、いやしのはどう


コンセプトが迷子になったのでちょっと探してきます。
 ▼ 804 じのうろこ 23/09/30 21:19:50 ID:YN6gjGSU [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
名前:カラノウロ 抜け殻+空の洞+ウロボロス

タイプ:ほのお/ドラゴン
種族値:70-70-70-70-250-70
特性:だっぴ/さいせいりょく(あまのじゃく)

専用技:うまれかわる
ドラゴン/変化/対象:自身
次の自身の行動までの間に自身に触れた相手を火傷状態にする。
次の自身の行動までの間に自身が瀕死になった時、控えに戻った後HPが満タンの状態で復活する。
(自身が最後の1体だった場合はその場で復活する。能力ランクの変化や状態異常・状態変化はリセットされる)
この技は2回連続で使えない。

物理技:Vジェネレート だいふんげき フレアドライブ ほのおのムチ ニトロチャージ げきりん ドラゴンダイブ ドラゴンクロー スケイルショット ドラゴンテール ワイドブレイカー じしん じならし ストーンエッジ いわなだれ がんせきふうじ アイアンヘッド アイアンテール どくづき どくどくのキバ こうそくスピン
特殊技:ふんか オーバーヒート だいもんじ ねっぷう かえんほうしゃ ほのおのうず れんごく もえつきる あおいほのお りゅうせいぐん りゅうのはどう だいちのちから ヘドロウェーブ ヘドロばくだん アシストパワー
変化技:おにび どくどく へびにらみ とぐろをまく りゅうのまい からをやぶる じこさいせい ほえる ふきとばし バトンタッチ しっぽきり リサイクル まもる みがわり ねむる ねごと

見た目:白黒の蛇竜。青く燃える2本角を持った白蛇の胸元くらいまでを灰色の抜け殻が嚙みついて飲み込んでおり、灰色の蛇殻の更に後ろ半分くらいを黒い抜け殻が飲み込んでいる。口の中には一回り小さな白蛇の頭が出待ちしている。更にその口の中からは青い炎の舌がチロチロと出ている。抜け殻は後ろに行くにつれ、青い炎に焼かれてボロボロになっている。
設定:灰と熱エネルギーを食べるポケモン。生きた永久機関と呼ばれ、高温の炎で自分の体を焼いてはその力で再生を繰り返す。

天邪鬼と能力低下技のヤバ過ぎるコンボを配分の悪さで補って(?)いるポケモン。
それならば低種族値で良いし600族である意味が薄い気もするが、実際この手のポケモンを調整しようとすると、素の強さを弱くしなければならない割に、素が弱いと積む事すらままならず使い物にならないというジレンマに陥る事になる。
壊れていないけど使える、というラインを保つには、防御か特防どちらかに偏った耐久性能は欲しい所で、それだけの無駄配分を生み出すには結局合計種族値の高さが必要になる。
殻を破るなら脱皮か再生力で。
 ▼ 805 じのうろこ 23/09/30 21:20:35 ID:YN6gjGSU [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
名前:グレムリボン

タイプ:はがね/フェアリー
種族値:105-105-90-105-90-105
特性:ふゆう/フィルター(スチールファー)

専用特性:スチールファー
物理攻撃で受けるダメージが3/4になる。
炎タイプの技を受けた時、必ず火傷状態になる。
火傷状態になった時、自身に炎タイプが追加される。
(第3タイプになる。ハロウィンや森の呪いで上書きされる)
自身の炎タイプが失われた時、自身の火傷状態が治る。
自身の火傷状態が治った時、自身の炎タイプが失われる。

専用技:フェアリートリック
フェアリー/特殊(非接触)
威力:70/命中:100
攻撃後、控えのポケモンと入れ替わる。
100%の確率で、相手の特防ランクを1段階上昇させてしまう。
入れ替わって出てきた、味方のポケモンの特攻ランクを1段階上昇させる。
(相手が隠密マントを持っていた場合は、相手の特防のみ上昇しない)

物理技:はがねのつばさ メタルバースト じゃれつく びりびりちくちく ほっぺすりすり はたきおとす イカサマ なげつける ダストシュート まきつく
特殊技:てっていこうせん ラスターカノン ムーンフォース マジカルシャイン エレキネット パラボラチャージ あくのはどう もえつきる
変化技:ちょうのまい わるだくみ はねやすめ ねがいごと あまえる でんじは かいでんぱ いやなおと まきびし リフレクター ひかりのかべ スキルスワップ トリック トリックルーム フェアリーロック トリックガード ちょうはつ メロメロ まもる みがわり ねむる ねごと 

見た目:銀色のドレスと、その背中に付いた身の丈を超える蝶結びのリボン。リボンそのものが翅のように羽ばたいている。体が金属繊維で編まれた布地でできている。胴体はてるてる坊主のような構造で、首元を羽を兼ねたリボンで縛っている。目はピンクのビーズ、手は針金で足は無い。頭にはヘッドドレス。てるてる坊主の下半身のヒラヒラは2重構造で、ウエディングドレスのようなボリュームがある。体の所々にビーズの装飾とスチールウールのファーが付いている。
設定:いたずら好きなポケモン。金属繊維の体で様々な機械に潜り込み、誤作動を起こさせる。電気のショートが原因で火災に繋がる事もあるため、とても危険。

平たい種族値と優秀な複合タイプ。尖った部分は無いが扱いやすい。
専用技は交代技。その真価は有利対面を作りつつ、相手側の交換リスクを高められる事にある。
専用特性に火炎玉と燃え尽きるを組み合わせると面白い事になるが、多分浮遊と専用技でスカーフロトムムーブしてた方が強い。
 ▼ 806 じのうろこ 23/09/30 21:21:28 ID:YN6gjGSU [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
名前:コアトリス ケツァルコアトル(ケツァルコアトルス)+コカトリス

タイプ:ひこう/ドラゴン
種族値:110-121-93-105-90-81
特性:ビビッドボディ/マルチスケイル(エアストリーム)

専用特性:エアストリーム
追加効果のある攻撃技で受けるダメージを3/4にする。
更に受けた技の追加効果を、発動率100%にして相手に跳ね返す。
(怯み等の相手に返す意味の無い追加効果にも発動する)
(追加効果のある攻撃で瀕死になった場合も発動する)
(跳ね返した追加効果は鱗粉、隠密マント、エアストリームに防がれない)

