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ポケモン

3世代総合 14

 ▼ 1 990 19/06/13 08:22:09 ID:fqX23g0E NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
需要があるらしいので建てました。
当時の思い出、バトルフロンティアの攻略、乱数、色リセット、縛りプレイ、対戦環境の考察、ポケモンの育成論など、様々な3世代の話題をみんなで共有しましょう!
まあまったりと話しましょうや。

前スレ→https://pokemonbbs.com/post/read.cgi?no=866121
 ▼ 288 ワーク@かみなりのいし 19/08/22 22:02:33 ID:C89Arl6I [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
昨日は割と出たのに出ねー
 ▼ 289 ツドン@てんかいのふえ 19/08/22 22:44:40 ID:C89Arl6I [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
練習だと出るのに本番だと出ない
 ▼ 290 ニューラ@こだわりスカーフ 19/08/23 00:51:20 ID:YFLYCGO. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
初期seed一致-5億Fズレ
惜しかったなあ
 ▼ 291 ェークル@リリバのみ 19/08/23 01:27:23 ID:vEvwWOUk [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
一致-1
暗黒面に堕ちそう
 ▼ 292 ゲキ@ビスナのみ 19/08/23 03:37:38 ID:vEvwWOUk [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
seed違いフレーム一致
おっぱいちんこまんこうんこ
 ▼ 293 ッサム@ジメンZ 19/08/23 03:41:49 ID:b0fwxCdA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ハンター君最近見ないけど彼何かやらかしたの?
 ▼ 294 ジロン@コスメポーチ 19/08/24 00:00:46 ID:8mgoAiT2 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
frlg乱数とは修行僧のやることである
今日も俺はテレビを見続ける
 ▼ 295 ローン@ちからのねっこ 19/08/24 03:22:48 ID:8mgoAiT2 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
素直にxd買おうと思った瞬間でした
初期seed0x12CA 6945322f
30-31-30-31-31-31 めざ氷
 ▼ 296 ナギラス@ラムのみ 19/08/24 19:29:24 ID:aFlM4kOQ NGネーム登録 NGID登録 報告
金玉Fずれた
 ▼ 297 リーラ@スターのみ 19/08/25 12:45:08 ID:w6bwxz7U NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
HUが気になったからもう一匹捕まえた
初期seed0x2C9D 1535031f
31-22-30-31-31-31 めざ氷
 ▼ 298 ンペルト@どくどくだま 19/08/25 18:10:37 ID:2Il2Fpx. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ここによく来てたハンターってTwitterのアイコンがスイクンのあの人やったんやな
 ▼ 299 イアント@きんのはっぱ 19/08/26 18:39:03 ID:LE8gyEbg NGネーム登録 NGID登録 報告
燕返しFずれた
 ▼ 300 ュバルゴ@メガリング 19/08/26 21:53:22 ID:p.jQxS.s NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
陽気5v色ミュウツー下さい燕返しヘラクロス出せます
 ▼ 301 ジョン@こだわりメガネ 19/08/27 00:18:53 ID:cHLAMJuM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ハンターは何か悪いことしたの?
 ▼ 302 ォレトス@みどりのはなびら 19/08/27 18:52:17 ID:V/XEySyU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>301
わからんけど、受験とか就活とかで一時的に離れてんじゃないの?