専用技:みかどのまい
自身の下がった能力ランクを元に戻してから、攻撃と素早さのランクを1段階上げる。

物理技:ガリョウテンセイ ブレイブバード ダブルウイング げきりん ドラゴンダイブ ドラゴンクロー ドラゴンテール ワイドブレイカー スケイルショット とんぼがえり どくどくのキバ ポイズンテール ソーラーブレード かみくだく ほのおのキバ かみなりのキバ まきつく しんそく
特殊技:ぼうふう エアスラッシュ りゅうせいぐん りゅうのはどう ヘドロウェーブ ヘドロばくだん ベノムショック ソーラービーム ウェザーボール しんくうは
変化技:みかどのまい おいかぜ フェザーダンス はねやすめ ほえる ふきとばし あさのひざし にほんばれ あまごい へびにらみ どくどく とぐろをまく りゅうのまい リフレクター ひかりのかべ まもる みがわり しんぴのまもり マジックコート ねむる ねごと

見た目:ケツァール(鳥)の長い尾羽を、そのまま色鮮やかな羽毛に包まれた蛇の尾に変えたような姿。あまり翼を羽ばたかせずに、尾をくねらせて泳ぐように飛ぶ。鳥部分の脚は手のように使う事が出来る。頭部はアーケオスの頭に羽毛を生やしたような感じ。鮮やかな緑色と相まって、全体的にレックウザに近い印象。
設定:太古の世界が滅んだ際、その世界の住人を鳥ポケモンに変えたという神話が残っている。実際に太古の特徴を多く残し、現在生きている多くの鳥ポケモンの祖先に近いという説もある。近年、高高度で大気圏外から降り注ぐ宇宙塵を吸収する姿が観測された。

レックウザやアーケオス、そしてケツァルコアトルを意識した見た目と設定。
かつて恐竜を滅ぼした巨大隕石をメガシンカエネルギーに変換して世界にばらまき、恐竜ポケモンを鳥ポケモンに進化させた……かも知れないポケモン。
これくらいの匂わせがポケモンっぽいと思う。
性能調整においてカイリューとの差別化に苦しんだ600族。
だってレックウザに近い設定なのに神速覚えないのもアレだし…鱗と羽毛が一緒に生えてるのにマルスケ無いのもなんかだし…。
結果的にサブウェポンの範囲や一部の変化技で差を作った。
専用特性ならば、不一致冷ビで仕留めようとすると、何故か撃った方が氷漬けになるという愉快な動きを見せてくれる。
ビビッドボディで相手の先制技を封じつつ自分だけ神速する戦法も。
 ▼ 807 ッチマンスポティファイ 23/09/30 23:41:42 ID:oKkkyBZM [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>791
強さのバランス的に壊れずにしっかり独自の仕事をする普通のシンプルな良調整600族といえるでしょう

あとはレシート氏がレスしたことと同じ感想で、なにを言っても後手になってしまって投稿者とレシート氏に申し訳なさしか出ない。。

コンセプトもしっかり投下されているひさしぶりの投稿だったので高評価

進化前の名前も考えられていて好印象

強いて言えば、炎タイプ対策のタイプ技のうち、水技の需要を減らして、岩技地面技の相対価値を上げていることに加えて、不遇の草タイプに強い水タイプといった性質があるので、水炎複合タイプ自体が若干環境流動性が低いので、環境流動性がある要素も特性や専用技で補うべきだった
 ▼ 808 ッチマンスポティファイ 23/09/30 23:46:12 ID:oKkkyBZM [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>794
蓄電の電気タイプは食傷気味
設定もシビルドンに被りすぎなうえに描写が少ないのもNG
専用技きけんでんあつのみオリジナル性を感じる
 ▼ 809 ッチマンスポティファイ 23/09/30 23:57:19 ID:oKkkyBZM [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>797
ギミックはまあまあ
毒電気複合タイプの時点で地面技を透かせる手段は欲しいから、条件付きでちょうど良い

プラズマチャージの場合は居座る前提だけど、さいせいりょくの場合はサイクル意識なので、真逆の性質があって、毒電気新規ポケモンとしてやりたいことの幅をもたせつつ、脆弱性をカバーして程良い強さに仕立てあげていて、ゲームバランスのバランス感覚がにじのうろこ氏はあいかわらず鋭くていいなと思う

なかなか性能の幅が面白いと思うし、育てがいがありそう。
進化前の名前も考えられていて好印象
グロ綺麗なアビステラに進化して、こいつ実はさいせいりょくなんだよな。思いながらこだわりメガネを持たせてこの高種族値からの容赦ない不意打ちをするのなかなか楽しそう

オシャボはウルトラボールが似合いすぎるので、ダークボールあたりにズラして使いたい
 ▼ 810 文レシート◆f.XkFYuOXI 23/10/01 02:24:21 ID:TZ7c19qA [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>804
ウロボロスとフェニックスの不死性を組み合わせた王道的な設定。

「あまのじゃく能力上昇のヤバすぎるコンボを種族値の暴力の中に収めようとした600族」がコンセプトだろうか。考え方自体は結構好きゾ。
ただ専用技があまりにも前代未聞すぎる上に性能がぶち壊れなので上記のコンセプトで保ってきたパワーバランスが崩れている。


>>805
専用技・専用特性のオリジナル要素にちゃんと独自要素が見られる。とはいえ自身の強さは全く専用要素に依存していない。
地面無効の鋼妖複合という超優秀耐性から補助技メタが通用しない麻痺撒き、蝶舞羽休めなど汎用性抜群の動きが可能。どうせ地面技が飛んでこないことをいいことに特性をフィルターにして炎技すらも軽減しようとする不届き者も少なからず現れそう。

なんか描写が丁寧だから見た目のイメージがつきやすい。


>>806
カイリューとレックウザとアーケオスを足して3で割ったところに専用技と専用特性とビビットボディが入った感。
差別化のときって差別化の対象に対して物理型特殊型を入れ替えたり素早さラインをズラしたりするのが安易ながら定石だと思うんだけどそのあたりはあまりカイリューから変わってないっすね。何か理由でも…?