あとここのスレの人たちって3世代はどのようにレベル上げしてる?やっぱインタビュアー?
 ▼ 303 ブクロン@こおりなおし 19/08/27 23:03:40 ID:rU6k3Ebg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
飴増殖
 ▼ 304 ッフロン@あかのはなびら 19/08/27 23:38:04 ID:8pXQ3XfY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
秘密基地で置き土産ラティオスlv100×6
で30ぐらいまで上げて残りは増やした飴で
 ▼ 305 クケイル@ミュウツナイトX 19/08/28 05:19:54 ID:PDV6OYiQ NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
バイナリエディタでLv99に書き換えた後にふしぎなアメ使用
 ▼ 306 ンター◆Qg/B1amdx6 19/08/28 11:24:26 ID:xnfwTJNk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
俺は生きてるんだが質問ある?(就活は終わってるが研究室がクソ忙しい)
最近は徘徊スイクンの色乱数をしてた
 ▼ 307 ブキジカ@メタルコート 19/08/29 19:29:58 ID:fU8AKN1. NGネーム登録 NGID登録 報告
4億9000万Fずれた
 ▼ 308 イアント@みどりのバンダナ 19/08/29 20:03:52 ID:dJ4U.l9E NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ラビットfずれか惜しいな
 ▼ 309 ムッソ@イリマのノーマルZ 19/08/30 00:30:07 ID:oc92OHkg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
チンポコ了解fずれたわ
 ▼ 311 ングラー@カイスのみ 19/08/30 23:26:24 ID:tHhkQtoM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>310
おめでとう
俺も無邪気のそこそこ個体が光るから光らせようかな
 ▼ 312 チュー@ナナのみ 19/08/31 20:14:42 ID:P4lELDLE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
野菜野菜野菜〜〜〜
 ▼ 313 マガル@こだいのぎんか 19/09/03 00:13:23 ID:gLHIIekI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
野菜、野菜野菜机〜〜〜〜〜(野菜)
 ▼ 314 アルヒー@きのみジュース 19/09/04 13:29:09 ID:YI9Iytgo NGネーム登録 NGID登録 報告
Coスイクン乱数調整成功してる人いる?
 ▼ 315 マシュ@うみべのガラス 19/09/04 23:00:46 ID:jBXgezt6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
RSケムッソなら成功したが
 ▼ 316 ォッコ@スピアナイト 19/09/05 22:21:36 ID:zIqoG9jw NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
すまん
ポケマスにハマったから1週間ほど3世代引退するわすまん
 ▼ 317 イーガ@ニニクのみ 19/09/05 23:51:43 ID:RZAcP8nY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
燕、燕燕燕〜〜〜〜〜(燕)
 ▼ 318 ュナイパー@ラムのみ 19/09/06 06:10:25 ID:H62IVKvY [1/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>310 エメラルドで交換できるニャースってどのパターンなん?
 ▼ 319 ノマダム@すいせいのかけら 19/09/06 06:10:55 ID:H62IVKvY [2/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
言葉が足りなかった、ザロクバグの変化パターンの話ね。
 ▼ 320 ケッチャ@やけどなおし 19/09/06 10:11:19 ID:atzUVQNw [1/3] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>319
>>310じゃないけど一応

NN:チー(No.52, //ニャース♀)
OT:マリッペ
ID値:0x00006559(表25945裏00000)
性格値:0x0000008B
暗号化:0x000065D2
パターン:MGEA→AMEG
個体値:0x884290A4
Eブロック:D2 65 00 00 D2 65 05 05 D7 7B 05 0A
 ▼ 321 チャブル@ヒレのカセキ 19/09/06 12:24:10 ID:9tmouArI NGネーム登録 NGID登録 報告
114514fずれたわ
 ▼ 322 リボーグ@かんしゃメール 19/09/06 16:06:54 ID:H62IVKvY [3/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>320 ありがとう。
このニャース使ったタマゴバグってそれほど有用ではないんかな?
 ▼ 323 ァイアロー@エネコのシッポ 19/09/06 21:11:35 ID:atzUVQNw [2/3] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>322
まあそりゃニャースかペルシアンが覚える技でしか種族を決められないし、個体値は経験値で調整するから限界があるし、技はMブロック依存だから確実にバグるし、一番肝心なEブロックは無変化だしで、どれ一つとして有用な要素がない
 ▼ 324 シェード@モコシのみ 19/09/06 21:22:32 ID:dydE33uY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
俺のニャースが最強
 ▼ 325 ンキー@メガブレス 19/09/06 22:58:32 ID:H62IVKvY [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>323 そこをなんとかできませんかね。
 ▼ 326 メパト@ものしりメガネ 19/09/06 23:05:16 ID:IzvEQdLI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>263
なんかこのクイズ解いてるとあのコテハン思い出すな
 ▼ 327 アルヒー@あやしいおこう 19/09/06 23:51:19 ID:atzUVQNw [3/3] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>325
そんなこと俺に聞かれても知らん
せめて何を作りたいのかによる
 ▼ 328 クシー@ラブタのみ 19/09/08 19:07:05 ID:Ts6EdhNs NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
姉妹スレ復活してて歓喜
 ▼ 329 ーバーン@まんぷくおこう 19/09/10 12:23:42 ID:ExgQr.BM NGネーム登録 NGID登録 報告
FRの任意コード用の0x38C9って簡単な作り方知ってる人いない?
 ▼ 330 イーガ@ミュウZ 19/09/10 19:21:19 ID:5mJ6e0U6 NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>329
FR内で作れるわけでもないのだから普通にEMでバイナリエディタ起動までやって手持ちメモリに直接書き込むか技変更スクリプトを実行するかのどっちかじゃない?楽なのは
 ▼ 331 ラカラ@ガオガエンZ 19/09/11 08:17:12 ID:oECw6vdw NGネーム登録 NGID登録 報告
オタクスレ
 ▼ 332 ジロン@フェアリーZ 19/09/11 16:49:35 ID:31GUbv1g NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
0x38C9をタマゴバグで作れないかなー教えて欲しいなーチラッチラッ
 ▼ 333 クシー@ダークメモリ 19/09/11 18:12:55 ID:22RQiOFc NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
そう言えばセブンやゴロー、チーの暗号化定数(?)は共に上位2バイトが0x0000だから、任意コード実行でコイツらに0x38C9を覚えさせることも出来なくはないな
技の書き込みにタマゴフラグのオン化にチェックサムの書き換えを同時に行わないといけないからコード作りが面倒だが
 ▼ 334 レセリア@ポケじゃらし 19/09/13 00:10:29 ID:rbUgH73k NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>333
う〜ん、上手く行かんな
チェックサムを書き換えようとしても不規則な数値に勝手に書き換えられてしまう
実機バイナリエディタではちゃんと書き換えられるのだが…
加えて国籍の値が0x0201(日本)から0x0701に変化するらしく、これが実質的にポケモンをダメタマゴと認識するフラグらしい(この値を元に戻すとダメタマゴがポケモンに戻る)

チェックサムを書き換えるのは諦めて、チェックサムが変化しないように他のデータを調整する方が良いか
 ▼ 335 グザグマ@しろいビードロ 19/09/13 04:03:26 ID:xjIMnASI [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
プラプラなら努力値から技に変わるはずなのでこれを利用すれば任意の技を作れるはず。
 ▼ 336 トーボー@ドリのみ 19/09/13 04:04:13 ID:xjIMnASI [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
https://pastebin.com/2kJpBQCr
の技のところを参照。補助ポケモンもプラプラでいいのでかなり楽。
 ▼ 337 シアン@タイマーボール 19/09/14 00:29:07 ID:MHnUBZkg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ちんちんプラプラ
 ▼ 338 クタス@ヒールボール 19/09/14 14:22:59 ID:9wfUynO2 NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
バトルチューブ491部屋目で終了
ダブルで安易に爆発してはダメだということがわかった
 ▼ 339 バメ@アクロママシーン 19/09/16 02:47:00 ID:8fxEdvY6 NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>334
出来た

ボックス6:[アかぶがむ l]
ボックス7:[あミガむだミOむ]
ボックス8:[アあモぎむいl]
ボックス9:[めぢいいだモNむ]
ボックス10:[アだラぃBFC]