にじのうろこ氏の600族は全体的にパワフルですな。例えパルデアのムキムキが蔓延ろうとも環境入りさせる鋼の意思を感じる。
 ▼ 811 じのうろこ 23/10/01 08:04:13 ID:7OBkLDUk [1/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>810
評価ありがとうございます。

カラノウロの専用技は色々ヤバそうな事が書いてありますが、要は道連れのバージョン違いとして設計しました。
どちらも相手に1体倒される状況で、数のアドを打ち消す技という事ですね。
ただこの技の何がアレかって味方の死に出し回数を1回増やせてしまう所なんですよね。
最後の1体でなくてもその場で復活の方が良かったかも知れません。

コアトリスとカイリューの差別化ですが、これが結構悩みました。
まずレックウザっぽさを重視して作っていたので、画竜点睛と神速は使って欲しい。よって物理型は確定。
性能面のコンセプトとも言える専用特性は相手の技を受ける事前提なので、耐久も欲しい。
素早かったり両刀に寄りすぎたりするとマンダと被ってくる。
と色々考えた結果、火力と技範囲を落とした代わりに独自の性能を持ったカイリューみたいな感じになりました。
単に神速アタッカーとして見るならカイリューの方が強いですが、コアトリスの方が1だけ速く、ビビッドボディもあるので、カイリューに強い、ちょっと弱いカイリューみたいな事になっています。
 ▼ 812 文レシート◆f.XkFYuOXI 23/10/01 09:20:22 ID:TZ7c19qA [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>811
カラノウロについて
カラノウロの専用技についてですが、道連れより遥かに強力な技だと見ております。

1つ目が発動条件が道連れより微妙に緩い点。発動条件が「相手の攻撃で倒されたら」ではなく「自分が瀕死になったら」なので例えばターン終わりに毒で倒される場面では確定で復活できます。
またシングルでは目立ちませんが、ダブルであれば雑に味方の攻撃で復活させることも可能です。

2つ目が火傷の誘発。特にカラノウロは特殊技で倒せる想定の600族ではなく、物理技でもないと倒せる気がしないので相手の接触技を誘発しやすいです。瀕死にならなくても発動するところも結構嫌らしい。

3つ目が道連れと違ってやろうと思えば二回でも三回でも成立させられる点。なにせ復活しているので同じことをPPの続く限り繰り返せます。

このように道連れより三段階ぐらい強い専用技なので少なくともあまのじゃくVジェネやあまのじゃくりゅうせいぐんができる600族に渡してはいけないというのが私の見解です。というよりも600族に渡していいかすら怪しい。


コアトリスについて
こうしてコアトリスがカイリューと似通った理由を見てみると仕方ない部分と改善の余地のある部分が見えてきますね。

まず「竜飛複合」、「物理型」、「神速持ち」あたりはレックウザにあえて似せているのでここがカイリューと被るのは仕方ないですね。
その後の「専用特性の効果を加味すると耐久も必要」という点ですが、ここは変える余地があります。というのも「追加効果を跳ね返す特性」は別にコアトリスでやる必要が薄いので、この効果はアイデアとして取っておき、他の効果に変えてしまえば耐久が不要となるのでSに努力値を割いたりすることが可能となりカイリューとの差別化点が作りやすくなります。
にじのうろこ氏の投稿ペースであれば思いついたけど使わなかったアイデアを他の600族で使い直すぐらい造作も無いことでしょう。
 ▼ 813 じのうろこ 23/10/01 09:40:37 ID:7OBkLDUk [2/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>812
なるほど。納得のいく説明です。
生まれ変わるはもうよっぽど低種族値でもないと渡せない技ですね。失敗失敗。

コアトリスは…特性は変えてもまあ良かったんですけどね。
ムンフォのCダウンと、じゃれつくのAダウンと、冷ビの氷を確定で跳ね返すドラゴン、というのをどうしてもやりたくて考え始めた奴でして。
バランスを考えて氷4倍にしたかったけど、地面複合だと一致技の範囲広すぎて汎用性が更に上がったガブリアスみたいになりかねないと思い、竜飛になりました。
そこに設定を付け加える過程でレックウザのそっくりさんという個性が生えてきてしまったんですね。
別ポケとして分けても良かったんですが、竜飛で2体連続で作るのもなんだかなあと思い、まあ技範囲全然違うしメインウェポンと種族値はカイリューでも良いか!ってなりました。
 ▼ 814 ナッキー@ドンメルのようがん 23/10/01 10:08:39 ID:M3rwfRoU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
カワセミという野鳥が好きだからそれぽいポケモン来て欲しいな。
h120a95b70c95d88s132
特性はウッウのうのミサイル
 ▼ 815 じのうろこ 23/10/01 10:17:30 ID:7OBkLDUk [3/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
補足ですが、自分はポケモンを考えるとき、1.性能の概要を決める 2.設定を作る 3.設定に合わせて性能を修正し、微調整して完成!という流れでやっています。

コアトリスはレックウザ関係の設定が出る前の、大まかな性能決めの段階で、神速を使う事だけは決まっていました。
というのも、今の環境で竜飛を考えると否が応にもカイリューの姿がチラついてしまう訳で。
枠を奪い合う関係上、カイリューに一方的に負けるようなドラゴンにしたくはなく、かといって純粋にカイリューより強い神速ドラゴンにしてしまうとインフレが加速する。
なので、強みを押しつける戦い方ならカイリューに軍配が上がるけど、カイリューとのタイマンや補完性能で勝てるくらいの塩梅を目指しました。
 ▼ 816 じのうろこ 23/10/01 10:18:16 ID:7OBkLDUk [4/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>814
カワセミ良いですよね…
 ▼ 817 ガライボルト@ヨーグルト 23/10/01 10:31:33 ID:2OLYD7k. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
にじのうろこ氏はモチーフのアイデアは面白いし怒涛の投稿をしてくれるのはいいんだが…パッと見ただけでも

440族のニャイキングかタイプ不一致のダダリンにのみ許される鋼1.5倍を一致600族(アリコルノ)に与えたり
強化版ナットレイ(ヌメジサイ)にあめふらしを与えたり
マヒ撒きしながらAC下げる技を与えたり(ゲキリンボク)
高速回復しながらACSが上がる技を与えたり(カリンボ)
5割でCDSを下げるサイコキネシスの超強化版を与えたり(テンカイロウ)
体力回復効果のある水版にぎりつぶすを与えたり(ハクナガシ)
充電で(素のDアップに加えて)CSを上げる特性をC133に与えたり(キョクヒコウ)