手持ちの2番目に、技2に技を覚えておらずアイテムも持っていないセブンを用意し、任意コード実行をすることでセブンが0x38C9持ちのタマゴに変化する
 ▼ 340 ラクロス@しろぼんぐり 19/09/16 14:38:53 ID:UYnkiOds NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
後期ロムだと作用しないんだっけ?
 ▼ 341 ネネ@つららのプレート 19/09/16 17:40:21 ID:.hv.POZI NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>340
今日ぼんじりさんがLGの任意コード実行法の記事を投稿されたので、その時にFRの前期・後期の違いを尋ねてみた所、後期型はRAM変動領域1始点アドレス記録領域のオフセットが0xA0前にズレ込んでいるらしく、既存のコード内のPC相対ロードで読み込む値を変更するだけで後期型でも任意コード実行可能になる、とのこと
 ▼ 342 ャノビー@イリマのノーマルZ 19/09/17 01:02:29 ID:sgkI6sjg NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>339
このボックス名でプラプラのこおりわざ撃てばいいん?ちょっとエメラルド引っ張り出してくる
 ▼ 343 ディバ@マグマブースター 19/09/17 08:26:04 ID:pRLIVtHc [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
実機バイナリエディタの導入前段階で、バグ技0x2b5cの成功率上げるためにボックス12と14にダメタマゴを生成するコードが上手くいかないんだけど、生成される場所に「てぶねうい」以外にポケモン置いておかなきゃダメとかある?
あとこれのやってることは、0x2b5cで参照されるアドレスがボックス12/25-27とボックス14/28-30のどこかになるから、それぞれの場所にスクリプト書いてるって認識で良いのかな
 ▼ 344 ンホロウ@オレンのみ 19/09/17 08:49:11 ID:CD26a6pA [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>343
それの成功率3/32バージョンを作ってみたからちょっと試してみて欲しいな

12/26NN:[てぶねうい]
12/26TN:[てタねうい]
12/27NN:[てこねうい]

ボックス1:[うウねういィ く]
ボックス2:[アねぷ。ネおl]
ボックス3:[ううねういィ く]
ボックス4:[アホむけいおl]
ボックス5:[うびねういィ く]
ボックス6:[ア3ぅべの l]
ボックス7:[えぶおめつかざぇ]
ボックス8:[アさkざぐいl]
ボックス9:[タぢいいくぶくタ]
ボックス10:[アいみくム l]
ボックス11:[ェむけいエぅべの]
ボックス12:[アlみ いおl]
ボックス13:[xコ うてNぬう]
ボックス14:[アロぃあGゅr]

14/21NN:[cぶゆl]
14/22NN:[あげゆl]
14/23NN:[さkゆl]
14/24NN:[ぃBFC]

手持ち3匹目NN:[は は ]

ダメタマゴ生成位置にポケモンを置いておく必要はない
やっていることの認識としては大体それで合っている
 ▼ 345 キカブリ@にがいきのみ 19/09/17 09:38:10 ID:pRLIVtHc [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>344
おお、わざわざありがとうございます。試してみますね
コードも読んで少しずつ理解深めてみます
 ▼ 346 ボミー@ミストシード 19/09/17 10:09:16 ID:pRLIVtHc [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>344 >>345
うまくいきました.ありがとうございますm(_ _)m
 ▼ 347 チュル@しろぼんぐり 19/09/17 11:27:36 ID:CD26a6pA [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
おーLGでも出来た
8番七島は海しか広がってなかったけど
 ▼ 348 メタマ@シルクのスカーフ 19/09/17 17:34:57 ID:n74Ef8CM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ポケモン第三世代はいいぞ
 ▼ 349 ングドラ@こうてつプレート 19/09/18 19:22:16 ID:ek02XbnU [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
誰かシステム的な知識が全くない俺に0x38C9の作り方を箇条書きでも教えていただきたい、エメラルドでデオキシスに会えたけどエメループできなくて色違い粘れねぇ…
 ▼ 350 ディアン@1ごうしつのカギ 19/09/18 19:39:00 ID:ek02XbnU [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>349
失礼、中古ロムのせいかセブンがいなくて、ゴローやチーじゃさすがに無理?
 ▼ 351 ロバレル@こうてつプレート 19/09/18 20:27:28 ID:KPcIpVPc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
まだ、任意コードには手を出してないけど
ワープだけだと結局エメループで詰む人が出てくるよな
通常のデオキシスなんか捕まえても、ORASで十分だから無意味って話
いい機会だから頑張って覚えなよ、エメループ