目の肥えたイッチ氏、長文レシート氏にはより個別に、的確に指摘されてるように
なんなら自分で気づいているのに放置した結果
数値や効果を盛りに盛った種族値と特性、専用技だけでぶっ壊れとわかって
「調整なんてする気ないんじゃ…」って提案が多すぎる
インフレ環境だからって思考停止でなんでも与えていいわけじゃない

連続投稿しなきゃ、それでもって強くしなきゃと気負ってるだけだと思うから、
思いついた状態から数日更に練り込んで2段か3段弱体化させるくらいの気持ちでちょうどいい
 ▼ 818 じのうろこ 23/10/01 16:24:07 ID:7OBkLDUk [5/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>817
調整に失敗があるのは本当に申し訳無い限りです。

ただその一覧の中で上げられている中で、明確に強くしすぎてしまったのはアリコルノとヌメジサイだけだと考えています。
(上げられている物以外だとカラノウロ、鉄壊、キラキング、イカイオウ、モチキネヅチ、イサナナ、シンキジョウ(ミズチロウ)がもっと弱くて良かったと思っています)

ゲキリンボクは4倍を含む多弱点を上から殴られやすい性質なので専用技はこれくらいの性能でも問題ない判断です。
カリンボも岩複合ゆえの多弱点で、積み回復に緩いとはいえ相手依存の発動条件があり、レシート氏も触れていますが、積んだ上でも使える攻撃技の種類により火力を伸ばしづらいため、使うのにかなり工夫が要る部類のポケモンと考えています。
テンカイロウも中速多弱点で耐久寄りの性能という噛み合いの悪さがあるので、専用技やその他習得技で強さを盛っています。
ハクナガシは回復手段に乏しく、ギガドレインの回復量が微々たる物になってしまう性質上、ほぼ唯一の高速回復手段として専用技を入れています。それも十分な回復が可能なのは相手の体力が多いタイミングだけなので、耐久型ポケモンとしての居座り性能に貢献しづらい、誤魔化し技としての位置付けです。
キョクヒコウは積みの性能として近いポケモンにウルガモスがおり、4倍弱点をカバーしやすい代わりにSが低く、弱点を消したり耐久を上げる前に上から殴られやすいという欠点を設けています。
 ▼ 819 ネコロロ@すいせいのかけら 23/10/01 17:28:52 ID:H5p.XbQw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
グレネードン グレネード+ドラゴン
ほのお/ドラゴン 重さ450kg
種族値 180-85-110-80-110-35
見た目・生態 生命力に溢れたステゴザウルスのような四足歩行のドラゴン。火薬を好んで食べるため、お腹には火薬が詰まっており、背中からは常にトゲのようにみえる爆風が吹き出している
特性 ゆうばく/ほのおのからだ


専用技
かやくをためる タイプ炎 威力- 必中 PP5 優先度-6
ターンの最初に身構える。身構えている時に攻撃されたら受けた分のダメージと同じダメージ+自分のレベル分のダメージを相手に与える。(瀕死になっても発動)ダメージを食らわなかったら次のターン炎技と爆発技の威力が2倍になる


物理技 げきりん だいばくはつ じばく ヘビーボンバー ドラゴンクロー ボディプレス フレアドライブ ほのおのキバ ヒートスタンプ アイアンヘッド じしん いわなだれ ストーンエッジ ギガインパクト すてみタックル

特殊技 大文字 ねっぷう 火炎放射 流星群 龍の波動 だいちのちから ふんか ほのおのうず はかいこうせん

変化技 鉄壁 眠る ステルスロック どわすれ ほえる


 ▼ 820 じのうろこ 23/10/01 18:06:42 ID:7OBkLDUk [6/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>819
能力や設定からしてコータスやバクガメスの近縁種でしょうか?

この性能だと突破方法が余りにも限られ過ぎているため、何かしら穴を作った方が良いかもです。
ちなみに自分だったら習得技から眠るを抜きます。
グレネードンは殴ったらダメというルールを作るポケモンなので、素直に殴る以外の戦法には弱い方が好ましいです。
そうすれば、毒々+まもみがや、身代わり+積み等のギミックで処理しやすいポケモンになり、環境に独自の変化を与えられる600族になるかと思います。
 ▼ 821 じのうろこ 23/10/01 18:10:59 ID:7OBkLDUk [7/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>820
失礼、眠る以外にも鉄壁ド忘れ咆えるは抜く必要がありました。
 ▼ 822 ッチマンスポティファイ 23/10/02 00:21:24 ID:DX5.agN2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>803
でんき浮遊枠
かなり前にレシート氏と、浮いてるでんき枠お互い考えたいねーって会話どこかでした記憶がうっすらあって感慨深い

というか、高速フェアリー枠で、そのままでは弱いので一致電気火力を与えられた。という認識もできる

物理に専用技のトライトニングをおいて、物理にフェアリー技を切る調整は渋い!レシート氏が何回かやってきたような調整で、他の同タイプポケモンの仕事を奪わないようにしつつ壊れないように調整しつつ複合タイプのメリットを享受しすぎないようにする調整の深みがあって非常に渋い。

ステータス積み技が2種あるけど、上記の項目により許される調整になっている

単純に俺の知識が足りてないだけだけど、「やみうがち」とは何ぞや?

軍のシンボルのポケモンは欲しいし確かに戦闘向きの600族らしい役割
シンボルの旗がマップ上におちていたりする描写とか好きです

ただ、レシート氏の投下の中では比較的あっさりしているように見える
今回も意図語りを楽しみにしています!

そんなボルデュリアはオシャボはリピートボールのトライアングル感もしくはマスターボールで軍のシンボル感を出したい
 ▼ 823 ォーグル@ハートアメざいく 23/10/02 03:23:18 ID:8B721eDI [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ギルヤスツナ
鋼・悪
種族値 60 140 100 140 100 60
特性:たんれんのてつ
かくとうタイプの技がいまひとつになる

モチーフは日本刀の童子切安綱、古ジョウトのリージョンニダンギルから進化。ギルガルドの特徴であるシールドフォルムを捨て完全に剣特化したことで600族になった異色のポケモン。日本刀の構造上、非常に頑丈。

専用技 ちすい・おにきり 鋼 威力80 命中90 物理
与えたダメージの4分の3回復する

物理技 連続斬り 居合い切り 切り裂く 影打ち ふいうち 峰打ち 辻斬り アイアンヘッド かたきうち せいなるつるぎ ソーラーブレード いわなだれ ぶんまわす サイコカッター アクアカッター うっぷんばらし

特殊技 ジャイロボール あくのはどう てっていこうせん バークアウト エアスラッシュ
変化技 つるぎのまい てっぺき こらえる みがわり
 ▼ 824 ラップ@はいぶくろ 23/10/02 03:27:45 ID:8B721eDI [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>823
特性 かくとうタイプの技がいまひとつになる→等倍になる
 ▼ 825 文レシート◆f.XkFYuOXI 23/10/02 20:17:00 ID:phcMXNRk [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>819
めちゃくちゃ特撮の怪獣感ある。昔ウルトラマンに出演されました?

専用技がカウンター系で駆け引きが発生するタイプかと思いきや、物理にも特殊にも反応するし、最悪スカされても火力が上げられるので駆け引きなんてなかった。
対策はせいぜいかやくをためるターンにみがわりを置いておくぐらいか。あとはアンコール。


>>823
日本刀版ギルガルド。これは厨ニ。確かにギルガルドに比肩しうる日本刀ともなると童子切安綱クラスはほしいかも。
専用技は妖刀らしく相手の生命力を吸収する効果。解釈一致。
そして専用特性で四倍弱点を消す。ちゃっかりしておる。

種族値配分が結構悲惨なので設定の禍々しさとは裏腹に繊細な立ち回りを要求されそう。


>>822
ありがとうございます。
やみうがちは漢字にすると闇穿ち。闇を貫く光的なイメージ。

解説といきたいところだけど、先日迷子になっていたボルテュリア>>803のコンセプトを無事に保護しましたのでまずはそれを組み込んだ上で投稿し直します。
 ▼ 826 文レシート◆f.XkFYuOXI 23/10/02 20:35:45 ID:phcMXNRk [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>803タイプ相性が更新されました。


ボルテュリア
やみうがちポケモン
でんき/オペラ
99-99-77-99-115-111

タイプ・インセンス詳細>>591
タイプ・クッキング詳細>>570
タイプ・オペラ詳細>>582

耐性:
×2 くさ、じめん(ふゆうにより無効)、ドラゴン、オペラ
×1 ほのお、かくとう、どく、ひこう、エスパー、いわ、ゴースト、あく、はがね、フェアリー、クッキング、インセンス
×0.5 ノーマル、みず、こおり、むし
×0.25 でんき

設定:
元々は9つの光の玉に毛が生えた程度の存在であったが、進化を経て9人の妖精のような姿になる。そしてそれぞれが色の異なる光の剣を装備している。
モチーフは電気要素のあるワルキューレ。なお性別不明。

主にスリーマンセル×3のフォーメーションを組んでおり、戦闘時には一糸乱れぬ猛攻を仕掛けてくる。その姿はあたかも3本の光の矢が向かってくるかのよう。
その見事な戦いぶりからとある国の軍のシンボルに使われたり、歌劇の題材にもなっている。

特性:ふゆう 夢特性なし

続く
 ▼ 827 文レシート◆f.XkFYuOXI 23/10/02 20:36:32 ID:phcMXNRk [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>826続き

専用技@ トライトニング
タイプ分類・でんき物理 威力30 命中100 PP30 優先度0 対象一体
確定で三連続攻撃する。守る系の技に防がれた場合一発目は防がれるが、そのときに守り状態を解除し、残りの二回の判定が行われる。接触技。

専用技A こうしんきょく
タイプ分類・オペラ特殊 威力40 命中100 PP20 優先度0 対象相手全体
攻撃成功後、味方全体のそれぞれの一番高い能力が一段階上昇する。音技。

物理技:トライトニング、ワイルドボルト、ラベンダーソード>>642、3ぼんのや、フェイント、でんこうせっか、アクアカッター、サイコカッター

特殊技:でんげきは、こうしんきょく、ロータスブラスト>>765、ムーンフォース、しんくうは、はどうだん、いのちがけ、サイコショック、ラスターカノン

補助技:コーチング、きあいだめ、つるぎのまい、めいそう、てだすけ、ひかりのかべ、にほんばれ、エレキフィールド、とぎすます、いやしのはどう


コンセプトは世代を経てタイプが変わった600族。オペラ要素はワーグナーの「ワルキューレ」より。
 ▼ 828 じのうろこ 23/10/02 23:02:03 ID:cGIwJ7Zs [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
名前:パラデアルマ パラディン+パルデア+アーマー
(グレンアルマ追加進化)

タイプ:ほのお/エスパー
種族値:115-80-105-125-90-85
特性:さかるほのお/メガランチャー(ミラーアーマー)

専用特性:さかるほのお
自身の能力ランクが1つ上がるごとに炎タイプの技の威力が10%ずつ上昇する。(最大300%)
自身の能力ランクが1つ下がるごとに炎タイプの技の威力が10%ずつ下降する。(最小50%)

専用技:ひきつける
ほのお/物理(非接触)
威力:---/命中:100
相手の最大HPの1/8の固定ダメージを与える。
自身の能力ランクが一つ上がるごとに1/8ずつ与えるダメージが増える。
攻撃後、相手を挑発状態にして控えのポケモンと入れ替わる。

物理技:ひきつける フレアドライブ ニトロチャージ
特殊技:アーマーキャノン オーバーヒート だいもんじ かえんほうしゃ ふんえん マジカルフレイム アシストパワー サイコキネシス サイコショック ワイドフォース シャドーボール はどうだん あくのはどう りゅうのはどう ソーラービーム エナジーボール アシッドボム ラスターカノン
変化技:からをやぶる めいそう てっぺき おにび みちづれ トリックルーム トリック ちょうはつ リフレクター ひかりのかべ まもる みがわり ねむる ねごと