それかそのうち、デテロ兄さんなら
直接色違いデオキシス生成する任意コードでも発表するかもよw
 ▼ 352 ギギアル@きのはこ 19/09/18 20:48:38 ID:ek02XbnU [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>351
一日つぶしたけどムリだわ、フレーム勝負どころか固定シンボル色違いの位置特定さえわからなかった。ggっても野生や孵化ループばかり…。一応dpでコメパンデオキシス錬成するから通常デオキシスでも無駄ではないと信じたい
 ▼ 353 ッパ@クチートナイト 19/09/19 00:14:34 ID:1m4M0evA [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
実機バイナリ打ち込んでみたけどどこかで打ち間違えたらしく、0x2b5c使用した戦闘後にエディタの枠部分だけ表示されてフリーズしてしまう
どこで打ち間違えたかわからないのが辛いな…
 ▼ 354 ビビール@かるいし 19/09/19 07:14:33 ID:1m4M0evA [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>353
今度はアドレスと値のセットが表示されるようになったが,挙動がおかしいのでやっぱりどこか打ち間違ってるんだろうな
 ▼ 355 ンチュラ@カメックスナイト 19/09/19 09:11:51 ID:zgJ69m8. NGネーム登録 NGID登録 報告
カモネギ育成しろ
 ▼ 356 ンプジン@つめたいいわ 19/09/20 05:15:02 ID:eHIkE9kI NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
色デオ強制戦闘とかこれもうわかんねぇな
 ▼ 357 チルゼル@ボスゴドラナイト 19/09/20 09:20:55 ID:6MUgHtr2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
任意コード初心者です
0x2B5Cの成功率を100%にする方法についてなのですが,
0x2B5C使用→ボックス12/25-27のどこかを参照→ボックス14/28-30,ボックス1の名前,のどこかを参照→ボックス2の名前以降を参照
って感じなんですかね?
 ▼ 358 ジョット@じゅうでんち 19/09/20 12:38:01 ID:BEmsZzRY NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>356
これを改変して任意の乱数値のポケモンを出現させるようにし、表裏ID変更コードと併用すれば色高個体とかも出せるようになるな

>>357
大体それで合ってる
もう少し詳しくすると、ボックス1の名前参照後、ボックス14/25〜27を介して14/28の性格値に記述されたb命令読み込んで、ボックス2の名前にジャンプする
因みに、ぼんじりさんのブログに書かれてる方法だと、このb命令のジャンプ距離が微妙に足りない(コード開発途中に改変があり、その改変前の名残か)ので、厳密には"ボックス2の名前にジャンプ"する訳ではない(それでも一応機能するけど)
>>344に書いたヤツは修正済み
 ▼ 359 ルシェン@マトマのみ 19/09/20 17:06:07 ID:0/oM2p3w NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
もうバイナリエディタ起動して任意の個体直接メモリに書き込んだ方が楽じゃないですかね…
手法はとても参考になるんですが
 ▼ 360 イリキー@ポケモンずかん 19/09/21 03:32:47 ID:WfKIvqH2 [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
RAM改竄コード、今見ると割と雑すぎたのでバイナリエディタの記事更新しておきました
EMより前にFR用のバイナリエディタも作ってあるので後日記事上げようと思います