その他、グレンアルマが覚える技

見た目:グレンアルマの等身を高くした、ひょろ長い体型。鎧の部分以外が炎の塊になっていて、人型の炎に鎧がくっついているイメージ。頭の炎が長く伸びていて、後ろへ棚引いている。また首元から背中にかけて炎が吹き出しており、マントを羽織っているように見える。
設定:正々堂々戦う喜びを、騎士道に昇華させた姿。仕える主君を勇気付ける為なら、どんな強敵にも正面から立ち向かう。戦いの際には炎のマントで敵の攻撃を防ぎながら力を溜め、強烈な一撃で一気に勝負を付ける。

積み構築の強化パーツとして設計。
カルボウ一族自体、インフレに飲まれながらもそこそこ戦えているポケモンなので、進化前を喰わないように進化前の強みだった夢特性を変えている。
積みで火力がとんでもない事になるが、炎技は天然勢に通りが悪く、連続技や先制技も持たないため1体での全抜きは中々難しい。
専用技は稼いだ積みを捨てる事で強力な固定ダメージを叩き出す交代技。
等倍ステロ+殻やぶ引きつけで8/8ダメージとなり、相手1体を確殺可能。
当然、殻やぶをリセットする事になるので、起点作りの手間と合わせてこちらも丸々1体分くらいの仕事を捨てる事になる。
波動技を色々覚えるが、別にメガランチャーに合わせた訳でもなく元々である。
 ▼ 829 じのうろこ 23/10/02 23:02:33 ID:cGIwJ7Zs [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
名前:ブレイディン パラディン+ブレイズ+ブレイド
(ソウブレイズ追加進化)

タイプ:ほのお/ゴースト
種族値:115-125-90-80-105-85
特性:きえないほのお/きれあじ(カブトアーマー)

専用特性:きえないほのお
攻撃を受けるたびに炎タイプの技の威力が25%ずつ上昇する。(最大300%)

専用技:ひきつける
ほのお/物理(非接触)
威力:---/命中:100
相手の最大HPの1/8の固定ダメージを与える。
自身の能力ランクが一つ上がるごとに1/8ずつ与えるダメージが増える。
攻撃後、相手を挑発状態にして控えのポケモンと入れ替わる。

物理技:ひきつける むねんのつるぎ フレアドライブ ニトロチャージ ゴーストダイブ シャドークロー かげうち インファイト せいなるつるぎ つじぎり サイコカッター クロスポイズン ソーラーブレード リーフブレード アイアンヘッド フェイント しんそく
特殊技:オーバーヒート だいもんじ かえんほうしゃ シャドーボール たたりめ しんくうは
変化技:おにび つるぎのまい てっぺき ビルドアップ ちょうはつ リフレクター ひかりのかべ みちづれ まもる みがわり ねむる ねごと

その他、ソウブレイズが覚える技

見た目:ソウブレイズの等身を高くした、ひょろ長い体型。鎧の部分以外が炎の塊になっていて、人型の炎に鎧がくっついているイメージ。炎の剣は左右で長さが違い、短い方は腕部分を含めて影のように真っ黒い炎で出来ている。長い方はそのまま青白い炎で、刀身が細く、緩く湾曲している。
設定:怨念を克服し、自らの力に変えた姿。仕える主君を守る為なら、どんなに卑怯な手でも使う。戦いの際には闇に紛れて敵に近づき、大きく目立つ剣で相手の気を引く。そして暗くて見えないもう片方の剣で仕留めるのだ。

こちらはコノヨザル的な積みポケモンとして設計。
ただし単純に積みによる抜き性能で比較した場合はコノヨザルに劣る。
瞬間的な爆発力は低くとも、無念の剣と神速で対面性能も高いのが特徴。
地味にリーフブレードを習得している。
グレンアルマはエナジーボールを打てるのに、ソウブレイズがリーフブレードを仕えないのは刀身が炎だからか。
エルレイドとか明らかに葉っぱも生えていない奴が使えるんだから、あっても良いじゃないかと思う。
 ▼ 830 じのうろこ 23/10/02 23:03:18 ID:cGIwJ7Zs [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
名前:クサリゲドー

タイプ:あく/どく
種族値:90-130-90-85-110-95
特性:ばちあたり/ひとでなし(どくのくさり)

専用特性:ばちあたり
悪タイプの技の威力が1.3倍になり、与えたダメージの半分だけ自身のHPを回復するようになる。
相手に攻撃された時、追加効果を受ける確率が2倍になってしまう。

専用技:ハンマーバッシュ
あく/物理(非接触)(必中)(優先度+4)
威力:40/命中:---
そのターン相手から攻撃を全く受けない。
連続で出すと失敗し易い。
(連続使用の判定は、守る・見切り等と共有)

物理技:スターバッシュ ふいうち どげざづき じごくづき はたきおとす ぶんまわす つけあがる ダストシュート どくづき どくばりセンボン デカハンマー ジャイロボール アンカーショット アイアンローラー まきつく ねこだまし
特殊技:あくのはどう バークアウト ゲップ ヘドロウェーブ ヘドロばくだん ベノムショック アシッドボム たたりめ マジカルフレイム
変化技:どくどく おにび すてゼリフ どくびし まきびし あくび なまける ワイドガード ファストガード トーチカ てっぺき ボディパージ まもる みがわり ねむる ねごと

見た目:脱力したまま宙に浮く、小さな2本の角を生やした餓鬼。両足に足枷が嵌められていて、枷から伸びた鎖の先端に重りの代わりにモーニングスターのようなトゲトゲの玉が付いている。玉の大きさは自身の頭より大きく、手足のように振り回せる。口元からは青白い炎が漏れ出している。
設定:悪意や憎しみのエネルギーが集まって生まれたポケモン。より強い負の感情を喰らうため、様々な悪事を働き人々を困らせる。非常にずる賢く、戦いの時はリーチの長いトゲハンマーの後ろに隠れながら執拗な攻撃を加える。

このばちあたり!ひとでなし!どくのくさり!
…まず説明しなければならないのは、何故こんなクッソ害悪な600族を作ろうと思ったかだろう。
端的に述べれば、こいつを作った理由はグライオン等の既存の害悪ポケモンの存在である。
害悪戦術が全く存在しない環境であればその方が良いのは間違いない。
ただ、1種類でも害悪ムーブをしてくるポケモンが環境に居るのならば、それはもう対策必須の戦術になってしまう。
ポケモンがメタの張り合いで環境を回すゲームである以上、パーティの汎用性を落として害悪対策をするか、害悪対策を切ってそれ以外への勝率を高めるかの2択を強要できるというのは、それだけで凶悪と言える。
問題なのは少数の害悪ポケモンの為に専用の対策を持ち出さなければならないという部分なので、ならばいっそ害悪を増やしてしまえば良いと思ってクサリゲドーをデザインした。
こいつが存在する事で、相対的に音技やすり抜け等の価値を上げて、害悪対策をし易くしようという魂胆である。

ともっこ達と特に関係は無い。鎖の見た目も違う。
 ▼ 831 トマル@やわらかいすな 23/10/03 01:46:38 ID:h1KA7OSg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
害悪対策以前に優秀複合からのA130鉢巻/スカーフでばちあたり悪技を連打して試合終了になるだけなんじゃ…
追加効果じゃなくてダメージ2倍くらいにしないとバランス取れないような気が
 ▼ 832 じのうろこ 23/10/03 02:27:51 ID:jpsUxU7Q [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>831
それもそうですね。
罰当たりの威力上昇効果は無しで。
 ▼ 833 じのうろこ 23/10/03 02:37:02 ID:jpsUxU7Q [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>830の調整板

専用特性:ばちあたり
悪タイプの技で与えたダメージの半分だけ自身のHPを回復するようになる。
相手に攻撃された時、追加効果を受ける確率が100%になってしまう。

物理技:習得技から叩き落とすを削除
 ▼ 834 ッチマンスポティファイ 23/10/03 18:58:34 ID:h3Ls6WYE [1/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>826
>>827

キタコレ!!!!!

ボルデュリアの1回目の投下はレシート氏の割にはあっさりしすぎていて、絶対レシート氏の補足で渋いことをやっていくんだろうな〜ってのを予想はしていたけど、まさかこうくるとは...
イッチワイの新規タイプインセンス>>591・オペラ>>582・クッキングタイプ>>570の要素をふんだんに投入してくれて、
且つ>>642インセンス技のラベンダーソードと>>765オペラ技のロータスブラストまで細部までチェックしてくれてコンセプトに落とし込んでくれていて...俺としてはだいぶ熱いものがあるぞ...!!!!!

やってくれたなレシート氏!!!!!

つまりレシート氏にはこの3タイプは認めて貰ったということでいいんだな!!
非常に嬉しみ...

ラベンダーソードとかワルキューレのイメージにピッタリだ。。まさにボルテュリアの為に作られたような技だった感が強い

新規タイプのオペラ600族でありながらインセンス技も使えて、これは完全に環境流動性はいうまでもなく超絶高い

そしてこれは一致技の電気技とオペラ技の組み合わせにて、草タイプとドラゴンタイプに対してしっかり役割をもってもらうという役割理論が活きる調整とみせかけて、一致オペラ技が専用技「こうしんきょく」と高リスク技の「ロータスブラスト」のみなので、バンバンオペラ技を活かせるわけではなく、他の不一致技を絡めて上から数回殴るような調整の600族になってる感じがある

「こうしんきょく」はシングルでは相手のタスキを潰しつつSを上昇させる目的で入れることになりそう。と思わせておいて、専用技「トライトニング」でタスキは貫通するので、シングルではあまり有用性はなさそう。ダブルで真価が発揮される技であることは間違いない

ロータスブラストを切るのが非常に惜しいが、素の火力が低いのと、技スペがきついので、「つるぎのまい、トライトニング、3ぼんのや、ラベンダーソード」が堅実に使いやすいのかもしれない
 ▼ 835 ッチマンスポティファイ 23/10/03 19:15:39 ID:h3Ls6WYE [2/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>825
やみうがちの説明もあざす!
解説楽しみにしております!
 ▼ 836 ッチマンスポティファイ 23/10/03 19:32:15 ID:h3Ls6WYE [3/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>804
レシート氏の>>810のコメントが的確
ギミックの押し付けが強過ぎて、600族でそれやってしまうのか?感がある
もちろんぶっとんだ発想自体は大いに評価したいのでこれからもガンガン攻めた投稿を続けて欲しい
これはいかんせん強すぎる
 ▼ 837 ッチマンスポティファイ 23/10/03 19:51:06 ID:h3Ls6WYE [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>805
これもにじのうろこ氏らしい調整のポケモンで、「性能自体の独自性は高いので、他のポケモンとの差別化はハッキリできるしこいつ自身が他ポケモンを下位互換においやることも考えにくいが、環境流動性が低い調整」ということになっている
交換を躊躇させる性能の技は新しいが、役割理論寄りの設計のポケモンに風当たりが強くなるので、環境流動性が下がる

ので、とことんインフレ調整で環境をととのえていこうというにじのうろこ氏のイデオロギーを感じる

たぶんにじのうろこ氏の世界観で環境調整したら、リージョンハハコモリの特性が親子愛だったり、キノコの胞子を覚えるリージョンバイバニラだったり、変幻自在orリベロのポケモンが増えたり、みたいな調整になるのであろう。
それはそれで悪くない

「産廃級マイナーポケモンが活きる為にはどこまで性能をあげるべきか?」みたいなスレでも活躍しそう
 ▼ 838 文レシート◆f.XkFYuOXI 23/10/03 21:16:05 ID:8QjI83sc [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>803, >>826, >>827解説

コンセプトは先に述べた通り「世代を経てタイプが変わった600族」。
せっかくイッチが新タイプを考えてくれたのでその新タイプを使って投稿してみたくなったが、どうせならということで新タイプを追加した時のタイプ変更を再現してみた。

やるからには衝撃を与えたいものなので妄想の起点は「見ただけでは新タイプ要素を想起させないが、言われれば納得できる程度には新タイプ要素を持ったモチーフを持つ600族」という中々の難題。
その観点でみた場合、クッキングやインセンスはタイプの要素をぼかすことが難しいと思われたためオペラタイプで生み出すことにした。そしてオペラ要素はあるけど一見した程度では気づかれないモチーフとしてワルキューレを選択。他の候補だとオペラで有名なカルメンから闘牛士モチーフなんていうのもあった。