>>359
それなわかる
 ▼ 361 ガメタグロス@ゆきだま 19/09/21 08:41:16 ID:6yQ2qa9g NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>360
メチャクチャ短縮されてて笑いましたw
アレで成功率も3/32になっている所が凄い…
まだアセンブリしてませんが、要するにダメタマゴにc13ではなく直接c03を打ち込むことで経路を短縮させた感じですかね
 ▼ 362 ンゲラー@ルナアーラZ 19/09/21 18:07:48 ID:9HroR1r6 [1/3] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
0x2B5Cの成功率を100%にする方法って確立済みなの?
 ▼ 363 レッフィ@ゴーストジュエル 19/09/21 18:12:08 ID:vnvUKcGk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
違う話題で申し訳ありませんが、RSの徘徊ラティ乱数について質問です
RSでID調整をして、徘徊ラティを色違いにしたいのですが、RSでは徘徊ラティの個体値はHA以外は全部0になる処理が起こるんですよね?その場合、色違い判定はHA以外が0になった個体値でされるのか、それとも処理される前の個体値でされるのか、どちらか分かる方いますか?
 ▼ 364 ギアナ@やわらかいすな 19/09/21 18:40:02 ID:KTMYcNwc NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>362
ぼんじりさんのブログを読むべし
確立されたのはもうかなり前だし成功率3/32化も1ヶ月前くらいには済み、更に今回コードの短縮化が行われた

>>363
よく分からないけど、取り敢えず徘徊ラティは個体値の一部のデータが千切れる以外は他の固定シンボルと同様の個体生成メソッドが適用される(はず)
 ▼ 365 ブンネ@タマゴけん 19/09/21 19:26:19 ID:9HroR1r6 [2/3] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>364
成功率32/32化が行われたのかなって話なんだけど
 ▼ 366 ネネ@でかいきんのたま 19/09/21 20:14:18 ID:EIqspzrU [1/5] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>365
こっちは成功率100%化のコードの成功率が3/32になったって話をしてるんだが
 ▼ 367 ノマダム@まんぷくおこう 19/09/21 20:25:29 ID:9HroR1r6 [3/3] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>366
成功率100%化のコードの成功率100%化がされたのかなっていう話なんだけど
 ▼ 368 リンク@ぼうごパット 19/09/21 20:27:05 ID:NcQ2.mDA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
もうこれわかんねえな()
そういやテレポート先を変更するやつと、成功率100%のやつって両立出来ない?
 ▼ 369 ビット 19/09/21 20:35:28 ID:qIksLpRI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
【予告】
どこよりもわかりやすく任意コードの記事を書きます。
 ▼ 370 ティオス@リゾチウム 19/09/21 20:57:34 ID:EIqspzrU [2/5] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>367
まず100%化の原理分かってないでしょ
ぼんじりさんには申し訳ないけど、当該記事のURL貼っておくからよく目を通しておくといい
 ▼ 371 リキテル@イリマノーマルZ 19/09/21 20:58:04 ID:EIqspzrU [3/5] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
 ▼ 372 ザンドラ@あかぼんぐり 19/09/21 22:01:40 ID:EIqspzrU [4/5] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>371
でもこれなんでボックス1の名前が[きl]なのだろうか
ボックス2の名前に飛ぶなら[うl]の方が良い気もするけど…
 ▼ 373 ッタイシ@イリマノーマルZ 19/09/21 22:14:28 ID:WfKIvqH2 [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>372
げっ
間違えてボックス3に飛ばしてた、今の今まで全く気付かなかった
 ▼ 374 ベルタル@おじぞうバッヂ 19/09/21 22:25:35 ID:WfKIvqH2 [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ボックスRAMの改竄コードだけど改竄した結果の挙動にも若干違いがあって、以前のは「ボックス2の名前にジャンプ」だったのが「ボックス1の名前にジャンプ」に変わっている
本当はその後のコードもそれに合わせて変更入れたほうがいいのかもしれないけど色々と面倒of面倒なのでボックス2の名前にジャンプさせるようにボックス1を弄る、って意図だった

それとコピーコードも最適化の余地があるのでコピー回数を27回から8回くらいに短縮できるかもしれない

今は任意コードをアニメ再生後いつでも呼び出せるようにRAM改竄できないか試してる所なのでコピーコード弄るならそれが終わったタイミングかな
 ▼ 375 グラージ@リーフのいし 19/09/21 23:29:17 ID:EIqspzrU [5/5] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>373
あっ、なるほど…w