イッチが生み出した新タイプ600族>>657>>766は「あえてインセンスの強さが引き出されない600族」だったのでそれとは逆に「オペラの強さが引き出される600族」を考察してみた。
私が考えるオペラの一番の強みは「水フリドラの一貫切り」、逆にオペラの一番の弱みは「対飛行への弱さ」だと思っていたので、水フリドラを両方半減しつつ、飛行に弱くならない複合として複合されたタイプは電気。
ただし使えるオペラ技の癖が強く、物理オペラ技に至っては持っていないので最低限下位互換を生み出しづらい調整にはしてある。
電気技についても特殊電気技がC99からのでんげきはなので明らかに火力不足。

特性はあえてのふゆう。電気タイプの弱点を消すっていう露骨さはあるが、それ以上に「9体もいると3次元空間にいてもらわないと絵面が窮屈過ぎる」という見栄え意識のもの。

特性が既存一個しかないので専用技は二つ。そして二種ともダブル向けっぽい感じ。これについてはコンセプトが完成しているので適当に設定面を補強した形。
他の意図としてはタイプ変更前の時点でのコンセプトの深読みやミスリードを誘ってみたり。

実は種族値が結構適当。ワルキューレが9人だから99とか111が3ぼんのやっぽいからとかそのレベルで適当。既存ポケモンとの被りを考慮する必要がほとんど無いのでだいぶフリーダム。


というわけで生み出された600族、タイプ変更前まで持ってた対竜性能どこにいった?
 ▼ 839 文レシート◆f.XkFYuOXI 23/10/03 21:44:36 ID:8QjI83sc [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>828
輝石グレンアルマ!はさておき順当な追加進化感。
専用技がラス1なら交代しなくてもいいっていうことならヤバそう。条件を満たせば定数ダメだけで全抜きできる。他のポケモンには瀕死になってもらう必要があるのでバトン絡みでは実現できないことが救いか。

ちなみにひきつけるのダメージの端数の扱い次第だが、等倍ステロ+からやぶのひきつけるは相手のHPが8nでない限りはギリギリ倒しきれない。

>>829
輝石ソウブレイズ!はさておきこれまた順当な追加進化感。
からやぶのようなぶっ飛んだ積み技は無いのでひきつけるとのシナジーは微妙。
きえないほのおでの運用はコノヨザルと相互互換ぐらいの使い勝手と思われる。素直にきれあじむねんのつるぎでバッサバッサ敵をぶった斬っていくほうがわかりやすく強そう。

>>830
ゲスを体現したかのような設定。ちゃんと特性でもゲスさを表現している。
ハンマーバッシュは守りながらダメージを与えるという効果ではあるが、同時に優先度+4の先制技としての側面もある。つまり神速の上からすら殴りにいける。それどころか素早さ次第では相手の守るの上からでも殴れる。

対策必須の害悪としてみると、くろいヘドロが使える、毒無効、サイコノイズ無効、弱点地面のみなど相当対策に困る。普通にアタッカーまでこなせるので環境にいたら結構頭抱えそう。
 ▼ 840 じのうろこ 23/10/03 22:01:09 ID:jpsUxU7Q [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>839
引き付けるはラス1で使えちゃったらダメ過ぎるので、交代先が居ないと失敗するという事でお願いします。
端数は素で忘れてました!
 ▼ 841 トデマン@ドクZ 23/10/04 13:45:08 ID:56AkfY3U NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
名前 イミコゾウ→グラッジス→ザンギャス
(忌み+小僧)(グラッジ=英語で恨みの意味)(残虐+ス)
タイプ 悪
種族値 92-130-98-110-91-79
とくせい 無慈悲 既にダメージが入ってる相手に対して悪タイプの技が1・2倍になる(ステロなど入ってる相手に悪タイプの技を
1.2倍の威力で繰り出せる、ダメ押しの威力も更に上がる)
専用技 邪心光線(じゃしんこうせん)悪 特殊 命中90 威力70 確定急所 

取得可能な技 悪だくみ 剣舞 挑発 滅びの歌 バークアウト 悪の波動 はたき落とす 不意打ち かみ砕く うっぷん晴らし 
つじぎり ダメ押し いちゃもん イカサマ 怖い顔 シャドークロー シャドーボール 瓦割り けたぐり しねんの頭突き サイキネ アイヘラスターカノン 炎のパンチ 火炎放射 雷パンチ 冷凍パンチ、ハイパーボイス

取得不可能な技 アンコール りゅうのまい含めドラゴンタイプ全般 虫タイプの技、フェアリータイプ、地面タイプの技全般
電気タイプ、氷タイプも三色パンチ系以外は覚えない、素早さを自力であげる技も覚えない。

コンセプト&まとめ
進化前の忌み小僧は人型寄りのポケモンだが最終進化ザンギャスはドラクエのアクバーのようなツバサの生えた怪人のような見た目。
ポケモンの二足歩行の怪獣系はバンギラス、セグレイブのようなゴジラ系かツバサが生えていても、カイリューリザードンのような西洋
ドラゴン系が多いのでイメージ的にガブリアスのようなやや細身の怪獣にツバサが生えてかつ残虐そうな見た目をイメージしたい。
「あく」単タイプであるということ、専用技が特殊なのにも関わらず攻撃のが高い種族値、激戦区の一つであるS80をギリ下回る調整
素早さを上げることもできないということで、悪タイプの有能技はほぼ全部覚える。専用特性の「無慈悲」には全ての悪タイプの技に
ダメ押しの下位互換的な性能(1・3倍にしようと思ったがちょっとその辺のバランス分らないから1・2倍にした)
 ▼ 842 ッチマンスポティファイ 23/10/04 20:00:53 ID:Ykm2wtkQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>838
いやーもう完全にやられましたよ。。
世代が変わってタイプ変更した感じをスレ内で再現してくるのは強過ぎる。。
フェアリー→オペラならまだ全然ワルキューレモチーフであり得る感じがあって渋いですね
「カルメンから闘牛士モチーフ」とかも候補にあったなら完全にそれはオペラ感そのもので、いつか別の投下の際のアイデアとしても温存できそうで楽しみ

なるほど!電気複合は単純にオペラタイプを活かす複合だったのか!
「水フリドラの一貫切り」をしつつ、役割遂行はトライトニングで地道に行なう感じか!

オペラ技がシビアな点は惜しいけど600族なだけあって仕事は十分しそうな点。ぶっ壊れにならずに600族を調整してる感じがあって良き

新規タイプだと種族値自由でいいよね!!
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