>>374
ボックス12/27辺りに打ち込んだc03の効果でボックス12/29周辺に飛び、nop命令となるmovs r0,r0の海を渡ってそのままボックス1の名前のデータを読み込む、って感じですよね多分

実機バイナリエディタの準備コード最適化も楽しみにしております
てか27回→8回って相当だな…
 ▼ 376 ニャット@ほかくポケット 19/09/21 23:45:23 ID:/kpwcw3o NGネーム登録 NGID登録 報告
no$gbaでポケモンのブロック内データ弄ると何やってもダメタマゴになるんですが、どうすればよいでしょうか?
 ▼ 377 ドグラー@いましめのツボ 19/09/22 00:00:04 ID:MOY27kkQ NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>376
チェックサムあるから48バイトのどっか書き換えて合致しなくなったんじゃないです?
書き換えたいデータとチェックサムの両方を書き換えないと
 ▼ 378 グラージ@ばんのうごな 19/09/22 00:11:12 ID:PNkAIbNw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>377
なるほど… もうちょっと勉強してきます。ありがとうございます。
 ▼ 379 ニスズメ@バコウのみ 19/09/22 11:05:19 ID:GJPIDi/o [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
セーブデータハックして技アニメ無しで任意コード実行できる所までいけた
使う処理がやや長いからエディタ起動環境用意しておくのが前提になると思うけど近い内に記事上げられそう

コード実行の原理は大体こんな感じ
メインループの処理を任意コード実行で乗っ取って主人公のオブジェクトアクションIDをデフォルトの0x0Bから0x6E(不正ID)に強制書き換え
0x6Eは画面切り替え時にボックス上のRAMをプログラムとして参照するので乗っ取ったメインループ処理からバイナリエディタを実行してRAM上にプログラムを書き込む
書き込みが終わったら画面切り替えを行い動作確認
正常に動いたらレポートを書いて終了
 ▼ 380 ャワーズ@ざいりょうぶくろ 19/09/22 11:10:10 ID:GJPIDi/o [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
因みにFRLGでも同じ手法でハックできる
レポート書いた後は再起動してもメインループ乗っ取られた状態が持続するのでいつでもキー操作からバイナリエディタが起動できるようになる
 ▼ 381 ーホー@ヤタピのみ 19/09/22 11:14:35 ID:GJPIDi/o [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
オブジェクトアクション0x6Eを書き込む理由について書いてなかった
前述した通り画面切り替え時(ゲーム起動時も含む)に不正アドレスのプログラムを実行するので、これを利用してメインループ乗っ取りと静的RAMへのバイナリエディタのプログラムコピーを行わせている
 ▼ 382 ジーロン@チルタリスナイト 19/09/23 23:26:55 ID:JT8E4IJQ NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
ボックスの名前にコードを記述する都合上、ボックス内でコード実行できるのは便利だね
 ▼ 383 ルガー@こだいのどうか 19/09/24 01:23:11 ID:sC/MLUOo NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
0x085F早速試してみたけど、これはこれは素晴らしいものだ
実機バイナリエディタどこでも起動出来たぞ
これでエディタ導入コードの短縮化が行われれば更に…

 ▼ 384 ースター@メトロノーム 19/09/24 12:22:06 ID:V/2AsznA NGネーム登録 NGID登録 報告
燕返しカモネギ
 ▼ 385 ュプトル@ねむけざまし 19/09/24 12:38:43 ID:qDz2gzY6 NGネーム登録 NGID登録 報告
0x085Fの記事読んだけどヤバいっすね…
これめっちゃ楽なのでは()
 ▼ 386 ィ@こうかくレンズ 19/09/24 13:05:44 ID:rvMIQ5rc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
RS、FRLGでも0x085Fのような事が出来ると良いよね
0x085FはRS、FRLGでは不可能みたいだけど
 ▼ 387 デッポウ@こおったきのみ 19/09/24 20:49:30 ID:KYmEkoqI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
チンコガナイト
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